Перейти к содержанию

Лидеры

  1. Salive

    Salive

    Глава Стражи


    • Репутация

      47

    • Постов

      1 448


  2. Аластор Рейвенхарт

    Аластор Рейвенхарт

    Главный Барон


    • Репутация

      44

    • Постов

      2 577


  3. LoneWarg

    LoneWarg

    Наместник Барона


    • Репутация

      36

    • Постов

      3 328


  4. Asturiel

    Asturiel

    Высший Маг Воды


    • Репутация

      30

    • Постов

      2 934


Популярный контент

Показан наиболее популярный контент за 04.02.2026 во всех областях

  1. В этом сезоне конкурс прямо порадовал, честное слово. Чувствуется, авторам тема не безразлична, зажигает и наводит на мысли. Вдохновляет, да. Есть неординарные идеи и закрученные сюжеты. Порадовало, что авторы не углублялись в готического розлива конспирологию, а писали истории весьма живых и ярких, в большинстве своём, персонажей. Хотя смотришь иной раз на текст и думаешь, и что это за организация такая, чем она занимается, Белиар её побери?.. Немного об оценках. Не знаю, кому как, а лично мне сложно отделить в рассказах содержимое от формы. Оформление – это не только запятые и падежи, но и структура, композиция истории – неотделимая от идеи. Я не редактор, не корректор, не литературовед, мои навыки расчленения текста и проверки орфографии с пунктуацией оставляют желать много лучшего. Оценки ставлю парные, согласно правилам, но это на самом деле субъективно и довольно-таки произвольно поделенная на две порции единая оценка по десятибалльной шкале. Лайфхак: как объехать правила, не нарушая их. Все оценки в одной куче, чтоб не лазить по "простыне" с лупой. Малые рассказы: № 1 "Заговорщики" – 4/4 = 8 № 2 "Неизвестный диалог" – 3/4 = 7 № 3 "Подарочек" – 2/3 = 5 № 4 "Право выбора" – 4/5 = 9 № 5 "План Старца Горы" – 4/4 = 8 № 6 "Путь Аданоса" – 3/3 = 6 Большие рассказы: № 8 "Родные люди" – 2/3 = 5 № 9 "Контракт" – 3/4 = 7 № 10 "Легенды Нордмара" – 5/5 = 10 № 11 "Амулет с аквамарином" – 3/3 = 6 № 12 "Ты то, что ты ешь" – 4/3 = 7 № 13 "Рыцарь пустыни" – 3/4 = 7 № 14 "Камень за пазухой" – 5/4 = 9 № 15 "На крыльях шершней" – 5/3 = 8 № 16 "Именем Аданоса" – 4/4 = 8
    9 лайков
  2. Результаты голосования по литературному конкурсу по Готике "Тайные организации". Номинация "Малые рассказы". 1 место. "Право на выбор", автор - @GomeZ, 8,7 баллов 2 место. "План Старца Горы", автор - Окрута, 8,1 баллов 3 место. "Путь Аданоса", автор - @AlchimikSal , 8 баллов "Заговорщики", автор Азарных Марина (7,6) "Неизвестный диалог", автор @Аластор Рейвенхарт(7,4) "Подарочек", автор - Баффи (5,9) Номинация "Большие рассказы". 1 место. "Камень за пазухой", автор - @Sandrin (9,4) 2 место. "На крыльях шершней", автор - !sTaR (8,6) 3 место. Здесь целых три работы. "Контракт", автор - @AlchimikSal (8,4) "Рыцарь пустыни", автор - BE3HAH (8,4) "Именем Аданоса", автор - @Дикарь (8,4) "Ты то, что ты ешь", автор - Нестеров Семён (8,3) "Амулет с аквамарином", автор - Артур Семенцов (8,2) "Легенды Нордмара", автор - @Дикарь (8,1) "Родные люди", автор - @Aven Felon (7) Автор внеконкурсной работы "Фимбулвэтр" - larets Поздравляю победителей, и приглашаю всех поучаствовать в следующем литературном конкурсе!
    8 лайков
  3. К сожалению, в тот раз ни одна из работ не запала в душу и не получит от меня 5 баллов за идею. Кто его знает, почему так. Может, тема конкурса такая, а может и не может... Но одно я помню точно - почти все работы слабо соответствовали теме конкурса. Поскольку работы читались на протяжении двух недель, отзывы будут краткими и далеко не у всех. Оценки: идея/оформление. №1. Заговорщики. 3/4. Если кто-то сначала не понял, а потом как понял!, то я как не понял, так и не понял №2. Неизвестный диалог. 3/4. Имхо, слабое соответствие теме конкурса. №3. Подарочек. 3/4. О чем была работа - уже подзабыл, но у меня написано в заметках, что я не смог в полной мере оценить то произведение, поскольку не играл в Г3. Но почитав оценки других, понял, что Г3 там вроде как и ни при чем №4. Право выбора. 