Перейти к содержанию

Лидеры

  1. Аластор Рейвенхарт

    Аластор Рейвенхарт

    Главный Барон


    • Репутация

      2 923

    • Постов

      2 594


  2. Asturiel

    Asturiel

    Высший Маг Воды


    • Репутация

      2 841

    • Постов

      2 950


  3. Sandrin

    Sandrin

    Гражданин


    • Репутация

      2 581

    • Постов

      3 196


  4. LoneWarg

    LoneWarg

    Наместник Барона


    • Репутация

      2 382

    • Постов

      3 356


Популярный контент

Показан наиболее популярный контент за 12.01.2025 во всех областях

  1. Дорогие бесстрашные исследователи Долины Рудников! Пусть в наступающем году ваши костры всегда будут гореть ярко, а супы — наваристо. Желаем, чтобы в вашем инвентаре прибавилось кошельков с золотом, диалоги с NPC были полны удачных вариантов ответов, а путь к цели освещала магическая руда. Пусть новые приключения будут эпичными, а компания в них — верной, как друзья Безымянного. И главное — чтобы никакой спойлер не испортил нам радость от новых открытий в любимом мире! Пусть ваш уровень всегда растёт быстрее, чем требования к прокачке, учителя навыков не ломят цены, а найденные доспехи оказываются именно «тем самым сетом», фракции принимают вас без лишних испытаний, а баги обходят стороной, словно вы под защитой древних рун. С Новым годом, маги и наёмники, торговцы и воры, мастера меча и посоха! По традиции подводим некоторые итоги прошедшего года и поделимся планами на следующий год: Активности, проведенные в 2025 году Бал Фэнтези 2025 Бал в замке Дракулы 2025 Приключения и Походы Истории Хориниса Болотная экспедиция Готическая Монополия Межфорумный конкурс художников «Персонажи Готики в необычной ситуации» Конкурс квент 2025 Конкурс "Таинственные миры" 2025 Игровой конкурс "Такая одна среди множеств" Истории в скриншотах 2025 Конкурс скриншотов "Кольцо Воды" (межфорумный) Межфорумный литературный конкурс "Тайные организации" Общая статистика за год Темы - 231 Ответы в темах - 10 587 Сообщений в чате - 31 206 Личные беседы - 95 Реакций (репутации) выдано - 22 652 Обновления статусов - 80 Самый активный день - 10 марта Самый популярный поисковой запрос - pokemon Заработанные значки - 429 Средний онлайн (включая гостей) - 25 Устройства пользователей (мобильные / настольные ПК) - 27.12% / 72.88% Тема с наибольшим количеством ответов - Бар "Звезда Фаранги" Основные планы на следующий год - Запуск глобальной карты и экономики - Запуск лагерных войн и эвентов - Рекламные кампании Присоединяйтесь к поздравлениям в этой теме Счастливого Нового Года! С бесконечной любовью и теплом, команда World of Morgrad: @Nostro @Phoenix_NewDragon @Аластор Рейвенхарт @Xanney
    14 лайков
  2. Всех с наступающим Новым годом!
    14 лайков
  3. Всех с Новым Годом, Друзья!!!!
    13 лайков
  4. С наступающим Новым годом! Мне нравятся эти планы) Я очень даже за их реализацию)
    13 лайков
  5. Вот и наступила долгожданная пора познакомиться с работами наших участников! Этот год стал прорывным по количеству работ, а также по составу участников! Почти все работы основаны на сценах из задания, однако, одна из работ включена в конкурсную программу в качестве исключения (ну уж очень она мне понравилась! А я предвзят к хорошим работам. :) ). Определение победителя, как и в прошлый раз, производится посредством общего голосования. Голоса принимаются: От аккаунтов, имеющих хотя бы 1 сообщение и зарегистрированных до даты начала конкурса; Участников конкурса вне зависимости от даты регистрации. Голосование требует расстановки трёх наиболее понравившихся вам работ на 1, 2 или 3 место. За свою работу голосовать можно. Иначе может быть нарушена анонимность авторства работ. Но, при подсчете, голос за свою работу учитываться не будет. Я не буду делать голосование в шапке темы, т.к. комментарии с голосами более полезны для конкурса, чем однокнопочная голосовалка. Т.к. мы слегка сдвигали сроки сдачи работ, то и срок оценок мы также увеличим. Новый срок завершения этапа оценок 01.05 включительно! Надеюсь все, кому интересен конкурс, успеют проголосовать.) Дополнительно хочу напомнить, что авторы постарались и проделали хорошую работу. Если у них что-то по вашему мнению не получилось, пожалуйста, будьте более осторожны с комментариями и вежливы.)) На этом объявляю старт этапа оценок открытым!))) Работа №1. Трасса 666 Не зная броду, не обгоняй.zip Работа №2. Новая Амазония.zip Работа №3. Выдержки из дневника безымяянной беглянки.docx Работа №4. Корес табит.docx Работа №5. Сказанья о воитильнице.docx Работа №6. Ода беспощадному доминированию (название от организатора).rtf Работа №7. История скелета 2 - 10000 FPS.pdf Работа №8. Руины.docx Работа №9. Прах к праху.docx Работа №10. ККК. Корона Короля-Колдуна.pdf Работа №11. Крылатый предок.doc Работа №12. Фатум.rtf
    13 лайков
  6. С новым годом, мои любимые друзья!
    12 лайков
  7. Поздравляю всех с Новым Годом
    12 лайков
  8. Всем всего хорошего, счастья, здоровья, и успеха!!
    12 лайков
  9. С наступающим новым годом, товарищи!
    12 лайков
  10. Давно и иногда не очень упорно практикую в писательских начинаниях. Но как-то всё не так, всё не эдак, что-то где-то не устраивает и постоянно откладываю на потом, на доработку, на редактуру. Постоянные отговорки и откладывания на потом вечная проблема. Но тут случился литературный конкурс в скриншотах, который дал новое дыхание и такой ощутимый пинок, что с тех пор шаг за шагом снова начала двигаться в сторону подростковой мечты написать интересное произведение. Хочется поделиться своим творчеством. Если внимательному глазу попадётся какая-то несостыковка, логический косяк или что-то подобное - я буду очень признательна если мне укажут на это. Какие-то короткие рассказы/повести полностью буду выкладывать. Но по большей части это скорее будут зарисовки по вселенной. Следующим в очереди планирую переделать комикс о варварах (они правда никак не вписываются в мою вселенную, но структура истории уже есть, грех не доделать =) А пока что первая история, Легенда о Звере. Глава 1 В глубине леса в ложбине, прижавшись спиной к скале, поросшей вечнозелёным мхом, стоит хижина. Рядом, сквозь корни исполинского дуба-великана, сочится источник – вода в нём искрится едва уловимым серебристым светом даже в полдень. Воздух густой, пропитанный запахом хвои, влажной земли и древней магии. Мало кто решится жить здесь. Топор Борена взмывал и падал с мёртвым, монотонным стуком. Тук. Тук. Тук. Каждое движение – выверенный механизм, лишённый ярости, лишь тяжёлая необходимость. Поленья, похожие на обломки его мира, раскалывались с сухим треском, разлетаясь щепками, которые тут же впитывала влажная земля. Его спина, широкая и сильная, бугрилась мышцами сквозь пропитанную потом старую льняную рубаху, но в глазах, устремлённых куда-то сквозь древесину, сквозь лес, сквозь время, стояла пустота. Глухая непробиваемая тараном стена. Тишина леса казалась подавленной. Даже птицы пели как-то приглушённо, будто боясь нарушить тяжёлый покой, висевший над хижиной. Воздух казался густым, как смола, и каждый вздох Борена давался с усилием – глухой, протяжный стон, больше похожий на стон раненого зверя, чем на дыхание человека. Внутри бушевал ураган: ледяное море скорби, под которым тлели угли ярости и пучина отчаяния. Но на поверхности – лишь оцепенение, каменная маска на измождённом лице. На грубо сколоченном столе, рядом с миской с объедками и ножом, стояла Она. Маленькая фигурка из светлого клёна, вырезанная с любовью и нежным мастерством. Линии платья, изгиб шеи, намёк на улыбку – всё было знакомо до боли. Поверхность статуэтки была отполирована до зеркального блеска бесчисленными прикосновениями больших, грубых пальцев. Это был не предмет – это был алтарь. Алтарь памяти, где горело неугасимое пламя утраты. Единственная ненужная для выживания вещь в этом убежище отчаяния. Сама хижина – сруб из тёмных, смолистых бревен, прочный как скала, но внутри... Внутри царил беспорядок, тщательно игнорируемый. Пыль лежала толстым слоем на полках, кроме полки на которой обычно стояла статуэтка. Одежда валялась в углу. На гвозде у дверного косяка висел выцветший, тонкий платок с вышитыми незабудками – островок цвета в серости. Он колыхался при сквозняке, как призрак. У холодного очага стоял второй стул – пустой, неуклюже отставленный в сторону, будто его обитательница лишь ненадолго вышла. На него никто не садился. Лес наблюдал. В чаще, где не дул ветер, шелестели листья. Свет, пробивающийся сквозь непроходимый полог крон, на миг мерцал странным, далеко не солнечным сиянием где-то за спиной Борена. Тишина зверей у кромки поляны была не естественной, а настороженной, словно сама природа затаила дыхание, чувствуя бурю под маской спокойствия этого человека. Иногда, когда ветер дул с опушки, он приносил отголоски другой жизни. Громкий, пьяный хохот, звяканье железа то ли оружия, то ли инструментов, резкий, болезненный треск – звук ломаемой молодой ветви или вырываемого с корнем растения. Эти звуки впивались в тишину леса, как нож. Мышцы на спине Борена напрягались вмиг. Пальцы сжимали топорище так, что костяшки белели. Челюсти смыкались. Он замирал на мгновение, огромный и грозный, поворачивая голову в сторону шума. В глазах вспыхивали те самые тлеющие угли ярости. Но потом... потом он снова опускал взгляд на чурбак. Тук. Ещё один вздох-стон. Тук. Он не шел туда. Пока. Его война была с самим собой, с памятью, с пустотой внутри этих стен. Деревенские жители были лишь назойливой мухой на краю его личного ада. Но каждый треск ветки, каждый грубый возглас – это был камень, падающий в темный колодец его терпения. Закончив колоть дрова, Борен воткнул топор в чурбак с таким усилием, что лезвие глубоко вошло в древесину. Он выпрямился, потянулся, и его взгляд машинально скользнул к тёмному проёму двери хижины. Туда, где на столе, ловя скупой лесной свет, мерцала полированная древесина маленькой фигурки. На миг что-то дрогнуло в его каменном лице – тень, боль, бесконечная усталость. Он отвернулся, будто от ожога или от молнии, вспыхнувшей у самого лица, и потянулся к ведру у источника. Рутина продолжалась. Лес молча наблюдал. Глава 2 Холодный вечер вполз в хижину раньше сумерек, бесконечный, тянущийся ожиданием умиротворения. Борен сидел на стуле у камина, спиной к такому же, только пустовавшему. Огонь плясал за решёткой из ржавого железа, языки пламени – жёлтые, оранжевые, кроваво-красные – лизали чёрные камни, отбрасывая гигантские, неспокойные тени на стены из грубых брёвен. Они прыгали, как демоны, по груде нечищеной посуды, по пыльному платку с незабудками на гвозде. Борен был неподвижен. Каменный истукан, чьи глубоко запавшие глаза отражали лишь трепет огня. Руки, покрытые старыми шрамами и свежими заусенцами, безвольно лежали на коленях. Взгляд его, казалось, был прикован к хаотичной пляске пламени, пытался найти в ней порядок, смысл, успокоение. Но камин не давал ответов, он лишь напоминал о холоде за стенами, о сырости, пропитавшей воздух до костей. И, как всегда, его взгляд, словно предатель, медленно, неохотно, пополз в сторону стола. Она стояла на краю грубой доски, в единственном луче света, просочившегося сквозь закопчённое окошко. Фигурка из клёна. Полированная поверхность ловила отблески огня, превращаясь в миниатюрный маяк в полумраке. Борен не хотел смотреть, но пальцы его сами сжались, будто ощущая подушечками знакомую, гладкую теплоту дерева, выточенного его руками. Её образ. Линии платья, изгиб шеи, легкий наклон головы, едва обозначенная улыбка... И в этот миг огонь в камине не просто отразился в его глазах – он разгорелся там, сменив пустоту на золотистое сияние. Внезапно запахло не дымом и сыростью: повеяло горячим мёдом и пыльцой. Хижина растворилась. Он находился на упругом, изумрудном ковре луга под стенами родного города. Солнце лилось с бездонного синего неба так ярко, что слепило, было таким теплым, что пропитывало кожу до самых костей. Воздух звенел от жужжания пчёл и трелей жаворонков, взмывающих в высь. Он сидел не на стуле, а прислонившись спиной к мощному стволу старого вяза, чья тень была прохладным островком в море света. Рядом была Она. Лира. Её голова лежала у него на плече, каштановые волосы, распущенные по ветру, пахли полевыми цветами и чем-то неуловимо сладким – её собственным запахом. Рука поверх его. Пальцы сплетены. Он чувствовал биение её пульса, тонкое, живое, как трепет крыльев бабочки. Она что-то говорила, смеялась, и звук её смеха был чистым, как родниковая вода, сливаясь с шелестом листвы над головой. Он не слышал слов, только эту музыку счастья, этот безмятежный покой, эту абсолютную уверенность, что так будет всегда – солнце, луг, тень вяза, её тепло, её рука в его руке. Он смотрел не на пламя, а на её лицо, освещённое солнцем, на полуприкрытые ресницы, на лёгкую улыбку, играющую на губах. В груди распирало что-то огромное, светлое, лишённое имени, но сильнее любого заклинания... Холодная капля. Она упала ему прямо на темя, ледяная, резкая, как удар ножом. Золотое солнце, вяз, город – всё взорвалось в мириады осколков. Щёлк. Борен вздрогнул всем телом, словно очнувшись от глубокого обморока. Глаза, ещё секунду назад сиявшие внутренним светом, снова стали пустыми, мертвыми озёрами, лишь тускло отражающими огонь. Он моргнул несколько раз, ощущая жгучую сухость под веками. Ещё одна капля – тук – упала на его плечо, оставив тёмное пятно на грубой ткани. Потом ещё одна – тук – на глиняный пол рядом с ногой. Он медленно, с трудом, словно каждое движение причиняло боль, поднял голову. В потолке, в углу над пустым стулом, зияло несколько тёмных, мокрых пятен. Сквозь щели в ветхой кровле сочилась вода, собиралась в капли и падала вниз с монотонным, навязчивым тук... тук... тук.... Не просто дождь. Стук судьбы. Напоминание. Протечка крыши, ещё одна трещина в его мире, ещё один прорыв внешнего хаоса в его хрупкое убежище скорби. Он снова посмотрел на статуэтку: полированный клён теперь казался холодным и далёким. Отблески огня на нём были уже не солнечными лучами, а лишь отражением тленного, земного пламени, которое вот-вот могло погаснуть. Тук. Капля упала прямо на пустой стул, расплываясь тёмным пятном на сиденье. Борен глухо охнул, словно эта капля упала ему на сердце. Он встал, движения его были тяжёлые, лишённые цели. Нужно подставить ведро? Заткнуть дыру соломой? Это требовало усилий. Мысли. А внутри была только ледяная пустота, оставшаяся после яркого, жёстокого мига воспоминания, и бесконечный, ненавистный тук... тук... тук... дождя, стиравшего последние следы солнечного луга. Он стоял посреди хижины, огонь освещал его измождённое лицо, а дождь за стенами гудел, как похоронный марш, сливаясь с каплями, пробивающимися в его личный ад. Воспоминания были убежищем, но крыша этого убежища тоже протекала. Глава 3 Рассвет разбил хижину обломками света. Борен открыл глаза. Тело ныло. Душа — выжженная пустыня. Одиночество впивалось ледяными когтями. Он лежал на жёстком тюфяке, под грубым одеялом, пропитанным запахом сырости и пепла. Крыша над стулом обвалилась за ночь, оставив на полу груду мокрой соломы и сломанных стропил. И посреди этого хаоса... луч. Яркий, тёплый, плотный столб солнечного света. Он падал прямо на лицо Борена, пылинки танцевали в его золотистой пыли. Пыль пахла... не плесенью. Воспоминаниями… — Бо-о-рен! — Голос Лиры, звонкий, как утренние колокольчики, прорезал тишину их солнечной горницы. — Опять твоё лицо — как грозовая туча над Белыми Горами! Она сидела напротив, подперев щёку рукой, карие глаза смеялись. Солнечные зайчики прыгали в её каштановых волосах. Древний фолиант, распахнутый посередине, терпеливо ожидал порции её внимания, полностью сосредоточенного на задумчивом лице напротив. — Твоя служба в Западном Оке, — она ткнула пальцем в его нахмуренный лоб, — это же не только мрачные отчёты и подозрительные тени в порту! Это — крылья! Послушай: каждый новый порт — шанс попробовать фрукт, который пахнет луной! Каждая незнакомка на рынке может оказаться высшим духом – смотри только не засматривайся слишком! Каждый странный обычай — ключ к магической загадке, которую не разгадать в наших скучных архивах! Светлая лёгкая ткань платья колыхнулась, убранные за ухо волосы упали вперёд, нависнув над книгой. Её пальцы коснулись его морщины между бровей. Нежно. Потом губы. Тёплый, лёгкий поцелуй прямо туда, где гнездилась хмурость. И — чудо. Морщина... растаяла. Грусть отступила перед потоком её тепла. Он неуверенно улыбнулся… …Чирик! Резкий звук ворвался в хрупкий мир воспоминания. Маленькая, юркая птичка с изумрудным отливом на крыльях метнулась через дыру в крыше. Села на край грубого стола. Головка дёрнулась. Чёрный глаз-бусинка уставился на статуэтку Лиры. Борен замер. Потом, с глухим стоном, поднялся с тюфяка. Шаг. Ещё шаг. Рука протянулась, чтобы спугнуть нахала, покусившегося на его святыню. Птичка взметнулась. Запорхнула к потолку. Завертелась, неуловимая… — Поймай меня, Борен-Унылый! — Лира, хохоча, металась по цветущему лугу, за спиной сжав кулачки. Солнечные блики играли на её легком платье. — Если поймаешь — получишь сокровище! Он догнал её у старого дуба, обвил руками. Она вся дрожала от смеха, задыхаясь. — Сдаешься, разбойница? — Сдаюсь! — Она выдохнула, и вдруг её смех сменился нежной серьезностью. В глазах — глубина лунного колодца. — Держи. — Она разжала ладонь. На тонком кожаном шнурке лежала жемчужина. Не белая. Не розовая. Она переливалась всеми оттенками лунного света и глубинного мрака одновременно, и в её сердцевине пульсировал крошечный огонёк. — Частичка моего Источника, — прошептала Лира, надевая кулон ему на шею. Кожа шнура была теплой от её рук. Жемчужина коснулась груди — и он почувствовал... связь. Тонкую, как паутинка, но неразрывную. Её смех, её дыхание, её спокойное присутствие — где бы он ни был. Драгоценность чародея. ЩЁЛК. ШУРХ. Прогнившая солома, задетой крылом улетающей птицы, рухнула с крыши. Прямо в луч солнца. Золотая пыль взметнулась вихрем и осела. Мир хижины вернулся. Холодный. Реальный. Борен стоял, опустошенный. Рука машинально потянулась к шее. Пальцы нащупали гладкую, холодную поверхность под одеждой. Жемчужина Лиры… — Это не просто украшение, Борен Солнечный, — её голос стал тише, серьёзнее, но в уголках губ танцевали всё те же озорные искорки. — Это мост. Частица моего Источника, сплетённая с твоей душой. Хочешь почувствовать меня рядом, когда между нами моря или пустыни? Слушай инструкцию, Разведчик Запада! Она коснулась жемчужины кончиком пальца, и крошечный огонёк в её сердцевине вспыхнул ярче: — Первое: забудь отчёты, тревоги, шум мира. Дай улечься волнам в душе, как воде в лесном омуте после дождя. Без чистоты покоя – только шёпот, а не голос. Второе: призови Источник… Не мой – твой! Коснись жемчужины и представь, как солнечное тепло касается её лунного света. Не силу, а искру – как первое пламя костра. Третье: доверься Хранителям. Помни, вокруг нас всегда незримые Смотрители. Посланники Высших, следящие за нитями Порядка. Не ищи их глазами – отпусти намерение. Если твоя душа чиста, а цель – любовь, а не власть, они пропустят твой зов сквозь ткани миров, как ветер проносит семя через скалы. В тот же миг Борен ощутил не физический контакт, а... присутствие. Тёплую волну, исходящую от жемчуга, и где-то далеко, в самой глубине сознания – отзвук её улыбки, как эхо в горном ущелье.