<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x425;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; &#x41C;&#x438;&#x440;&#x442;&#x430;&#x43D;&#x44B;: &#x410;&#x440;&#x445;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x441; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://world-of-morgrad.ru/index.php?/forum/104-%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%8B-%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81/</link><description>&#x425;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; &#x41C;&#x438;&#x440;&#x442;&#x430;&#x43D;&#x44B;: &#x410;&#x440;&#x445;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x441; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x410;&#x440;&#x445;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x441; - &#x433;&#x43B;&#x43E;&#x431;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x43F;&#x43E; "&#x413;&#x43E;&#x442;&#x438;&#x43A;&#x435; 2: &#x41D;&#x43E;&#x447;&#x44C; &#x412;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x430;" (&#x43E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440;)</title><link>https://world-of-morgrad.ru/index.php?/topic/4419-%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81-%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%BE-%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B5-2-%D0%BD%D0%BE%D1%87%D1%8C-%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80/</link><description><![CDATA[<p align="center" style="margin-bottom:0cm;text-align:center;line-height:120%;">
	<img alt="image.png.26c702bf54b5bdda64bd354789e18416.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7622" data-ratio="56.67" style="height:auto;" width="974" data-src="https://world-of-morgrad.ru/uploads/monthly_2025_11/image.png.26c702bf54b5bdda64bd354789e18416.png" src="https://world-of-morgrad.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;text-align:justify;text-indent:35.45pt;line-height:120%;">
	<span style="font-size:14pt;line-height:120%;font-family:'Times New Roman', serif;">Модификация – классная штука, позволяет взглянуть на игру с другой стороны. Прикрутить механики, которых не хватало или же чтобы они гармонично смотрелись в игре. Исправить баги, рассказать новую историю или же дополнить существующую. Возможно, в таком случае модификация может стать игрой лучше оригинала. Лично у меня такой опыт с Архолосом. Когда я начинаю проходить «Готику 2», то запускаю не оригинал или «Ночь ворона», а именно Архолос. Сейчас перепроходить этот мод раз в полгода для меня уже стало традицией.</span>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;text-align:justify;text-indent:35.45pt;line-height:120%;">
	<span style="font-size:14pt;line-height:120%;font-family:'Times New Roman', serif;">Я влюблен в этот мод, несмотря на все его недостатки и тупорылые баги, от которых иногда негодуешь и горишь. Вот, в первое прохождение очень долго пришлось Ульрика в битве ковырять: выбивал из него по миллиметру дерьма с его красной полоски </span><span lang="en-us" style="font-size:14pt;line-height:120%;font-family:'Times New Roman', serif;" xml:lang="en-us">HP</span><span style="font-size:14pt;line-height:120%;font-family:'Times New Roman', serif;"> с огромным трудом, и тут Марвин решает за каким-то хреном провалиться под пол и улететь куда-то вниз (а дальше «АААААААААААААААААААААА &lt;нецензурная брань в двоичном коде&gt;»). Или была фигня, когда текст пропадал на экране. Ну и графика на одной видяхе – 1650 рисует мыло вместо текстур, а на более современной 7600 уже картинка лучше, но с низкой яркостью. В принципе, это все только мои претензии к моду. Что вас раздражало во время прохождения, напишите под постом.</span>
</p>

<p align="center" style="margin-bottom:0cm;text-align:center;line-height:120%;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="7623" href="https://world-of-morgrad.ru/uploads/monthly_2025_11/image.png.60accdb7b7e8495273dcf9435912a767.png" rel=""><img alt="image.thumb.png.3ea5ae1bd5d6aaf7ed5e35964ba14fc4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7623" data-ratio="77.96" style="height:auto;" width="962" data-src="https://world-of-morgrad.ru/uploads/monthly_2025_11/image.thumb.png.3ea5ae1bd5d6aaf7ed5e35964ba14fc4.png" src="https://world-of-morgrad.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;text-align:justify;text-indent:35.45pt;line-height:120%;">
