Перейти к содержанию

Лидеры

  1. Salive

    Salive

    Глава Стражи


    • Репутация

      213

    • Постов

      1 448


  2. Xanney

    Xanney

    Страж Мертвых


    • Репутация

      161

    • Постов

      2 278


  3. Аластор Рейвенхарт

    Аластор Рейвенхарт

    Главный Барон


    • Репутация

      142

    • Постов

      2 577


  4. Asturiel

    Asturiel

    Высший Маг Воды


    • Репутация

      137

    • Постов

      2 934


Популярный контент

Показан наиболее популярный контент за 11.01.2026 во всех областях

  1. В этом сезоне конкурс прямо порадовал, честное слово. Чувствуется, авторам тема не безразлична, зажигает и наводит на мысли. Вдохновляет, да. Есть неординарные идеи и закрученные сюжеты. Порадовало, что авторы не углублялись в готического розлива конспирологию, а писали истории весьма живых и ярких, в большинстве своём, персонажей. Хотя смотришь иной раз на текст и думаешь, и что это за организация такая, чем она занимается, Белиар её побери?.. Немного об оценках. Не знаю, кому как, а лично мне сложно отделить в рассказах содержимое от формы. Оформление – это не только запятые и падежи, но и структура, композиция истории – неотделимая от идеи. Я не редактор, не корректор, не литературовед, мои навыки расчленения текста и проверки орфографии с пунктуацией оставляют желать много лучшего. Оценки ставлю парные, согласно правилам, но это на самом деле субъективно и довольно-таки произвольно поделенная на две порции единая оценка по десятибалльной шкале. Лайфхак: как объехать правила, не нарушая их. Все оценки в одной куче, чтоб не лазить по "простыне" с лупой. Малые рассказы: № 1 "Заговорщики" – 4/4 = 8 № 2 "Неизвестный диалог" – 3/4 = 7 № 3 "Подарочек" – 2/3 = 5 № 4 "Право выбора" – 4/5 = 9 № 5 "План Старца Горы" – 4/4 = 8 № 6 "Путь Аданоса" – 3/3 = 6 Большие рассказы: № 8 "Родные люди" – 2/3 = 5 № 9 "Контракт" – 3/4 = 7 № 10 "Легенды Нордмара" – 5/5 = 10 № 11 "Амулет с аквамарином" – 3/3 = 6 № 12 "Ты то, что ты ешь" – 4/3 = 7 № 13 "Рыцарь пустыни" – 3/4 = 7 № 14 "Камень за пазухой" – 5/4 = 9 № 15 "На крыльях шершней" – 5/3 = 8 № 16 "Именем Аданоса" – 4/4 = 8
    9 лайков
  2. Результаты голосования по литературному конкурсу по Готике "Тайные организации". Номинация "Малые рассказы". 1 место. "Право на выбор", автор - @GomeZ, 8,7 баллов 2 место. "План Старца Горы", автор - Окрута, 8,1 баллов 3 место. "Путь Аданоса", автор - @AlchimikSal , 8 баллов "Заговорщики", автор Азарных Марина (7,6) "Неизвестный диалог", автор @Аластор Рейвенхарт(7,4) "Подарочек", автор - Баффи (5,9) Номинация "Большие рассказы". 1 место. "Камень за пазухой", автор - @Sandrin (9,4) 2 место. "На крыльях шершней", автор - !sTaR (8,6) 3 место. Здесь целых три работы. "Контракт", автор - @AlchimikSal (8,4) "Рыцарь пустыни", автор - BE3HAH (8,4) "Именем Аданоса", автор - @Дикарь (8,4) "Ты то, что ты ешь", автор - Нестеров Семён (8,3) "Амулет с аквамарином", автор - Артур Семенцов (8,2) "Легенды Нордмара", автор - @Дикарь (8,1) "Родные люди", автор - @Aven Felon (7) Автор внеконкурсной работы "Фимбулвэтр" - larets Поздравляю победителей, и приглашаю всех поучаствовать в следующем литературном конкурсе!
    8 лайков
  3. К сожалению, в тот раз ни одна из работ не запала в душу и не получит от меня 5 баллов за идею. Кто его знает, почему так. Может, тема конкурса такая, а может и не может... Но одно я помню точно - почти все работы слабо соответствовали теме конкурса. Поскольку работы читались на протяжении двух недель, отзывы будут краткими и далеко не у всех. Оценки: идея/оформление. №1. Заговорщики. 3/4. Если кто-то сначала не понял, а потом как понял!, то я как не понял, так и не понял №2. Неизвестный диалог. 3/4. Имхо, слабое соответствие теме конкурса. №3. Подарочек. 3/4. О чем была работа - уже подзабыл, но у меня написано в заметках, что я не смог в полной мере оценить то произведение, поскольку не играл в Г3. Но почитав оценки других, понял, что Г3 там вроде как и ни при чем №4. Право выбора. 4/4. №5. План Старца Горы. 4/4. №6. Путь Аданоса. 3/4. №8. Родные люди. 4/4. №9. Контракт. 3/4. №10. Легенды Нордмара. 3/4. Каждый раз, когда в рассказе что-то происходило, моя реакция была такая - Вполне себе вежливые, а не отпетые убийцы, разговаривающие скелеты-пираты? Мстительный призрак, которого тронуло за душу забота о животном? Весь рассказ состоит из нелогичных действий персонажей, а каждое их действия вызывало у меня недоумение №11. Амулет с аквамарином. 3/4. №12. Ты то что ты ешь. 4/4. Ну вроде как неплохо. Но чего-то не хватило. №13. Рыцарь пустыни. 3/4. №14. Камень за пазухой. 3/5. Когда читаешь огромный рассказ, то по неволе ожидаешь от него увлекательной истории, крутую концовку, необычный сюжетный поворот, либо все вместе. Однако, потратив на чтение два дня, единственное, что я почувствовал в итоге, это - Соответствие теме конкурса слабое. История явно не закончена - что там с орками, которые украли артефакт? Видно, что автор опытный писатель рассказов, оформление замечательное. Но не дотянуло. №15. На крыльях шершней. 4/4. Поставлю автору 4 авансом, ибо написано, что будет продолжение. Но если через год его не будет, то отредактирую это сообщение и поставлю 3 №16. Именем Аданоса. 3/4. Ватрас закрывает глаза на убийства, что?
    7 лайков
  4. Рассказ 1. Заговорщики Очень... странный рассказ. Тайная организация крыс, что? Очень странно все. По оформлению глаз зацепился за несколько моментов. Во-первых, слово "коллектор" вообще было в Средневековье? Явный же англицизм в немецкой Готике. Да и назвать Лариуса бургомистром... Так его даже лорд Хаген не унижал. Идея - 3 Худ. оформление - 4 Рассказ 2. Неизвестный диалог Дело происходит после боя в храме Аданоса. И слуга Робара в Яркендаре... Вот я последний человек, который стал бы защищать магов огня, паладинов и прочих инносолюбцев, кто читал "Историю Ксардаса", то поймет. Но даже я бы не стал так уничижительно говорить о Пирокаре с лордом Хагеном. Жалко даже старичков... Идея - 3 Худ. оформление - 4 рассказ 3. Подарочек "ЛОКАЦИЯ - Дом Лютеро. Цель - Ящик украшенный подарочными лентами Примечание - ящик вскрывать категорически запрещено, его содержимое может сорвать операцию и навредить здоровью исполнителя. Доставить ящик в кратчайшие сроки лично главе гильдии. Подпись - К. " Цитата, которая меня убила. Я будто литрпг прочитал Идея - 2 Худ. оформление - 2 Рассказ 4. Право выбора От тайных организаций тут лишь глумление над Кольцом Воды. По большей части - пересказ сюжета с особинкой. Ладно, я даже хихикнул пару раз. Но "шмотки", "кольцеводцы", при чем тут Надя?! А-а-а-а... Идея - 3 Худ. оформление - 3 Рассказ 5. План Старца Горы Первый рассказ, на котором я остановился чуть подольше. И не столько из-за объема, а сколько из-за непривычного сюжета. Герои, мягко говоря, странные. Но в тему очень хорошо ложится. Тайные организации, сумасшедшие эксперименты. Неплохо. Стиль оформления мне показался неплохим. Идея - 4 Худ. оформление - 5 Рассказ 6. Путь Аданоса Как по мне, явный фаворит номинации. Отображены все "особенности" жизни в Кольце Воды: прятки даже от своей родни, невозможность открытой работы, полное подчинение магам воды, непонимание близких. Да и самого Ланса, откровенно говоря, стало жаль. Он хотел стать паладином Аданоса. а по итогу был сожран болотными мухами где-то в далеком Яркендаре. Участие в тайных организациях имеет свою цену. Идея - 5 Худ. оформление - 5
    6 лайков
  5. По малым и внеконкурсным рассказам. По местам: По местам (в скобках по порядку: оформление - идея): 1 место - Работа №4. (5-5) 2 место - Работа №2. (4-5) 3 место - Работа №6. (4-4) 4 место - Работа №1. (3-5) 5 место - Работа №5. (3-3) 6 место - Работа №3. (3-2) Почётное место на стуле с пиками - Работа №7. Большие рассказы оценивать не буду. К сожалению не успею прочитать.
    6 лайков
  6. Максимальное количество игроков - 8, но если наберется хотя бы трое - уже можно начинать
    5 лайков
  7. Работа 8. Слишком сложно задумано и слишком скучно реализовано, на мой глаз. Для фанфика по игре. И как то не почувствовал что меня пытаются заинтересовать и удержать мое внимание, возможно это субъективное ощущение из-за нелюбви к уныло-мирной прозе. Идея 4\реализация 3 наверно Работа 9, Все примерно то же самое, но возможно реализацию следует признать чуть более удасчной Идея 4\реализация 4 Работа 10. Ну тут комменты излишни и придираться особо не к чему, к объему если только Идея 5\реализация 5 Работа 11 Придерусь, ок? Детализация и пафос детализации образа этого самого Брома - резко не оправдана относительно масштаба и степени сложности содеянного им в сюжете. Это прям сильно подрывает и сюжет и качество реализации в смысле акцентов и смысла повествования. И так как Вы явно могли придумать и оформить получше, то я влеплю по трояку за оба параметра Идея 3+/ Реаизации 3+, так как и то и другое небезнадежно но сильно недотянуто Работа 12. Пышные кринолины диадемами ниспадали с ее жабо, изящно обрамленного рукавами воротника отворотов ее покрывала, заправленного в кружевные туфли ажурных корсетов... и тп... Не любитель читать такие тексты, честно)) Но и сюжет и реализация в целом неплохие вроде, хотя, кмк, тут не обошлось без абсурда и некоторого комизма)) Идея 4 -\реализация 4 - (минусы и плюсы) не учитываются вроде, так что это я просто выражаю негативные эмоции по поводу плохо перевариваемых мной аспектоа содержания) Работа 13 - Несколько заметных ошибок в словах - слишком затянутое повествование, масштабы которого сильно выходят за пределы определяемой сюжетом целесообразности, сюжет в свою очередь тоже нечеткий, экшен составляющая теряется в затянутых скучных эпизодах; - перегрузка текста неразъясненной специфической терминологией по части предметов одежды и оружия... Для примера заменю некоторые слова на дакотские: "Итэ обдало жаром и запахом стали. За спиной очередного прохожего показалась кузница Исмаила. Здесь ишта зацепился за человека, которому кузнец что-то говорил, услужливо кивая. Пройдя мимо погхэшайуха и едва стоявшего на ногах охранника, Аль-Хасар облокотился на стойку с сагйэпи и присмотрелся. Собеседником оказался нынешний чемпион арены Ангар — высокий смуглый уичашта, вероятно, откуда-то с Южных уитапи. Сейчас он был одет в икче съан кафтан вместо своего дивного доспеха из кожи небывалого уамакашкан болотожора"... (конечно в отличие от дакотских употребленные термины гораздо более известны и их можно легко нагуглить, но это и есть перегрузка восприятия: так что лучше все такие делать уточнения в скобках или без, типа "рубанул его своим шамширом, "местной" разновидностью сабли с сильно изогнутым клинком") Идея 4- \ Реализация 3+ ЗЫ Продолжение следует... Работа 14 Идея 5 / реализация 5 - - (с двумя минусами, один за объем текста, а второй за объем тексте без резни хотя бы на треть объёма)) Кажется догадываюсь, кто это писал. аж по двум признакам (но оцену не завышал, етот афтар точно хорошо пишет, хотя и не в том духе и не про то, что бы предпочел видеть)) Работа 15 (отсюда уже не успеваю ничего прокомментировать (( ) 4\4 Работа 16 4\4 Оценки для работ после 13й не успел выставить, только что дочитал а Феникс уже выложил результаты. Извиняюсь. (