4/4. №5. План Старца Горы. 4/4. №6. Путь Аданоса. 3/4. №8. Родные люди. 4/4. №9. Контракт. 3/4. №10. Легенды Нордмара. 3/4. Каждый раз, когда в рассказе что-то происходило, моя реакция была такая - Вполне себе вежливые, а не отпетые убийцы, разговаривающие скелеты-пираты? Мстительный призрак, которого тронуло за душу забота о животном? Весь рассказ состоит из нелогичных действий персонажей, а каждое их действия вызывало у меня недоумение №11. Амулет с аквамарином. 3/4. №12. Ты то что ты ешь. 4/4. Ну вроде как неплохо. Но чего-то не хватило. №13. Рыцарь пустыни. 3/4. №14. Камень за пазухой. 3/5. Когда читаешь огромный рассказ, то по неволе ожидаешь от него увлекательной истории, крутую концовку, необычный сюжетный поворот, либо все вместе. Однако, потратив на чтение два дня, единственное, что я почувствовал в итоге, это - Соответствие теме конкурса слабое. История явно не закончена - что там с орками, которые украли артефакт? Видно, что автор опытный писатель рассказов, оформление замечательное. Но не дотянуло. №15. На крыльях шершней. 4/4. Поставлю автору 4 авансом, ибо написано, что будет продолжение. Но если через год его не будет, то отредактирую это сообщение и поставлю 3 №16. Именем Аданоса. 3/4. Ватрас закрывает глаза на убийства, что?
    7 лайков
  4. Работа 8. Слишком сложно задумано и слишком скучно реализовано, на мой глаз. Для фанфика по игре. И как то не почувствовал что меня пытаются заинтересовать и удержать мое внимание, возможно это субъективное ощущение из-за нелюбви к уныло-мирной прозе. Идея 4\реализация 3 наверно Работа 9, Все примерно то же самое, но возможно реализацию следует признать чуть более удасчной Идея 4\реализация 4 Работа 10. Ну тут комменты излишни и придираться особо не к чему, к объему если только Идея 5\реализация 5 Работа 11 Придерусь, ок? Детализация и пафос детализации образа этого самого Брома - резко не оправдана относительно масштаба и степени сложности содеянного им в сюжете. Это прям сильно подрывает и сюжет и качество реализации в смысле акцентов и смысла повествования. И так как Вы явно могли придумать и оформить получше, то я влеплю по трояку за оба параметра Идея 3+/ Реаизации 3+, так как и то и другое небезнадежно но сильно недотянуто Работа 12. Пышные кринолины диадемами ниспадали с ее жабо, изящно обрамленного рукавами воротника отворотов ее покрывала, заправленного в кружевные туфли ажурных корсетов... и тп... Не любитель читать такие тексты, честно)) Но и сюжет и реализация в целом неплохие вроде, хотя, кмк, тут не обошлось без абсурда и некоторого комизма)) Идея 4 -\реализация 4 - (минусы и плюсы) не учитываются вроде, так что это я просто выражаю негативные эмоции по поводу плохо перевариваемых мной аспектоа содержания) Работа 13 - Несколько заметных ошибок в словах - слишком затянутое повествование, масштабы которого сильно выходят за пределы определяемой сюжетом целесообразности, сюжет в свою очередь тоже нечеткий, экшен составляющая теряется в затянутых скучных эпизодах; - перегрузка текста неразъясненной специфической терминологией по части предметов одежды и оружия... Для примера заменю некоторые слова на дакотские: "Итэ обдало жаром и запахом стали. За спиной очередного прохожего показалась кузница Исмаила. Здесь ишта зацепился за человека, которому кузнец что-то говорил, услужливо кивая. Пройдя мимо погхэшайуха и едва стоявшего на ногах охранника, Аль-Хасар облокотился на стойку с сагйэпи и присмотрелся. Собеседником оказался нынешний чемпион арены Ангар — высокий смуглый уичашта, вероятно, откуда-то с Южных уитапи. Сейчас он был одет в икче съан кафтан вместо своего дивного доспеха из кожи небывалого уамакашкан болотожора"... (конечно в отличие от дакотских употребленные термины гораздо более известны и их можно легко нагуглить, но это и есть перегрузка восприятия: так что лучше все такие делать уточнения в скобках или без, типа "рубанул его своим