— Чувствуешь? — прошептала Лира, прижимая его руку к жемчужине. — Это не я. Это путь, который мы открыли. Дорога доверия – к Источникам, к Хранителям, друг к другу… …Взгляд скользнул к статуэтке. Полированный клён в луче солнца казался теперь лишь куском дерева. Он резко развернулся. Вышел из хижины. Вдохнул морозный воздух, режущий лёгкие. Подошёл к ручью у опушки. Вода — ледяная, как смерть. Он наклонился, зачерпнул горсть. Плеснул в лицо. Ледяная вода на мгновение выдернула из реальности, забрав остатки воздуха из лёгких. Холодная волна пробежала по коже, поднимая волоски на теле, будто кто-то провёл невидимой рукой против шерсти. Капли стекали по щекам, смешиваясь с чем-то солёным. Он смотрел на своё отражение в тёмной воде: измождённое лицо с пустыми глазами. Его пальцы сжали чёрную, потухшую жемчужину на шее. Тишина внутри? Его душа была выжжена, опустошена… Солнечный Источник? Его собственная сила казалась пеплом… Хранители? Доверие? После того, что случилось с Лирой... после того, как жемчужина погасла... Он попытался. Отчаянно, с хрипом в горле, сосредоточился. Лира...Ничего. Только глухая, ледяная пустота в груди и мёртвый камень под пальцами. Ни тепла, ни эха улыбки. Ни малейшего намёка на незримых Смотрителей. Лишь шелест ветра в соснах да леденящий вой тоски в собственной душе. Жемчужина молчала. Хранители молчали. Мир, некогда наполненный магическими нитями и обещаниями, стал огромной, беззвучной могилой. Борен уронил голову на сжатые кулаки. Солнце светило, птицы пели, а мост был сожжен. Осталась только тьма и инструкция, которая больше не работала. Он стоял над ручьем, пытаясь отмыть ледяной водой память, что жгла сильнее любого пламени. Морозный воздух впивался в лёгкие, как иглы. Солёный привкус на губах – слезы или вода ручья? – был единственным напоминанием, что он ещё жив. Внезапно, сквозь монотонное журчание воды и собственное тяжёлое дыхание, в сознание вполз другой звук. Со стороны мрачного леса, где вековые сосны смыкались в непроглядную стену, донёсся хруст. Не случайный, от падающей ветки. Нет. Это был размеренный, намеренный хруст – будто кто-то тяжёлый продирался сквозь бурелом. За ним – приглушенный лязг. Металла о металл? Или камня о броню? Звук был чуждым, инородным в этом забытом богами месте. Борен замер. Не страх пронзил его – страх был слишком живым чувством. Это было нечто иное. Ледяная скорлупа апатии, окутывавшая его душу, треснула. Вдруг по спине пробежал холодок, не от мороза, а от внезапного, почти забытого инстинкта. Пальцы сами собой разжали жемчужину и потянулись к рукояти короткого меча на поясе – старого, зазубренного спутника – но рука замерла: старый клинок отслужил своё, и теперь покоился на стене памяти в таких далёких, некогда родных стенах покинутого дома. Сердце, дремавшее камнем, стукнуло один раз. Громко. Резко. Как молот по наковальне пустоты. В глазах, пустых секунду назад, мелькнула искра – не ярости, не отваги, а напряженного внимания. Кто? Или что? Лес молчал, лишь ветер завыл чуть громче в вершинах, словно предупреждая. Борен повернул голову на звук, тело инстинктивно приняло устойчивую стойку. Лёд тронулся. Вместо тоски в жилах внезапно заструился ледяной адреналин тревоги. Глава 4 Лесная подстилка шелестела под цепкими лапками, как пергамент, исписанный невидимыми знаками. Шмыг-шмыг-шмыг! Тень, маленький дух в меховой шкурке цвета ночной грозы с серебряным отсветом, носился меж опавших кленовых ладоней и дубовых щитов. Его широкий, влажный нос, чёрный бутончик на мордочке, трепетал. Воздух был густым супом из ароматов: терпкая гниль, сладковатый дух грибницы, пыльца последних осенних цветов, солоноватый пот оленя, прошедшего час назад, и едва уловимый, но такой манящий пряный дымок – запах спелых теневых ягод, спрятанных под корнями старой ели. Его глазки-бусинки, чёрные и блестящие, как обсидиан, вылавливали не то, что видели простые звери. Тропа перед ним светилась. Не ярко, а мягким, переливчатым сиянием – следы сотен лап, копыт, крыльев, духов, что ежедневно протоптали эту незримую дорогу к воде и корму. Серебристые нити энергии, тонкие, как паутина, вились в воздухе, отмечая пути миграции крошечных светлячков-душ. Тень скакал по этому сияющему ковру, его длинный, сужающийся хвост, как живой штурвал, помогал балансировать. Он ловко перепрыгнул через нору полёвки, миновал грозное для мыши место, отмеченное резким запахом лисы, и устремился к тому пряному дымку. Он был так близко! Его большие, когтистые лапы уверенно отталкивались от земли, ушки-радары, заостренные на кончиках, ловили лишь привычный хор леса: шелест, чириканье, далёкий крик сойки. Опасность? Её не было в его мире в этот миг. Запах затмил всё, затуманил древние инстинкты. Он был охотником за диковинкой, азартным искателем сокровищ. Вот она, примятая трава у корней ели! Тень сунул нос в прохладную темноту, всхрапывая от предвкушения. Его передняя лапка, с растопыренными цепкими пальцами, шагнула вперёд, на мягкий мох... ЩЁЛК! Мир взорвался белой, огненной агонией. Железные челюсти, холодные и бездушные, с хрустом кости и плоти сомкнулись на его тонкой передней ноге. Визг! Не его собственный – казалось, вырвался из самой земли, пронзительный, полный непонимания и чудовищной боли. Боль была вселенной, чёрной дырой, втянувшей в себя все мысли, все ощущения, кроме этого невыносимого огня в кости. Он дёргался, как марионетка на раскаленных струнах, безумно, отчаянно. Когти задних лап скребли по железу, по мху, по собственной шерсти. Кровь – тёплая, липкая, с медным запахом, оскверняющим лес – залила серебристый мех. Паника вздыбила шерсть, превратив его в клубок дрожащего ужаса. Глаза, широко распахнутые, отражали лишь слепящую боль и нависшие над ним стволы деревьев – гигантские, безразличные виселицы. Топот. Грубый смех. Голоса. — Глянь-ка, Седой! Попался чертёнок! — Ха! Горазд орать, гадёныш! — Тащи его, Гур, аккуратней, шкурка-то не простая, глядишь, барыга даст за неё не мало! Грубые руки, пахнущие потом, дымом и железом, схватили его за загривок. Боль от сжатия челюстей капкана стала ещё нестерпимей. Тень завизжал снова, теперь от ярости и бессилия. Его подняли в воздух. Перед его помутневшим взором возникло красное, довольное лицо с пьяными глазами – Гур. И в этом лице, в этом гоготании, Тень увидел воплощение всего чуждого, всего, что разрушало его мир. Инстинкт. Последняя искра. Он извернулся, как угорь в руках, вопя от боли, но движимый чистой, дикой ненавистью. Когтистая задняя лапа рванулась вперёд, царапина – глубокая, по самое мясо – прочертила по загорелой руке Гура от запястья до локтя. — А-а-а! &*#$! В следующее мгновение маленькая, острая пасть впилась в самое близкое – в мясистую щеку мужчины. Неглубоко, но больно, до крови. — ТВАРЬ! Удар был страшен. Тень швырнули о землю, как тряпку. Он ударился боком о корень, мир на миг погас, наполнившись искрами и звоном. Но адреналин, последний дар отчаявшегося тела, впился в жилы. Бежать! Сквозь туман боли, сквозь хромоту перебитой лапы. Он не видел, не слышал – он полз, отталкиваясь тремя лапами, волоча искалеченную конечность, оставляя на листве алый, прерывистый след. Крики людей, их тяжелые шаги – всё это было где-то сзади, в другом измерении. Он бежал не к логову – туда вели бы следы. Он бежал от него, вглубь незнакомой чащи, туда, где запахи были чужими, а тропы не светились. Силы уходили, как пробившийся тонкий ручеёк сквозь густую листву. Каждый вдох резал ножом. Кровь, тёплая и липкая, пропитывала шёрстку на боку и животе, слипала веки. Серебристый отлив потускнел, стал грязно-бурым. Лес вокруг начал расплываться, терять чёткость. Он сполз в ямку под вывороченным корнем, забился в самую тёмную щель, прижимаясь к холодной, влажной земле. Конец. Знание, холодное и ясное, как лезвие, пронзило панику: это были его последние минуты..? Воздух больше не нёс запахов ягод или цветов. Только кровь. Только сырая земля. Только тухлая тень смерти. Но даже тогда, когда тьма начала сгущаться на краях зрения, а сердце билось, как пойманная птица о прутья, Тень пополз. Вперёд, на сантиметр. Ещё. Его крошечное, изуродованное тело, инстинктивно искало укрытие глубже. Коготки слабо царапали глину. Нос, всё ещё чёрный бутончик, дрожал, втягивая горькие глотки мира. Он хотел спрятаться. От людей. От боли. Спрятаться в тени, под корнем, где пахло не страхом, а древним, вечным мхом. Последняя искорка сознания боролась с наступающей пустотой, заставляя крошечное сердце биться ещё и ещё в грязи и крови.Тень полз. Каждый сантиметр давался ценою вспышки адской боли в перебитой лапе и жгучего огня в боку. Темнота сгущалась, пожирая края мира. И вдруг... сквозь пелену, он увидел. Не глазами, а какой-то искрой духа внутри. Прямо перед его мордочкой, в сыром полумраке под корнями, замерцали капельки. Не росы. Не воды. Они были светящимися, крошечными, как пылинки лунного света, усеявшими тончайшие, невидимые нити паутины, сплетенной меж корнями и увядшей травой. Они висели, как россыпь холодных алмазов, переливаясь бледно-серебристым и едва уловимым голубым сиянием. И эти капли складывались в дорожку. Хрупкую, призрачную, но неоспоримо ведущую вперёд, вглубь леса, туда, где пахло лишь сыростью и вековой тишиной. Знак. Знак Старейшины! Мысль пронзила агонию, чистая и ясная, как ручеёк. Тот самый, о ком шептались древние духи леса, чьё присутствие ощущалось в шелесте вековых крон и в глубинных ключах. Спасение! Оно было здесь, протянуто на тончайших нитях паутины! Новые силы, отчаянные и последние, влились в израненное тело. Тень рванулся вперед, к ближайшей мерцающей капельке. Его черный носик-бутончик дрогнул, пытаясь втянуть обещание этого света. Он протянул окровавленную мордочку...И коснулся холодной, липкой глины. Никакого света. Никаких алмазных росинок. Только сырая тьма, давившая со всех сторон, и слабый запах... инея? Или просто последний обман угасающего сознания? Жестокая иллюзия надежды. Щёлк. Не звук, ощущение. Как будто внутри что-то тонкое и хрупкое – нить, струна, сама связь с миром – оборвалось. Боль внезапно исчезла. Паника растворилась. Осталась лишь бескрайняя, непроглядная тьма. Густая, как его шёрстка, тихая, как могила. Она накрыла Тень с головой, не оставив места ни для мыслей, ни для страха, ни для ощущения собственного изуродованного тела. Лапки перестали чувствовать холод земли. Дыхание... замедлилось. Сознание, как угасшая искра, покинуло маленькое, измятое тельце с серебристо-чёрной шёрсткой, запачканной грязью и собственной кровью. Осталась только бездонная пустота и тишина Вечного Потока, ждущего свою новую струйку. Глава 5 Ругательства резали тишину заповедного леса тупыми топорами. Грубый, хриплый голос одного и сиплое бормотание другого. Борен замер у замшелого валуна, прислушиваясь. Не охотники. Охотники здесь молчат, как тени. Эти – сквернословили. Следы у воды были свежими, топорными – сапоги с отбитыми каблуками и грубая, рваная кожа подошв. Борен двигался как призрак, используя каждый складок местности, каждую тень от вековых дубов. Навыки имперского разведчика, хоть и притупились от голода и усталости, всё ещё работали. Он вышел на место у черного омута. Двое. Мужики в грязных зипунах, с одутловатыми от самогона и злобы лицами. У одного – глубокий, рваный порез на левой руке, явно не от клинка. Скорее... от когтей или зубов. И распухшая, кровоточащая щека, украшенная багровыми царапинами. У ног – мешок, из которого торчало перекошенное крыло мертвого лунного козлика. Браконьеры. Они заметили его одновременно. Вздрогнули, как зайцы на взводе, руки инстинктивно потянулись к топорам за поясом. Глаза округлились от внезапного страха перед незнакомцем, возникшим из тишины. Но страх быстро сменился наглой оценкой. Борен стоял прямо. Одежда его была изорвана и пропала дымом и пылью дорог, лицо ввалившееся, глаза запавшие, но горевшие холодным углём. Усталость висела на нём плащом, но в стойке, в широких плечах, в цепких руках, свободно висевших вдоль тела, читалась прежняя сила. Не та, что сокрушала врагов, но достаточная, чтобы внушить сомнение.. – Закон Империи, – голос Борена был тихим, но резал тишину, как нож пергамент. – Охота у магических источников запрещена под страхом казни. Убирайтесь. Пока живы. Мужики переглянулись. Страх в их глазах снова шевельнулся, подтачивая наглость. Но вид тощего бродяги перевесил. – А ты кто такой, указчик?! – гаркнул тот, что с порезанной рукой, выпячивая грудь. – Бездомный пёс, ишь, законы казнить вздумал! У самого-то сил стоять хватает? Борен не ответил. Он просто смотрел. Спокойно. Холодно. Это спокойствие, абсолютное, как лёд горного озера, снова заставило браконьеров поёжиться. Они переминались с ноги на ногу.– Убирайтесь, – повторил Борен, уже не прося, а приказывая. Грубо. Тоном, не терпящим возражений. – Последний раз говорю. Он резко развернулся, демонстративно подставив спину. Шагнул к деревьям. Самоуверенность? Или смертельная усталость? – мелькнуло где-то на краю сознания. Но было поздно. За спиной – свист воздуха и глухой, костяной тук! Словно молния взорвалась в затылке, сотрясая череп. Мир поплыл, почернел на миг. Но вместо падения Борен яростно рванулся на месте, развернувшись с такой силой, что воздух затрепетал. Глаза, в которых вспыхнула первобытная, хищная ярость, впились в напавшего – мужика с окровавленной щекой и порезом на руке, замахивавшегося обрубком сука. Увидев, что удар не свалил "бродягу", а лишь разбудил в нём ярость, оба браконьера в ужасе ахнули. Бросили мешок. Рванули в чащу, ломая кусты, не оглядываясь, пока не скрылись. Как только топот их шагов смолк вдали, колени Борена предательски подкосились. Он начал медленно, неудержимо оседать на сырую землю. Боль в затылке пульсировала в такт бешеному сердцебиению, сливаясь с нарастающим гулом в ушах. И сквозь боль, сквозь черные пятна, всплыло... …Запах крови и гари въелся в кожу, в одежду, в самое нутро. Возвращение было тяжким. Граница. Вылазка на территорию Проклятых. Задание выполнено – сведения добыты, они спасут десятки, может, сотни жизней в приграничных деревнях. Но цена... Цена – пепелища на обратном пути, растерзанные тела тех, кого не успели предупредить. Борен стоял в кабинете начальника разведотдела в здании Магического Совета. Доложил. Сухо, по пунктам. Голос – лёд. Глава кивнул, отдал приказ о немедленном использовании донесения. И добавил, словно мимоходом: "В той стычке у перевала участвовал отряд сопровождения магической экспедиции, во главе с мастером Элиасом. Потери есть, но список пока не полный". Мастер Элиас, Старший чародей, его подмастерье, Лира… Он кивнул, не в силах вымолвить слово. Никто не знал о тех редких встречах – случайных в библиотеке, деловых при передаче донесений. Никто, включая его самого, не подозревал, насколько глубоко, как тихо и неотвратимо, эта хрупкая женщина с ясным взглядом въелась ему в душу. Теперь же эта душа была изодрана когтями ледяного ужаса. Он вышел на каменную галерею, глотнув холодного воздуха, который не принес облегчения. Напарник, ворчун Кард, хлопнул его по плечу: "Эй, Борен! Похоже, не все боги слепы сегодня. Пришел гонец – отряд с перевала... не весь полег. Вырвались". Сердце Борена бешено забилось. Он впился взглядом в ворота территории Совета. Вот они – входят. Потрёпанные, израненные. Сердце упало, замерло. Нет её. Он вглядывался в лица, не находя знакомых черт, знакомого силуэта... И вдруг – группа отделилась от основной колонны. Трое. И среди них... Она. Знакомая до боли прическа, показавшаяся из-под откинутого капюшона, собранная, но с выбившимися прядями. Хрупкая фигурка, кажущаяся ещё меньше в походном плаще. И взгляд... Взгляд, лихорадочно скользящий по встречающим, полный того же немого, выжигающего душу вопроса. И вот – её глаза нашли его, остановились. Замерли. И по бледным, запавшим щекам разлился румянец. Нежный, смущённый, невероятно живой. А в глазах... В глазах вспыхнула целая буря. Облегчение. Радость. Страх. И что-то еще. Глубокое, невысказанное, что ударило в Борена с силой кувалды. Весь его мир – боль, усталость, пепел потерь – перевернулся в одно мгновение. Уголки её губ дрогнули в едва уловимой, теплой, такой родной улыбке. Он увидел. Увидел, что островок его надежды, тихая гавань в этом вселенском хаосе, его родственная душа... Она чувствовала то же самое. Она искала его взгляд. Он был ей так же небезразличен. Как бесценный, незаслуженный дар, ниспосланный невесть за что. Вот она, его тихая гавань, его смысл жизни... ...Щёлк. Гул стихал. Звон в ушах затихал, растворяясь в тишине леса. По спине пробежал прохладный, почти ледяной порыв ветерка. Как дыхание инея. Он вернул Борена в реальность – в боль, в грязь, в запах крови и страха. Он был на коленях. Рука инстинктивно потянулась к затылку – пальцы нащупали липкую теплоту. Кровь. Но взгляд его, ещё мутный, упал на землю перед собой. Там, среди помятой травы и грязи, темнели капли крови. И рядом... Еле заметное зеленоватое мерцание. Как россыпь крошечных светлячков, вплетенных в грязь. След. Стиснув челюсти, подавив волну тошноты и головокружения, Борен поднялся. Шаг был твердым, несмотря на шаткость мира. Он двинулся туда, куда вели кровь и этот призрачный, зеленый свет. Прохладный ветер снова дунул ему в спину, настойчиво, словно торопя: Иди. Вперед. Глава 6 На перекрестке десяти дорог стоит дурак, гадая, куда ступить. Умный выбирает любую и идет. Ибо дорога мертва, покуда по ней не ступает нога. Даже ложный шаг учит больше, чем вечное стояние. Заблудился? Иди дальше. За каждым холмом – новая тропа, за каждым поворотом – шанс. Мир открывает свои тайны только тем, кто не боится стереть подошвы.