    5 лайков
  8. Давай думать. Самое первое, что приходит в голову после словосочетания Тайные Организации - Кольцо Воды. В части работ прямо или косвенно как раз про Кольцо и идет речь. Но Кольцо - это не оригинально, не ново, и весьма заезженно. Поэтому, больше 4 такие рассказы имхо получать не должны, как бы хорошо не были написаны. Еще есть парочка рассказов про Гильдию Воров. Опять же, оригинально? Нет. Заезжено? Да. 4 - максимум. Далее идет категория рассказов, где постарались придумать что-то новое. Почему не получилось? Потому что это новое совсем не подходило либо под понятие Тайная, либо под понятие Организация, либо ни под оба сразу. Эти рассказы либо про отдельных личностей, которые то ли состоят в какойто организации, о который почти ничего не сказано, либо состоят в организации, которая совсем не тайная, либо и вовсе ни в какой организации не состоят Перейдем к частным случаям. Общество Эмпирической Кулинарии - оригинально? Да. Интересно? Весьма. Почему не поставил 5? Слабо раскрыта сама организация. Рассказ больше повествует о главной героине, которая застала последнее собрание. Вот было бы ЗДЕСЬ 50 страниц - было бы 5. План Старца Горы - тоже неплохо. Некому не интересный и широко известный в узких кругах персонаж, оказывается, главой? (не уверен) целой гильдии алхимиков, которые пытаются выбраться из-под барьера. Очень даже. Почему не 5? Слабо раскрыта идея. Весьма слабо.
    5 лайков
  9. Очередное обновление коллекции за последние 2 месяца. В этот раз много всякого-разного. Wagyan Land 2 (Famicom) - Теперь у меня вся трилогия для Famicom. Power Blazer (Famicom) - Известна на западе как Power Blade. В детстве совсем немного играл во вторую часть, а эту тогда даже не видел. Лет 5 назад проходил её на эмуляторе. Теперь можно и на консоли перепройти. Nuts & Milk (Famicom) - Одна из самых первых игр, в которые я играл в детстве на Dendy. Тогда не проходил до конца, и с тех пор больше не играл в неё. Теперь можно ещё раз попробовать. Armadillo (Famicom) - Совсем недавно узнал про эту игру. Внешне понравилась, потому что похожа на Super Mario. Захотелось попробовать. Return of Double Dragon (Super Famicom) - Она же Super Double Dragon. Пару лет собирался пройти переиздание этой игры на PS4, но так и не нашёл время. Теперь уж лучше пройду оригинал. Star Fox (Super Famicom) - Первая часть одноименной серии и первая игра Nintendo с полигональной графикой, достигнутой с помощью чипа Super FX. Для 1993-года и 16-битной консоли это было необычно. Эта же игра в своё время популяризировала жанр рельсовых шутеров. Super Princess Peach (Nintendo DS) - Спин-офф серии Super Mario, в котором не Марио спасает принцессу, а наоборот. PC Genjin (PC Engine) - Известна на западе как Bonk's Adventure. Самая первая часть одноименной серии. Одна из знаковых игр консоли. Мне нравится, как японское название игры обыгрывает название консоли. Лет 5 назад проходил её на PC Engine Mini. Worms Armageddon (PS1) - Думаю, в представлении не нуждается. Лет 20 назад довольно много играл в неё на ПК. Puyo Puyo CD (Super CD-ROM²) - Одна из многочисленных версий оригинальной Puyo Puyo с некоторыми улучшениями. Final Fantasy VII: Original Soundtrack - Саундтрек знаменитой игры на четырёх CD. Японское издание. Puyo Puyo Mini LCD Game Puyo Rin - Puyo Puyo в виде отдельного портативного устройства. Японский оригинал от Compile. Need for Speed: Most Wanted (PS2) - Оригинальная игра 2005-го года. В магазинах непросто достать, потому что быстро раскупают. Уже несколько раз упускал, но наконец-то смог раздобыть. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3) - У меня уже есть несколько разных версий этой игры, но такой ещё не было. Это версия со всеми патчами прямо на диске и с уникальной обложкой к 25-летию серии. Европейский эксклюзив. Castlevania: The Dracula X Chronicles (PSP) - Ремейк Akumajou Dracula X: Chi no Rondo. В качестве бонуса содержит оригинальную версию игры для PC Engine Super CD-ROM² (которая с этим релизом впервые вышла за пределами Японии под названием Castlevania: Rondo of Blood), а также её сиквел - Castlevania: Symphony of the Night, но не совсем оригинальную версию для PS1, а с некоторыми изменениями. Этот ремейк до сих пор является эксклюзивом PSP. Я всё ещё не теряю надежды приобрести оригинальный диск с Akumajou Dracula X: Chi no Rondo для Super CD-ROM², а пока не упустил возможность пополнить свою коллекцию другим уникальным диском. Devil May Cry 4 (Xbox 360) - Очередной диск с Devil May Cry 4, которых у меня уже немало. Американское коллекционное издание со стилбуком и бонусным DVD, на котором содержится 4 серии аниме (из 12), саундтрек, галерея, видео о создании игры и прочее. Need for Speed Carbon: Own the City (PSP) - Это не просто порт Carbon для PSP, а другая игра с уникальным сюжетом и отличающимся геймплеем, которая выходила эксклюзивно для портативных консолей. Hatsune Miku: Project Diva (PSP) - Самая первая часть одноименной серии ритм-игр, в которых используются Вокалоиды. Metal Gear Solid: Portable Ops (PSP) - Стандартное японское издание. Приобрел просто для коллекции. Как большой фанат серии, я не против купить ещё одну копию игры, отличающуюся регионом, платформой, обложкой, изданием или чем-нибудь ещё. Специально не пытаюсь собрать абсолютно все, но стараюсь не упускать какие-то основные варианты, если появляется возможность. У меня уже есть европейское издание, а также японское с уникальной обложкой в составе комплекта к 20-летию серии. Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (PSP) - Стандартное японское издание. Тоже просто для коллекции. У меня уже есть японское издание, но с другой обложкой. Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP) - Стандартное японское издание. И это тоже для коллекции. У меня уже есть европейское издание, а также HD-версия в составе сборника для PS3. The House of the Dead 2 (Dreamcast) - Зомби-шутер для светового пистолета, портированный с аркадных автоматов. В комплекте диск с игрой и пистолет. Игровые саундтреки на виниле. В каждом по две пластинки. Подарок самому себе на Новый Год. Получил в конце декабря, но специально не открывал и хранил прямо в транспортировочной упаковке до 1-го января. Так интереснее и запоминается по-особенному, а не просто как очередная покупка. Metal Gear Solid - Original Video Game Soundtrack Contra: Shattered Soldier - Original Video Game Soundtrack Японские гайдбуки: The Legend of Zelda: Twilight Princess Perfect Guide - Гайдбук по The Legend of Zelda: Twilight Princess для Wii (отличается от версии для GameCube). Super Mario 64 Hisshou Kouryakuhou - Гайдбук по Super Mario 64. Super Mario Collection Hisshou Kouryakuhou - Гайдбук по сборнику Super Mario Collection, который известен на западе как Super Mario All-Stars. Super Mario Bros. Kanzen Kouryakubon - Гайдбук по первой части Super Mario Bros. Super Mario Zen Kyarakuta Daihyakka - Гайдбук по персонажам (в том числе и по всем противникам) и предметам серии (до Super Mario World включительно). One Piece Color Walk Compendium: New World to Wano - Третий том американского издания артбука по One Piece. Всё-таки удалось его добыть. Два предыдущих тома я показывал ранее. Final Fantasy VII Remake Material Ultimania - Артбук (и не только) по Final Fantasy VII Remake. Ещё один подарок самому себе на Новый Год. Final Fantasy VII Remake Material Ultimania Plus - Другая книга по Final Fantasy VII Remake, которая в основном сфокусирована на DLC Intermission. Тоже подарок себе. Final Fantasy VII Remake Trace of Two Pasts - Новелла на английском языке, рассказывающая предыстории Тифы и Айрис. Metal Gear Solid - Новелла. Внезапно на русском языке. У меня она есть ещё на японском. Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр - Комикс. Подарок на Новый Год от Тайного Санты. Профессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров - Внезапный подарок на Новый Год, но уже от другого человека. Разные комиксы на русском языке: Мыши-байкеры с Марса Могучие Рейнджеры Морферы Силы и Подростки Мутанты Ниндзя Черепашки Годзилла против Могучих Рейнджеров Годзилла. Спецвыпуск к 70-летию Mega Man X Timelines - Американские комиксы. В 2025-м году вышла серия комиксов Mega Man Timelines, состоящая из пяти ваншотов, каждый из которых охватывает одну из эпох (подсерий) Mega Man, Ко мне приехали два одинаковых комикса по Mega Man X, но с разными вариантами обложки (B и C). Вообще, я сначала предзаказывал такой же с обложкой A, но он в одном заказе с другими товарами, которые задерживаются. Пока я жду A, решил купить B и C без предзаказа, когда появилась возможность. Оригинальные японские фигурки: One Piece - Nami - Glitter & Glamours One Piece - Monkey D. Luffy - The Grandline Series Special Rockman - Luminasta - Ещё один подарок самому себе, который открыл в новогоднюю ночь. Pocket Monsters - Mew - Poképla Quick!! - Сборная модель мифического покемона Mew. Случайные фигурки: Заодно покажу и полки с фигурками по покемонам. Если сравнить с обзорными фото моих стеллажей, можно заметить небольшую перестановку. С каждой новой фигуркой становится всё сложнее найти ей место на полке. Sonic the Hedgehog: Super Sonic TUBBZ (Mini Edition) - Подарок на Новый Год от сестры. У меня есть несколько больших уточек по Сонику и не только, а вот из мини-серии это первая. Альбом для наклеек от Panini по аниме Dragon Ball. Рядом коробка, в которой 50 пакетиков по 5 наклеек в каждом. Я заполнял альбом на новогодних выходных, но одной коробки наклеек мне не хватило для завершения. У меня было собрано примерно 3/4 от всех возможных наклеек. Примечательно, что из 250 наклеек в коробке не было таких, которые попались больше двух раз. Думаю, это не просто удача, а так и предусмотрено. Позже я докупил ещё одну коробку, из которой получил все оставшиеся мне наклейки и полностью завершил альбом. Во второй коробке тоже не было таких, которые попались больше двух раз, так что "хорошее распределение" точно предусмотрено. И это круто, потому что таким образом покупатели защищены от жестокого рандома, а значит им не нужно бесконечно покупать наклейки в поисках нужных. Вот бы у нас так в Хроманине. Кстати, именно после этого я решил проверить статистику повторов в Хроманине и добавил вкладку с редкостью каждого листа. Тематическая Монополия по вселенной Sonic The Hedgehog.
    5 лайков