	<span style="font-size:14pt;line-height:120%;font-family:'Times New Roman', serif;">Меня бесят игры, в которых главный герой является избранным, и ты как бы уже заранее понимаешь финал истории: все зло сдохнет, а светлая сторона победит и развеет тьму. Хочется чего-то личного, неоднозначного персонажа, за поступки которого ты будешь переживать. И Марвин – главный герой «Архолос», предстает как раз обычным парнем, бегущим вместе со своим братом от войны. Эти двое хотят начать свою жизнь с чистого листа, мечтают перебраться в город, работать и спокойно жить. Вот только на острове полно всякой мрази, которые не дадут расслабиться, что в итоге затягивает Марвина в водоворот событий, окончившихся для него трагедией. </span>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;text-align:justify;text-indent:35.45pt;line-height:120%;">
	<span style="font-size:14pt;line-height:120%;font-family:'Times New Roman', serif;">Здоровски в моде проработан нарратив. Сведения о политической обстановке страны и конкретной локации – острова Архолос, получаем сначала от вступительного ролика, который подает общую картину происходящего, а затем от остальных персонажей в диалогах, либо через квесты (например, от королевского посланника). Интересно то, как ты сам опыт прохождения модификации получаешь. Вот, попадаешь в первую локацию - деревню Зильбах. И тут в принципе-то понятно, что нужно сделать, чтобы завоевать доверие и расположение местных – усердно работай, причём все пусть отрабатывают свой хлеб, а не только Марвин. Вроде все в порядке, и главные герои умиротворены, ведь такая благодать жить в этой деревне, в которой ты уже какой-никакой авторитет получил. И жители более-менее к персонажам стали благосклонны. А затем жизнь заряжает по меж помидоров – исчезает брат Марвина Йорн, и понимаешь, что на этом острове ни на секунду нельзя терять бдительность. Пока доберешься до города, отношение к местным у тебя поменяется, начнешь параноить – кому можно доверять, а кому нет? Ведь каждый на этом острове выживает так, как умеет, а беженцев масса и не поймешь, кто из них окажется благочестивым, а кто тебя убьет, подставит или обчистит. Думаешь о родственнике главных персонажей дяде Курте? Так ему наплевать, кто такие Йорн и Марвин, ведь нет такого понятия, как родня и в первую очередь он будет думать о себе и нехотя искать исчезнувшего племянника, так что, дорогой Марвин, разбирайся с этой проблемой сам! И для тебя, как игрока, принимая сторону Марвина, проблемы персонажа становятся личными, с которыми ты доходишь вместе с героем до конца и пылаешь ненавистью в кульминационный поворот сюжета. Я проходил игру раза 4 и никогда не обрывал сюжетную линию до осажденного города (хотя разок можно бы посмотреть на альтернативный финал). Каждый раз хочется, чтобы Марвин довел дело до конца и свершил свою месть.</span>
</p>

<p align="center" style="margin-bottom:0cm;text-align:center;line-height:120%;">
	<img alt="image.png.9476419fd57d2acb7b269e9ff2aee164.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7625" data-ratio="55.44" style="height:auto;" width="974" data-src="https://world-of-morgrad.ru/uploads/monthly_2025_11/image.png.9476419fd57d2acb7b269e9ff2aee164.png" src="https://world-of-morgrad.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;text-align:justify;text-indent:35.45pt;line-height:120%;">
	<span style="font-size:14pt;line-height:120%;font-family:'Times New Roman', serif;">Геймплейно игра расширила механики оригинальной «Готики» и это одна из основных причин, по которой мне не хочется возвращаться во вторую часть. Здесь есть крафт, хоть я не люблю эту механику, но реализована она удобно и можно при желании собрать суперистребляшку всего живого и неживого, но живого (в смысле, нежить, которая всегда находится в состоянии суперпозиции); можно готовить полезную жратву, которая сильно хилит или восполняет ману, или накидывает временный баф на какую-нибудь характеристику. Это, кстати, также для меня является недостатком, ибо за 4 прохождения я ни разу не пользовался зельями, которые работают также, как и еда – повышение временно характеристик, восполнение хп/маны или же значение характеристик. Всегда только готовил. А ближе к финалу, когда появляются рецепты, повышающие силу и ловкость, так можно алхимию и не учить вовсе. Без нее можно спокойно игру пройти.</span>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;text-align:justify;text-indent:35.45pt;line-height:120%;">