Неизвестный наёмник В кухоньке пахло дымком потухшего очага и остатками скромной похлебки. Малия бесшумно собирала глиняные миски со стола. — Делия, Ленн, к рукомойнику, живо, — её голос был спокоен, как вода в лесном омуте поздним вечером, но в нём слышалось привычное, мягкое повеление. Дети, семеня босыми ногами по прохладному полу, уже повернулись к ведру с водой, когда случилось. Не просто ветер, а резкий, злобный порыв, впился в щель неплотно сомкнутых ставней. Деревянные створки аж застонали, а пламя единственной свечи на столе взвилось, метнулось – и чуть не погасло, отчаянно затрепетав тонким, испуганным язычком. Тени на стенах вздрогнули, прыгнули. Двое маленьких силуэтов у рукомойника окаменели. Широко открытые глаза Ленна, младшего, отразили безумный танец света и тьмы. Делия, старшая, вжалась в стену, схватив брата за руку так, что побелели костяшки пальцев. В горнице повис густой, леденящий страх. Малия отставила миски. Не бежала – скользнула к детям, как тень самой заботы. Её руки, сильные от ежедневной работы, но сейчас невероятно нежные, обняли их, прижав к тёплому, пахнущему хлебом и дымком подолу платья. — Тссс, пташечки мои... Это лишь ветер. Шальной ветер заигрался, гонит тучи по небу, — её шепот был колыбельной песней без слов, лаская испуганные сердца. Она повела их к узкой кровати под лоскутным одеялом у печи. Ленн, укладываясь, вдруг вцепился в её руку, прижал крохотное, разгоряченное от страха лицо к её ладони. — Мама... страшно, — прошелестел он, дрожа всем тельцем. Сердце Малии сжалось. Она наклонилась, прикоснулась губами к его влажному от испуга лобику – поцелуй был легче паутинки и теплее солнца. Затем такой же успокаивающий поцелуй, коснулся лба Делии, которая уже пыталась казаться храброй, но все ещё смотрела на ставни большими глазами. Малия подошла к окну, поправила ставни, затем вернулась. — Лежите, мои ягодки. Слушайте, — она присела на краешек кровати, гладила Ленна по спутанным волосам, а Делию – по руке. Её голос обрел ровное, убаюкивающее звучание, словно заклинание против ночных страхов. — Душа моя, не вертись, одеялко сползло... Ленн, ножки подбери, так... Ладно. Жил-был... ой, угли эти никак не разгорятся... – Она стукнула кочергой по остывающему пеплу. – Жил-был дух-светлячок. Совсем крохотулька. Искоркой его звали. И сиял он... ну, как вот эта уголька еле тлеющая... – Она кивнула на очаг. – Слабо так. А вокруг... вокруг была Тьма. – Голос её понизился. Она машинально взглянула на приоткрытое окно, за которым глухо завыл ветер, зашуршав соломенной кровлей. Она встала, подошла к окну, чуть выглянула, замерла, прислушиваясь. Мгновение стояла так, в тишине, нарушаемой лишь потрескиванием углей. Вернулась к лежанке, поправила одеяло на Делии. – Ничего... Ветер просто. Так вот. Боялся Искорка ужасно. Казалось ему, что мир – одна сплошная ловушка. Взлетит – ветер задует. Покажется – птица склюет. А Тьма... Тьма так и норовила его огонек проглотить, как вот... как суп холодный. – На лице Ленна проклюнулась слабая улыбка. Успокаивается. – Но... но звал его кто-то, – она отошла к скамье у стола, взяла в руки штопаную рубаху, аккуратно сложив, уставилась на очаг. – Как колокольчик тихий во тьме. Звал вперёд. Туда, где страшнее всего. И пошёл он. Как же иначе-то? – Голос прозвучал чуть твёрже. – Только не летел смело, о нет. Перебежками. От кустика... – она ткнула иглой в темный угол – ...к кочке. Вспыхнет разок – и шмыг под листок! Отдышится, сердце колотится... и снова: вспыхнул – перелетел! Каждый раз – страх. Каждый кустик – крепость. Она замолчала, снова прислушиваясь. Снаружи донёсся отдалённый, тревожный лай собаки. Она напряглась, потом выдохнула. – Лису, наверное, почуяла... Так. Где я? — Глаза детей в полумраке начали тяжелеть, — Ага. Шёл он так, бедолага, дрожал весь. А потом... – Она убрала рубаху в сундук, взяла кочергу, поворошив угольки. – Потом услышал он писк. Из самой гущины Тьмы. Червячок-дух запутался, света своего лишился. Искорка прижался к своему кустику... улететь бы! Но писк этот... эх. – Она покачала головой, вернулась, села на край кровати. Положила тёплую, шершавую руку Ленну на лоб. – Вынырнул наш храбрец! Замигал что есть мочи! Не сильно – но Тьма аж отпрянула. Червячок вырвался. А Искорка... ой, как же он тогда дрожал! Но внутри... что-то тёпленькое зажглось. – Усталая улыбка тронула её губы. – С тех пор он всё шёл. Всё так же боялся. Всё так же от кустика к кочке. Но глядел теперь по сторонам. Мотылька из паутины выручил – мигнул, паук отвлекся. Жучка в тумане на тропку навел – моргал ему: "Сюда, сюда!" Каждый раз, как помогал, огонёк его... ну, как угли, когда подуешь – глядишь, и ярче стал. – Она наклонилась, подула на тлеющие угли, и они вспыхнули чуть ярче. – Сильнее. Увереннее. – И вот... – Она поднялась, подошла к сундуку, достала ещё одно грубое шерстяное одеяло, накрыла им детей поверх первого. – Пришел он к такому месту... – Голос её стал тише, серьёзнее. – Стена Тьмы. Сплошная. Густая. Как смола. Ни пройти, ни обойти. Конец пути казалось. Весь страх разом навалился. – Она снова бросила быстрый взгляд на окно, прислушалась. Тишина. Вернулась к очагу, подбросила тонкую щёпочку. – Но тогда... тогда Искорка оглянулся. Не назад – внутрь. Вспомнил червячка, мотылька, жучка. Вспомнил, как его слабый свет прогонял Тьму для них. Каждая перебежка. Каждый страх, что переборол. Каждая помощь. Всё это... копилось. – Она выпрямилась во весь свой невысокий рост, и в отсветах огня её усталое лицо стало вдруг решительным. – И он не спрятался. Не убежал. – Она сделала паузу, глядя в прикованные к её лицу глаза детей. – Он взлетел! Прямо навстречу Стене! И вспыхнул... – Голос её окреп, зазвучал почти торжественно. – Не жалкой искоркой. Нет! Ярче факела! Ярче луны в полнолуние! Такой силой засиял, что Тьма... – она резко развела руки в стороны – ...ахнула! И разорвалась! Как гнилая ткань! И открылась дорога. Широкая. Светлая. И Зов... тот самый колокольчик... зазвенел так ясно! Зовёт дальше. Она опустилась на край кровати, вытерла ладонью лоб. Наклонилась, поцеловала каждого в макушку. Встала, задула свечу, оставив только неровный свет углей. Тишину избы нарушало лишь потрескивание углей да её тихие шаги по скрипучим половицам, пока она обходила дом, проверяя запоры, а за окном ветер гнал по улице опавшие листья. Издалека, еле слышно, донесся ещё один протяжный и тоскливый вой собаки. Говорила уже тихо, устало, но с теплом, глядя на погружающихся в сон детей: – Вот и запомните, мои пташечки: когда страшно, когда сил нет, когда кажется, что весь мир против и дороги вперед нет – шагай, помогай тем, кто слабее, и твой собственный свет окрепнет настолько, что самую глухую тьму разорвет. Глава 7 Кровь вела тёмной россыпью по влажному мху. Капли, как запёкшиеся звёзды, прерывались у подножия старой ели. Воздух здесь вибрировал – не звуком, а холодной, дрожащей пустотой. Борен замер. В расщелине меж корней, почти сливаясь с тенями, лежало нечто. Не зверь, не птица. Комок мрака, отливающий тусклым серебром на боках. Дух. Маленький, лисьеподобный, но с глазами, как две лужицы жидкой ночи. Глаза были открыты, но взгляд – мутный, уходящий вглубь. Бока опасно вздуты, дыхание хриплое, прерывистое. Просто дух, один из тысяч, блуждающих по чащобам. Теперь – умирающий. Передняя лапа неестественно вывернута – чистый перелом. Из уголка пасти сочилась черноватая пена – признак ушибов внутренних органов. Глаза, огромные и бездонные, как колодцы в полночь, были открыты. В них не было мольбы. Только бесконечная, бездонная усталость и холодная ясность приближающегося конца. Борен осторожно опустился на колени, замер. Разум шептал: Бесполезно. Это дух. Тяжелые травмы. У тебя нет нужных снадобий. Он видел подобных существ, угасающих от ран, нанесённых людьми или другими хищниками. Их сила растворялась в Вечном Потоке, как дым. Рука сама тянулась прекратить мучения. Так было бы милосерднее… И тогда их взгляды встретились. Взгляд духа-зверька, казалось, пронзил его насквозь. Не страх, не злоба. Глубочайшая, безмолвная печаль. Печаль по уходящему свету, по недопетой песне леса. Что-то в Борене дрогнуло. Не разум – что-то глубже, древнее. Сердце? Душа? Воспоминание о собственной беспомощности, о чьих-то руках, протянутых в темноте? – Ладно, Тенька, – прошептал он, сразу нарекая его первой подходящей кличкой, голос неожиданно хриплый. – Попробуем. Но держись. Держись изо всех сил. Пальцы, привыкшие сжимать рукоять меча, мягко скользнули под холодное тельце. Дух-зверёк был легче перышка. Он поднял его, прижал к груди и понёс в хижину. Тельце безжизненно обвисло. Холодок от него проник сквозь одежду, странный, неземной. В хижине началась напряженная работа. Разум снова пытался протестовать: Зачем? Ты не целитель! Но руки действовали сами, вспоминая наставления полевых лекарей и, глубже – нежные движения Лиры. Очистил рану у перелома, видимо, порез от ловушки или удара. Выровнял кости на ощупь – дух издал тихий, леденящий душу визг, потеряв сознание. Борен стиснул зубы. Из гибкой ореховой ветви и кожаных ремешков соорудил шину. Туго, но не пережимая. Внутренние травмы были страшнее. Никаких видимых ран, только вздутый живот, хрипы, чёрная пена. Знания подсказывали: покой, холод на бока, легкая пища, если выживет. Он принес ледяной водицы из источника неподалёку, завернул в тряпицу, прикладывал холодный компресс к горячим бокам, мняя каждые несколько часов. Капал на язык чистой воды, смешанной с каплей меда – крошечными порциями. Ночью, сидя у огня и прислушиваясь к прерывистому дыханию духа, Борен поймал себя на том, что мурлычет под нос – нет, не молитву Солнцу, а что-то неуловимо знакомое. "Держись... Раны заживают, если дать им время..." Голос Лиры звучал в памяти так ясно, будто она стояла за спиной. Он видел её в лазарете, склонившуюся над его разбитым после засады телом. Её пальцы, смачивающие повязку, были нежны, но голос, когда она думала, что он спит, становился твёрже, почти командным: "Держись. Солнце ещё взойдет над тобой. Ты крепче, чем кажешься. Дыши. Глубоко." Сейчас он повторял это про себя, глядя на крошечное, страдающее существо. Дыши. Глубоко. Три дня Тенька балансировал на грани. Дыхание то выравнивалось, то становилось пугающе поверхностным. Но на четвёртый день, когда Борен осторожно попытался сменить холодный компресс, он встретил живой взгляд. Всё та же бездонная глубина, но теперь – с диким, первобытным страхом. И, прежде чем Борен отвел руку, острые, как ледяные иглы, зубы впились ему в запястье! – Эй! – Борен отдёрнул руку, на коже выступила капелька крови. Боль и усталость прорвались наружу. – Вот так благодарность? — Его голос громко прозвучал в тишине хижины, но без злобы. Скорее, с укором и усталостью. – Так мы не договаривались. Я тащил тебя сюда, возился, ночи не спал!... А ты кусаешься? – Он встал, делая шаг к двери. Взгляд его был тверд. – Будешь кусаться – немедленно выставлю на холод. Сам разбирайся с раной. Выбирай. Зверек съёжился, прижав уши. Угольки-глаза метались, изучая его лицо, жест, дверь. Понимание? Инстинкт? Шипение вырвалось из его пасти, но тональность изменилась – не ярость, а скорее ворчливая покорность. Он не пытался больше укусить, лишь отполз глубже в угол, не сводя с Борена настороженного, но уже не безумного взгляда. Договор был заключен. Последующие дни стали странным перемирием. Борен менял компрессы, проверял шину, кость срасталась с пугающей для обычного зверя скоростью, подносил воду и еду. Тенька терпел. Шипел, если прикосновение было неожиданным или грубым, но не кусался. А еду... Еду он поглощал с жадностью возрождающейся жизни. Спелые ягоды из запасов, крошки оленины, позже – кусочки печеной рыбы исчезали в миске мгновенно. Силы возвращались. Дух начал осторожно передвигаться по хижине, бережно ступая больной лапой. И снова Борен замечал аномальное. Воздух вокруг Теньки был заметно холоднее. Порой он видел, как выдох зверька превращается в серебристый туман, медленно тающий в воздухе. По ночам, когда дух спал, Борену чудились мерцающие нити – ледяные, тонкие как паутина – тянущиеся от него к земляному полу хижины, к деревянным стенам, словно он незаметно подпитывался самой сутью этого места. Восстанавливался не только плотью, силой духа. Борен делал вид, что не замечает. Некоторые истины были опасны. Утро встретило Борена непривычной тишиной. Место в углу было пусто. Ни сверкающего взгляда, следящего за каждым движением, ни слышимого дыхания. Тенка ушёл так же тихо, как и появился в его жизни. Но не бесследно. На грубой ткани плаща, служившего подстилкой, лежал клочок шерсти. Не просто выпавший – положенный. Чёрный, как смоль, но с одной яркой, мерцающей серебряной прядью. Она светилась тусклым, холодным светом изнутри, как осколок луны, упавший на землю. На ощупь – ледяной и невесомой, словно сотканной из лунного света и ночного ветра. Борен поднял его. Холодок прошёл по пальцам, но не обжигал. Это был знак. Не громкая благодарность, а тихое, ледяное признание от существа из иного мира. Существа, которому он дал шанс, вопреки разуму, по велению дрогнувшего сердца. Он положил шерстинку в маленькую, неглубокую глиняную миску и поставил у изголовья тюфяка. Напоминание о хрупкости жизни, о неожиданных поворотах судьбы и о том, что иногда самое верное решение приходит не из головы, а из той глубины, где гнездится сострадание. Мир был полон загадок. Недели текли, окрашенные в оттенки осенней тоски. Борен жил одиноким ритмом: дрова, скудная трапеза. Но в его монотонность вплетались странные нити. Каждое утро он выносил за порог горсть ягод или кусочек вяленого мяса – для Теньки. Не надеясь увидеть духа, просто... на всякий случай. И почти каждый день находил ответ. То камень с прожилками, мерцавшими, как застывшие молнии, то каплю древесной смолы, застывшую в идеальную янтарную сферу с пойманным внутри вековым листом, то веточку, покрытую инеем, хотя морозов ещё не было. Он собирал эти малые дары леса в маленькие глиняные миски и ставил их у изголовья своего тюфяка. Место тихих чудес, напоминание о хрупкой связи с иным миром. Они мерцали в полумраке хижины, когда Борен, сидя у очага, погружался в невеселые воспоминания. Перед глазами вставала Лира – её смех на лугу, теплые руки, последний взгляд перед тем злополучным походом... Горечь потери была старой знакомой, тупой и тяжёлой, как валун на груди. Следы тоже не давали забыть. То вокруг хижины появлялись отпечатки лап, слишком лёгкие и странной формы, будто зверь ступал на воздух. То на коре ближайших деревьев проступал иней в виде замысловатых спиралей, таявший к полудню. То по ночам слышалось тихое шуршание в кустах, не похожее ни на зверя, ни на ветер – словно шелест лунного света по мёрзлой земле. Борен молча наблюдал, чувствуя себя одновременно под защитой и под присмотром чего-то древнего и непостижимого. Осень клонилась к концу. Воздух звенел предзимней хрупкостью, а в городах Империи, Борен знал, готовились к Празднику Начала Зимы – шумному, яркому, полному огня и молитв Солнцу. Здесь же, в его ветхой хижине, царила тишина, нарушаемая лишь треском поленьев да его собственными мыслями. Ближе к вечеру, когда сумерки начали сгущаться, он услышал шелест у двери. Не тот, таинственный, а грубый, человеческий. Борен нахмурился, удивленный, и неторопливо поднялся. Открыв дверь, он мгновенно потемнел в лице. Перед хижиной стояли те самые браконьеры, с которыми он столкнулся в лесу. Но теперь их было больше. Рядом с деревенскими грубиянами топтались трое других – одетые в потёртую, но крепкую кожаную амуницию, с хмурыми, опытными лицами и холодными глазами. Контрабандисты. Наёмные кулаки, куда более опасные, чем туповатые охотники за шкурами. В их позах читалась готовность к насилию. – Чего надо? – Голос Борена был низким и опасным, как скрежет камня. – Нашу добычу отдавай, солнышко! – гаркнул один из браконьеров, тыча пальцем в грудь Борена. – Ту тварь серебристую! Ты её тогда уволок! Наша она! – Проваливайте. Пока целы, – Борен не повышал голос, но каждый слог был как удар хлыста. – Или доложу в гарнизон. Узнаете, что значит трогать запретное. Он не стал провоцировать резким движением, не повернулся спиной. Выжидал. Знакомый тактический расчёт вступил в силу, отодвинув тревогу. Контрабандисты переглянулись. Один, с шрамом через щеку, кивнул браконьерам. – Хватит базара. Заходим. Они ринулись внутрь. Драка вспыхнула мгновенно. Борен встретил первого ударом в горло, второго отшвырнул локтем в стену. Хижина, ветхая и тесная, превратилась в ад. С треском летели полки, грохотом падала утварь, крошилась глиняная посуда. Борен дрался достойно: удары точны, блоки жестки. Но число взяло верх. Четверо на одного в тесноте – не шанс. Сильный удар под дых согнул его, а подсечка сбила с ног. Он рухнул на спину, задев рукой полку с глиняными мисками. Те полетели вниз, разбиваясь о пол. Камни, янтарные капли, веточки – все малые дары Теньки – смешались с осколками глины и соломой подстилки. Рука Борена рефлекторно сжала то, что оказалось под ней – комок холодной шерсти и острые осколки подарков. Время замедлилось. Он видел, как контрабандисты с хриплыми криками приближаются, в их глазах – звериная решимость добить. И вдруг... внезапное, странное спокойствие. Океанская глубина смирения накрыла его. Боль от ударов, ярость, страх – все растворилось. Осталась лишь легкость. Лира... Скоро увидимся... Завеса примет... Мысль была ясной, почти радостной. И в тот же миг его сжатый кулак сдавил смесь шерсти, камней и льда. Раздался тихий, но отчетливый хруст – будто лопнул огромный кристалл. Воздух в хижине взвыл ледяным вихрем. Морозное дыхание ударило в лицо всем, заставив бандитов замереть. А потом... Боль! Дикая, нечеловеческая боль пронзила Борена, будто тысяча серебристых раскаленных игл впилась одновременно в каждую клетку его тела, в кости, в мозг. Он зарычал, но это был не человеческий звук – низкий, звериный гул, от которого задрожали стены и побелели лица нападавших. Огонь и лёд рвали его изнутри. В глазах потемнело, потом вспыхнуло ослепительным серебряным сиянием. – Что за проклятая магия?! – Заорал контрабандист со шрамом, отступая. На их глазах Борен начал расти. Одежда лопнула по швам. Кожа темнела, покрываясь густой, черной как вороново крыло шерстью, встающей дыбом. Кости с хрустом удлинялись и меняли форму. Человеческое лицо деформировалось с жутким хрящевым хрустом: челюсть выдвинулась, превращаясь в мощную