  10. Работа № 1. Заговорщики Идея - 5 Худ. оформление - 3 В целом отличный черный юмор, и идея почти безупречна, но оформление слабей чем могло и должно было (видно что афтар может) быть. Работа № 2. Неизвестный диалог Идея - 3 Худ. оформление - 4 Идея неплохая но пустоватая, отсюда и в оформлении немного не хватает изящности, но афтар тоже явно мог бы и покруче напесать Работа № 3. Подарочек "ЛОКАЦИЯ - Дом Лютеро. Идея - 3 Худ. оформление - 2 Могло получиться неплохо но сильно недотянуто и в идее и оформлении. Похищенный орчонок уже само по себе круто, но на хрена его похитили, для кого, почему Лютеро держал его в коробке в другой комнате и не парился, почему никто не засек его на корабле и не отличил от баб в последующем - не раскрыто вообще что убиаает всю идею. и переход от похищения к кораблю совсем плохой... Работа №4. Право выбора Идея - 5 Худ. оформление - 4 Идея крутая, за оформление оценку снижу чтобы афтар не задавался)) Сцена в борделе недодумана и недотянута, если вообще не лишняя, а так фаворит в моем списке Работа № 5. План Старца Горы Идея - 4 Худ. оформление - 3 Идея хорошая но слегка недопиленная и это потянуло за собой косяки в оформлении, получилось скучновато Работа № 6. Путь Аданоса Идея - 4 Худ. оформление - 3 То же самое, Идея хорошая но слегка недодуманная и это потянуло за собой косяки в оформлении, создающие слишком много скучного лишнего рассказыания хз про что ! В работах нет седьмой внеконкурсной, гдеее почитать?) ЗЫ Большие попозже постараюсь успеть прочитать, вряд ли в один день уложусь, времени мало
    5 лайков
  11. Большие рассказы (не совсем рассказы, тут уже мини-повести имеются). Поскольку я где-то про... потерял файлик с отзывами, которые делал на прошлой неделе, ограничусь оценками по памяти, увы:( 8. Родные люди Идея - 3 Оформление - 4 9. Контракт Идея - 5 Оформление - 5 10. Легенды Нордмара Идея - 4 Оформление 5 11. Амулет с аквамарином Идея - 5 Оформление - 5 12. Ты то, что ты ешь Идея - 4 Оформление - 4 13. Рыцарь пустыни Идея - 3 Оформление - 4 14. Камень за пазухой. Пятьдесят. Три. Страницы. А-а-а-а! Идея - 5 Оформление - 4 15. На крыльях шершней Идея - 4 Оформление - 4 16. Именем Аданоса Идея - 3 Оформление - 4
    5 лайков
  12. С Днем Рождения! Счастья, успехов и отличного настроения 🎉✨🎂
    5 лайков
  13. С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ, АСТИ!!!
    5 лайков
  14. все мы знаем, что 100% рассказов на конкурс написал Дикарь)
    5 лайков
  15. Ничего себе, карта... С такими изгибами и поворотами. Надо пробовать)))
    5 лайков
  16. Итак, стартует голосование по конкурсу "Тайные организации". Напомню правила голосования. 4. Голосование. 4.1. Голосование проводится в открытой форме посредством написания комментариев с оценкой работ. 4.2. Комментарии следует оставлять к публикации о голосовании или в личные сообщения организаторам конкурса. 4.3. В каждой из номинаций своё голосование. Голоса между номинациями не переносятся. 4.4. Голосовать можно за любое количество работ. Но желательно, конечно, за все работы в номинации. 4.5. Голос представляет собой комментарий с оценкой работы по пятибалльной системе по двум критериям: художественное оформление (0-5 баллов) и идея (0-5 баллов). 4.6. Расшифровка критериев: - Под критерием "Художественное оформление" подразумевается соответствие правилам русского языка (орфография, пунктуация и т.д.), стиль, красота текста, легкость восприятия. - Под критерием "Идея" подразумевается соответствие теме, раскрытие заложенных в основу рассказа идей, сохранение внутренней логики мира, образов персонажей. - Есть только эти критерии: "Художественное оформление" и "Идея". Нет никаких подкритериев, за которые нужно выносить отдельные баллы. По сути это ответы на вопросы "как написано" и "что написано". 4.7. Голоса за свои работы не учитываются в итоговой оценке. 4.8. Запрещена накрутка голосов. Это карается дисквалификацией работы и полным игнорированием голосов тех, кто замечен в накрутке. 4.9. Организаторы оставляют за собой право не принимать голоса, нарушающие принципы честной борьбы. Конкурсные работы: ЯндексДиск ГуглДиск Отдельно отмечу, что Работа 7 "Фимбулвэтр" была перенесена во внеконкурсные по результатам обсуждения в Ордене Хранителей большинством голосов.
    5 лайков
  17. Переходим к следующей части. Признаюсь честно я её не очень люблю, но для полноты картины пройду. Врубаем максимальную сложность и погнали!!! Серия №1 - https://vkvideo.ru/video-227366775_456239076
    5 лайков
  18. Хоть кто-то смотрит)) Спасибо) Ну собственно и серия №3 - https://vkvideo.ru/video-227366775_456239077
    5 лайков
  19. Серия №2 - https://vk.com/video-227366775_456239075 Что-то у меня начинает подгорать))
    5 лайков
  20. 4 лайка
  21. Знаешь, мне всегда гильдии магов огня и паладинов в Г2НВ казались утрированно глупыми. Паладины - слуги короны и церкви. Должны бороться со злом в любых его проявлениях. Как рыцари, должны быть образованными профессионалами. Но, как только они приплывают на стратегически важный остров Хоринис с заданием от короля, так сразу становятся тупыми и не эффективными: Направить разведчиков в Долину Рудников перед тем, как туда соваться? Надо же понимать, какие там будут угрозы? Где копать? Нет, зачем это надо? Сразу нахрапом возьмём шахты. Причём сразу три, новых в разных местах. Направить разведчиков в Долину Рудников когда пропала связь с большой группой хорошо вооружённых обученных воинов? Нет, зачем это надо? Пусть сами справляются. Проверить слухи о драконах, это же ведь входит в обязанности паладинов как борцов со злом? Нет, зачем это надо? Драконы выдумка. И фиг с ним с бедным Гарондом, который застрял без припасов в Долине. Пресечь восстание крестьян? Нет, зачем это надо? Мы ж приплыли только за рудой. Выполним приказ, отплывём, а дальше хоть трава не расти. Ну блин, они узколобые дебилы. Им поставили задачу добыть руды - они нахрапом пытаются её взять. Не организовать Хоринис на регулярную поставку руды. Хотя это жизненно необходимая функция, которая позволяла вести войну больше десяти лет. А просто как пираты приплыть, стырить, уплыть. А остальное гори огнём. Маги огня такие же придурки. Пирокар отказывается восстанавливать Глаз Инноса просто потому что там будет присутствовать Ксардас. Он не пользуется шансом, не предпринимает меры предосторожности, а просто ждёт какой-то дар от Ксардаса, которым становится книжка про Чертоги Ирдората, ранее стыренная Ксардасом и ныне полностью бесполезная, потому что это труд ни о чём который просто будет храниться в закрытой части храма. А то, что с экспедицией Гаронда отправился только Мильтен? Буквально, вчерашний преступник! Один! Не удивительно что при первой же возможности Мильтен свалил из Миненталя, оставив экспедицию без магической поддержки. Отличное решение, одобряю. Очень эффективное.)) А маги огня в Г1? Они создали барьер для того, что бы удерживать заключённых, которые в свою очередь должны были заправлять непрерывными поставками руды (жизненно важного в условиях войны в Миртане ресурса). Но при этом, едва шахта Старого лагеря рухнула и возникла угроза прекращения поставок, а, соответственно, за этим могли бы последовать большие потери в боях на материке, маги огня встали поперёк решения Гомеза о захвате последней адекватно функционирующей шахты в Колонии. Они буквально поставили под угрозу ход войны с орками, хотя должны были делать всё что бы королевство держалось. Буквально, маги огня и паладины на Хоринисе заняты только собой, и своими сиюминутными целями, не видя ничего за пределами зоны личных интересов. Так что нифига их не жалко. Поэтому и захотелось прописать работу тайной службы Робара, которая занимается разведкой и убирает препятствия, способные помешать выживанию человечества. Поэтому и герой моего рассказа так пренебрежительно отзывается о Пирокаре и Хагене. Потому что он видит что это не эффективные идиоты, которые не умеют действовать и думать достаточно широко, что бы удержать во власти короля самую важную провинцию, едва ли не в соло обеспечивающую ресурсом магической руды ВПК королевства. А вот тебя я сейчас буду кусать! хД Что значит слабое соответствие теме конкурса? Что у нас есть исходя из текста: Организация на службе короля Робара Агент организации работал под прикрытием в Долине рудников Агент организации работал над слежкой за Старым лагерем и устранением угроз поставкам руды из колонии в королевство Агент организации продолжает работу под прикрытием в Яркендаре, в составе самой крупной ОПГ на самом стратегически важном острове Агент организации видимо услышал отчёт Безымянного Торусу и пошёл посмотреть а что там произошло Агент организации нашёл недобитого Ворона и добил, параллельно получив эмоциональную разрядку от того, что смог впервые за долгое время хоть как то выговориться. В процессе агент проговорился, что он не один такой. Что, как бы, логично, учитывая что в Долине рудников слежку надо было вести по хорошему за всеми тремя лагерями. А далее из Долины послания надо было как то с грузом руды передавать кураторам Что из этого не подходит теме тайной организации?))
    4 лайка
  22. Вот и помер дед Салив, только меч остался с ним... Поздравляем @Asturiel с победой в первой партии ) К сожалению, для нее не была предусмотрена медалька, но зато будет в следующей )
    4 лайка
  23. Организация должна быть раскрыта либо полностью для читателя, либо сохранив осторожный баланс между раскрытостью и тайной. Ибо если только мимолетно упомянуть некую организацию, которая где-то там существует и что-то там делает, то в чем смысл? То есть, если рассказ идет от лица участника этой организации, то она должна быть для нас раскрыта. Если же персонаж, к примеру, нащупал какую-то нить, и пытается раскрыть какую-то организацию - да, тогда интереснее будет, что бы читатель знал о ней ровно столько. сколько и главный герой. Но таких персонажей-детективов в этот раз не было ) За оригинальность, за новшество. Не важно, серьезен ли он или нет. Это как маги воды, которые хотели взорвать барьер. Можно описать их и как отчаявшихся гениев, и как безумцев ) А вот прочитав этот рассказ, невольно задаешься вопросом - а почему бы и нет? Почему выйти за барьер не пытались с помощью алхимии? Сдается мне, что совсем неспроста ты на меня набросился. Наверное, поставил твоему рассказу низкую оценку, верно?
    4 лайка
  24. Прошел за последние недели два раза на нормале сюжетный мод (где уже полная ж*па и ненависть к проклятому разрабу (редкостный моральный урод кстати даже по меркам этой индустрии); хард и безумный уровень сложности не факт что вообще когда либо одолею, времени и мотивации не хватит)) кампанию в Saviors, shmup\bullet hell. УПД Прошел один раз мод на выживание на нормале, ачивку дали, значит впервые (со смертями естественно, ни разу не померев я не помню чтобы даже легкую сложность проходил) Суть "выживания" в том что после миссии, в отличие от сюжетного мода, ХП корабля не восстанавливаются автоматически целиком а восстанавливаются на 15 емнип единиц при наборе уровней (получаемых за количество набранных очков, набор которых связан по эффективности в первую очередь с попаданиями по врагам без получения урона). Скрин из старого прохождения на харде, которое я целиком так и не одолел, (на скрине предпоследняя миссия) не смог пройти последнюю миссию и пока не готов на это тратить время и силы) Суть игры в том что между видимыми на экране потоками всякого дерьма которым стреляют противники нужно успевать маневрировать и одновременно стрелять по ним) Если не много помирать и переигрывать то вся игра (18 миссий) проходится за 2 - 3 часа. Но там где тебя серьезно тормозят это даже на нормале может затянуться надолго, а на харде и безумии в разы и заставить прекратить терять время, прогресс начиная с харда очень долго и тяжело дается.