	<span style="font-size:14pt;line-height:120%;font-family:'Times New Roman', serif;">По ходу прохождения встретим множество НПС, которые дадут опыт или вкусняшку, расскажут какую-нибудь историю или же мы застанем их в забавный момент. </span>
</p>

<p align="center" style="margin-bottom:0cm;text-align:center;line-height:120%;">
	<img alt="image.png.0607db1b9afb13bba5e601d9a3e5ac60.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7626" data-ratio="55.95" style="height:auto;" width="974" data-src="https://world-of-morgrad.ru/uploads/monthly_2025_11/image.png.0607db1b9afb13bba5e601d9a3e5ac60.png" src="https://world-of-morgrad.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p align="center" style="margin-bottom:0cm;text-align:center;line-height:120%;">
	<span style="font-size:14pt;line-height:120%;font-family:'Times New Roman', serif;">Появились дополнительные квесты, которые можно получить на доске объявлений. В большинстве своем они представляют "Найди и убей": редких и опасных животных, терроризирующие округу, или отъявленных мерзавцев, которыми интересуется стража города. Довольно долго придется путешествовать по острову, так что обязательно наткнешься на какую-нибудь мразь.</span>
</p>

<p align="center" style="margin-bottom:0cm;text-align:center;line-height:120%;">
	<span style="font-size:14pt;line-height:120%;font-family:'Times New Roman', serif;">Куча отсылок к оригинальной трилогии, как музыка, перекочевавшая из этих игр, но переработанная под этот мод, так и квесты (порча доспехов гос. образца вообще шикарная цепочка заданий). Сами доспехи городской стражи – прямая отсылка на третью готику. </span>
</p>

<p align="center" style="margin-bottom:0cm;text-align:center;line-height:120%;">
	<img alt="image.png.9233e628f859fe6f6f667f84dbce9c58.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7627" data-ratio="56.26" style="height:auto;" width="974" data-src="https://world-of-morgrad.ru/uploads/monthly_2025_11/image.png.9233e628f859fe6f6f667f84dbce9c58.png" src="https://world-of-morgrad.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" />
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;text-align:justify;text-indent:35.45pt;line-height:120%;">
	<span style="font-size:14pt;line-height:120%;font-family:'Times New Roman', serif;">Количество гильдий в игре урезано. Имеется ввиду тех гильдий, за которые ты игру проходишь. Тут представлены городская стража во главе с Родерихом и гильдия торговцев, папа которой Лоренцо. Также есть гильдии, с которыми нас связывает судьба по ходу игры – наемники Волкера, маги Огня/Воды и члены «Кольца Воды», пиратская бухта, бандиты, дезертиры и прочие. </span>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;text-align:justify;text-indent:35.45pt;line-height:120%;">
	<span style="font-size:14pt;line-height:120%;font-family:'Times New Roman', serif;">Между гильдиями разницы особо нет. Только в доспехах и в квестах. Иерархия обоих организаций одна - есть разделение на ближников (наемники и мечники) и дальнего боя (арбалетчики и охотники). Что за стражников, что за гильдию торговцев играешь одинаково в плане сложности. И да, одинаковы и Родерих с Лоренцо - оба не хотят помогать Марвину в поисках брата, а преследуют свои интересы. Лишь из вежливости спросят "как дела?", "нашел ли ты брата?", "а может пойдешь "туда", раз зацепка ведёт тебя, а заодно и для меня кое-что сделаешь".</span>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;text-align:justify;text-indent:35.45pt;line-height:120%;">