пасть, нос сплющился и почернел, а в глазах, ещё на миг мелькнувших человеческим сознанием и дикой болью, вспыхнуло леденящее серебристое безумие. Перед ними поднимался огромный медведь-чудовище, но не природный зверь, а воплощение лунного холода и ярости, сотканное из теней и инея. – Ты что, одурел, сволочь?! – Завопил один из контрабандистов, обращаясь к браконьерам. – Притащил нас в логово Хранителя! Беги!!! Они рванули к двери, давя друг друга, не обращая внимания на браконьеров. Те замерли, остолбенев от ужаса. Медведь-Борен, разум которого тонул в море звериной ярости и боли, с рёвом, от которого задрожала земля, метнулся за убегающими контрабандистами. Его огромная лапа с когтями, словно выкованными из черного льда, чиркнула по косяку, оставляя глубокие борозды и иней. Браконьеры, наконец, пришли в себя и кинулись врассыпную с дикими воплями. Чудовище развернулось к ним, пасть распахнулась в немом рыке, полном обещания смерти... И тут он увидел Свет. Между деревьями, в стороне Источника, вспыхнуло яркое, янтарное мерцание. Оно плыло, манило, излучая невероятное тепло и... знакомство. Медвежьи ноздри втянули воздух. И сквозь запах страха, крови и разрушения, сквозь ледяную ярость, заполонившую его существо, пробился волшебный аромат. Полевых цветов, теплой кожи... Томление – острое, сладкое и безумное – сжало его медвежью грудь. Он забыл о бегущих людях. Всё его чудовищное существо потянулось к тому свету. Шаг за шагом, тяжело ступая по мёрзлой земле, он двинулся к мерцанию. Оно росло, принимая до боли знакомые очертания. Лира. Она стояла у самой кромки воды Источника, облачённая в то самое легкое платье цвета лета, в котором он видел её в последний счастливый день. Призрачный ветерок играл её волосами. На её лице сияла ласковая улыбка, а в глазах светилась невозможная нежность, та самая, что всегда согревала его. Он мог поклясться, что услышал её звонкий, чистый смех, как эхо далёкого счастья. Чудовище-медведь подошло к ней на своих четырех мощных лапах, его серебристые глаза, полные боли и смутной надежды, не отрывались от призрачного видения. Лира протянула руки. Её пальцы, холодные как лунный свет, коснулись его мохнатой, искаженной морды. Борен внутри зверя застонал. Он хотел крикнуть её имя, излить всю тоску, боль, любовь... Но из развёрстой пасти вырвался лишь глухой, протяжный медвежий рёв. Рёв тоски по невозвратному, по теплу, по человечности, что была разорвана в клочья ледяными нитями магии. Он прижался мордой к её призрачным ладоням, ищя спасения в иллюзии, сотканной из его собственной, непомерной боли и лунного обмана леса. Янтарный свет окутывал их, мерцая в слезах, что застывали льдинками на чёрной шерсти медвежьей морды. Глава 8 Время соткало дни в монотонный узор, словно ткань на старом станке. Солнце изо дня в день прокатывалось по небу, окрашивая стены маленького домика в густой медовый цвет. Воздух в горнице был насыщен запахами: терпкой полыни, развешанной под потолком от злых духов, кисловатого хлебного кваса и вечного дымка из очага, за которым с неугасающей заботой следила Делия. Она стала тенью их престарелой матери, Малии, чьи некогда быстрые руки теперь дрожали над вязанием. Дни Делии текли меж котлом и грядками, её спина гнулась над ведром с водой, а глаза непроизвольно скользили к оконцу, за которым темнела зубчатая кайма леса. Порой, на самой опушке, мелькало нечто. Огромное, чёрное, размытое расстоянием, но неоспоримо живое. Оно не выходило из чащи, лишь металось вдоль невидимой границы, как часовой на посту. В такие дни у Делии замирало сердце. Слух о лесном духе давно стал притчей во языцех. И главным его глашатаем был Гур, местный пропойца, чья фигура, пошатывающаяся и вечно праздная, была привычной частью деревенского пейзажа. Он обожал собирать вокруг себя стайку ребятишек, пугая их сиплым, пропитым голосом. — Вот, глядите, малые! — Он тыкал грязным пальцем в длинный, белесый шрам, перерезавший кожу на руке, будто удар когтя. — Это он, Царь Чащи, оставил! Когтища у него – что серпы! А это… — Гур оттягивал кожу на щеке, обнажая глубокую впадину. — Это он меня за губу чуть не отхватил, на закуску! Не медведь, а исчадие тьмы, говорю вам! Глаза – два угля адских!Но старухи, сбившиеся у колодца, лишь кривились и махали на него тряпьём. — Полно тебе, Гур, страшилище одуревшее! — Кричала самая бойкая. — Поди в канаве после выпивки о бревно расцарапался! Иди, проспись, бесстыдник! И дети, смеясь и толкаясь, разбегались, а Гур, ворча, плёлся к кабаку, оставляя за собой шлейф дешёвой выпивки и неразгаданной тайны. Но в тот вечер всё было иначе. Ленн вернулся с патруля. Не с той усталой, но довольной походкой, что бывала после обычного обхода, а сгорбленный, будто невидимая тяжесть давила ему на плечи. Лицо его было бескровным, восковым, глаза упрямо смотрели в пол. — Устал, мама, — Его голос прозвучал приглушенно, когда Малия встревоженно подняла на него взгляд. — Просто вымотался сегодня. Он почти не притронулся к ужину. И только когда старушка укрылась в своей закутке и дыхание её стало ровным и глубоким, Ленн обернулся к сестре. Пламя свечи отражалось в его широких зрачках, делая их бездонными. — Делия, — он заговорил шепотом, от которого по коже побежали мурашки. — Сегодня… нам попались браконьеры. Мелочь ловили, у самого леса. Отобрали мешок. А старший… он отдал его мне. Сказал: «Отнеси, Ленн, на опушку. Выпусти. Ещё живые». Делия замерла, глиняная кружка застыла в её руке. — Я понес. Развязал там… мышата, птицы какие-то… всё живое, дрожат как тростинки на ветру. – Ленн сглотнул, и его кадык дёрнулся. — И вдруг… я почувствовал. Дыхание. Словно иней на затылке. Не ветер. Именно дыхание. Холодное-холодное. Он замолчал, и в тишине было слышно, как трещит лучина в светце. — Я… окаменел. Глаза закрыл. Боялся пошевелиться. Боялся дышать. И потом… оно прошло. Мимо. Я не видел, уши словно водой залило, но почувствовал. Огромное. Тяжёлое. Ступало, а звука не было, будто по воздуху. А сквозь веки… мерцание. Словно кто-то пронес мимо меня золотые опахала. И… смех. — Голос Ленна сорвался на шёпот. — Женский смех. Тонкий, как звон хрустальных колокольчиков. Лёгкий и… страшный. Делия инстинктивно прижала ладонь ко рту, а другой рукой накрыла холодные пальцы брата. Её собственные пальцы дрожали. — Боги сжалились надо мной, что я живой вернулся, — выдохнул он, и в его глазах стоял недетский, дикий ужас. Он посмотрел на сестру, и взгляд его стал твёрже. — Это не медведь, Делия. И не демон Гура. Это… Хранитель. Сам Хранитель источника. Не иначе. За окном сгущалась ночь, и кромка леса растворилась в сплошной черноте. Но теперь обе пары глаз – и Делии, и Ленна – смотрели туда не со страхом обывателей, а с трепетным, леденящим душу пониманием. Они знали. Защита была реальной. И она была бесконечно чужой, древней и безжалостной ко всем, кто нарушал тишину её владений.
    12 лайков
  11. Такс, ещё один маленький спонтанный апгрейдик и подарочек. Уж больно предложение было хорошее 1. Сделал подвес для для меча. Прошивка ручная, кожа из старых запасов. Телёнок думаю. Попробовал подобрать цвет с помощью краски, и покрыл лаком. Идея не удачная, потому что лак сыпется, если тереть. Но так получилось что-то вроде имитации износа. 2. Кинжал Арагорна, который ему подарили в Лориене. Очень хорошая вещь. Кстати, китайцы в этот раз его так наточили, что им можно без труда резать коробки (уж не знаю, такая заточка не нарушает ли законодательство). Единственное, что изменил - покрасил рукоять под цвет, что в фильме. Руны немного отливают голубым, при определённом ракурсе. Едва заметно. Когда только вскрыл посылку клинок был очень масляный. Может полировка какая-то. Всего-то немного протереть тряпочкой. И ещё отдуши положили крепежа. Лично мне хватило только 4 зацепа, так хоть достать можно.
    12 лайков
  12. Всех с Наступившим!!! На Старый Новый год пригодится: Готические котики ломятся на готическую ёлку
    11 лайков
  13. Настало время голосования по конкурсу художников "Персонажи Готики в необычной ситуации". Всего в этот раз 12 работ, разделенных на ТРИ номинации. Почему номинации три, хотя изначально заявлялось только две? Потому что целых две работы являются не совсем рисунками, а скорее коллажами. Их можно было бы отправить во внеконкурсные, но работы мне понравились, и посовещавшись с человеком, который и просил провести этот конкурс, мы решили, что добавим третью номинацию. Итак, три номинации: Traditional Digital Experiment В каждой номинации нужно выбрать, какую работы вы ставите на первое, второе и третье место. На каждое место можно выбрать только одну работу. Голосование продлится до 31 октября 2025 года. Авторам работ напомню, что ДО окончания голосования нельзя разглашать своё авторство. Голосующим напомню, что комментарии к работам приветствуются. Собственно, авторы зачастую и участвуют ради обратной связи. Они постарались, нарисовали рисунки. Теперь вы постарайтесь и напишите хоть что-то хотя бы по тем работам, за которые голосуете. (Голоса без комментариев все равно принимаются, но я вам этого не говорил). Конкурсные работы: ЯндексДиск ГуглДиск
    11 лайков
  14. Маленькая обновка, которая давно пришла, но я забыл её показать. Оригинальная реплика Кольца Всевластия от WETA. В июне была неплохая скидка, урвал, как увидел. Ехало долго, приехало в начале такого себе августа. Полочка сделана и покрашена под цвет рамки карты Средиземья. Золотая цепочка без скидки была оч дорогая, брать не стал. Гравировка очень качественная, и, действительно, разглядывая кольцо, чувствуешь себя немножечко Исильдуром, который улавливал "некую необъяснимую прелесть" в этом артефакте. На внутренней стороне, помимо черного наречия, начертана подпись мастера ювелира. На сколько я помню это сын того мастера, который делал кольца для трилогии. Кстати, колечко реально тяжёлое.
    11 лайков
  15. Добро пожаловать на конкурс посвященный обзорам на игры. На этом конкурсе каждый участник имеет полное право предложить сам себе написать обзор на любимую игру. Правда не забудем немного "элемента случайности"... Так что если вам прям сильно хотелось написать обзор на любимую игру а повода не было, то вот он Правила конкурса: 1. Каждый участник предлагает сам для себя 3 игровых жанра и по одной игре на каждый жанр, я же в свою очередь, совершенно случайно выбираю какую и итоге игру будет обозревать участник. Крайне не рекомендую "испытывать" удачу, а то ведь и проиграть можно. Возраст игры не должен превышать 15 лет. Исключение - жанр "Квесты" Итоговое количество слов не должно превышать 2000 слов и 11 картинок. Также разрешено использовать предисловие/оглавление/шапка как у полномасштабных обзоров. До 100 слов и 1 картинка 2. К участию в конкурсе допускается каждый зарегистрированный на форуме пользователь. К участию не допускаются лица, отбывающие молчанку или бан на момент начала подачи заявок на участие. Если пользователь попал в молчанку или бан после подачи заявки на участие и ее одобрения, то его работу примут, и он сможет полноправно рассчитывать на получение приза в случае победы. Исключением является вечный бан или долгосрочный бан (от 3 месяцев и более), в этом случае заявка на конкурс аннулируется. Также запрещено использовать ботов, т.к. это противоречит правилами форума, и является жульничеством по отношению к другим участникам. 3. Для участия в конкурсе необходимо подать заявку в данной теме не позднее 10.05.2025 года 4. Категории и игры будут известны только участнику. Попытка раскрыть или намекнуть, кому что досталось будет караться дисквалификацией. Сохраняйте анонимность до окончания конкурса. 5. Рерайт запрещен. В случае, если судьи предоставят доказательства «украденного обзора» участника ждет дисквалификация. В случае необходимости, я оставляю за собой право на незначительное дополнение существующих правил. Размещение обзоров: Срок приёма работ составляет 15 дней (с 10.05.2025 по 24.05.2025 включительно). Готовые обзоры следует отправлять организатору Lorddemonik, указав название категории и игру. Работы будут опубликованы отдельной темой 25.05.2025, после чего будет открыта работа судейской комиссии. Оценка работ: Для оценки обзоров 26.05.2025 будет запущена работа судейской комиссии. Каждый ее представитель должен будет оценить конкурсные работы по определённому списку критериев и в условиях полной анонимности. Даты: 1. Приём заявок на участие проводится с 29.04.2025 по 09.05.2025 года. 2. В период с 10.05.2025 по 24.05.2025 будет проводиться прием работ конкурсантов. 3. С 26.05.2025 по 05.06.2025 будет вестись работа судейской комиссии. 4. 06.06.2025 будут подведены итоги и объявлен победитель. Призы: Участники занявшие первые 3 места получат - перевод на сумму 2000, 1000 и 500 рублей соответственно (на номер телефона, карту). Победитель также может предложить иные варианты получения приза, удобные ему и доступные перевододателю. Важно: в этом году ввиду известных событий нельзя получить приз в виде перевода на игровую площадку (например, в Steam, PS-store и т.д.), также если победитель будет не из РФ, приз может быть получен с задержкой на неопределенный срок, т.к. с международными переводами, пусть и столь скромными сейчас есть трудности. Состав организационной группы конкурса: Организатор: Lorddemonik. Судьи: Хейтер_Пираний, Аластор и Shizuko Murphy Критерии оценок: Соответствие теме (максимум 5 баллов) - в данном критерии оценивается степень соответствия работы теме задания и её раскрытие. Если в своем повествовании автор уходит от темы или вовсе пишет о другом, то оценка по данному критерию будет снижена. Общая грамотность (максимум 3 баллов) - здесь оценивается грамматика, пунктуация, слог работы. Если работа содержит ошибки, нелепые и двусмысленные речевые обороты, злоупотребление жаргонизмами, то оценка по данному критерию будет снижена. Оригинальность (максимум 5 балла) - название данного критерия говорит само за себя. Старайтесь не просто затронуть все основные моменты выпавшей вам темы задания, а выстроить при этом интересное повествование, рассказать историю. Приветствуется дополнение текстовой части скриншотами собственного производства. Удобство восприятия (максимум 3 балла) - в данном критерии оценивается, насколько легко читается работа автора, воспринимается поданный текст. Если работа изобилует ошибками (особенно речевыми) или текст перегружен лишней информацией, то оценка по данному критерию будет снижена. Подведение итогов будет проведено по сумме баллов от каждого судьи. В случае, если несколько человек разделят одно место будет предложено решение, которое удовлетворит всех. Конкурс проводится совместно с WorldofPlayers ввиду чего, можно оставить заявку для участия на там, в соответствующей теме Участники: Rey22 Scarletskyline JustNeedCoffee PhoenixNewDragon Wispaster Вольный Экстремал
    11 лайков
  16. И так, наконец я закончил все, как планировал... Хвастаюсь обновками за пол года. 1. Меч Арагорна - странника. Арагорн, как вы знаете, не сразу получил перекованый Андурил, а ходил с таким вот полутораручным мечом. Купил я его у китайцев. Лезвие, гарда, навершие - все хорошо (хотя навершие пришлось докрутить). Ножны и рукоять + подвесы были в черном цвете, что не очень то канонично относительно фильма. По сему, я нашёл подходящую кожу и принялся перетягивать. С рукоятью все было относительно просто, ибо она не так сложно раскручивалась (кстати только на рукояти двойная кожа). Сложнее было разместить, раскроить и прострочить её (внутренний шов все же) . С этим делом помогла мама (выудили её старую швейную машинку, но вместо вместо электропривода была моя рука). Края зафиксировал эпоксидкой. Все уселось хорошо. А вот с ножнами пришлось повозиться долго, но кожа уже была не двойная, что облегчало строчку. Однако с размерами было не легко определиться, потому что к основным ножнам прилагались внутренние ножны для проходного ножа (ацелас хорошо режет и со слабой заточкой). Очень долго пришлось разбирать ножны, потому что китайцы, на совесть, нафигачили клея в самый кончик... подвесы полностью новые, и с прошивкой вместо лишних клепок. Короче получилось максимально аутентично... лучше только у кузнецов на заказ делать. 2. Андурил. Это мега удачная покупка. Музейная реплика очень-очень хорошего качества и за гуманные деньги. Кстати у мечей свои подвесы на стену... правда с мечом странника перекуп накосячил и положил подвес для Гламдринга. 3. Карта Одинокой Горы, которая потом будет висеть у Бильбо дома. Очень классная работа. Из доделанного - подставка для ключа от тайной двери в Эребор (сам ключ я уже выкладывал). 4. Большая карта Средиземья. Тоже человек круто нарисовал, разве что, для меня мало топонимов и деталей карты (даже Изенгард отсутствует, камон). Докупал рамку под размер. Возможно когда-нибудь доработаю эту карту, чтоб было ещё интереснее рассматривать.
    11 лайков