шамширом, "местной" разновидностью сабли с сильно изогнутым клинком") Идея 4- \ Реализация 3+ ЗЫ Продолжение следует... Работа 14 Идея 5 / реализация 5 - - (с двумя минусами, один за объем текста, а второй за объем тексте без резни хотя бы на треть объёма)) Кажется догадываюсь, кто это писал. аж по двум признакам (но оцену не завышал, етот афтар точно хорошо пишет, хотя и не в том духе и не про то, что бы предпочел видеть)) Работа 15 (отсюда уже не успеваю ничего прокомментировать (( ) 4\4 Работа 16 4\4 Оценки для работ после 13й не успел выставить, только что дочитал а Феникс уже выложил результаты. Извиняюсь. (
    5 лайков
  5. Давай думать. Самое первое, что приходит в голову после словосочетания Тайные Организации - Кольцо Воды. В части работ прямо или косвенно как раз про Кольцо и идет речь. Но Кольцо - это не оригинально, не ново, и весьма заезженно. Поэтому, больше 4 такие рассказы имхо получать не должны, как бы хорошо не были написаны. Еще есть парочка рассказов про Гильдию Воров. Опять же, оригинально? Нет. Заезжено? Да. 4 - максимум. Далее идет категория рассказов, где постарались придумать что-то новое. Почему не получилось? Потому что это новое совсем не подходило либо под понятие Тайная, либо под понятие Организация, либо ни под оба сразу. Эти рассказы либо про отдельных личностей, которые то ли состоят в какойто организации, о который почти ничего не сказано, либо состоят в организации, которая совсем не тайная, либо и вовсе ни в какой организации не состоят Перейдем к частным случаям. Общество Эмпирической Кулинарии - оригинально? Да. Интересно? Весьма. Почему не поставил 5? Слабо раскрыта сама организация. Рассказ больше повествует о главной героине, которая застала последнее собрание. Вот было бы ЗДЕСЬ 50 страниц - было бы 5. План Старца Горы - тоже неплохо. Некому не интересный и широко известный в узких кругах персонаж, оказывается, главой? (не уверен) целой гильдии алхимиков, которые пытаются выбраться из-под барьера. Очень даже. Почему не 5? Слабо раскрыта идея. Весьма слабо.
    5 лайков
  6. Очередное обновление коллекции за последние 2 месяца. В этот раз много всякого-разного. Wagyan Land 2 (Famicom) - Теперь у меня вся трилогия для Famicom. Power Blazer (Famicom) - Известна на западе как Power Blade. В детстве совсем немного играл во вторую часть, а эту тогда даже не видел. Лет 5 назад проходил её на эмуляторе. Теперь можно и на консоли перепройти. Nuts & Milk (Famicom) - Одна из самых первых игр, в которые я играл в детстве на Dendy. Тогда не проходил до конца, и с тех пор больше не играл в неё. Теперь можно ещё раз попробовать. Armadillo (Famicom) - Совсем недавно узнал про эту игру. Внешне понравилась, потому что похожа на Super Mario. Захотелось попробовать. Return of Double Dragon (Super Famicom) - Она же Super Double Dragon. Пару лет собирался пройти переиздание этой игры на PS4, но так и не нашёл время. Теперь уж лучше пройду оригинал. Star Fox (Super Famicom) - Первая часть одноименной серии и первая игра Nintendo с полигональной графикой, достигнутой с помощью чипа Super FX. Для 1993-года и 16-битной консоли это было необычно. Эта же игра в своё время популяризировала жанр рельсовых шутеров. Super Princess Peach (Nintendo DS) - Спин-офф серии Super Mario, в котором не Марио спасает принцессу, а наоборот. PC Genjin (PC Engine) - Известна на западе как Bonk's Adventure. Самая первая часть одноименной серии. Одна из знаковых игр консоли. Мне нравится, как японское название игры обыгрывает название консоли. Лет 5 назад проходил её на PC Engine Mini. Worms Armageddon (PS1) - Думаю, в представлении не нуждается. Лет 20 назад довольно много играл в неё на ПК. Puyo Puyo CD (Super CD-ROM²) - Одна из многочисленных версий оригинальной Puyo Puyo с некоторыми улучшениями. Final Fantasy VII: Original Soundtrack - Саундтрек знаменитой игры на четырёх CD. Японское издание. Puyo Puyo Mini LCD Game Puyo Rin - Puyo Puyo в виде отдельного портативного устройства. Японский оригинал от Compile. Need for Speed: Most Wanted (PS2) - Оригинальная игра 2005-го года. В магазинах непросто достать, потому что быстро раскупают. Уже несколько раз упускал, но наконец-то смог раздобыть. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3) - У меня уже есть несколько разных версий этой игры, но такой ещё не было. Это версия со всеми патчами прямо на диске и с уникальной обложкой к 25-летию серии. Европейский эксклюзив. Castlevania: The Dracula X Chronicles (PSP) - Ремейк Akumajou Dracula X: Chi no Rondo. В качестве бонуса содержит оригинальную версию игры для PC Engine Super CD-ROM² (которая с этим релизом впервые вышла за пределами Японии под названием Castlevania: Rondo of Blood), а также её сиквел - Castlevania: Symphony of the Night, но не совсем оригинальную версию для PS1, а с некоторыми изменениями. Этот ремейк до сих пор является эксклюзивом PSP. Я всё ещё не теряю надежды приобрести оригинальный диск с Akumajou Dracula X: Chi no Rondo для Super CD-ROM², а пока не упустил возможность пополнить свою коллекцию другим уникальным диском. Devil May Cry 4 (Xbox 360) - Очередной диск с Devil May Cry 4, которых у меня уже немало. Американское коллекционное издание со стилбуком и бонусным DVD, на котором содержится 4 серии аниме (из 12), саундтрек, галерея, видео о создании игры и прочее. Need for Speed Carbon: Own the City (PSP) - Это не просто порт Carbon для PSP, а другая игра с уникальным сюжетом и отличающимся геймплеем, которая выходила эксклюзивно для портативных консолей. Hatsune Miku: Project Diva (PSP) - Самая первая часть одноименной серии ритм-игр, в которых используются Вокалоиды. Metal Gear Solid: Portable Ops (PSP) - Стандартное японское издание. Приобрел просто для коллекции. Как большой фанат серии, я не против купить ещё одну копию игры, отличающуюся регионом, платформой, обложкой, изданием или чем-нибудь ещё. Специально не пытаюсь собрать абсолютно все, но стараюсь не упускать какие-то основные варианты, если появляется возможность. У меня уже есть европейское издание, а также японское с уникальной обложкой в составе комплекта к 20-летию серии. Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (PSP) - Стандартное японское издание. Тоже просто для коллекции. У меня уже есть японское издание, но с другой обложкой. Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP) - Стандартное японское издание. И это тоже для коллекции. У меня уже есть европейское издание, а также HD-версия в составе сборника для PS3. The House of the Dead 2 (Dreamcast) - Зомби-шутер для светового пистолета, портированный с аркадных автоматов. В комплекте диск с игрой и пистолет. Игровые саундтреки на виниле. В каждом по две пластинки. Подарок самому себе на Новый Год. Получил в конце декабря, но специально не открывал и хранил прямо в транспортировочной упаковке до 1-го января. Так интереснее и запоминается по-особенному, а не просто как очередная покупка. Metal Gear Solid - Original Video Game Soundtrack Contra: Shattered Soldier - Original Video Game Soundtrack Японские гайдбуки: The Legend of Zelda: Twilight Princess Perfect Guide - Гайдбук по The Legend of Zelda: Twilight Princess для Wii (отличается от версии для GameCube). Super Mario 64 Hisshou Kouryakuhou - Гайдбук по Super Mario 64. Super Mario Collection Hisshou Kouryakuhou - Гайдбук по сборнику Super Mario Collection, который известен на западе как Super Mario All-Stars. Super Mario Bros. Kanzen Kouryakubon - Гайдбук по первой части Super Mario Bros. Super Mario Zen Kyarakuta Daihyakka - Гайдбук по персонажам (в том числе и по всем противникам) и предметам серии (до Super Mario World включительно). One Piece Color Walk Compendium: New World to Wano - Третий том американского издания артбука по One Piece. Всё-таки удалось его добыть. Два предыдущих тома я показывал ранее. Final Fantasy VII Remake Material Ultimania - Артбук (и не только) по Final Fantasy VII Remake. Ещё один подарок самому себе на Новый Год. Final Fantasy VII Remake Material Ultimania Plus - Другая книга по Final Fantasy VII Remake, которая в основном сфокусирована на DLC Intermission. Тоже подарок себе. Final Fantasy VII Remake Trace of Two Pasts - Новелла на английском языке, рассказывающая предыстории Тифы и Айрис. Metal Gear Solid - Новелла. Внезапно на русском языке. У меня она есть ещё на японском. Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр - Комикс. Подарок на Новый Год от Тайного Санты. Профессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров - Внезапный подарок на Новый Год, но уже от другого человека. Разные комиксы на русском языке: Мыши-байкеры с Марса Могучие Рейнджеры Морферы Силы и Подростки Мутанты Ниндзя Черепашки Годзилла против Могучих Рейнджеров Годзилла. Спецвыпуск к 70-летию Mega Man X Timelines - Американские комиксы. В 2025-м году вышла серия комиксов Mega Man Timelines, состоящая из пяти ваншотов, каждый из которых охватывает одну из эпох (подсерий) Mega Man, Ко мне приехали два одинаковых комикса по Mega Man X, но с разными вариантами обложки (B и C). Вообще, я сначала предзаказывал такой же с обложкой A, но он в одном заказе с другими товарами, которые задерживаются. Пока я жду A, решил купить B и C без предзаказа, когда появилась возможность. Оригинальные японские фигурки: One Piece - Nami - Glitter & Glamours One Piece - Monkey D. Luffy - The Grandline Series Special Rockman - Luminasta - Ещё один подарок самому себе, который открыл в новогоднюю ночь. Pocket Monsters - Mew - Poképla Quick!! - Сборная модель мифического покемона Mew. Случайные фигурки: Заодно покажу и полки с фигурками по покемонам. Если сравнить с обзорными фото моих стеллажей, можно заметить небольшую перестановку. С каждой новой фигуркой становится всё сложнее найти ей место на полке. Sonic the Hedgehog: Super Sonic TUBBZ (Mini Edition) - Подарок на Новый Год от сестры. У меня есть несколько больших уточек по Сонику и не только, а вот из мини-серии это первая. Альбом для наклеек от Panini по аниме Dragon Ball. Рядом коробка, в которой 50 пакетиков по 5 наклеек в каждом. Я заполнял альбом на новогодних выходных, но одной коробки наклеек мне не хватило для завершения. У меня было собрано примерно 3/4 от всех возможных наклеек. Примечательно, что из 250 наклеек в коробке не было таких, которые попались больше двух раз. Думаю, это не просто удача, а так и предусмотрено. Позже я докупил ещё одну коробку, из которой получил все оставшиеся мне наклейки и полностью завершил альбом. Во второй коробке тоже не было таких, которые попались больше двух раз, так что "хорошее распределение" точно предусмотрено. И это круто, потому что таким образом покупатели защищены от жестокого рандома, а значит им не нужно бесконечно покупать наклейки в поисках нужных. Вот бы у нас так в Хроманине. Кстати, именно после этого я решил проверить статистику повторов в Хроманине и добавил вкладку с редкостью каждого листа. Тематическая Монополия по вселенной Sonic The Hedgehog.
    5 лайков
  7. 4 лайка
  8. Знаешь, мне всегда гильдии магов огня и паладинов в Г2НВ казались утрированно глупыми. Паладины - слуги короны и церкви. Должны бороться со злом в любых его проявлениях. Как рыцари, должны быть образованными профессионалами. Но, как только они приплывают на стратегически важный остров Хоринис с заданием от короля, так сразу становятся тупыми и не эффективными: Направить разведчиков в Долину Рудников перед тем, как туда соваться? Надо же понимать, какие там будут угрозы? Где копать? Нет, зачем это надо? Сразу нахрапом возьмём шахты. Причём сразу три, новых в разных местах. Направить разведчиков в Долину Рудников когда пропала связь с большой группой хорошо вооружённых обученных воинов? Нет, зачем это надо? Пусть сами справляются. Проверить слухи о драконах, это же ведь входит в обязанности паладинов как борцов со злом? Нет, зачем это надо? Драконы выдумка. И фиг с ним с бедным