	<span style="font-size:14pt;line-height:120%;font-family:'Times New Roman', serif;">Перемещаться, используя руну телепортации, в любом месте острова нельзя. Для этого существуют пентаграммы, разбросанные по всему Архолосу, и, то ли это баг, то ли такая фича, но перемещаться в город таким способом нельзя. Также доставить нас могут извозчики, которые стоят в самых значимых локациях. За 10 золотых перевезут в любую точку, если они посчитают место безопасным (мало ли, может город в этот момент закрыт или орки напали). Также удобной механикой являются проводники города. Очень полезны они в самом начале, когда ты заходишь в город и просто теряешься, где и что находится, ведь город по сравнению с Хоринисом огромный! Также за 10 золотых они отведут, куда нужно.</span>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;text-align:justify;text-indent:35.45pt;line-height:120%;">
	<span style="font-size:14pt;line-height:120%;font-family:'Times New Roman', serif;">Дикая фауна, населяющая Архолос, довольно разнообразна. И я не говорю про те модели существ, у которых просто изменена текстура (типа больных падальщиков, лесных хищников или речного шершня). Есть крабы, медведи, горгульи, летучие мыши, аллигаторы, жабо-люди, бронированный бритвозуб и прочие. Насчёт жабо-людей не совсем ясно, кто это такие. Какой-то коренной народ острова? Информацию, к сожалению, найти по ним не смог.</span>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;text-align:justify;text-indent:35.45pt;line-height:120%;">
	<span style="font-size:14pt;line-height:120%;font-family:'Times New Roman', serif;">Хочется отметить атмосферные локации – имеется ввиду близкие к готики. На мой взгляд их две – Руины Вардхала и моя любимая Серебряная шахта логова Волков. Если с первой все понятно – подземелье, куча нежити, древние артефакты с сокровищницей - то есть классическая локация, то вот Серебряная шахта меня впечатлила. В течение прохождения Волчьего логова все нпс только и говорят, насколько там опасно и «Ты дебил, что ли? Зачем ты туда лезешь? Оно тебя сожрет!». Хотя у меня настрой был приблизительно такой: «Пффф, подумаешь ползуны! Чё, я их никогда не убивал? Вы сами дебилы, идите подгузники поменяйте…». Такая реакция была только до момента спуска в эту шахту. И вот особо не подготовленный, никого не слушая, попадаю в черную огромную бездну, к которой ведет спуск через огромное количество тварей разных мастей – и солдаты, и противные личинки, детонирующие рядом с тобой, и воины, и трутни, которые выпускают болезненные фаерболы, и вишенка на торте – королевские ползуны. В твоих руках факел, либо заклинание «Свет», который может сдохнуть в роковой момент. Все это сопровождается под мрачное органное завывание от начала и до конца.</span>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;text-align:justify;text-indent:35.45pt;line-height:120%;">
	<span style="font-size:14pt;line-height:120%;font-family:'Times New Roman', serif;">Концовка реализована в стиле третьей готики, где главный герой рассказывает про судьбы различных персонажей. Правда, если в Готике 3 это значимые персонажи, например, Диего, Ли, Мильтен, то в Архолос Марвин рассказывает не только о сюжетно важных персонажей. Концовки зависят от гильдии, за которую вы проходите, какие у вас отношения с Айви в конце игры - убили ли ее или всё-таки убедили сражаться вместе с ней с Волкером, убили ли вы самого Волкера, какие у вас были отношения с Бодовином и так далее.</span>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;text-align:justify;text-indent:35.45pt;line-height:120%;">
	<span style="font-size:14pt;line-height:120%;font-family:'Times New Roman', serif;">В модификации звучат знакомые нам по оригинальной трилогии саундтреки. Ночью за городом, например, звучит переделанный фон из готики 3 в деревне Ардеи. В битве с Волкером звучит песня немецкой группы Corvus Corax. В порту саундтрек из Хориниса, по сути та же. В Зильбахе звучит фоном саундтрек из Старого лагеря первой Готики. И много ещё таких примеров. Своих саундов тут тоже навалом. Самые запоминающиеся для меня остаются фон болота, руины Вардхалла и подземелья, Серебряная шахта Волчьего логова и саунд самого логова, монастырь магов Воды и эпичнейший фон битвы за Архолос.</span>
</p>

<p style="margin-bottom:0cm;text-align:justify;text-indent:35.45pt;line-height:120%;">