  17. Стартует литературный конкурс по Готике "Тайные организации". 1. Общие положения. 1.1. На конкурс принимаются фентезийные произведения малых прозаических жанровых форм (рассказы, эссе, новеллы и т.д.) по вселенной серии игр Готика. 1.2. На конкурс не принимаются ранее публиковавшиеся произведения. 1.3. Текст должен быть написан грамотным литературным русским языком. Запрещено использовать ненормативную лексику. 1.4. К участию в конкурсе не допускаются произведения, нарушающие законодательство РФ. 1.5. Один автор может быть представлен на конкурсе произвольным количеством произведений. 1.6. Возможно соавторство. 1.7. Организаторы являются высшим органом, регулирующим процедуры проведения конкурса и подведения его итогов. 1.8. Настоящие правила могут быть изменены организаторами конкурса в случае непредвиденных обстоятельств. 2. Правила конкурса. 2.1. Тема конкурса - "Тайные организации". 2.2. Конкурс разделен на две основных номинации. В первую номинацию попадают произведения объемом 1000-20000 символов, включая пробелы. Во вторую номинацию попадают произведения объемом 20000-100000 символов. 2.3. Все работы необходимо высылать на почту konkurs.gothic@gmail.com с темой письма "Тайные организации". В письме следует указать имя/ник автора и ссылку на страницу в социальных сетях или на форумах. Если автор зарегистрирован на нескольких форумах, и на каждом разные ники, необходимо указать все ники, для успешной идентификации автора на форумах (нужно для учета голосов и возможных призов от администрации форумов). 2.4. В течении трех дней с момента отправки работы должно прийти оповещение о том, что работа действительно принята на конкурс. Если оповещение не пришло, нужно связаться с организаторами конкурса для уточнения статуса работы. 2.5. Участие возможно как под подлинным именем, так и под псевдонимом или анонимно. Об этом необходимо сообщить в письме. 2.6. Приветствуется открытое обсуждение работ, публикация отзывов и рецензий. 2.7. Запрещается раскрывать авторство конкурсного произведения до конца голосования. Вплоть до объявления результатов имя автора знают только организаторы. 2.8. Работы, не соответствующие правилам конкурса, попадают во внеконкурсные работы. 2.9. Организаторы конкурса оставляют за собой право не принимать работы на конкурс, нарушающие правила конкурса и принципы честной борьбы. 3. Оформление работ. 3.1. Присылаемые работы на конкурс должны соответствовать следующим критериям оформления: - Файл в формате docx документа - Times New Roman - 14 кегль - красная строка 1,25 - выравнивание по ширине - межстрочный интервал 1,5 3.2. Организаторы конкурса оставляют за собой право не принимать работы, авторы которых не потрудились над хоть каким-то оформлением текста. 4. Голосование. 4.1. Голосование проводится в открытой форме посредством написания комментариев с оценкой работ. 4.2. Комментарии следует оставлять к публикации о голосовании или в личные сообщения организаторам конкурса. 4.3. В каждой из номинаций своё голосование. Голоса между номинациями не переносятся. 4.4. Голосовать можно за любое количество работ. Но желательно, конечно, за все работы в номинации. 4.5. Голос представляет собой комментарий с оценкой работы по пятибалльной системе по двум критериям: художественное оформление (0-5 баллов) и идея (0-5 баллов). 4.6. Расшифровка критериев: - Под критерием "Художественное оформление" подразумевается соответствие правилам русского языка (орфография, пунктуация и т.д.), стиль, красота текста, легкость восприятия. - Под критерием "Идея" подразумевается соответствие теме, раскрытие заложенных в основу рассказа идей, сохранение внутренней логики мира, образов персонажей. - Есть только эти критерии: "Художественное оформление" и "Идея". Нет никаких подкритериев, за которые нужно выносить отдельные баллы. По сути это ответы на вопросы "как написано" и "что написано". 4.7. Голоса за свои работы не учитываются в итоговой оценке. 4.8. Запрещена накрутка голосов. Это карается дисквалификацией работы и полным игнорированием голосов тех, кто замечен в накрутке. 4.9. Организаторы оставляют за собой право не принимать голоса, нарушающие принципы честной борьбы. 5. Организаторы конкурса. 5.1. Организатором конкурса является творческое объединение Орден Хранителей в сотрудничестве с группами Gothic | Remake | Risen | Elex | Piranha Bytes и рядом форумов: WoM | WoP | RPGRussia | magic-team | snowforum | Темная Долина 5.2. Представителем Ордена Хранителей является @Phoenix_NewDragon. Все вопросы, касающиеся конкурса, решаются через него. 5.3. Организаторы конкурса распределяют работы по призовым местам. 6. Сроки. 6.1. Прием работ: 19 декабря 2025 года - 11 января 2026 года. 6.2. Голосование: 12 января 2026 года - 08 февраля 2026 года. 6.3. Сроки могут быть изменены по просьбе авторов работ (не успевают написать), голосующих (не успевают проголосовать) или другим непредвиденным обстоятельствам. 7. Призы. 7.1. Информация о призах принципиально не раскрывается. 7.2. Возможны призы от независимых источников. 8. Публикация. 8.1. По окончании конкурса может быть опубликован электронный сборник с конкурсными работами. 8.2. Присылая свою работу на конкурс, автор соглашается с её публикацией в сборнике. 8.3. Приветствуется распространение информации о конкурсе на всех ресурсах, связанных с игрой Gothic. При этом желательно проинформировать организаторов конкурса об этом. 8.4. Во время проведения конкурса запрещено публиковать конкурсные работы на сторонних ресурсах.
    10 лайков
  18. С Новым годом, готоманы! Пусть в новом году исполнятся все мечты и планы!
    10 лайков
  19. Всех с Новым Годом! Здоровья, успеха, процветания!
    10 лайков
  20. С Наступившим!)
    10 лайков
  21. С Наступившим! Что б оно никого не раздавило.))
    10 лайков
  22. И снова здравствуйте! Пришло время опубликовать работы, присланные нашими участниками. Работы будут опубликованы в том виде, в котором присланы участниками с целью сохранить исходное оформление квент участниками. Все файлы Word и PDF предварительно обезличены. Напомню об изменениях в зрительском голосовании. В этом году в номинации "Выбор зрителей конкурса квент" могут голосовать все участники форума, зарегистрированные до даты начала конкурса! Оценка производится выбором трёх лучших, по мнению голосующего пользователя, работ и расстановкой на первые три призовых места, где: 1 место - 3 балла 2 место - 2 балла 3 место - 1 балл В зачёт идут только те голоса, которые выставлены комментариями в данной теме! Участники также могут проголосовать. Голос за свою работу не считается. В случае, если есть опасения за анонимность своей работы, можете прислать оценку через ЛС. Конкурсные работы Работа №1 - Джо Уолкер Работа №2 - Уинтер Работа №3 - ТомАрчи Колдрик.pdfРабота №4 - Джулиан Кроу.docxРабота №5 - Велпа «Трюкач» Ринтю.docxРабота №6 - Надари́са Дор-Гио́с.docxРабота №7 - Макау Ухун.docxРабота №8 - Бенджамин Дёрк.docx
    10 лайков
  23. Давным давно, когда на планете ещё существовала такая страна, как СССР, я девять лет прожила, любуясь в окно отрогами Тянь-Шаня. И за эти девять лет так ни разу в горах не побывала. Разве что в предгорьях, там пионерский лагерь стоял, на горной речке Агалык. Старшие отряды тогда брали в поход на водопады, но я была в младшем, и меня не взяли. Потом мы уехали, а мечта побывать в горах осталась. Это было далёкое воспоминание. Теперь предыстория. У мужа на работе очень хороший профсоюз ( я иногда даже жалею, что филологи там не нужны). Билеты со скидкой даются на поездки, экскурсии, в театр. В прошлом году предложили поехать в горы. Муж сначала поехал сам, на пробу. В этом году мы решили туда рвануть семейно. Ехать от Ростова всего ничего: 10 часов на комфортабельном автобусе, а потом мы загрузились в ЗИЛы и, подпрыгивая на ухабах каменистой дороги, поехали в Софийской ущелье. Пока мы устанавливали палатки, повара приготовили нам завтрак, мы поели и потопали по первому маршруту. Где-то на трети пути были Софийские водопады. Кажется, что далеко. На самом деле, как я спросила потом у инструктора, там всего 2,5 километра. Хочу сказать, что это незначительное расстояние далось мне очень тяжело. Я была лучшего мнения о своей выносливости, в конце концов, по городу для меня 15, да и 20 километров - не проблема. Но город и горы, несмотря на одинаковое начало, вещи разные. Под конец шла так: 20 шагов - 5 вдохов-выдохов. Маленькая тучка оказалась вредной и осыпала нас холодным дождем с градом. Идти по мокрым камням стало ещё сложнее. До водопадов я всё-таки добралась (маленькая минутка гордости - дошли не все). (Маленькая минутка горечи: большинство пошли дальше, к четвертому, самому большому водопаду, в седловину и по хребту - 7,5 км, но я трезво оценивала свои возможности, и вернулась в лагерь). Поскольку остальные возвращающиеся рванули обратно раньше, то возвращалась я вместе с сыном. Инструктор шел с основной группой, и мы не смогли перебраться через речку там, где перебрались, идя наверх. Дождик хоть и был небольшой, а уровень воды на перекатах повысился больше, чем на ладонь, и я побоялась, что меня снесет, несмотря на палки. Если вам кто скажет, что спускаться легче, чем подниматься - он врёт. При подъёме камни не пытаются ускользнуть из-под ног, колени не матерятся при каждом шаге. В голове старательно крутился диалог: " - А у вас несчастные случаи на стройке были? - Нет. - Будут!" Бонусом самостоятельного возвращения была возможность останавливаться и делать фото. Сын старательно щадил мое самолюбие, заявляя, что он не очень хорошо себя чувствует, поэтому возвращается. В конце концов мы нашли, где перейти эту речку, не промочив обувь и потихоньку добрались до лагеря. По пути увидели небольшой водоспадик (так его инструктора обозвали, я только повторяю). По дороге "туда" мы его даже не заметили. Вечером сидели у костра и пели песни. Нас попросили долго не засиживаться: утром планировался ещё один поход, теперь уже к Софийским озёрам. В городе я уже забыла, каким красивым бывает ночное небо! Хорошо, если Большую Медведицу разглядишь. Ориона я прошлой зимой видела только раз. А тут... Дельфин, Лебедь, Северная корона, в конце концов, Млечный Путь! Лепота. Совершенно неожиданно (как на высоте 2000 метров, честное слово!) ночью было холодно. Пришлось вылезти из спальника, надеть куртку и снова нырнуть в спальник. А ещё земля - не мягкий диван, хотя это мне меньше всего мешало. Утром второго дня инструктор сообщил, что этот поход будет посложнее, чем вчерашний (кстати, протяженностью почти 20 км), и поинтересовался, есть ли желающие остаться в лагере. Остались все, кто не дошёл до водопадов. Я до этого видела двух бабулек и женщину чуть старше меня. Оказывается, и молодежь не потянула этот путь. Двое наняли машину и поехали на канатку, четверо поехали на лошадях к озёрам. Там лошади подвозили поближе, но крутой склон надо было преодолеть самим. Бабульки, женщина и я пошли гулять в окрестностях лагеря. Я, в принципе, хотела бы прокатиться на лошадях, но побоялась, что мои колени не готовы к такой нагрузке. Мы прошли вдоль реки вслед за нашими покорителями гор, потом вернулись в лагерь, где народ потопал спать, а я уселась под деревом и достала электронную книжку. Нас очень убедительно просили не ходить куда-либо в одиночку, а то бы я потопала в лес. Туда я так и не попала( никто не захотел, а на следующий день не было времени. Досадно. Вон та голубая палатка на заднем плане - наша. И бежевая рядом с ней, чей кусочек выглядывает из-за зелёной - тоже наша. Вечером веселились у костра до часу ночи. Когда возвращались в палатку, с удивлением в свете фонаря увидела на траве иней. Наверное, поэтому меня так колотило полночи, невзирая на то, что я сразу куртку надела. А утром мы уже сворачивались, и в 11 часов погрузились в машины и поехали к автобусу... Итого: было здорово, пусть я и не увидела Софийские озера. Если получится поехать ещё раз в горы - поеду. Не получится - и ладно. Горами я не заболела. Я вот теперь думаю про Карелию и Байкал. (Минутка аутотренинга: копи деньги на поездку, а не на всякую фигню!) Музыкальный спонсор моей поездки https://vkvideo.ru/video-54501460_456239475 Пока два дня прыгала по камням, напевала эту песню. Почему именно ее - понятия не имею.
    10 лайков
  24. В мире «Готики» всегда царила атмосфера сурового фэнтези с глубоким погружением в динамичный и мрачный сюжет, где главным остаётся борьба за выживание, исследование и развитие персонажа. Однако можно ли представить себе элемент любовной линии в этой игре? Насколько она органично впишется в уже сложившийся мир? В этой теме предлагаю обсудить что-то вроде: Будет ли романтическая составляющая естественным продолжением развития персонажей и сюжета или отвлечёт от основной атмосферы игры? Какие примеры из других игр удачно или неудачно показывают внедрение любовных линий? Или же в мире «Готики» подобный элемент будет казаться неуместным и искусственным? Какие варианты реализации любовной линии могли бы подойти к стилистике и духу серии?
    10 лайков
  25. Вот и пришло время лицезреть обзоры наших дорогих участников. До 05.06.25 судьи будут решать кто достоин первого место, а кому явно стоит прокачать навык "обзоров". Так же свою оценку происходящему могут выразить и простые обитатели форума. Напоминаю, авторам следует строго соблюдать анонимность. Будет обидно покинуть конкурс на финальном этапе Попрошу воздержаться в данной теме от обсуждения, и использовать для этого главную тему. Тут находятся исключительно оценки Орфография, шутки и ошибки авторов сохранены
    10 лайков
  26. 1 место. Работа №7. История скелета-2. 2 место. Работа №4. Корес табит. 3 место. Работа №1. Трасса 666. Краткие комментарии выложу сегодня после работы. P.S. Мешать рассказы и комиксы - плохая идея. Критерии оценки разные, потому что у рассказа и комикса разные средства выражения, преимущества и недостатки.
    10 лайков
  27. Однако, слооожно... Но ладно. 1 место. Работа №11. "Крылатый предок" 2 место. Работа №7. "История скелета-2". 3 место. Работа №10. "ККК. Корона Короля-Колдуна" Спасибо всем участникам за работы, а Аластору - за организацию этого интересного конкурса. Все-таки как по-разному авторы придумывают сюжет, основываясь на одних и тех же скринах)
    10 лайков
  28. Пробила полночь! А это значит, что пора показать участникам скриншоты для задания! К данному сообщению приложены 10 скриншотов из игры Conan Exiles. Да-да, игра по вселенной рассказов Роберта Ирвина Говарда, главного героя которой воплотил на экранах самый знаменитый австриец планеты, Арнольд Шварцнегер. Как и в прошлом году, те, кто не знаком со вселенной, может к ней не привязываться, а сделать работу по хорошо знакомому вам миру (в том числе и авторскому). Главное, что бы сцены всех десяти скриншотов нашли отражение в вашей работе. А также не было проблем с сохранностью анонимности. Внимание! Готовые работы отправляйте мне в ЛС до 20.04! Публикация работ в открытом виде в данной теме автоматически снимает вас с участия в конкурсной программе по причине компрометации анонимности! Если у вас возникнут вопросы общего характера, вы можете оставлять комментарием в данной теме. Если же вопрос может раскрыть вашу работу, то присылайте вопрос мне в личку. Также вынужден предупредить, что из-за интенсивности рабочих будней на вопросы не смогу отвечать оперативно. Поэтому есть вероятность, что придётся немного подождать ответов. На этом активную фазу конкурса объявляю открытой! Всем участникам удачи!)) P.S. Если появится желание кинуть стальной саббатон в автора скриншотов - то вот он я! В этот раз скриншоты мои. В меня и кидайте.)))
    10 лайков
  29. Всем снова привет! Наступило время весны. За окошком пригревает солнышко, зеленеет трава и распускаются первые цветы. Душа требует созидательной активности, а потому я вновь запускаю конкурс «Истории в скриншотах», так тепло принятый в прошлом году. Кратко напомню суть проводимого мероприятия. В рамках данного конкурса организатор предоставляет участникам набор скриншотов из одной игры. Участникам необходимо, используя предоставленный набор скриншотов, придумать и описать историю, для которой данные скриншоты выступят в качестве иллюстраций, демонстрирующих визуально эпизоды придуманной участниками истории. ПРАВИЛА КОНКУРСА Для участия в конкурсе допускаются все зарегистрированные пользователи данного ресурса Что бы участвовать в конкурсе подайте заявку на участие в данной теме в свободной форме не позднее 06.04. Работы с соблюдением анонимности авторства должны быть направлены мне в ЛС до 20.04. Я оставляю за собой право дисквалификации участников по следующим причинам: Неспортивное поведение. Преследование и домогательства до участников конкурса и форума в целом; Сабботаж и манипуляции для срыва конкурса или вывода участников из мероприятия; Нарушение правил форума и наложение администрацией соответствующих ограничений на участника; Компроментация анонимности своей или работ других участников конкурса; Иные причины, которые могут всплыть в процессе проведения мероприятия. СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ Сроки проведения конкурса: Опрос о наборе участников: с 31.03 по 06.04; Оглашение темы и предоставление скриншотов: 07.04; Приём работ: с 07.04 по 20.04; Голосование: с 21.04 по 27.04; Награждение победителей: 28.04. В случае досрочной сдачи всех работ, оставляю за собой право сдвинуть последующие даты на более ранние что бы не растягивать конкурс по времени. ТРЕБОВАНИЯ К РАБОТАМ: Работы должны использовать только скриншоты, предоставленные организатором. Работы должны использовать скриншоты задания в полном объёме. Скриншоты могут быть использованы в любом порядке на усмотрение автора. Работы могут быть написаны как по миру игры, из которой взяты скриншоты, так и по любому другому при сохранении общей тематики. Работы могут быть представлены в трёх видах: Короткий рассказ с иллюстрациями в виде скриншотов; Комикс с наложением текста истории на скриншоты; История в поэтической форме. Работы, которые не соответствуют вышеперечисленным требованиям могут быть: Опубликованы в разделе творчества как самостоятельные; Присланы организатору в ЛС для выставления в качестве внеконкурсных работ. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ И НАГРАЖДЕНИЕ: Определение победителя производится посредством общего голосования; Во избежание накрутки, голоса принимаются: От аккаунтов, имеющих хотя бы 1 сообщение и зарегистрированных до даты начала конкурса; Участников конкурса вне зависимости от даты регистрации. Победитель из РФ получает 1000 рублей одним из следующих способов: На аккаунт Steam; Переводом на карту/счет; Переводом на номер телефона. С победителями из ближнего и дальнего зарубежья способ награждения обговаривается отдельно в связи с текущей геополитической ситуацией в мире. ДОПОЛНИТЕЛЬНО Заявки на участие в конкурсе принимаются на следующих ресурсах (в случае присоединения иных ресурсов к конкурсу данный блок может быть дополнен.): World of Morgrad Dark Dale Grim Dice Авторство работ принадлежит только их авторам. ЗАЯВЛЕННЫЕ УЧАСТНИКИ @Phoenix_NewDragon @Nial @Asturiel @Vasiliy2001k @LoneWarg @Bryn @JustNeedCoffee @KiraNuYobTvoyuMatttь @Kheisy Hes @Naja @Salive @Вольный Экстремал
    10 лайков
  30. Закончен прием голосов на литературный конкурс по Готике "Пираты Миртанского моря". И у нас есть результаты =) Номинация "Большие рассказы" 1 место. "Песнь о капитане Мейнарде", автор Артур Семенцов 2 место. "Простое задание", автор @Дикарь 3 место. "Чтоб мне рому не пить", автор @Дикарь Номинация "Малые рассказы" 1 место. "Удача капитана Грега", автор @Дикарь 2 место. "Последний налет", автор @AlchimikSal "Бен", автор @AlchimikSal 3 место. "Доля и дуля", автор @Naja "На суше", автор @AlchimikSal Номинация "Пираты Карибского моря" (мод Карибик) 1 место. "Чистый лист. Хроники.", автор @Оскар Фейрмагер Кулинарная книга по Готике уезжает к Артуру Семенцову! И по авторам оставшихся работ. "Одиссея капитана Мо", автор @GomeZ "Черный глорх", автор @Bryn "Первая запись из журнала капитана. Штурм Византины", автор Evdol Igcher "Новый лагерь", автор Леонид Марченко "Долг, отвага и лишения", автор Александр Мовчан "Чудо-остров", автор larets "Чёрное солнце Миртанских морей", автор Вуданг Олегович "Жрица и пират", автор @Дикарь "Испытание пеплом", автор Felicia la fleur На этом всё, увидимся на следующем конкурсе)