Гарондом, который застрял без припасов в Долине. Пресечь восстание крестьян? Нет, зачем это надо? Мы ж приплыли только за рудой. Выполним приказ, отплывём, а дальше хоть трава не расти. Ну блин, они узколобые дебилы. Им поставили задачу добыть руды - они нахрапом пытаются её взять. Не организовать Хоринис на регулярную поставку руды. Хотя это жизненно необходимая функция, которая позволяла вести войну больше десяти лет. А просто как пираты приплыть, стырить, уплыть. А остальное гори огнём. Маги огня такие же придурки. Пирокар отказывается восстанавливать Глаз Инноса просто потому что там будет присутствовать Ксардас. Он не пользуется шансом, не предпринимает меры предосторожности, а просто ждёт какой-то дар от Ксардаса, которым становится книжка про Чертоги Ирдората, ранее стыренная Ксардасом и ныне полностью бесполезная, потому что это труд ни о чём который просто будет храниться в закрытой части храма. А то, что с экспедицией Гаронда отправился только Мильтен? Буквально, вчерашний преступник! Один! Не удивительно что при первой же возможности Мильтен свалил из Миненталя, оставив экспедицию без магической поддержки. Отличное решение, одобряю. Очень эффективное.)) А маги огня в Г1? Они создали барьер для того, что бы удерживать заключённых, которые в свою очередь должны были заправлять непрерывными поставками руды (жизненно важного в условиях войны в Миртане ресурса). Но при этом, едва шахта Старого лагеря рухнула и возникла угроза прекращения поставок, а, соответственно, за этим могли бы последовать большие потери в боях на материке, маги огня встали поперёк решения Гомеза о захвате последней адекватно функционирующей шахты в Колонии. Они буквально поставили под угрозу ход войны с орками, хотя должны были делать всё что бы королевство держалось. Буквально, маги огня и паладины на Хоринисе заняты только собой, и своими сиюминутными целями, не видя ничего за пределами зоны личных интересов. Так что нифига их не жалко. Поэтому и захотелось прописать работу тайной службы Робара, которая занимается разведкой и убирает препятствия, способные помешать выживанию человечества. Поэтому и герой моего рассказа так пренебрежительно отзывается о Пирокаре и Хагене. Потому что он видит что это не эффективные идиоты, которые не умеют действовать и думать достаточно широко, что бы удержать во власти короля самую важную провинцию, едва ли не в соло обеспечивающую ресурсом магической руды ВПК королевства. А вот тебя я сейчас буду кусать! хД Что значит слабое соответствие теме конкурса? Что у нас есть исходя из текста: Организация на службе короля Робара Агент организации работал под прикрытием в Долине рудников Агент организации работал над слежкой за Старым лагерем и устранением угроз поставкам руды из колонии в королевство Агент организации продолжает работу под прикрытием в Яркендаре, в составе самой крупной ОПГ на самом стратегически важном острове Агент организации видимо услышал отчёт Безымянного Торусу и пошёл посмотреть а что там произошло Агент организации нашёл недобитого Ворона и добил, параллельно получив эмоциональную разрядку от того, что смог впервые за долгое время хоть как то выговориться. В процессе агент проговорился, что он не один такой. Что, как бы, логично, учитывая что в Долине рудников слежку надо было вести по хорошему за всеми тремя лагерями. А далее из Долины послания надо было как то с грузом руды передавать кураторам Что из этого не подходит теме тайной организации?))
    4 лайка