    4 лайка
  25. Прошел Stray. Интересная игра, но какая-то неубедительная в некоторых моментах. Я как-то особо не проникся и не поверил в привязанность кота к техническим аппаратам, а еще более - в его невероятную находчивость. Додуматься, что сделать, чтобы куда-то пройти; понимать, что толпа роботов тебе говорит и действовать, исходя из их сведений; осознавать чувства и обстановку вокруг до такой степени, что не каждому человеку хватило бы сообразительности - это будто слишком для кота, хоть они и те еще хитрые ловкачи. Я, честно, предполагал, что история кота как-то будет раскрываться - и выяснится, что он какой-то модифицированный... или вроде того. Что, возможно, это кот ученого, с которым мы бродили всю игру. Но, как оказалось, нет - это случайный бродячий кот, который, как говорится, просто случайно пришел, навел порядок в городе и пошел дальше жить и заниматься кошачьими делами. Пара моментов, созданных для давления на чувства игрока, меня как-то не особо тронули. Мне не хватило взаимодействия с роботами, чтобы успеть к ним привязаться. Также считаю, что и не помешало бы в сценарии прописать куда больше моментов, демонстрирующих образовавшуюся тесную связь кота с техникой. Но этого не было. Однако, игра мне понравилась все равно. Она уютная, ламповая, с толикой юмора, создающая чувство домашнего уюта. Хоть временами она превращалась в какой-то хоррор. Я так и не понял, что это были за глаза на стенах. Если зурки - это мутировшие бактерии, которых ученые создавали для борьбы с мусором, то что такое эти глаза, я объяснения не нашел. Но со Stray закончено. Теперь я начал играть в невероятно расхваленную и высоко оцененную Disco Elyziun. Я прошел совсем немного, но мне игра уже нравится, как минимум, за отменный юмор. Буду проходить.
    4 лайка
  26. Перепрохожу серию Готики от начала до конца: на данный момент торчу на второй части. И параллельно прохожу Stray. Игра с котом в главной роли показалась, конечно, милой, но как-то скучноватой поначалу. Но когда начали вырисовываться какие-то черты сюжета и раскрываться история города, стало интереснее, так что планирую пройти до конца.
    4 лайка
  27. Наконец-то я добралась до второй главы и почти полностью её прописала! ____________________ Глава 2 Дни сплетались в единое, серое полотно, где нити рассветов и сумерек переплетались так тесно, что уже невозможно было отличить один день от другого. Их комната под крышей таверны «Пересохший Колодец» жила в собственном, отмеряемом иглой ритме. Воздух здесь был густым и неподвижным, пропахшим старой древесиной, воском, сушёными травами и едва уловимым горьковатым ароматом настоев, что пила матушка. Пылинки, поднятые с ткани, лениво танцевали в бледных лучах, что пробивались сквозь единственное оконце. Флиан исправно носила заказы. Её путь по городу стал ритуалом. Она научилась читать улицы, как книгу, предчувствуя появление патруля, угадывая назревающую на площади потасовку. И ей, словно сама судьба хранила, удавалось избегать неприятностей. Верной спутницей была вода. Дожди шли так часто, что промасленный плащ стал важной частью её гардероба. Часто приходилось пережидать ливень, прижимаясь под узкими навесами торговых палаток. И здесь происходило нечто, что хоть на минуту согревало её душу. Торговцы, видавшие её день за днём, начинали узнавать худенькую девушку с большими серьёзными глазами. Хозяин овощной лавки, дородный Борко, с лицом, напоминающим спелую тыкву, при её появлении благосклонно кивал, разрешая постоять под своим навесом, и иногда совал ей в руку крепкое румяное яблоко: — На, детка, подкрепись, — бормотал он, отворачиваясь. Женщина, торгующая пряностями, худая, как тростинка, могла подсыпать ей в мешочек щепотку сушёной мяты. Эти маленькие жесты были лучиками света в её жизни. Сейчас Флиан, склонившись над пяльцами, была воплощением концентрации. Её тонкие пальцы, покрытые мелкими царапинами от иголок, двигались с отлаженной, почти машинной точностью. Чёрная шёлковая нить ложилась на сукно, вырисовывая крылатого грифона — герб одного из цеховых старшин. Заказ на плащи для писцов был сдан в срок, и несколько серебряных монет, тёплых от зажатых в ладони рук, превратились во вкусный обед, кое-какие травы для лечебных настоев, да в часть необходимой суммы для аренды. Впереди была более сложная, но лучше оплачиваемая работа. Свет, падающий из окна, выхватывал из полумрака её бледное, с тенью усталости под большими, серо-зелёными глазами, лицо, неизменно устремлённое к ткани, будто в ней был заключён весь её мир. Игла замерла на мгновение, её остриё, отточенное до блеска, застыло над крылом вышитого грифона. В тишине комнаты, нарушаемой лишь мерным дыханием матушки и шорохом дождя за окном, внезапно отозвалось эхо того дня, когда с новой силой она почувствовала дыхание надежды. Не яркая вспышка, а уверенный голос, пробившийся сквозь привычный гул гильдии. Это было несколько недель назад, в один из тех редких дней, когда солнце решило ненадолго явить себя Ланхаму. Пыль в огромном зале приёмки Гильдии Ремесленников висела в косых, золотых лучах, превращаясь в танцующие звёздочки. Флиан стояла перед столом Эшвина, ожидая привычной скупой оценки мелких заказов, и новых, срочных и недорогих, бирок. Но в тот день всё было иначе. Работников в гильдии заметно прибавилось, и нагрузка на Эшвина снизилась. Он снова стал похож на себя прежнего: не загнанный зверь с всклокоченными волосами и пергаментами в руках, встречающий её с недовольным и усталым лицом. Теперь он сидел прямо, держа в руках её работу — плащ с вышитым гербом. Он смотрел не на него, а на неё. В его карих глазах, обычно усталых и раздражённых, появилась необычная искра — смесь уважения и любопытства. — Тарра… Флиан, — назвав её сначала по фамильному имени он быстро исправился, его голос прозвучал не громко, но так, что окружающий гул будто отступил. Он провёл пальцем по шёлковой нити, вышивающей дубовую ветвь на гербе. Он замолчал, позволяя словам проникнуть в её мысли, прорваться сквозь завесу привычной усталости. — Старшина цеха ткачей, мастер Годрик, видел одну из твоих работ. Случайно, когда его писарь забирал свой заказ. Он спросил, чьих это рук дело. Флиан ощутила, как перехватило дыхание. Старшина цеха. Человек, чья воля могла вознести ремесленника к успеху или погрузить в забвение. Эшвин откашлялся, и в его интонации появились нотки почти что торжественности: — Он просит выполнить для него пробный заказ. Небольшой, но сложный. Для личного кабинета. Если результат его устроит... — тут голос Эшвина понизился до конфиденциального, почти заговорщицкого шёпота. Он наклонился чуть ближе через стол, и его взгляд стал пронзительным, — ...то для тебя, может открыться совсем иной путь. Речь уже будет идти не о гербах для писцов. Мастер Годрик вращается в кругах, где кошельки тугие а вкусы куда изысканнее, чем орнаменты для стражи и вышивные салфеточки для обеденных столов. Говорят, у него есть связи среди тех, кто предпочитает носить не просто узоры... Он не произнёс это вслух. Чародеи. Слово повисло в воздухе между ними, становясь ещё более значимым и пугающим. Это был не просто намёк на состоятельных клиентов. Это был ключ к двери в иной мир. — Так что, — Эшвин выпрямился, и его лицо снова приняло привычное деловое выражение, но в уголках глаз осталась та самая искра. — Это твой шанс. Воспоминание растворилось так же внезапно, как и возникло. Игла снова дрогнула и пошла вниз, пронизывая ткань. Флиан вздохнула, ощущая на своих плечах незримую тяжесть возможности, что таила в себе столько же риска, сколько и надежды. Она украдкой взглянула на матушку, всё так же тихо подшивавшую рубаху на своей кровати. Её некогда гордая осанка была сломлена болезнью и годами, и теперь она сутулилась, словно под невидимым грузом. Подле неё на кровати был ворох простых льняных рубах, нуждающихся в починке. Её пальцы, когда-то проворно управлявшиеся с челноком, теперь двигались медленно. Она осторожно подворачивала потрепавшиеся края ткани. Время от времени её тело сотрясал короткий, глухой кашель, и она на мгновение закрывала глаза. Тогда её рука инстинктивно тянулась к амулету на груди — тёмному, отполированному камню с мерцающей сердцевиной. Прикосновение к нему, казалось, приносило облегчение, дыхание выравнивалось, становясь чуть более спокойным и чуть менее хриплым. Флиан снова погрузилась в работу. В каждый стежок она вкладывала уже не просто мастерство, а тихую, трепетную надежду и страх перед тем, какие двери может открыть её игла. Они работали молча, и в тишине комнаты был слышен лишь шелест нити, скрип кровати под редкими движениями Дении и монотонный стук дождя по крыше. Этот стук стал саундтреком их жизни. Небо над Ланхамом затянуло плотной, свинцовой пеленой, из которой то и дело сыпалась назойливая морось или обрушивались ливни, превращающие улицы в бурные грязевые потоки. Солнце стало редким и робким гостем: его бледные лучи, пробивающиеся сквозь разрывы в тучах, уже не согревали, лишь напоминали о своём существовании, как почти забытое воспоминание. Город за стенами их комнаты жил своей, напряжённой жизнью. С улиц доносился гул, в котором теперь всегда слышались отзвуки тревоги. Каждый день приносил новые вести, они просачивались сквозь щели, как сквозняк, и ложились тяжким грузом на сердце. Усиленные патрули стражи стали привычной деталью городского пейзажа. Сначала их вид заставлял людей съёживаться и отводить глаза, но теперь жители, кажется, научились жить с этим постоянным, давящим чувством наблюдения. Они спешили по своим делам, не поднимая голов, их плечи были напряжены, а разговоры краткими и приглушёнными. Из храмов доносилось мерное, заунывное пение: ежедневные службы о «спасении душ и даровании света» стали обязательными. Звон колоколов, некогда торжественный, теперь звучал как погребальный перезвон, призывающий не к радости, а к покаянию и страху. Флиан и Дения старались думать о хорошем. Они обсуждали удачно подобранный оттенок синей нити, вспоминали вкус тёплого пирога, который им вчера передала тётя Марта, жена трактирщика. Но эти светлые моменты были хрупкими, как осенняя паутина. И рано или поздно, в разговоре возникало его имя. Муран. — Помнишь, — могла тихо сказать Дения, глядя в окно на мокрые крыши, — как он в такую же погоду... Она не договаривала. Фраза повисала в воздухе, не находя завершения. Флиан, не отрывая взгляда от работы, лишь кивала, чувствуя, как в горле у неё встаёт горький ком. В её памяти всплывал образ брата. Не того исхудавшего юноши с горящими глазами, что сбежал в город чародеев, а весёлого, бойкого мальчишки с разбитыми коленками. Затем наступала тяжёлая, гнетущая пауза, полная невысказанной тоски и вопросов без ответов. Обе погружались в свои переживания, и тишина между ними становилась живой и болезненной, словно незаживающая рана. Погода медленно, но неумолимо напоминала о наступлении холодов. По утрам на лужах у колодца появлялась