    10 лайков
  31. "Сделать тему для флуда несложно" - говорили они. А вот сложно! Придумать название темы, описание темы, возможно даже какие то правила и ограничения - вот ни разу не легко. Тем не менее тема для флуда непринуждённого общения на отстранённые темы создана, как альтернатива чату, т.к. напомню что форум и чат - это хоть и похожие, но такие чертовски разные вещи. А знаете, что ещё сложнее? Перенаправить поток общения людей из чата в тему. Но, это уже не моя проблема. ^_^ Кстати, об ограничениях! В теме (да и в чате) запрещено обсуждать игры. Для этого есть специализированные разделы. Реальные политику и религию не обсуждаем. Мало того, что тематика форума не подразумевает подобные обсуждения. Так и по законодательству РФ форуму за это может прилететь. Спам смайлами, спам кубиками, и прочие разновидности спама не приветствуются. Как реклама, и прочие штуки, нарушающие правила форума.
    9 лайков
  32. В этом сезоне конкурс прямо порадовал, честное слово. Чувствуется, авторам тема не безразлична, зажигает и наводит на мысли. Вдохновляет, да. Есть неординарные идеи и закрученные сюжеты. Порадовало, что авторы не углублялись в готического розлива конспирологию, а писали истории весьма живых и ярких, в большинстве своём, персонажей. Хотя смотришь иной раз на текст и думаешь, и что это за организация такая, чем она занимается, Белиар её побери?.. Немного об оценках. Не знаю, кому как, а лично мне сложно отделить в рассказах содержимое от формы. Оформление – это не только запятые и падежи, но и структура, композиция истории – неотделимая от идеи. Я не редактор, не корректор, не литературовед, мои навыки расчленения текста и проверки орфографии с пунктуацией оставляют желать много лучшего. Оценки ставлю парные, согласно правилам, но это на самом деле субъективно и довольно-таки произвольно поделенная на две порции единая оценка по десятибалльной шкале. Лайфхак: как объехать правила, не нарушая их. Все оценки в одной куче, чтоб не лазить по "простыне" с лупой. Малые рассказы: № 1 "Заговорщики" – 4/4 = 8 № 2 "Неизвестный диалог" – 3/4 = 7 № 3 "Подарочек" – 2/3 = 5 № 4 "Право выбора" – 4/5 = 9 № 5 "План Старца Горы" – 4/4 = 8 № 6 "Путь Аданоса" – 3/3 = 6 Большие рассказы: № 8 "Родные люди" – 2/3 = 5 № 9 "Контракт" – 3/4 = 7 № 10 "Легенды Нордмара" – 5/5 = 10 № 11 "Амулет с аквамарином" – 3/3 = 6 № 12 "Ты то, что ты ешь" – 4/3 = 7 № 13 "Рыцарь пустыни" – 3/4 = 7 № 14 "Камень за пазухой" – 5/4 = 9 № 15 "На крыльях шершней" – 5/3 = 8 № 16 "Именем Аданоса" – 4/4 = 8
    9 лайков
  33. Все же здесь играют в игры и рассказывают об этом? У каждого это проявляется по-разному: новые темы, обсуждения, рецензии, скриншоты, видеопрохождения, стримы, отчеты и прочее. Всё это сводится к прохождению игр. В качестве эксперимента я решил добавить соревновательную часть к этой деятельности. Надеюсь, это всем прибавит мотивации публиковать больше игрового контента. У нас есть тема для ежегодных отчетов (Игры, какие мы прошли за год), но в ней недостаточно информации для подробной статистики и вычисления рейтинга. Не каждый может перечислить все свои игровые успехи за год. Кто-то не помнит, кто-то не будет всё детально расписывать. Я думаю, это лучше делать своевременно, а не раз в год. С этой мыслью я создал тему для более частых отчетов (В какие игры сейчас играете?), но там нет никакой статистики. В ней тоже недостаточно информации. Многие пишут в индивидуальных игровых темах вместо этой, и это правильно. Я решил самостоятельно вести игровую статистику по всему форуму. Мне интересны не только мои игровые успехи, но и успехи остальных, а также их сравнение. Для удобства я подготовил таблицу для хранения этих данных и расчета разных рейтингов. Представляю вам Рейтинг геймеров World of Morgrad. На данный момент в таблице только тестовые данные для наглядности. Не воспринимайте их слишком серьёзно. Это просто пример. Через пару дней они будут удалены, после чего таблица начнёт наполняться реальными данными. Теперь в таблице реальные данные по прохождениям с 2024-го года. Прошлые прохождения оставим за пределами этой статистики. Начнём с самого начала этого года. Каждый раз, когда кто-то в явном виде сообщит, что он прошёл игру, я буду вносить это прохождение в таблицу. Будут учитываться индивидуальные темы по каждой игре или серии, а также общая тему для регулярных отчетов - В какие игры сейчас играете?. Сообщения в чате не учитываются. Чем больше информации вы укажете, тем лучше. Если я что-то пропущу или внесу неправильно, вы всегда можете попросить добавить или исправить. Если по каким-то причинам вы не хотите участвовать в этом рейтинге, то всегда можете попросить исключить вас из него. Теперь расскажу про саму таблицу. На вкладке "Прохождения" в хронологическом порядке записывается каждое полное прохождение игры. Если вы прошли одну игру несколько раз, учитывается каждый. Дата прохождения - Если вы указали точную дата прохождения, то будет внесена она, иначе будет использована дата публикации сообщения о прохождении. Участник - Очевидно. Игра - Очевидно. Платформа - Очевидно, но есть нюанс. Если проходите на эмуляторе (в том числе в составе официальных сборников) или по обратной совместимости, то здесь будет указана оригинальная система. Повторное прохождение - Если вы указали, что прошли игру уже не первый раз, то здесь будет стоять галочка. Случайный выбор из - Вы можете подготовить список игр, из которого с помощью кубиков определите себе игру для следующего прохождения. В этом поле будет указано число игр, из которых вы выбирали. Пример случайного выбора. По рекомендации - Если вы заинтересовались какой-либо игрой из темы Игровые рекомендации и впервые прошли её, то в этом поле будет указано имя того, кто порекомендовал игру. Если у одной игры несколько рекомендаций, учитывается явно указанная или самая ранняя из них. Рекомендации самому себе не учитываются. Можно комбинировать со случайным выбором. Совместно с - Были случаи, что кто-то начинает проходить игру и рассказывать про это, тем самым мотивируя других присоединиться к нему и тоже начать проходить. Если несколько участников проходят одну игру в кооперативе, это тоже считается. Примеры - Gothic, Pokemon Brilliant Diamond. Экстремальные условия - Некоторые помнят, что на GothicGame у меня был проект "Экстремальные прохождения", в котором участники проходили игры серий Gothic и Risen необычными способами - без брони, без прокачки, без убийств, без получения урона, с минимальным опытом, на время и т.д. В новом рейтинге я решил это продолжить в виде такой отдельной категории, но теперь уже для всех игр. Примеры - Gothic, Pokemon SoulSilver. Достижения - Количество полученных достижений (трофеев) на аккаунтах Steam, PlayStation, Xbox и прочих. Новая тема - Участник создал новую тему (про игру или серию), в которой он рассказал про своё прохождение. Текстовое прохождение - Подробное описание прохождения. Примеры - Dishonored, Pokemon Black. Прохождение в скриншотах - Наличие множества скриншотов, отражающих основные моменты прохождения. Примеры - Pokemon Omega Ruby, Unreal II: The Awakening. Видео-прохождение - Наличие записей полного видеопрохождения, в том числе и со стрима. Примеры - Need For Speed Most Wanted Cloudy v1.7, Dispatch. Примечание - Здесь можно указать версию игры и другие подробности. Ссылка - Ссылка на сообщение, на основании которого была добавлена эта запись о прохождении. На вкладке "Арена" в хронологическом порядке записывается каждый поединок с противником. Это тоже наследие "Экстремальных прохождений" с GothicGame. Позже будет создана отдельная тема, в которой будут написаны все подробности. Если коротко, то в ней участники будут выкладывать видео своих сражений с любыми противниками из любой игры, на основании которых будет рассчитываться главный критерий этой категории - адреналин. Создано специально для тех, кто чаще оттачивает свои навыки в играх, чем проходит их до конца. На Вкладке "Рекомендации" в хронологическом порядке записывается каждая рекомендация из темы Игровые рекомендации. В колонке "Прохождения" вычисляется число прохождений этой игры другими участниками благодаря этой рекомендации. На вкладке "Рейтинг по месяцам" собрана суммарная статистика всех прохождений, сгруппированная по каждому участнику в каждом месяце. Золотым цветом выделен лидер каждой категории каждого месяца. Всё рассчитывается по данным со вкладки "Прохождения". Большинство колонок совпадают, но некоторые поясню: Новинки - Количество пройденных игр, которые вышли за последний год (относительно даты прохождения). Ретро - Средний возраст всех пройденных игр. У кого больше, тот считается главным ретро-геймером в этом месяце. Случайный выбор - Среднее значение количества игр, из которых производился случайный выбор с помощью кубиков. На вкладке "Рейтинг по годам" собрана аналогичная суммарная статистика всех прохождений, но по годам. Золотым цветом выделен лидер каждой категории каждого месяца, серебряным - второе место, бронзовым - третье место. На вкладке "Рейтинг арены" собрана суммарная статистика всех лучших попыток со вкладки "Арена", сгруппированных по противникам и участникам. Лучшей попыткой считается та, в которой получено наибольшее количество адреналина. На вкладке "Участники" перечислены все участники. Для каждого рассчитана суммарная статистика за всё время по трём категориям: Прохождения - Общее количество всех прохождений. Адреналин - Суммарное значение полученного адреналина (только среди лучших попыток). Рекомендации - Количество рекомендуемых игр. В колонке "Превосходство" рассчитана общая "доля лидерства" по всем трём основным категориям. На вкладке "Лагери" перечислены все лагери форума, для которых рассчитана суммарная статистика за всё время по данным со вкладки "Участники". Помимо трёх основных лагерей, я включил сюда и другие группы пользователей, такие как "Стражи Мёртвых", "Модостроители" и "Граждане". На вкладке "Игры" перечислены все игры, которые используются в прохождениях, рекомендациях и на арене. Некоторая статистика: Участники - Количество участников, прошедших игру. Прохождения - Общее количество прохождений игры. Рекомендации - Количество участников, рекомендующих игру. Надеюсь, от всего этого будет какая-нибудь польза. Обсуждать всё перечисленное можно в этой теме.
    9 лайков
  34. Страница глобального аддона к игре Готика 2: Ночь ворона, под названием "Вопреки всему". Основная задача модификации — расширение сюжета оригинальной игры, в том числе сюжетных линий основных фракций, но без радикального изменения главной истории. Изменения: множество новых локаций, гильдий, монстров, оружия, механик, моделей, анимаций и текстур. Ну и шикарный (надеемся) сюжет:) Команда разработки: 1) Trazege - идея, скрипты, локации и многое другое. 2) Мурад Байрамов - модели, текстуры, анимации. 3) AlchimikSal (Юрий Владимиров) - сценарии магов воды, наемников, Дракии, гильдии воров и Белиар ведает чего еще. 4) Николай Сидоровский - сценарии Братства, квесты мастеров и доп. гильдий. 5) Adept - озвучка модификации Группа в ВК: https://vk.com/public180929954 Страница на Бусти: https://boosty.to/trazege
    9 лайков
  35. Что-то с каждым годом работ всё меньше и меньше, это не радует, конечно.:( А казалось бы, в этот раз тема, наверное, самая лёгкая из всех, какие были за всю историю конкурса. В одной только Ночи Ворона можно просто упороться этим Кольцом, а ведь есть ещё и моды… Не знаю даже, может, тема людям показалась пресноватой. Но что есть, то есть. Спасибо Хранителям за традиционный уже конкурс и спасибо всем, кто не прошёл мимо и выкроил время для скриншотоделия. *** *** В процессе набивания знаков удалось-таки определиться с оценками. Не уверена, что мне заодно удалось и ранжировку внятно аргументировать, но уж как вышло. 1 место – работа № 1 Братство Кольца зачищает портал зодчих 2 место – работа № 9 Яркендар 3 место – работа № 6 "Тайная" встреча "Кольца Воды" Ps: Похоже, несколько мужиков в исподнем вполне эффективно заменяют одного писающего мальчика… хотя, полагаю, и один гачи-мучачос прокатил бы. ***
    9 лайков
  36. Настала пора голосования по конкурсу "Кольцо воды". Напомню правила голосования. Голосование состоит из двух отдельных, независимых друг от друга частей. Есть зрительское голосование и голосование жюри. Зрительское голосование. 1. Голосование проводится в открытой форме посредством написания комментариев с распределением работ по местам. Аргументация приветствуется и поощряется, но не является обязательной. 3. От одного человека допустим только один голос. 4. Голосование осуществляется по системе ранжирования. Необходимо выделить, какие произведения Вы бы поставили на первое, второе и третье места. При этом все три места должны быть распределены. На каждое место разрешается ставить только одно произведение. Объяснение причин выбора именно этих работ и собственного распределения по местам - по желанию, но очень приветствуется и поощряется, как организаторами, участниками, так и другими неравнодушными зрителями конкурса. 5. Каждому месту соответствует определённое количество баллов: 1 место - 5 баллов, 2 место - 3 балла, 3 место - 2 балла. В конце организаторами баллы за все работы будут суммированы и таким образом определены победитель и призёры. 5.1. Если работы занимают равное количество голосов, они занимают одно место, а следующая за ними по количеству баллов работа занимает следующее место. 6. Голоса за свои работы не учитываются в итоговой оценке. Голосование жюри. Кроме зрителей, так же будет жюри. Состав жюри: Дарья Плотникова, Diego1987, Аластор. Жюри голосует отдельно от зрителей и формирует свою оценку работ. Напомню, что до окончания голосования запрещено разглашать авторство работ. Хотя угадайка не запрещена, гадать, кто что заскринил, можно. Ведь это весело) Голосование продлится до 7 декабря 2025 года 20:00 по МСК.А теперь конкурсные работы: Внеконкурсные работы:
    9 лайков
  37. А вот внезапно нарисовался конкурс по Готике для художников! Организатор: Орден Хранителей. Суть: нарисовать известного персонажа из вселенной игр «Готика» в забавной, странной или нехарактерной для него ситуации. Номинации: Digital (цифровое искусство) и Traditional (традиционные материалы). 1. Участие: - Работа должна быть вашей и новой (не опубликованной ранее). - Можно подать по одной работе в каждой номинации. - Работы должны быть качественно сфотографированы/отсканированы (для Traditional). - Запрещен контент, нарушающий законодательство РФ. - Запрещено использование нейросетей. 2. Как подать заявку: - Срок: 16 сентября – 12 октября 2025 года. - Куда: на почту konkurs.gothic@gmail.com с темой «Персонажи Готики в необычной ситуации». - Что указать в письме: - Ваше имя/ник. - Номинацию (Digital/Traditional). - Название работы. - Важно: авторство работы нельзя раскрывать до конца конкурса. 3. Голосование и выбор победителей: - Срок: 13 октября – 31 октября 2025 года. - Победителей определит открытое голосование зрителей (по системе 1-е место = 5 баллов, 2-е = 3, 3-е = 2). Вопросы можно задавать организаторам: @Phoenix_NewDragon Удачи! Правила конкурса.docx
    9 лайков
  38. Настало время объявить результаты конкурса художников! Номинация Traditional: 1 место: Работа 2, Импульс удара, автор - @Naja 2 место: Работа 5, Cromanin's Mad Secret, автор - Дарья Плотникова 3 место: Работа 1, А крысы-то... СТРАШНЫЕ!, автор - @Asturiel Автор работы "Когда устал руководить" - @Аластор Рейвенхарт Номинация Digital: 1 место: Работа 7, Когда Глаз Инноса действовал дольше, чем предполагалось, автор - @Valkiria_VIII 2 место: Работа 8, Приручение Финкрега, автор - Лидия Шеховцова Работа 10, Увлёкся..., автор - @Дикарь Автор работы "Идол Нетбек и его деревья" - Хроманин Автор работы "Сторожит не ту дверь" - @Аластор Рейвенхарт Номинация Experiment: 1 место: Работа 12, У меня перерыв!, автор - Jr13San Работа 11, Заклинание Пикселизации, автор - BlackAures Да, так вышло, что их работы шли нос к носу на протяжении всего конкурса. Поздравляю всех победителей! Предлагаю обсудить конкурс. Стоит ли проводить ещё, в какие даты, какие нужны номинации, какую систему голосования лучше всего выбрать. В общем, любые предложения приветствуются, так как Орден Хранителей конкурс художников проводит в первый раз, и наверняка есть, что улучшить.
    9 лайков
  39. Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Жанр: TPS Дата выхода: 2004 год Сюжет: Принц Персии в попытке изменить свою судьбу отправляется на Остров Времени, где когда-то давно Императрица Времени создала Пески Времени и Кинжал Времени, откуда они позже были украдены тем самым индийским Махараджей, на дворец которого армия принца вместе с его отцом напали в первой части игры. Принц намерен встретиться с Императрицей и предотвратить создание Песков Времени, тем самым полностью отменив их существование в истории.
    9 лайков
  40. Голоса: 1 место - Работа 3 2 место - Работа 6 3 место - Работа 1 Угадайка: 6 работа - Астуриэль 8 работа - Салив Работу Денджина узнать не могу, а кто еще участвовал - без понятий)
    9 лайков
  41. Чтобы меня не угадывали - я не участвовал. Идея была, но я между балом и Морроком выбрал Моррок. Идея, которая у меня была, требовала прям пристальной слежки за балом, а я этой пристальности обеспечить не мог. P.S. Моррок прошел хорошо.
    9 лайков