	<span style="font-size:14pt;line-height:120%;font-family:'Times New Roman', serif;">Да, есть недоделанные моменты в игре. Например, непонятно, что стало в 5 главе с беженцами во главе с Фабио, которые поселились на болоте возле Волчьего логова. Марвин только комментирует о пропавших и приходит уведомление о записи в дневнике, хотя ни единой строчки нет в этом дневнике. Или же нападение орков на ферму Бермара – также никто никакой информации не дает. Только извозчики трубят, что там опасно и жизнь дороже, поэтому персонажа туда не доставит. Но… душа моя лежит на этот мод. Похоже свою «ту самую готику» я нашел именно в этой модификации.</span>
</p>

<p align="center" style="margin-bottom:0cm;text-align:center;line-height:120%;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="7628" href="https://world-of-morgrad.ru/uploads/monthly_2025_11/image.png.ca1d26ec32a2d16ee9e0d18422437265.png" rel=""><img alt="image.thumb.png.51d575ddd7585b0d610a9cab70c74608.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7628" data-ratio="83.06" style="height:auto;" width="903" data-src="https://world-of-morgrad.ru/uploads/monthly_2025_11/image.thumb.png.51d575ddd7585b0d610a9cab70c74608.png" src="https://world-of-morgrad.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4419</guid><pubDate>Mon, 24 Nov 2025 13:16:02 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x440;&#x445;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x441;. &#x41E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x435; &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://world-of-morgrad.ru/index.php?/topic/4395-%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%B5-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/</link><description><![CDATA[<p>
	Архолос - модификация на Готику 2 Ночь Ворона. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Здесь обсуждаем этот мод. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">4395</guid><pubDate>Fri, 31 Oct 2025 08:08:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B; &#x43F;&#x43E; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x446;&#x438;&#x438;</title><link>https://world-of-morgrad.ru/index.php?/topic/216-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BF%D0%BE-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="86" href="https://world-of-morgrad.ru/uploads/monthly_2023_12/285485217_.png.3161adec4f1eb3ab7056e52e53203479.png" rel=""><img alt=".thumb.png.080f20adf6e53d66f817d14c7a0fcaf1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="86" data-ratio="47.60" style="height:auto;width:500px;" width="1000" data-src="https://world-of-morgrad.ru/uploads/monthly_2023_12/.thumb.png.080f20adf6e53d66f817d14c7a0fcaf1.png" src="https://world-of-morgrad.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /></a><br />
	<span style="font-size:16px;"><strong>Пишите свои вопросы здесь и вам обязательно ответят!<br />
	Перед тем как задать вопрос прочитайте тему, может быть в ней уже есть ответ на ваш вопрос.</strong></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">216</guid><pubDate>Wed, 27 Dec 2023 15:53:27 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43A;&#x440;&#x438;&#x43D;&#x448;&#x43E;&#x442;&#x44B; (&#x425;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; &#x41C;&#x438;&#x440;&#x442;&#x430;&#x43D;&#x44B;: &#x410;&#x440;&#x445;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x441;)</title><link>https://world-of-morgrad.ru/index.php?/topic/217-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B-%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%8B-%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<img alt="?imw=5000&amp;imh=5000&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=false" data-ratio="75.08" style="height:auto;" width="999" data-src="https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2269313216576220651/974D34D8CE23BA6F57AD3E2E824694339D31F689/?imw=5000&amp;imh=5000&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=false" src="https://world-of-morgrad.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" /><br />
	<br />
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;">Делимся своими скриншотами, выделившиеся по своей атмосфере и постановке снимки - будут добавлены в шапку темы.</span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">217</guid><pubDate>Wed, 27 Dec 2023 15:55:43 +0000</pubDate></item></channel></rss>