хрупкая ледяная корка, а ветер, пробирающийся сквозь щели в оконной раме, приобрёл зимний, пробирающий до костей ледяной характер. В воздухе витало предчувствие первого снега и приближающегося зимнего праздника, но радостного ожидания не было — лишь смутная тревога перед необходимостью выходить на улицу в мороз и перед тем, что принесёт с собой этот праздник под надзором всё более строгих храмовников и усиленных городских патрулей. Дела в таверне шли своим чередом. По вечерам снизу доносился приглушённый гул голосов, звон кружек, а иногда — заунывная песня какого-нибудь подвыпившего завсегдатая. Но Флиан стала замечать нечто странное в поведении хозяина, Борка. Этот крупный, медведеподобный мужчина, обычно простодушный и прямой, теперь казался неспокойным. Однажды Флиан спустилась вниз за кипятком и столкнулась в коридоре с Ланной, дочерью трактирщика. Девушка с двумя густыми русыми косами и блестящими сине-зелёными глазами тут же оживилась. — Флиан, а ты слышала? — начала она таинственно, понизив голос. — Говорят, вчера ночью опять кого-то забрали, прямо с постоялого двора у Восточных... Она не успела договорить. Из-за двери в кухню появился Борк. Его лицо, обычно красное от жары печи, сейчас было странно бледным. — Ланна! — его голос прозвучал резко, почти сердито. — Мать зовёт, беги, помоги по кухне. Нечего тут чесать языками... Он буквально вставил себя между девушками, его массивная фигура заслонила Ланну. Дочь, надув губки, нехотя удалилась. Борк же, избегая встретиться взглядом с Флиан, пробормотал: — Дел по горло... — и поспешил назад, в зал. Такие сцены стали повторяться. Стоило Ланне начать делиться с Флиан каким-нибудь свежим слухом или просто попытаться завести безобидный разговор, как неизменно появлялся Борк и под благовидным предлогом прерывал их. В его поведении не было злобы, скорее тревога, озабоченность. Словно он боялся, что Флиан может услышать что-то, чего ей знать не следует. Или что её собственные слова могут быть услышаны кем-то не тем. Скрытность и напряжение, исходившие от человека, которого она знала с детства, тревожили Флиан больше, чем очевидная жестокость стражников на улицах. Это постоянное напоминание о том, что опасность скрывалась не только в тёмных переулках, но и здесь, в уютной таверне, ставшей им с матерью родным домом. Она медленно, но верно разрушала остатки её спокойствия. ____________________ Конец дня в Ланхаме был не закатом, а угасанием. Без того редкое солнце сдалось без боя, уступив небо низким, свинцовым тучам. Неспешно плывя с севера они несли на своих рваных краях предвестие настоящих морозов. Воздух стал резким, колючим, пропитанным влажной ледяной пылью. Моросящий дождь временами переходил в дробный, яростный град, который с сухим стуком барабанил по крышам и щекам незадачливых прохожих, заставляя их кутаться в потрёпанные плащи и спешить по домам. Ветер, настоящий хозяин предзимья, гулял по пустеющим улицам, завывая в узких переулках и срывая с подоконников последние увядшие горшки с геранью. Именно в этот час у главных городских ворот, массивных, окованных почерневшим от сырости железом, поднялся шум. Прибыл торговый караван. Вереница тяжёлых, громоздких повозок, запряжённых выносливыми, мохнатыми волами, замерла перед подъёмной решёткой. Возницы, закутанные в меха и кожу, с неподвижными, заиндевевшими лицами, покорно ждали. Среди привычных имперских кибиток выделялись несколько иначе сконструированных повозок: выше, с покатыми крышами, украшенными резными, стилизованными под солнечные лучи орнаментами. Это были торговцы из Иритара, ближайшего союзника на южных границах Империи Талаан. Стража у ворот вела себя с подчёркнутой, почти злобной бдительностью. Солдаты в промокших, отяжелевших плащах с гербом Ланхама – скрещёнными мечами над солнцем – рыскали вокруг обоза, их движения были резкими, а голоса – нарочито громкими и грубыми. Проверка документов затягивалась, каждый клочок пергамента изучался с пристрастием, будто в нём могла быть скрыта крамола. — Двигайтесь, двигайтесь! Не задерживать очередь! – кричал сержант, толстогубый и краснолицый мужчина, чей взгляд с нескрываемым подозрением скользил по иритарским купцам. Волнение витало среди торговцев. Имперцы перешёптывались, бросая тревожные взгляды на стражу. Иритарцы же, чьи смуглые лица были бесстрастными масками, демонстрировали ледяное спокойствие. Они вежливо кивали, без возражений предъявляли свои бумаги, но в глубине их тёмных глаз читалась напряженная собранность. Под маской лояльности и понимания необходимых мер безопасности тлели угли недовольства. Многие из них, находясь на земле Империи, втайне лелеяли мечту о независимости Иритара, но пока что их патриотизм выражался в умении извлекать выгоду из торговли с имперцами, достигнув небывалых высот на рынках по продаже диковинных южных товаров – специй, шёлка, редких пород дерева и крепких, как сталь, сортов вина. — Ну же, варвар, показывай свои писульки, — буркнул один из молодых стражников, щуплый парень с прыщавым лицом, обращаясь к пожилому иритарцу в расшитом золотом халате. — И не задерживай, у нас тут дела поважнее твоих пряностей. Слово варвар прозвучало громко и оскорбительно. Несколько имперских торговцев потупили взоры, им было неловко. Иритарец же лишь чуть вздёрнул бровь, лицо его не дрогнуло, но в глазах на мгновение вспыхнул холодный, стальной огонёк. Он молча протянул свой сверток с документами. Но вот очередь подошла к одной из самых нарядных иритарских повозок. Возле неё стоял её хозяин. Молодой мужчина, лет тридцати, высокий и статный. Его одежда из плотной, дорогой ткани тёмно-синего цвета, расшитой серебряной нитью по краям, говорила о достатке и вкусе. Светло-оливковая кожа, благородные, чёткие черты лица с высокими скулами и прямым носом выдавали в нём знатное происхождение. Волосы были коротко выбриты по бокам, а с затылка на спину ниспадала длинная, густая чёрная коса, в которую были искусно вплетены алые шёлковые нити с серебристыми проблесками – знак статуса свободного и уважаемого мужчины на иритарский лад. Его лицо обрамляла аккуратно подстриженная короткая борода, подчёркивающая твёрдую линию подбородка. Но больше всего поражали глаза – светло-карие, с золотистыми вкраплениями, будто кусочки тёплого янтаря. В них читался острый, проницательный ум и непоколебимое спокойствие. К его повозке подошли те же двое стражников. Щуплый, что оскорблял старика, и его напарник, коренастый детина с бычьей шеей. — Ну, красавчик, — с нарочитой развязностью начал щуплый, — давай свои бумаги. И покажи, что везешь. Без варварских фокусов, ясно? Мужчина повернул к ним своё спокойное, невозмутимое лицо. Он не спеша, с достоинством, протянул стопку аккуратно свернутых пергаментов. — Келан Мир’итар, — представился он. Голос его был ровным, бархатным, но в нём звучала сталь. Он не повышал тона, но каждое слово било точно в цель. — Все документы в порядке. Товар – шёлк-сырец и благовония из южных садов Иритара. Квитанции об уплате пошлин приложены. Его взгляд, эти янтарные глаза, скользнул по лицам стражников. В них не было ни страха, ни вызова, лишь холодная, безразличная уверенность человека, который знает себе цену и своё положение. Эта внутренняя харизма, это непоколебимое достоинство заставило даже коренастого громилу выпрямиться и отбросить глумливую ухмылку. Щуплый стражник, почувствовав неловкость, пробормотал, листая документы: — Так... Мир’итар... Слыхать не слыхали... — Мой род хорошо известен в совете по торговле в столице, – мягко, но неоспоримо парировал Келан. – Если у вас есть сомнения, я могу предоставить дополнительные рекомендательные письма. Но, полагаю, это займёт время, а погода, как видите, не способствует долгим беседам на ветру. Он говорил вежливо, но его слова были тонким намёком на их некомпетентность и на их же нежелание мокнуть под ледяным дождём. Дерзкое слово «варвар», готовое сорваться с языка щуплого стражника, застряло в горле. Оба солдата невольно перешли на уважительный, почти подобострастный тон. — Всё... всё в порядке, господин Мир’итар, — поспешно сказал коренастый, отдавая документы. Его напарник лишь молча кивнул, избегая встретиться взглядом с иритарцем. – Пропустить! – крикнул сержант, и массивные ворота с скрежетом начали медленно подниматься. – Быстро в город! Торговый обоз тронулся, въезжая в сердце Ланхама. Келан Мир’итар, сидя на козлах своей повозки, медленно скользил взглядом по улицам. И то, что он видел, заставляло его благородное лицо хмуриться. Он бывал во многих городах Империи, от шумных портовых центров до заштатных крепостей. Он знал имперцев – шумных, суетливых, полных жизненной силы, с живым, пытливым взглядом. Он встречал среди них и отъявленных негодяев с гнильцой в душе, и честных тружеников, и благородных воинов, и алчных чиновников. Но здесь, в Ланхаме, было иное. Город был погружён в мрачное, давящее ожидание. Люди спешили по улицам, не поднимая голов, их плечи были ссутулены, а глаза пусты. Не было слышно привычного гомона, споров у лотков, смеха детей. Лишь приглушённый шёпот да тяжёлые вздохи. Даже воздух, пропитанный запахом влажного камня, дыма и гниющей листвы, казался густым от страха. И причина, Келан знал это, была в культистах. В тех, кто сеял страх и раздор, чьё имя боялись произносить вслух. Его глаза, привыкшие подмечать детали, видели всё: усиленные патрули на перекрёстках, замершие у дверей своих лавок торговцев, боязливо выглядывающих из-за ставней жителей. Этот город был болен страхом. Он глубоко вздохнул, и его пальцы сжали поводья чуть крепче. Задача его миссии, тонкой и опасной, осложнялась. В таком городе, где каждый может быть шпионом, а доверие роскошью, необходимо быть бдительным. Обращать внимание на каждую тень, на каждый шорох. Он мысленно поблагодарил своих предков за выучку и холодную ясность ума, которые они ему передали. Впереди была не просто торговля. Впереди была игра с очень высокими ставками, где малейшая ошибка могла стоить ему жизни. И первым правилом этой игры была предельная осторожность. Ланхам умирал с каждым часом. Улицы, ведущие от ворот, были каменными жилами, по которым текло последнее подобие жизни: обозы, спешащие разъехаться по постоялым дворам. Келан направлял свою повозку не в шумный торговый квартал, а вверх, к склону холма, в квартал Белх Башен, где каменная кладка была выложена аккуратнее, а фонари зажглись раньше. Страх носил здесь ухоженное лицо. «Серебряный Феникс» был не самой роскошной, но самой правильной гостиницей в этом районе. Трёхэтажное здание из тёмного песчаника с узкими, стрельчатыми окнами. На дубовой двери, окованной бронзой, горел фонарь с матовым стеклом, отбрасывающий на мокрый булыжник тёплый, маслянистый круг. Словно символ сдержанного гостеприимства. Войдя внутрь, Келан на мгновение остановился, дав глазам привыкнуть. Холл был погружён в полумрак, нарушаемый лишь светом от камина и несколькими настенными светильниками. Воздух был сухим и тёплым, пахнущим воском, старым деревом и сушёной полынью, её пучки висели у камина для очищения воздуха. Тишина здесь была густой, будто каждый