  42. Разработчик: Asobo Studio (Франция) Даты выпуска Windows, PlayStation 4, Xbox One 14 мая 2019 года PlayStation 5, Xbox Series X/S 6 июля 2021 года Под управлением игрока находится Амиция (старшая сестра), и только в нескольких сценах — Гуго (младший бро). В большинстве эпизодов Амиция и Гуго путешествуют совместно. Герои могут красться, бегать и ускоряться в случае надобности. Амиция использует в качестве оружия пращу, Гуго во второй половине игры получает способность управлять массами крыс. Основная особенность игры — это постоянная нехватка света, основным источником которого являются факелы и костры. Амиция может давать своему младшему брату и другим спутникам поручения и мелкие задания. Фундаментальная структура геймплея построена на трёх основных элементах: чумных крысах, солдатах Инквизиции и свете. Все три основы взаимосвязаны и влияют друг на друга. К примеру, если игрок управляет персонажами при свете дня, то крысы будут находится только в тёмных местах и уголках, поэтому они будут бесполезны против солдат Инквизиции. Если же игрок путешествует ночью, то стража не замечает Амицию, однако крысы становятся серьёзной угрозой. Решив воспользоваться светом для защиты, игроку следует учитывать, что это может привлечь внимание стражников. В некоторых случаях можно привлекать их внимание к определённым местам, так как Инквизиция способна разбираться с вредителями. В течение путешествия Амиция сможет улучшить своё снаряжение, собирая ингредиенты и выучить новые трюки для борьбы с врагами. Краткий экспозисьон: 1348 год. Времена Столетней войны между королевствами Англии и Франции. Амиция де Рун — 15-летняя француженка благородного происхождения, живущая в Аквитании. Её 5-летний брат Гуго болен с рождения неизвестной болезнью; их мать, Беатрис, алхимик, приютила его в своём поместье, пытаясь разработать лекарство. Во время охоты со своим отцом Робертом в лесу Амиция находит на земле необычную субстанцию, а её пёс Лион зверски съедается невидимой сущностью. Войска французской инквизиции во главе с лордом Николаем прибывают в поместье де Рун в поисках Гуго, казнят Роберта и убивают слуг семьи. Беатрис помогает своим детям сбежать и поручает Амиции отвести Гуго к доктору по имени Лаврентий. ... Мои впечатления таковы, что сама игра едва ли может тебя развлечь. То есть надо сразу себя подготовить к тому, что локации коридорные и различных путей прохождения раз-два и ага. В основном мы будем действовать так, как задумали разработчики, а избегать стелса особо и не хочется, потому что способов для расправы с врагами мало и сам ближний бой (кидание камней пращой) не является чем-то удобным и интересно обыгранным. Кроме использования света для того, чтоб подманить крыс, из необычного я выделю лишь боссов, с которых надо сбивать куски брони, чтоб нанести урон. А мощного МЕГА НИКОЛАЯ и вовсе приходится колотить всей толпой детей, которые попадутся нам по сюжету. В остальном - красивые локации, живая игра актеров и неплохой липсинг, неплохие диалоги, и сама ситуация, что нам надо будучи ребенком противостоять всей жопе (пардон) нависшей над Францией, является довольно интересной задумкой. Благодаря этому чувствуется явный контраст жести всего этого чумного мира и доброты, так сказать, лучика света в виде заботы сестры о брате в минуты редкого спокойствия. Русская озвучка ничего, но дешевенькая (просто знаю). Уверен, что с французской речью игра была бы еще лучше и аутентичнее. Еще отмечу, что сама картинка напоминает акварельные картины, и на сколько я помню, разрабы так и задумывали визуальный стиль. Я игру захотел пройти, чтоб понаделать скриншотов и посмотреть, как изобразили всю чумную дичь, к тому же не часто увидишь столь подробного вида средневековые деревни и города. Семерку поставлю))
    9 лайков
  43. Прочитала отзывы. Хочу сказать спасибо всем авторам, вы молодцы, все постарались.
    9 лайков
  44. Конкурс снова приятно удивил. Интересно всё-таки сравнивать интерпретации разных авторов. Такой, знаете ли, элемент непредсказуемости доставляет, что называется. Спасибо организатору и участникам за небанальные приключения в заселённой скелетами пустынной местности.:) А теперь, по традиции, стальной сабатон, как просили.:D Задание предполагает сочинение короткой истории. На скриншотах представлено девять локаций, или около того. Те, кто играл, точно знают, но не суть. С первого же, беглого взгляда меня начинают терзать смутные сомнения, что вся эта галерея поместится именно в коротенькую историйку. Если даже не докапываться к тому, что на скринах виднеются обязательные к применению встречи с жирным намёком на конфликт – несколько штук – на короткую историю (!), одна только смена декораций приводит нас к задаче, подобной упаковке садового шланга в спичечный коробок. Поэтому истории при таких исходных данных получаются больше утрамбованными, чем короткими. Это не одно и то же, да… И ещё – мне, как участнику, было интересно решать вышеупомянутую упаковочную головоломку, а вот чтение оказалось не настолько увлекательным, каким оно было в прошлом году. Так-то понятно, например, что деваха, валяющаяся у костра, в разных работах подаётся под разными соусами, но всё же навязанные скринами повторы конкретных ситуаций таки нагоняют однообразия при чтении. Поэтому коротенько. 1 место – работа 11 "Крылатый предок". Самый проработанный мир, логичная история, которую интересно читать. 2 место – работа 7 "История скелета 2 - 10000 FPS". Ни одна деталь не осталась незамеченной. Трактовка сокращения FPS особо порадовала. Техника исполнения на высоте. 3 место – работа 4 "Корес табит". Вот действительно короткая история. Ёмкая и яркая.
    9 лайков
  45. Для интриги. 1 место: Работа 4 2 место: Работа 3 3 место: Работа 5
    9 лайков
  46. Первое место - Работа №7. История скелета 2 - 10000 FPS Второе место - Работа №11. Крылатый предок Третье место - Работа №1. Трасса 666 Не зная броду, не обгоняй Работа №1. Трасса 666 Не зная броду, не обгоняй Очень необычный сюжет, сильно выделяющийся среди остальных. Простенькое оформление, но история интересная и с юмором. Работа №2. Новая Амазония Это сложно назвать комиксом. Чередование скриншотов и текста на белом фоне визуально ничем не отличается от оформления в виде документа. Преимущества комикса не использованы. Сама история слишком простая и короткая. Текст после второго скриншота повторяется перед третьим. Работа №3. Выдержки из дневника безымянной беглянки Хорошая работа. Вполне достойный кандидат на призовое место, но они ограничены. Работа №4. Корес табит Увлекательная история. Очень легко читается. Это наиболее понравившийся рассказ среди тех, которые не вошли в мой топ 3. Я бы поставил его на четвертое место. Работа №5. Сказанья о воитильнице Необычный формат, интересная идея, хорошая история, но ритм хромает. Работа №6. Ода беспощадному доминированию (название от организатора) Неплохо, но слишком мало. Работа №7. История скелета 2 - 10000 FPS Я так понял, это продолжение истории с прошлого конкурса, что довольно уникально. Единственная работа, где главным героем является скелет. Невероятное внимание к мелким деталям, на которых построен интересный сюжет. Из скриншотов выжато всё возможное. Отличное оформление. Работа №8. Руины Неплохо, но много ошибок. Нет скриншотов и даже номеров, хотя самому можно додумать их расстановку. Работа №9. Прах к праху Единственная работа, в которой сохранен оригинальный порядок скриншотов. Хорошая история с интересными описаниями, но местами не очень легко читается, а также встречаются ошибки. Иногда я немного терялся в сюжете или путался в названиях. Несмотря на это, тоже потенциальный кандидат на призовое место, если бы они ещё были. Работа №10. ККК. Корона Короля-Колдуна Самая красивая работа из всех. Я точно не ожидал увидеть настолько крутое оформление. Однако, я думаю, это не совсем по правилам конкурса. Да, ситуации из заданных скриншотов узнаются. Если же рассматривать только сюжет, то он интересный, но не закончен и резко обрывается, едва успев начаться. Получилась не история в скриншотах, а скорее предыстория по мотивам скриншотов. Не могу поставить её на призовое место, хотя она мне очень понравилась. Если бы была какая-нибудь отдельная категория для подобных работ, она бы точно победила. Мне кажется, или на 4-й странице действительно двухголовый двугорбый верблюд? Работа №11. Крылатый предок Отличный сюжет, продуманный мир и красивые описания. Самая объёмная история, но читается на одном дыхании. Работа №12. Фатум Я ничего не понял.
    9 лайков
  47. 1. место. Работа 10 2. место. Работа 7 3. место. Работа 1 На самом деле мне больше понравились работы в виде комиксов
    9 лайков
  48. Лучше поздно, чем никогда. Я практически сразу придумал большинство своих персонажей после официального объявления дат и тематики бала. Хотел постепенно регистрировать по несколько аккаунтов в день, но опять возникли проблемы. Если в прошлый раз я не заметил кириллическую "с" в "@cfbal.wom", то в этот регистрация вообще не работала как бы я не пробовал. Не хотел опять выдавать себя и молча надеялся, что проблему заметит кто-нибудь другой (например, организатор, который всегда создавал своих персонажей за несколько дней до начала бала) и всё починят. Наступила пятница. Регистрация всё ещё не работает, у меня ни одного аккаунта и других тоже не было замечено. Я заранее знал, в во второй половине того дня я буду вне интернета, поэтому нужно действовать, иначе не успею. Утром я удачно заметил @Nostro онлайн и написал ему. Он быстро всё починил и даже объяснил причину проблемы, за что ему ещё раз спасибо. Не успел я попробовать создать своего первого персонажа, как уже появился Жон Сноу, но пока не активированный. Сразу были подозрения, что это Nostro или Salive (которому Nostro мог сообщить о произошедшем) проверяют работоспособность. Маловероятно, что какой-то другой молчаливый ждун вроде меня так удачно попал, ведь о проблеме и её исправлении нигде не объявлялось публично. Далее я успешно регистрировал свои аккаунты примерно по одному-два в час, чтобы не привлекать внимание появлением большой толпы в короткое время. Вернувшись домой минут за 15 до начала бала, я обнаружил, что @Phoenix_NewDragon всех активировал, в том числе и других разных персонажей, за что ему спасибо. Если посмотреть активированные аккаунты, все 10 моих идут подряд в начале списка. Не знаю как бы всё могло сложиться, если бы я не написал Nostro утром в пятницу. Странно, что @Salive в этот раз отложил регистрацию на последний день. Вероятно, из-за этого он и не заметил проблему. На прошлом балу я его вычислил как первого персонажа. Возможно, поэтому в этот раз он действовал иначе, но всё равно оказался первым, а я опять его угадал таким образом. В середине недели появились огромные локации-миры, от которых я был в недоумении. Хорошо, что в итоге от них отказались. Судя по опыту, такие масштабы не для бала. Например, если бы кто-нибудь организовал некое путешествие из Шира в Мордор, то это лучше делать не в одной локации, а во множестве мелких. Если сейчас посмотреть на все доступные территории прошедшего бала (которых нам вполне хватило), то их суммарная площадь очень далека даже от таких просторов, не говоря уже о нескольких подобных мирах. К середине субботы я уже сильно заскучал. Всё было как-то сумбурно. Я не знал как взаимодействовать с другими или как развивать сформировавшийся сюжет дальше. Даже пропало желание начинать играть некоторыми своими персонажами, которыми я я ещё не успел воспользоваться, и реализовывать свои заранее запланированные идеи. Внезапно появилась Сан с Лапуты. Я моментально догадался, что это Bryn, хотя её участие было под вопросом. По сложившейся традиции я всегда помогаю ей в квестах, особенно в конце. Это моя любимая часть каждого бала. Мотивация продолжать играть начала возвращаться ко мне. Я не знал кем и как влиться в компанию для помощи в поиске Лапуты, ведь Сан отрицательно относилась к людям. Экскалибур принадлежал Дикену (который им не пользовался) и не мог от него уйти (Сан даже не реагировала на меч, когда тот действовал по своей воле), Дневник и Белиар слишком абстрактные, Тоторо был вместе с Мадом, а Дементора или Смауга я вообще не мог представить в этой роли, так как предполагалось, что он злые персонажи. Были мысли насчет Эдварда, который мог попробовать соорудить что-нибудь летательное с помощью алхимии, но он человек. Когда была движуха в Замке Зла, я без каких-либо планов просто на всякий случай "обновил статус" Смауга и дал знать остальным, что я тоже где-то там. Когда Сан сама внезапно попросила помощи у дракона, я удивился и обрадовался одновременно. Это мой шанс. Смауг идеально подходил для полёта, о чём я сам даже не задумывался. В сложившейся ситуации пришлось адаптировать его характер. С этого момента я очень сильно погрузился в происходящее, и меня не отпускало до самого конца бала (и даже после него ещё некоторое время). Я ввёл своих оставшихся персонажей, в воскресное утро начал постепенно направлять сюжет для совершения запланированного ритуала с убийством Мада, а вечером увлёкся настолько, что несколько часов подряд вообще не мог оторваться ни на секунду. Всё описанное лишний раз доказывает, что даже один игрок может сильно влиять на настроение других и на происходящее в целом. Отдельное спасибо @Bryn за это. Теперь про моих персонажей. Я уже частично рассказал про некоторых в угадайке. Помимо цели создания предыстории Обнимактуса была ещё цель победить в некоторых номинациях. За три прошлых бала я хотя бы раз побеждал в каждой из всех возможных, кроме четырёх, поэтому я держал их в уме при планировании своих новых персонажей: Добряк, или Мать Тереза - Были надежды на Зельду или Тоторо, но не получилось. Злодей - В первую очередь на эту роль планировались Гриффит и Белиар. Смауг и Дементор тоже, но с меньшим приоритетом. Даже был вариант со злым Мадом, если бы по ситуации появилась такая возможность. Нежданчик - Различные ситуации с Мадом: смерть от рук Гриффита, превращение в зомби, предыстория Обнимактуса, получение Экскалибура, желание находиться под атакой Дементора, стать избранным Белиара вместо Гриффита и т.д. Самый ролевой персонаж - Победа в этой номинации всё ещё недостижима для меня, как и звание лучшего персонажа. Я не умею играть на таком уровне. Если я своими десятью персонажами суммарно получаю хотя бы один голос, это уже достижение. Среди перечисленных победил только Гриффит в номинации "Злодей". Тоже хорошо. Есть к чему стремиться в следующий раз. Каждый бал я играю за что-нибудь тематическое с уникальной особенностью. Пираты - якорь, Дикий Запад - кактус, космос - астероид, фэнтези - меч. При создании своего Экскалибура я вдохновлялся: Серией игр The Legend of Zelda, в которой есть свой легендарный меч Master Sword, часто сравниваемый с Экскалибуром Короля Артура. В некоторых частях его нужно доставать из камня, выполнив определённые условия. В качестве изображения для локации Загадочного леса был взят арт из The Legend of Zelda: A Link to the Past. Я мог бы использовать и Master Sword как персонажа, но его бы поняли только те, кто знаком с играми (среди всех потенциальных участников это максимум только @Phoenix_NewDragon, если не ошибаюсь), а вот Экскалибур знают все. Игрой Sonic and the Black Knight. Это спин-офф игра про Соника с говорящим мечом Экскалибуром в сказочном сеттинге Камелота с Королём Артуром и некоторыми рыцарями. В качестве аватара персонажа я использовал изображение этого меча, на котором видно его "лицо". Этим я хотел показать, что меч не просто предмет, а личность. В названную игру я очень давно хотел поиграть, но до сих пор никак не могу добыть диск (эксклюзив для Wii) себе в коллекцию. Я понял, что сейчас самое подходящее время для прохождения, потому что мне нужно вдохновение. Пришлось добывать игру другим способом. Успел её пройти на выходных за неделю до бала. Я доволен. Были мысли ещё использовать что-нибудь или кого-нибудь из серии Fate, в которой тоже есть Экскалибур и сопутствующие персонажи, но не сложилось. Спасибо @Аластор Рейвенхарт за отсылку. Мне понравилось. Астероид удачно организовал квест, который даже стал ключевым событием прошлого бала. В этот раз я хотел сделать что-нибудь аналогичное, но не такое долгое. Извлечь легендарный меч из камня вполне тематическое и эпичное событие, как мне кажется. Я не исключал вариант, что кто-то сможет даже с первого раза вытащить меч, учитывая относительно высокие шансы (максимум 1/8, если загадывать 10 или 11), но надеялся, что многие попробуют и суммарно будет хотя бы десяток неудачных попыток. В итоге квест завершился слишком быстро. Даже раньше, чем многие о нём вообще узнали. Кубики есть кубики. Победил опять @Мастер Denджин (в роли Дикена). Я расстроился, что он вообще забил и забыл про меч. Я рассчитывал на постоянное взаимодействие, эпичные битвы, потенциальное противостояние Когтю Белиара (если бы до этого дошло), победу в номинации "Пара бала" и прочее. В результате всё провалилось. Мне постоянно приходилось действовать самому и каждый раз напоминать, что я всё-таки существую и нахожусь рядом. Покинуть хозяина из-за недостатка его внимания было бы неправильно. Оставалось только смириться. На прошлом балу многим понравился краткий обзор основных событий от ХРЕН ТВ. В этот раз я решил продолжить эту идею, но без пародии. Цель простая: помогать всем быстро ориентироваться и находить себе занятие. Должно быть удобно тем, кто вернулся после некоторого отсутствия или тем, кто в большом потоке информации мог что-то пропустить или забыть. Кроме квестов я хотел ещё делать какие-нибудь заметки про персонажей или локации, но не очень получалось. Иногда сложно подробно описать чужие идеи, особенно если сам не до конца их не понимаешь. Нужно стараться быть объективным, чтобы каждый правильно воспринимал информацию и чтобы не выдавать свои личные взгляды (которых могут придерживаться другие мои персонажи) на неё. Ещё одно из серьёзных препятствий - бальные аккаунты могут редактировать только свои сообщения за последние 3 часа. Если бы не было ограничений, я бы в первом сообщении вёл полный список квестов и обновлял бы его по мере необходимости. Вместо этого пришлось цитировать и комментировать обновление, а это не так информативно. Сначала хотел прямым текстом попросить остальных не писать лишних сообщений в дневнике, чтобы не засорять тему, но не стал, понадеявшись на их сознательность. Хорошо, что флуда почти не было, а некоторые даже помогали. Несложно догадаться, что Зельда тоже из серии игр The Legend of Zelda. Я бы хотел использовать Линка, являющего главным героем, но только в теории. На практике его качественный молчаливый ролевой отыгрыш никто бы не оценил, да и под многие реальные ситуации на балу его трудно адаптировать. Вместо него решил попробовать принцессу, которую он всегда спасает. За женских персонажей я раньше не играл, поэтому в этот раз получил интересный опыт. На этом всё. Спасибо @Salive за проведение бала и всем остальным за участие.
    9 лайков
  49. А еще появился и обещанный приз для одного из рассказов-победителей. Станислав Черсков, голос Марвина в моде Архолос, озвучил рассказ "Бен". Автор рассказа - Юрий Владимиров. Послушать можно здесь: https://disk.yandex.ru/d/5MI8RFteCnx4Fw