звук впитывался тяжёлыми коврами на полу и бархатными портьерами на стенах. Хозяин за стойкой был таким же, как и его заведение: немолодой, сухопарый, в тёмном камзоле с высоким воротником. Его лицо с проседью в аккуратно подстриженных баках, напоминало высохшее яблоко. Глаза цвета мутного стекла поднялись на гостя. В них не было любопытства или страха, лишь профессиональная, отстранённая оценка. Его пальцы, длинные и костлявые, лежали на раскрытой учётной книге неподвижно, будто пришитые. Единственный носильщик, стоящий в углу, был горами мышц под грубым холщовым камзолом. Его изрытое оспинами лицо было бесстрастно. Он смотрел не на гостей, а на пространство между ними и дверью, а поза говорила не об услужливости, скорее о готовности в любой момент стать живым барьером. Здесь не было суеты, которая часто, если не всегда, сопровождала холл любого постоялого двора или гостиницы. Не было лишних людей. Каждый элемент, от тяжёлого медного подсвечника на стойке до железной решётки в нише камина, говорил о безопасности, купленной за дополнительную плату, и о глубоком, будто врождённом, недоверии к внешнему миру. Келан подошёл к стойке. Его шаги по ковру были бесшумны. — Келан Мир’итар. У меня должен быть зарезервирован номер. Хозяин медленно кивнул, его взгляд скользнул по лицу гостя, по его одежде, задержался на косе с алыми нитями. Ничто не дрогнуло в его чертах: — Да, господин Мир’итар. Вам письмо из столицы предшествовало. Третий этаж, комната «Северная Звезда». Вид на внутренний двор. Более спокойный. Он произнёс последнее слово с едва уловимой интонацией, которая значила больше, чем прямой намёк. Вид на внутренний двор означал, что из окна не увидишь улицу, но и с улицы никто не увидит тебя. Келан кивнул, расплатился золотыми имперскими соверенами, не местной чеканки, что говорило о дальних маршрутах. Деньги исчезли в ящике стола беззвучно. — Носильщик поможет с багажом, — сказал хозяин, и гора мышц, оторвавшись от стены, безмолвно направился к двери. Комната «Северная Звезда» была просторным кабинетом с прилегающей спальней. Всё было добротно, строго, без излишеств: дубовый письменный стол, кресло с высокой спинкой, кровать с пологом из плотной ткани, камин, уже готовый к розжигу. Окно, как и обещали, выходило на узкий, мощеный колодец внутреннего двора, где уже густели вечерние тени. Как только дверь закрылась за носильщиком, получившим монету и бесшумно удалившимся, Келан замер. Он слушал. Тишина. Лишь отдалённый гул города, приглушённый толстыми стенами, да потрескивание ещё холодных дров в соседнем камине. Келан начал свой ритуал проверки. Он снял перчатки, подошёл к окну и провёл подушечкой указательного пальца по внутреннему краю рамы, ища шероховатости, следы недавнего внедрения. Чисто. Замок на форточке был прост, но надёжен. Из кармана жилета он достал крошечный шарик чёрного воска, смешанного с толчёным углём, который не плавился от тепла руки, только от открытого огня. Прилепил его в верхний угол рамы, у самого шарнира. Затем шла очередь двери. Засов, замок, щель между полотном и порогом. Всё в порядке. Он обошел комнату, постучал костяшками пальцев по стенам в поисках пустот, проверил заслонку камина и дымоход длинной, припасённой для этого латунной спицей. Клетка была надёжной. Он открыл свой дорожный сундук, начав распаковку. Первыми появились не личные вещи, а образцы, помогающие поддержать легенду. На каминную полку лег свернутый шёлк-сырец, матово белевший в полумраке, как призрачный свет. Рядом несколько небольших хрустальных флаконов в деревянной подставке: «Дыхание медной горы», «Сон белого сандала», «Эссенция ночного жасмина». Их крышечки были запечатаны крошечными сургучными печатями с его личным знаком — стилизованным цветком иритарской орхидеи. Это была его витрина, будто молчаливая презентация. Затем последовала аккуратно сложенная одежда: ещё один камзол, сорочки, плащи. Всё заняло строго отведённые места в гардеробе. На письменный стол легли не стопки бумаг, а одна тонкая, изящная кожаная папка с прочной шнуровкой и серебряная чернильница с пером. Часы-ходики, тихие и точные, встали на каминную полку. За десять минут безличная комната превратилась в лаконичное, безупречное продолжение его личности. Порядок был его броней. Стук в дверь был мягким. Дождавшись разрешения, вошла служанка. Девушка лет двадцати, в платье тусклого синего цвета и белом переднике, накрахмаленном до жёсткости, почтительно склонила голову и чуть присела в поклоне, представившись: — Моё имя Элоди. Я буду прислуживать вам. Её волосы были убраны под белоснежный чепец, лицо бледное, почти прозрачное, с тёмными кругами под глазами, будто от хронического недосыпа. Но сами глаза, серые и быстрые, были живыми. Они мгновенно оценили комнату, его вещи, его самого. В них не было простодушия, лишь усталая профессиональная внимательность. Она несла свежие полотенца и кувшин воды. — Господин Мир’итар, — её голос был тихим, но чётким, без подобострастия. — Полотенца. Вода нагрета в кухне, по вашему желанию могут принести ванну. — Благодарю, — Келан кивнул, не отрываясь от разглядывания карты города, которую он разложил на столе. Он сделал паузу, будто обдумывая маршрут. — Ваш город… отличается. Такой тихий. Для торгового узла не хватает оживлённости на улицах после закрытия ворот. Он сказал это нейтрально, как констатацию факта, но его тон был слегка вопросительным, оставляя пространство для комментария. Девушка, поставив кувшин на комод, замерла на мгновение. Её взгляд скользнул к окну, будто проверяя, закрыто ли оно. — Патрули, господин, — сказала она, и добавила чуть тише, — Капитан Данхилл держит город в ежовых рукавицах. После нападения культистов на склад в порту… — она оборвала себя, покусывая губу, будто сказала лишнее. — Власти велели усилить охрану. Вот народ и старается по домам. Кто по делам, так те с пропусками. Капитан Данхилл. Не просто упрямый, а действующий после конкретного инцидента. И нападения культистов уже не слухи, а официальная причина. — Понимаю, — кивнул он, перекладывая циркуль на карте. — Дисциплина — основа безопасности. Хотя это, должно быть, затрудняет работу, скажем, частных мастеров. Чародеев, травников. Им ведь нужно перемещаться по городу за компонентами. На губах девушки дрогнула что-то вроде горькой усмешки: — О, у частных мастеров свои пути, господин. Кому нужно, тот найдёт. Совет, правда, сейчас всех держит в ежовых рукавицах, проверки, запреты… Цены на их услуги взлетели до небес. Но спрос никуда не делся. Она сказала это быстро, будто выдохнула заученную фразу, и тут же принялась поправлять уже идеально лежащее бельё. Закончив, девушка не ушла. Она сделала паузу, её пальцы слегка заерзали по шву передника. Она подняла на него взгляд, и в её серых глазах появилась сложная смесь расчёта, усталости и тени чего-то, что могло быть жалостью или предостережением: — Если вам… потребуется что-то помимо услуг гостиницы. Чтобы скрасить вечер… или обеспечить особую… приватность. Я могу быть полезной. Она не прикусила губу кокетливо, не склонила голову. Она просто смотрела прямо, её предложение висело в воздухе голым, лишённым прикрас фактом, как стук часов. Здесь даже продажа себя была лишена романтики, лишь холодная сделка. Келан медленно повернул к ней своё лицо. Его янтарные глаза встретились с её серыми. В его взгляде не было ни осуждения, ни интереса, ни даже вежливого смущения. Была абсолютная, ледяная ясность. Он почти незаметно кивнул. Сообщение принято. И отклонено. — Вы любезны, — произнёс он, и его голос был тёплым ровно настолько, чтобы не звучать оскорбительно, но в нём уже звенела сталь окончания разговора. — Но сегодня мне нужна лишь одна роскошь — тишина и горячая вода. Позаботьтесь, пожалуйста, о ванне. И полыни для пара. Она очищает не только тело, но и мысли от дорожной пыли. Его просьба была четкой и не оставляла места для других вопросов и обсуждений. Девушка замерла на миг, затем так же кивнула: — Будет исполнено. Когда дверь закрылась, Келан остался один в центре созданного островка порядка. Он подошёл к окну, вглядываясь в глубокую синеву двора. Где-то там, за стенами, город сжимался в комок страха. Где-то там был упрямый капитан, беспомощный совет и культисты. Он потянулся к флакону «Сна белого сандала», капнул каплю на ладонь, растёр. Тёплый, древесный, убаюкивающий аромат заполнил пространство, пытаясь вытеснить запах страха, впитанный камнями города. Он сел в кресло, закрыл глаза. Лицо его, такое выразительное и живое в момент общения, стало гладким, как маска из слоновой кости. Ни усталости, ни тревоги, лишь холодная, собранная пустота мастера, готовящего инструменты. Первая точка на карте поставлена. Завтра начнётся игра, и он был готов делать ходы. ____________________ Квартал Белых Стен просыпался задолго до рассвета. Это было больше похоже на медленное возвращение к жизни после обморока, чем на пробуждение. Первыми в кромешной тьме заскрипели ворота дворов, выпуская на пустынные улицы молочников с тихими, уставшими клячами. Когда небо на востоке тронулось сизой бледностью, зазвучали тяжёлые шаги ночных дозоров, сменяемых утренним караулом. Лязг оружия, приглушённые оклики, скрежет засовов у ворот складов — всё это складывалось в монотонную, тревожную симфонию порядка, навязанного страхом. В это же время, в комнате «Северная Звезда», Келан Мир’итар открыл глаза. Его сон был всегда чутким, контролируемым и внутренние часы, отточенные годами, пробили положенный час. За окном царил густой, беззвёздный мрак, который предшествует рассвету, когда мир кажется вымершим. С минуту он лежал неподвижно, слушая приглушенный городской гул сквозь толщу стен и прислушиваясь к тишине в коридоре: только скрип старых балок. После чего поднялся с кровати бесшумно и без лишних движений, как тень. Легкая тренировка началась с дыхания: глубокие, размеренные вдохи, наполнявшие лёгкие холодным воздухом, и медленные выдохи, будто выпускающие из себя остатки сна и все посторонние мысли. Затем последовала серия плавных, текучих движений, напоминающих иритарские боевые формы танца ветра: растяжка мышц, скручивания, балансировка. Словно тонкая настройка инструмента, собственного тела. Пот выступил на коже лёгкой испариной, но дыхание оставалось ровным. Завершив физическую тренировку Келан подошел к дорожному сундуку, стоявшему у стены. Не тому нарядному, что был на виду, а другому, более простому и прочному, с углами, обитыми потертой медью. Этот сундук он никогда не открывал при чужих. Келан наклонился, провел пальцем по сложному механическому замку и вставил ключ, повернув его с тихим щелчком. Внутри, поверх аккуратно сложенных запасных одежд и прочего неприметного дорожного скарба, лежала шкатулка из темного, почти черного дерева, гладкого и холодного на ощупь. Ее поверхность казалась цельной, без видимых замочных скважин или щелей. Единственным украшением был орнамент, выложенный крошечными кусочками перламутра, образующий на крышке замкнутый, гипнотический спиральный узор — зачарованный знак «неприкосновенности», видимый тому, кто знал, как смотреть. Келан достал шкатулку, поставил ее перед собой на пол и опустился на колени. Он приложил ладони к крышке по обе стороны от перламутровой спирали. Его дыхание замедлилось, углубившись. Внутри, в тихой, запретной глубине существа, где обитала его истинная суть, что-то дрогнуло и выпрямилось — холодный, ясный родник силы, выкованной волей и дисциплиной. Келан направил к поверхности ровную, сконцентрированную струйку этой энергии. Перламутровая спираль на мгновение вспыхнула тусклым, серебристо-синим светом, словно отражением далекой звезды. Послышался едва уловимый звук, похожий на тихий вздох. Внутренние механизмы, приводимые в движение не физической силой, а магическим импульсом, сдались. Крышка приподнялась на волосок. Внутри, на черном бархате, лежали три кристалла. Не ограненные драгоценности, а природные сгустки силы, выбранные с величайшей тщательностью. Один — цвета густого дыма, поглощающий свет. Второй — с мерцающей золотистой жилкой, словно капля расплавленного солнца, пойманная в ловушку. Третий — абсолютно прозрачный, холодный и чистый, как первая капля воды у истока горного ручья. От них исходила лёгкая, едва ощутимая вибрация, которую можно было ощутить только кожей ладоней. Келан взял в руки дымчатый кристалл. Прохлада камня встретилась с теплом кожи. Он закрыл глаза, полностью сосредоточившись. Его внутренний родник заструился с новой силой, и Келан начал вплетать его энергию в невидимую ткань формируемого щита. Намерение было чётким: невидимость для чужого взора, сокрытие присутствия. Он ощущал, как сила из кристалла отзывается, усиливая и стабилизируя конструкцию его воли, становясь якорем и усилителем для его собственных сил. Затем настала очередь золотистого кристалла — непроницаемость, защита мыслей и намерений от внешнего вторжения. И, наконец, прозрачного — тишина, поглощение любых посторонних магических вибраций, сокрытие самого факта работы магии. Процесс занял около пятнадцати минут. Когда он закончил, кристаллы стали чуть менее яркими, но их связь со щитами оставалась крепкой. На лбу Келана выступили мельчайшие капельки пота, которые он привычным жестом смахнул пальцами. Ритуал отнимал силы, но был необходим. Теперь вокруг него существовало невидимое многослойное поле, делающее его «неинтересным» для случайных магических взглядов и защищающее его внутренний мир от вторжения. С осторожностью вернув опустошенные, но активированные кристаллы на бархатные ложи, он коснулся крышки. Спираль снова мигнула серебристым светом, и крышка закрылась с тихим, окончательным щелчком, вновь став единым целым с корпусом. Шкатулка надежно запечатана до следующего раза. Вернув её в сундук, поверх обычных вещей, Келан запер замок на ключ. Завершив утренний ритуал и вернув шкатулку в сундук, Келан почувствовал лёгкую стянутость в мышцах и ясность сознания, что приходила после концентрации сил. Тело и разум были подготовлены, но теперь требовалось уделить внимание физическим нуждам. Он окинул взглядом комнату, и взгляд упал на шнур из плотно сплетённой тёмно-синей шерсти с шелковистым отливом, свисавший у камина рядом с кроватью. Нить была вплетена в узор обоев почти незаметно, но её прочность и небольшой кисточкообразный наконечник из полированного оленьего рога выдавали её назначение. Келан потянул за него коротко, но уверенно, почувствовав под пальцами упругое сопротивление скрытого за стеной механизма. Где-то внизу, у стойки хозяина или в подсобке служанок, должен был прозвенеть негромкий, чистый колокольчик, отмечая номер комнаты. Он отпустил шнур. В «Серебряном Фениксе» не было суеты, здесь ценили тишину и точность. Теперь оставалось ждать. Он не стал терять времени. Пока не принесли воду, он сложил свою постель с военной аккуратностью, поправил складки на одеянии для медитации и проверил, всё ли на столе лежит в безупречном порядке. Через несколько минут, ровно столько, сколько требовалось, чтобы подняться с первого этажа с кувшином и подносом, раздался предусмотренный тихий стук не в дверь, а по дубовой панели рядом с косяком, чтобы не беспокоить громким звуком. — Войдите. На пороге появилась Элоди, та же служанка, которая прислуживала ему при заселении в комнату. Она несла в одной руке медный кувшин с паром, поднимавшимся от горячей воды, а в другой небольшой поднос с глиняным кувшином поменьше, видимо, с холодной водой, небольшой тазик для умывания и грубоватой, но белоснежной холщовой салфеткой. — Доброе утро, господин Мир’итар. Вода для умывания. Распорядиться насчёт завтрака? — Да, благодарю вас, — кивнул Келан, отходя от стола, чтобы дать ей место. — Пожалуйста, хлеб, что-то из сыров и мёд. И чай, только покрепче. Можете принести через полчаса. — Через полчаса, сударь. Будет исполнено, — Элоди быстро и ловко , отработанными движениями расставила на приготовленный табурет у окна кувшин с горячей водой. Умывальник поставила на другой, стоящий рядом и наполнила его поочерёдно сначала горячей, а затем холодной водой, проверив температуру локтем привычным профессиональным жестом. Она оставила салфетку на спинке стула и, взяв пустой кувшин для горячей воды и поднос, так же бесшумно удалилась, прикрыв за собой дверь. Келан подошёл к умывальнику. Пар от воды смешивался с холодным воздухом у окна. Он умылся методично, с наслаждением ощущая, как горячая вода смывает остатки напряжения от ритуала, а холодная бодрит кожу и проясняет взгляд в зеркале, которое он достал из сундука. Вытерев лицо грубой, но приятно пахнущей солнцем и холодным ветром тканью салфетки, он почувствовал себя окончательно готовым к дню. Когда через указанное время Элоди принесла простой, но сытный завтрак, он принял его с той же немногословной вежливостью. Позавтракал быстро, но не торопясь, наслаждаясь каждым глотком чая. Оставив на подносе рядом с пустой чашкой одну серебряную монету, Келан едва заметно подал знак о том, что закончил трапезничать. Элоди исчезла так же бесшумно, как и появилась. Комната снова принадлежала только ему, все ещё наполненная запахом свежего хлеба, сыра и лёгким ароматом полыни от вчерашней ванны. Дождавшись, когда тихие, быстрые шаги затихнут, Келан снял утренний камзол и достал из гардероба официальный, пошитый из тончайшей шерсти, цвета тёмной, почти чёрной ночи с глубоким синим отливом. Высокий воротник, строгий крой, минимальная вышивка серебряной нитью по самым краям — геометрические иритарские узоры, которые были понятные только своим. Туго заплёл косу, проверив, чтобы алые шёлковые нити лежали ровно. Натянул на мизинцы два простых, но массивных серебряных перстня с резными печатями. Теперь его образ излучал не просто достаток, к нему прибавился авторитет и холодная, непререкаемая респектабельность. Перед уходом оставался последний шаг. Он взял со стола перо, обмакнул его в чернила из крошечного флакончика с маслянистой, перламутровой жидкостью, стоявшего на краюшке стола. На чистом листе бумаги Келан нарисовал быстрый, сложный знак — переплетение линий, напоминающее паутину, с точкой в центре. Он положил лист на середину кровати, поверх одеяла. Шёпотом, едва шевеля губами, Келан произнес слова на древнем наречии, и коснулся центра знака подушечкой пальца. Знак вспыхнул тусклым серым светом и исчез, будто впитался в ткань. Теперь любое существо, переступившее порог с намерением обыскать комнату, попадет под действие тонкого внушения. Ему покажется, что комната пуста, скучна и нет ничего, что стоило бы его времени. Мысль о поиске станет вязкой, неприятной, и посетитель, с большой долей вероятности, раздражённо пожмёт плечами и уйдёт. Ловушка не агрессивная, но эффективна, ещё ни разу не подводила.
    4 лайка
  28. С днём рождения, Асти! Твори и будь твори-... так, что-то не то. Одним словом, щастья-здоровья, денег, как топливо для жизни, и сил, чтобы писать дальше и радовать нас своим творчеством :) С праздником!
    4 лайка
  29. К превеликому сожалению, твои ХП все ) Спасибо за игру ) Можете оставить свой отрицательный отзыв в отдельной теме ) @Asturiel ходь.
    4 лайка
  30. Ого) с днем рождения!
    4 лайка
  31. С днем рождения, @Asturiel
    4 лайка
  32. Пытался извиниться, а получилось, что сексист
    4 лайка
  33. В следующий свой ход не буду на тебя нападать ) А могла бы на кого-то из нас напасть ) Статы у тебя выше ) Да в смысле?! Как мы все на одной территории очутились? ) Ты можешь: - заплатить Асти, что бы пройти дальше; - попробовать сразить ее охрану, что бы захватить территорию; - напасть на Асти; - напасть на меня; - напасть на Аластора )
    4 лайка
  34. Делаю ход. Эммммм..... Попадаю на кладбище где трусят Аластор и Салив.... @Salive что я могу сделать?))
    4 лайка
  35. Начал играть в 東方文花帖 〜 Shoot the Bullet. в Steam. Это часть под номером 9.5 серии Touhou Project. До запуска думал, что быстро пройду её за один раз на какой-нибудь комфортной сложности, но прохождение уже затянулось на несколько недель. Как оказалось, в этой игре нет "аркадного режима" (который проходится без сохранений за одну сессию) как в других частях. Здесь набор уровней, разделенных на сцены. Каждую из доступных сцен можно проходить в любом порядке, постепенно открывая новые. По сути каждая сцена это отдельная спелл-карта, на которую даётся лишь одна жизнь, то есть вообще нет права на ошибку. Число попыток не ограничено. Если в частях с "аркадным режимом" есть выбор сложности, то в этой части такого нет. По геймплею эта часть отличается от обычных данмаку-шутеров тем, что здесь нельзя атаковать. Вместо этого нужно делать фотографии босса. Все пули, попавшие в область снимка, исчезают. В каждой сцене нужно сделать определенное количество фотографий за ограниченное время. Чем лучше фото (по конкретным критериям) и больше пуль на ней, тем больше очков. Нельзя просто спамить фотографиями. Перед каждым снимком нужно ждать несколько секунд до готовности камеры. Либо она понемногу восстанавливается сама, либо в любой момент можно переключиться на режим заряда, в котором камера восстанавливается быстрее, но при этом сильно уменьшается скорость персонажа. Мне нравится. Я пока прошёл 51 сцену, а это уже больше половины. Какие-то прохожу за десятки попыток, какие-то за сотни, а на некоторые вообще потратил около 1000, хотя они ещё далеко не самые сложные. Не знаю, смогу ли я пройти все, но попытаюсь. Сперва кажется, что игра безумно сложная, но постепенно адаптируешься к ней. Некоторые говорят, что это вообще одна из самых сложных частей серии. Если что, мой текущий предел в других частях это сложность Easy и иногда Normal. Думаю, что после таких адских тренировок в Shoot the Bullet мой скилл в данмаку-шутерах неплохо прокачается. Казалось бы, я умираю в среднем каждые 5-10 секунд на протяжении нескольких часов, но мне не надоедает. Наоборот, не могу оторваться. Всегда кажется, что следующая попытка точно будет успешной. Первый раз попробовал записывать видео напрямую в Steam. Оказалось довольно удобно. @LoneWarg, советую тоже попробовать. Ты же искал замену Bandicam. В Steam можно либо вручную включать запись, либо автоматически записывать фоном всё, а потом вырезать нужные моменты. Там нет неизбежного ограничения на 10 минут. Записал несколько интересных сцен. На эту я потратил 1008 попыток до первого прохождения. Это пока "рекорд", но уверен, что скоро потрачу ещё больше на чем-нибудь более сложном. У меня далеко не самое идеальное прохождение. Можно намного лучше. В некоторых моментах я сильно ошибался, очки за фото не самые высокие среди всех моих попыток, но зато я выжил до конца. У меня пока цель просто пройти. За качеством и очками сейчас не гонюсь. Ещё одна интересная сцена. 