    9 лайков
  50. Пора подвести итоги пройденных игр в 2024-м году. С лета я начал отдыхать от Покемонов, поэтому у меня было чуть больше времени на остальные игры по сравнению с предыдущим годом. Пока ещё отдыхаю, но скоро планирую вернуться и завершить задуманное. В этот раз пройденные игры сгруппирую по консолям, на которых я их проходил, с указанием года релиза, а также с указанием оригинальной платформы и года релиза в случае переизданий. Цветовые обозначения: Консоль Игра-сборник Самое первое прохождение игры Первое прохождение другой версии (ремейк, ремастер, альтернативная версия или порт с заметными изменениями) уже пройденной игры Повторное прохождение игры Я рассказывал, что у меня есть традиция проходить выборочные игры, которые будут на очередном крупном ивенте Games Done Quick. В этом посте будет несколько таких. Famicom - Продолжаю пополнять свою коллекцию картриджей, во все понемногу играю для проверки, но на полное прохождение каждой не хватает времени. В приоритете наиболее любимые или быстрые. В идеале все игры, которые проходил на Dendy, я бы хотел перепройти самым аутентичный способом, используя оригинальные картриджи на оригинальной консоли. В 2024-м успел только пять таких. Они же одни из моих любимых, которые многократно проходил в детстве. Kyatto Ninden Teyandee (1991) Tiny Toon Adventures (1991) Contra (1988) - Рассказывал о приобретении в Доме Коллекционера. Super Contra (1990) Circus Charlie (1986) - Бесконечная, но круг, состоящий из пяти уникальных уровней, можно считать за прохождение. Donkey Kong (1983) - Единственная игра в этом списке, с которой не был знаком в детстве. Она тоже бесконечная с тремя уникальными уровнями. Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System - Официальная мини-консоль со встроенными играми. Игра ниже у меня есть только на ней. F-Zero (SNES - 1990) - Давно хотел познакомиться с одноименной серией. Первый шаг сделан. Проходил специально перед AGDQ 2024. Wii Mario Kart Wii (2008) - Тоже проходил перед AGDQ 2024. Wii U Sonic Boom: Rise of Lyric (2014) - В идеале хочу пройти все игры серии Sonic the Hedgehog, поэтому рано или поздно я бы всё равно до неё добрался. На очереди ещё две части Sonic Boom для 3DS, но попозже. Nintendo Switch Pokemon Violet (2022) - Мне в сумме нужно минимум три отдельных сохранения в Scarlet и Violet, чтобы в каждом получить разного стартового покемона. Scarlet я прошёл в самом конце 2023-го года, и сразу после неё дважды прошёл Violet в начале 2024-го на разных консолях. Поймал покемонов Walking Wake и Iron Leaves, которые были доступны только ограниченное время во время ивента, но только после пройденного сюжета и по одному на каждое сохранение. Причем Walking Wake доступен только в Scarlet, а Iron Leaves только в Violet, но можно подключаться друг к другу для поимки второго. Это одна причин, по которой у меня несколько консолей. Нет никаких других способов получить этих двух покемонов (кроме читов или обмена с другими игроками, но я категорически против этого), а если и появятся, то, скорее всего, уже в других играх. Я рад, что успел. Остальных покемонов могу продолжать ловить в любое время. Пока отдыхаю от этого, но позже вернусь. Заодно пройду все DLC, которые приобрёл. Pokemon Legends: Arceus (2022) - Тоже прошёл пока только сюжет. Собирать оставшихся покемонов буду позже. Эта часть заметно отличается от всех остальных, и для меня это лучшая игра серии за последние несколько поколений. Хотелось бы, чтобы будущие игры развивались в этом же направлении, а не как Scarlet/Violet. Gothic Classic (2023) - Подробно рассказывал в этой теме. Lords of Exile (2024) - Я поддержал игру на Kickstarter ещё в 2020-м году. В феврале 2024-го она вышла, и я получил свою цифровую копию. Сначала хотел просто проверить наличие своего имени в титрах, как я делал раньше в других играх, но здесь титры недоступны из главного меню. Нужно проходить. Сразу не стал, но прошёл летом, так как игра оказалась в расписании SGDQ 2024. Super Mario Bros. Wonder (2023) - Пожалуй, лучшая 2D-игра серии со времён Super Mario World (Super Famicom / SNES - 1990). Рассказывал о приобретении в Доме Коллекционера. Game Boy Advance Super Mario Advance (2001) - Ремейк игры Super Mario Bros. 2 (NES - 1988), которую сделали специально для запада из японского эксклюзива Yume Koujou: Doki Doki Panic (Famicom Disk System - 1987). Начинал играть ещё в 2023-м, периодически проходил по несколько уровней, и в 2024-м добрался до конца. Super Mario Advance 2 (2001) - Ремейк Super Mario World (Super Famicom / SNES - 1990). Nintendo 3DS - У меня две консоли (3DS XL и 2DS). Минимум одна из них почти всегда со мной. Я в дороге постоянно играю в портативки, и чаще всего это именно 3DS. На всякий случай хочу побыстрее пройти на ней все игры, которые покупал в цифровом виде, так как они привязаны не только к аккаунту, но и к конкретной консоли. На другом устройстве их нельзя использовать, а повторно что-либо купить уже невозможно по причине закрытия цифрового магазина Nintendo eShop. 3D Ecco the Dolphin (2013) (Mega Drive / Genesis - 1993) 3D Streets of Rage (2013) (Mega Drive / Genesis - 1991) Sonic Blast (2012) (Game Gear - 1996) Sonic the Hedgehog 2 (2012) (Game Gear - 1992) - Много лет считал, что давно её проходил в одном из сборников. Оказалось, что я её спутал с другой игрой. Теперь прошёл. Earthworm Jim (Nintendo DS - 2010) (1994) - Ремейк одноименной игры. The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (2015) (Nintendo 64 - 2000) - Уникальная игра для серии и вообще. Она вдохновила меня на создание Астероида для Космического бала. Потратил около 50 часов только на прохождение сюжета, а там осталось ещё много другого. С моим темпом это растянулось на 3 календарных месяца, но оно того стоило. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (2013) (Game Boy Color - 2001) - Очередная потрясающая Зельда. Продолжаю знакомство с серией. После неё начал играть в Oracle of Ages, но до сих пор ещё не закончил. Обе части могут взаимодействовать друг с другом для получения дополнительного контента, но я пока не разбирался в деталях. Сначала пройду вторую. SG-1000 - Недавно приобрел оригинальную консоль и три игры для неё. Поиграл во все. Рассказывал о приобретении в Доме Коллекционера. Sindbad Mystery (1983) - В игре всего три уникальных уровня, которые бесконечно повторяются. Круг считаю за прохождение. Champion Boxing (1984) Monaco GP (1983) - Фактически её нельзя пройти, так как она непрерывно бесконечная, поэтому просто поиграл. Mega Drive Teenage Mutant Hero Turtles: The Hyperstone Heist (1992) - Летом в деревне спонтанно решили поиграть в кооперативе на эмуляторе. Sonic & Knuckles (1994) - Рассказывал интересную историю о ней в Доме Коллекционера. Пока прошёл только основную игру за Соника. На очереди Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles - игра, получаемая объединением двух картриджей. Mega-CD - Дополнение для Mega Drive приобрел в 2023-году. Sonic the Hedgehog CD (1993) - Первая и пока единственная игра, которую прошёл на реальной комбинации Mega Drive + Mega-CD. Рассказывал о приобретении в Доме Коллекционера. Sega Saturn Sonic 3D Blast (1996) - Я много раз проходил версию для Mega Drive / Genesis, и вот наконец-то попробовал версию для Saturn, которая заметно отличается. Рассказывал о приобретении в Доме Коллекционера. Game Gear - Приобрел в конце 2023-го года. Sonic Drift (1994) - Первая и пока единственная игра, пройденная на реальной консоли. Рассказывал о приобретении в Доме Коллекционера. PlayStation 2 Sonic Gems Collection (2005) Tails Adventure (Game Gear - 1995) - Когда-то давно совсем немного пробовал, но игра не сильно впечатлила за первые несколько минут. Узнав, что она будет на AGDQ 2024, решил всё-таки пройти её. В итоге мне очень понравилось. Игра оказалась не просто платформером, а по сути Метроидванией, что уникально для серии, даже спустя 30 лет. Shadow the Hedgehog (2005) - Захотелось перепройти и освежить память за пару дней до выхода Sonic x Shadow Generations, надеясь, что в новой игре будут уровни, основанные на уровнях из этой игры, или хотя бы какие-нибудь отсылки. Успел пройти только на одну концовку, но я доволен. Не все могут знать, поэтому сразу уточню, что достижения на консолях PlayStation называются трофеями. Ниже буду часто их упоминать. PlayStation 4 - Во всех перечисленных играх получил 100% трофеев. Arcade Archives: Contra (2016) (Arcade - 1987) Arcade Archives: Super Contra (2024) (Arcade - 1988) Gal*Gunvolt Burst (2017) - Известна как Mighty Gunvolt Burst на других платформах. Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 2 (2023) - В первую часть сборника я играл в 2023-м году. Это вторая. Здесь больше игр (точнее, уникальных игр тоже 3, но теперь у каждой по две версии), а некоторые требуют несколько прохождений. На получение всех трофеев потратил примерно 200 часов на протяжении трёх календарных месяцев. Долго, но я очень доволен. Наконец-то я завершил все основные игр этой подсерии. Теперь у меня снова 100% трофеев во всех играх серии Mega Man. Mega Man Battle Network 4: Red Sun (Game Boy Advance - 2003) - Ещё одна из игр, вдохновивших меня на создание Астероида для Космического бала. Пришлось собирать все стандартные чипы, на что потребовалось 3 прохождения. Mega Man Battle Network 4: Blue Moon (Game Boy Advance - 2003) - Тоже пришлось проходить 3 раза. Учитывая, что она во многом идентична Red Sun, по факту у меня было 6 прохождений MMBN4. Mega Man Battle Network 5: Team Protoman (Game Boy Advance - 2004) Mega Man Battle Network 5: Team Colonel (Game Boy Advance - 2005) Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar (Game Boy Advance - 2005) - Эта часть понравилась больше всех в этом сборнике. Mega Man Battle Network 6: Cybeast Falzar (Game Boy Advance - 2005) Sonic x Shadow Generations (2024) - Перепроходил сразу после PS5-версии ради ещё одного набора трофеев. В каждой версии каждой игры серии у меня получено 100%. С очередным выходом новой я всегда поддерживаю это значение. В русскоязычном сегменте я единственный с таким результатом. Во всём мире не единственный, но среди единиц. Sonic Generations (2011) Shadow Generations (2024) Bloodstained: Ritual of the Night - Classic II: Dominique's Revenge (2024) - Одним весенним днём 2024-го я заметил, что средний процент трофеев моего профиля PlayStation внезапно оказался меньше 100% и появились 3 незавершенные игры. Как выяснилось, причина в том, что в Bloodstained: Ritual of the Night (2019) добавили новые трофеи для готовящегося к выходу DLC. За 5 лет для игры вышло множество обновлений, добавляющих разные игровые режимы и прочие улучшения. Classic II: Dominique's Revenge стал первым DLC с собственными трофеями. Все игроки, имевшие 100%, теперь их лишились. Возможность их вернуть появится только с выходом дополнения, дата которого на тот момент ещё даже не была объявлена. В этой игре всего существует 4 набора трофеев для разных регионов, 3 из которых я завершил. Для восстановления 100% в своём профиле мне пришлось дождаться выхода DLC (11-ое июня), купить их в соответствующих регионах PlayStation Store и получить все трофеи в каждом из трёх. Если пополнение баланса американского аккаунта для меня сейчас привычное дело, то для японского пришлось поискать способ, а также немного подождать скидки, чтобы мне как раз хватило минимальной суммы карты оплаты (с учетом небольшого остатка многолетней давности на балансе японского аккаунта). Два набора трофеев относятся к японским цифровой и дисковой версии. Логично, что DLC из японского цифрового магазина должен подойти к обеим версиях, но почему-то я не был полностью уверен. В итоге подошёл. Некоторые игры я прохожу в строго определенном порядке, который заранее планирую, чтобы желаемые трофеи попали на круглое число, отображаемое в профиле. Например, у меня было в планах, чтобы платина в Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 2 стала 125-й и 6000-м трофеем. Несмотря на некоторые не очень приятные обстоятельства, я всем доволен и новое дополнение мне понравилось. Даже прохождение 3 раза подряд не наскучило. По геймплею это практически клон Castlevania II: Simon's Quest (Famicom Disk System - 1987), только в сеттинге Bloodstained. Arcade Archives: Darius II (2023) (Arcade - 1989) Arcade Archives: Darius (2016) (Arcade - 1986) - 100% трофеев получил ещё в 2022-году, но в тот раз не прошёл игру до конца. Да, во многих играх серии Arcade Archives однотипные трофеи, отличающиеся только количеством очков, которое необходимо набрать, при этом необязательно проходить игру до конца. Кажется логичным, учитывая, что многие аркадные игры бесконечные. После завершения второй части всё-таки вернулся к первой и прошёл. Arcade Archives: Tank Force (2023) (Arcade - 1991) - Следующая часть после Battle City (Famicom, 1985), одной из самых популярных игр для Dendy. ACA NeoGeo: Metal Slug (2016) (Neo Geo MVS - 1996) ACA NeoGeo: Metal Slug X (2017) (Neo Geo MVS - 1999) - Порт обновленной версия Metal Slug 2 (Neo Geo MVS - 1998). ACA NeoGeo: Metal Slug 5 (2018) (Neo Geo MVS - 2003) - Вечером 30-го декабря решил по-быстрому пробежать и завершить последнюю игру в году на 100% трофеев. Один из них - набрать 1500000 очков. В других частях с этим не было проблем. Игра не бесконечная, и нужно это сделать строго за одно прохождение. За первое я набрал меньше миллиона, за второе - чуть больше 1490000, за третье - 1499580. Это при условии, что последние разы я играл идеально с использованием сохранений. Глубокой ночью я понял, что пора остановиться. Не хотелось оставлять последний трофей на следующий год. 31-го у меня почти не было свободного времени, но всё-таки успел поиграть, и на четвертом прохождении всё получилось. Пришлось предварительно немного подсмотреть как это сделать. PlayStation 5 - Во всех перечисленных играх получил 100% трофеев. Felix the Cat (2024) Felix the Cat (NES - 1992) - Одна из любимых игр с детства. Не играл в неё лет 20. Очень рад, что теперь она официально доступна на современных устройствах. Felix the Cat (Game Boy - 1993) - В эту версию раньше никогда не играл. До недавнего времени даже не знал о ней. LocoRoco Midnight Carnival (2022) (PlayStation Portable - 2009) - Много лет назад играл на PSP, но не справился с несколькими финальными уровнями, если я правильно помню. Первый раз завершил игру только в 2024-м. Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake (2023) - В связи с недавним выходом Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1, решил перепройти всю серию Metal Gear. У некоторых игр впервые появились трофеи, а у некоторых они отличаются от предыдущих версий, требуя определенных условий, которые я раньше не выпонял. Пока начал со сборника, включащего две самые первые части. Metal Gear (MSX2 - 1987) Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2 - 1990) Sonic x Shadow Generations (2024) Shadow Generations (2024) - Эксклюзив для этого сборника. Для меня это игра года, пусть я и успел попробовать мало новинок. Удачно, что игру ещё и проходили на AGDQ 2025. Sonic Generations (2011) - Переиздание очень важной для меня игры с некоторыми улучшениями. Castlevania Dominus Collection (2024) - Долгожданное событие. Для меня это лучший сборник года. Летом его внезапно выпустили без каких-либо предварительных анонсов, но после нескольких предыдущих сборников фанаты ждали новый с тремя играми, выходившими ранее только на Nintendo DS. Я хотел купить и начать проходить в первый же день, но из-за моих планов с другими трофеями пришлось отложить на несколько месяцев. Раньше проходил только обычные режимы первых трёх игр из списка, а в этом сборнике проходил и обычный, и дополнительный режимы в каждой из них. Теперь у меня снова 100% трофеев во всех играх серии Castlevania. Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS - 2005) Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS - 2006) - На AGDQ 2025 показывали прохождение дополнительного режима Richter Mode, который я проходил первый раз. Castlevania: Order of Ecclesia (Nintendo DS - 2008) Haunted Castle (Arcade - 1988) - Никаких трофеев за прохождение этой игры не было, но я всё равно прошёл. Освежил впечатления для сравнения с игрой ниже. И ранее, и в этом сборнике проходил с использованием множества монет (виртуальных и бесконечных, а не как на реальных аркадных автоматах). 1CC (1 coin clear) даже не хочу пробовать. Haunted Castle Revisited (2024) - Вот это приятный сюрприз, которого никто не ожидал. Ремейк одной из худших игр серии, в который теперь намного приятнее играть. Эксклюзив этого сборника. PlayStation Vita Silent Hill (2009) (PlayStation - 1999) - Друг давно уговаривал поиграть. Прошёл летом в отпуске. Xbox One - Не люблю продукцию Microsoft. Неудобный интерфейс, криво работающие сервисы, долгие обновления, излишняя необходимость интернет-подключения для некоторых ситуаций, отсутствие интересных мне эксклюзивов, меньше мультиплатформенных игр по сравнению с другими консолями, а на дисках ещё меньше, трудности цифровых покупок в наших современных условиях и прочие нюансы. Многое приходится терпеть до момента запуска игры. Несмотря на это, у меня в коллекции есть все их основные консоли, на которых я иногда перепрохожу уже знакомые мне игры ради достижений. Angry Video Game Nerd I & II Deluxe (2020) - Сборник ремастеров игр, основанных на легендарных выпусках AVGN. Получил 100% достижений. Angry Video Game Nerd Adventures (2013) Angry Video Game Nerd II: ASSimilation (2016) The Angry Video Game Nerd in Tower of Torment: The Final Chapter (2020) - Эксклюзивная бонусная игра этого сборника. Neo Geo Pocket Color - Приобрел в 2023-м году. Fatal Fury: First Contact (1999) - Первая и пока единственная игра, которую прошёл на реальной консоли. Arcade Dance Dance Revolution SuperNOVA (2006) - Во время ноябрьского отпуска в Санкт-Петербурге была возможностью поиграть на настоящем японском аркадном автомате. Успешное завершение любых трёх песен на выбор можно считать за прохождение. Windows (Steam) 東方紺珠伝 〜 Legacy of Lunatic Kingdom. (2015) - 15-ая часть серии Touhou Project. По традиции играю в какие-нибудь части на новогодних выходных.
    9 лайков
×
×
  • Создать...

Важная информация


Мы тоже используем куки, потому что без них вообще ничего не работает.
Мы не делимся куками с троллями, гоблинами или рекламными магнатами.