949 попыток до первого прохождения. И ещё одна для сравнения. На эту потратил всего 140 попыток. На новогодних выходных и вчера снова был у друга в гостях. Начали с ним проходить Cuphead на Nintendo Switch в кооперативе. Пока прошли все уровни в Inkwell Isle I и почти все в Inkwell Isle II. По геймплею это практически Contra, но с упором на битвы с боссами. Визуально же игра напоминает мультфильмы 30-х годов. Ранее я дважды (на Xbox One и PS4) полностью её проходил в одиночку (на все достижения, включая DLC). Ради неё я даже покупал Xbox One в своё время, потому что изначально она была там консольным эксклюзивом. С тех пор я немного потерял скилл, но сейчас постепенно восстанавливаю его. В очередной раз прошли с ним Contra: Hard Corps на Mega Drive. В этот раз по пути Chase/Surrender. Таким образом мы вдвоём получили все 5 концовок. Также удалось поиграть с другом в Mario Kart Live: Home Circuit. Это эксклюзив для Nintendo Switch. Для игры требуется специальная машинка на "радиоуправлении" со встроенной камерой. В комплекте с ней идёт набор картонных ворот и указателей, с помощью которых можно построить трассу в реальном мире, например, у себя дома. Машинка управляется с консоли. Изображение передаётся с камеры, расположенной сзади от водителя. Игра сама дорисовывает дорогу, чекпоинты (на месте картонных ворот), финишную линию, препятствия, противников, предметы и прочее. Таким образом это выглядит как обычная гоночная видеоигра. Есть различные "темы" трасс, уровни сложности и режимы игры, а также кастомизация транспорта и персонажей. Игра поддерживает локальный мультиплеер. Для этого нужно соответствующее число консолей и машинок. У меня как раз имеется всё необходимое для двух игроков. Так как у друга дома больше пространства, то решили попробовать у него. Когда-то я даже всё это приносил в офис, и мы гоняли с коллегами. 9-го января я прошёл до конца сюжетный режим в Sonic Shuffle на Dreamcast, который начал ещё в декабре. Интересно, но думаю, что с реальными игроками было бы ещё интереснее. Компьютерные противники редко ошибаются, потому что они "читерят", но пытаться такому противостоять по-своему интересно. Сначала даже не думал, что это возможно, но я прошёл Tamagotchi Paradise. Если повысить уровень своей планеты до максимального (10), то игра поздравит с этим событием и покажет титры. Для достижения 10-го уровня нужно вырастить 6 питомцев до взрослой стадии. Всего 49 (3*4*4 + 1) базовых видов взрослых питомцев + 3 эксклюзивных (по одному виду на каждую версию устройства). Если их размножать, то потомки могут наследовать от родителей глаза или цвет тела, что даёт десятки тысяч комбинаций. От яйца до взрослого нужно минимум 49 часов реального времени. Эволюция на разных стадиях зависит от среды обитания (Water, Sky или Land), от вида пищи и от ухода за питомцем. Если о нём всегда заботиться, то он может жить вечно. От старости не умирают, как это было в первых моделях. Извлечение батареек не сбрасывает прогресс. Можно отпустить текущего питомца (он остаётся жить "на фоне", но с ним больше нельзя взаимодействовать) и завести нового. Максимум в одной среде может быть до четырёх "фоновых" питомцев. После прохождения я вырастил ещё двух. Всего у меня уже 8 взрослых питомцев (по порядку их появления): Irukatchi Horhotchi Meowtchi Beavertchi Oretatchi Elizardotchi Amefuratchi Tentotchi Мне очень нравится. По сравнению с предыдущим Tamagotchi этот намного удобнее, приятнее и интереснее. Я пока продолжаю играть. Уже начал выращивать девятого, который должен стать Mimitchi. Попробую вырастить все базовые виды. Прошёл Shovel Knight: Plague of Shadows на 3DS. Отличная игра, но мне она нравится чуть меньше остальных за немного неудобное управление. Я просто прошёл сюжет, но у меня близко к 100% собранных предметов. На все внутриигровые достижения сейчас не собираюсь проходить, потому что на это нужно несколько прохождений и я раньше уже это делал на PS4. После неё начал следующую часть - Shovel Knight: Specter of Torment. Кину кубики на случайный выбор следующей игры. Результат определю по первым двум кубикам. Если достанется долгая игра, то начну её после Shoot the Bullet. Если быстрая, то попробую пройти сразу в ближайшие дни. Кроме меня никто ещё так не делает, так что пока это легкий способ лидировать в рейтинге в соответствующей категории.
    4 лайка
  36. Один раз ) Хитпойнты я не вводил, ибо тогда будет слишком долгий бой ) Все верно провели: сначала Ксанней нападал, потом Аластор, потом опять Ксанней. Ксанней побеждает Аластора и отправляет его на ближайшее кладбище. Мой ход, получается.
    4 лайка
  37. Во вторник прошёл(для себя перепрошел) игру Sid Meier's Pirates. Такой аркадный симулятор пирата, ремейк оригинальной игры Pirates DOS версия вроде. Победил главного злодея Маркиза Монтальбана, нашел всех родственников, победил всех известных пиратов, в том числе Черную Бороду и Генри Моргана, нашел почти все клады, но ни одного города инков не нашел, не женился на губернаторской дочке порта Невис, получил звание Герцога у Англии и несколько у Испанцев, Французов и Голландцев. Карьеру завершил в должности мэра порта Сантьяго.
    4 лайка
  38. Здесь ты можешь попробовать захватить эту территорию, сразившись с охраной. Нужно выбросить сумму трех кубиков ровно или больше 6. Если побеждаешь, что можешь в этот же ход нанять охрану - одного, двух или трех вышибал. Другие игроки, попадая на эту территорию, будут вынуждены либо платить тебе за проход, или сражаться с твоей охраной. Если другие игроки погибнут поблизости, то возродятся на твоей территории и заплатят 50 монет. Так же ты можешь заплатить 100 монет и пойти дальше )
    4 лайка
  39. Можно два действия ) Эту территорию нельзя захватить ) Ты проходишь в таверну и можешь купить ксиву на убийство (натравить на кого-то из игроков ассасина). Так же, еще две победы над Мо, и ты получишь +1 ХП )
    4 лайка
  40. Не пали контору промышленного производства! хД
    4 лайка
  41. Я вообще-то хотела предложить, чтобы ты ходил первым. Для примера, так сказать. Кубики явно услышали мой мысленный посыл)
    4 лайка
  42. @Аластор Рейвенхарт @Xanney @Asturiel пока делаем броски на очередность хода ) отэта я кинул )
    4 лайка
  43. Меня тоже запиши, попробуем)
    4 лайка
  44. Серия №4 - https://vkvideo.ru/video-227366775_456239078
    4 лайка
  45. В этой теме можно рассказывать про хорошие игры и рекомендовать их к прохождению. Старайтесь максимально заинтересовать потенциальных игроков. Делитесь своими впечатлениями, перечисляйте сильные и слабые стороны игры, оцените её качество, сравнивайте с другими играми и т.д. Избегайте преждевременного раскрытия важной информации о сюжете и не только (спойлеры). Полноценные обзоры приветствуются, но не обязательны. Рекомендации должны быть написаны лично вами. Можно использовать свой текст (или ссылку на него) из других тем форума, если там вы уже достаточно рассказали про игру. Даже если какую-то игру уже порекомендовали другие, вы всё ещё можете написать на неё свою рекомендацию, поделившись собственным мнением. Чем больше рекомендаций одной игры от разных людей, тем больше внимания она привлечет. Можно рекомендовать сразу несколько игр, а также правильный порядок их прохождения, если требуется. Например, игры одной серии или одного жанра. Желательно перечислить каждую игру, указав их полные названия. Про основные игры форума (серии Gothic, Risen и Elex) тоже можно писать. Также здесь можно попросить посоветовать игры по каким-либо критериям. Например, игры определенного жанра с конкретными особенностями и возможностями. По таким запросам тоже можно писать полноценные рекомендации. Похожий случай однажды был в отдельной теме. Читайте рекомендации, написанные другими участниками. Пробуйте играть в те игры, которые вас заинтересовали, и делитесь своими впечатлениями о них. По возможности в своих отзывах ссылайтесь на конкретную рекомендацию, благодаря которой вы решились поиграть в игру. Основной целью темы является составление списка хороших игр (по мнению участников форума) в одном месте. Дополнительной целью является взаимосвязь с Рейтингом геймеров World of Morgrad. На соответствующей вкладке в таблице я буду записывать игры, рекомендованные в этой теме. Чем больше игр вы порекомендуете, тем выше вы будете в рейтинге рекомендаций, что даёт больше шансов лидировать в глобальном рейтинге. Чем больше игр будет пройдено по вашим рекомендациям, тем лучше. Повторные прохождения по рекомендациям не учитываются. Прохождения по собственным рекомендациям тоже не учитывается. Если кто-то пройдёт игру, ранее рекомендованную в этой теме (до начала прохождения), но явно не укажет, что прислушался к рекомендации, то в таком случае автоматически будет учтен автор самой ранней рекомендации. Чем больше игр вы пройдёте по рекомендациям, тем выше вы будете в рейтинге прохождений по месяцам и по годам в соответствующей категории. Желающие могут даже использовать кубики для случайного выбора игры среди рекомендованных. P.S. Эта тема является идейным продолжением одноименной темы, которую я когда-то создавал на GothicGame. В ней каждая пара участников рекомендовали друг другу по одной игре, затем играли в доставшуюся и делились впечатлениями по мере прохождения. В новой же версии теперь более глобальные масштабы, потому что можно рекомендовать сразу всем и в любом количестве, можно свободно выбрать себе любую заинтересовавшую игру, а также есть соревновательная часть в виде рейтинга.
    4 лайка
  46. Финальная серия прохождения - https://vkvideo.ru/video-227366775_456239073
    4 лайка
  47. Начал играть в No Man Sky, пока нравится. Но не думаю, что меня хватит больше, чем на 40 часов, если что-то кардинально не поменяется, геймплей мне надоест.
    4 лайка
  48. Продолжение прохождения, но уже не стрим, а просто видео. https://vk.com/video-227366775_456239072
    4 лайка
  49. Есть предложение собраться через стим и поиграть во что-нибудь коллективно. Предлагаю как вариант Team Fortress 2, т.к. игра 2007 года (достаточно старая что бы подпадать под тематику форума), должна потянуть на любом ведре с вин 10, и, к тому же, бесплатная. Попробуем на вечерок. Если интересно, пишите слоты на следующую неделю (с 19 по 25 января), кто и когда сможет. И кидайте коды дружбы из стим для добавления в друзья (мой 94486142). Попробуем организоваться на поиграть.
    4 лайка
×
×
  • Создать...

Важная информация


Мы тоже используем куки, потому что без них вообще ничего не работает.
Мы не делимся куками с троллями, гоблинами или рекламными магнатами.