  9. Итак, @Xanney @Asturiel @Аластор Рейвенхарт прошу ознакомится с изменениями, которые я планирую внести в следующую партию, и написать свои комментарии, если они будут: 1) Информативная доска будет расширена. Не хватает прогресса выполнения вступительных квестов, счетчик ходов для гильдейских игроков, счетчик периодических активностей на карте (таких как победа над Мо, отсидки в темнице и т.д.); 2) Кладбища становятся безопасными зонами. Плата владельцу кладбища за возрождение увеличивается до 100 монет; 3) Вышибалы в этой партии были слишком слабыми, что обесценивало их дорогой найм и не было особого желания захватывать территории. Буду их усиливать (либо нужно будет выбросить значение кубиков повыше, либо дам им урон/броню, и бой будет таким же, как и с игроками.); 4) Намерен сделать навык разделки туш животных дефолтным, то есть все будут уметь это с начала игры; 5) Спам живности будет происходить через один ход всех игроков после того, как кто-то на них нарвался. То есть когда кто-то нарвался на животных - они пропадают, и когда все игроки сделают один ход - новый спам. 6) Сделаю памятную аллею, где будут памятники проигравшим в партии игрокам ) Игроки смогут выбирать себе памятники ) 7) Добавлю в награду за победу в следующей партии памятную медальку )
    4 лайка
  10. Вот и помер дед Салив, только меч остался с ним... Поздравляем @Asturiel с победой в первой партии ) К сожалению, для нее не была предусмотрена медалька, но зато будет в следующей )
    4 лайка
  11. Организация должна быть раскрыта либо полностью для читателя, либо сохранив осторожный баланс между раскрытостью и тайной. Ибо если только мимолетно упомянуть некую организацию, которая где-то там существует и что-то там делает, то в чем смысл? То есть, если рассказ идет от лица участника этой организации, то она должна быть для нас раскрыта. Если же персонаж, к примеру, нащупал какую-то нить, и пытается раскрыть какую-то организацию - да, тогда интереснее будет, что бы читатель знал о ней ровно столько. сколько и главный герой. Но таких персонажей-детективов в этот раз не было ) За оригинальность, за новшество. Не важно, серьезен ли он или нет. Это как маги воды, которые хотели взорвать барьер. Можно описать их и как отчаявшихся гениев, и как безумцев ) А вот прочитав этот рассказ, невольно задаешься вопросом - а почему бы и нет? Почему выйти за барьер не пытались с помощью алхимии? Сдается мне, что совсем неспроста ты на меня набросился. Наверное, поставил твоему рассказу низкую оценку, верно?
    4 лайка
  12. Прошел за последние недели два раза на нормале сюжетный мод (где уже полная ж*па и ненависть к проклятому разрабу (редкостный моральный урод кстати даже по меркам этой индустрии); хард и безумный уровень сложности не факт что вообще когда либо одолею, времени и мотивации не хватит)) кампанию в Saviors, shmup\bullet hell. УПД Прошел один раз мод на выживание на нормале, ачивку дали, значит впервые (со смертями естественно, ни разу не померев я не помню чтобы даже легкую сложность проходил) Суть "выживания" в том что после миссии, в отличие от сюжетного мода, ХП корабля не восстанавливаются автоматически целиком а восстанавливаются на 15 емнип единиц при наборе уровней (получаемых за количество набранных очков, набор которых связан по эффективности в первую очередь с попаданиями по врагам без получения урона). Скрин из старого прохождения на харде, которое я целиком так и не одолел, (на скрине предпоследняя миссия) не смог пройти последнюю миссию и пока не готов на это тратить время и силы) Суть игры в том что между видимыми на экране потоками всякого дерьма которым стреляют противники нужно успевать маневрировать и одновременно стрелять по ним) Если не много помирать и переигрывать то вся игра (18 миссий) проходится за 2 - 3 часа. Но там где тебя серьезно тормозят это даже на нормале может затянуться надолго, а на харде и безумии в разы и заставить прекратить терять время, прогресс начиная с харда очень долго и тяжело дается.
    4 лайка
  13. А вот маленькая коротенькая как мой нос тема для поговорить. Есть такое явление в поп-культуре, как французский комикс про двух галлов, Астерикса и Обеликса, которые защищают (предварительно налакавшись волшебного зелья) свою деревню от покушений римлян в лице Юлия Цезаря. Галлы живут в массовой культуре уже больше 60 лет, и обросли не только комиксами, но и фильмами, мультфильмами, и даже играми! Давайте в этой теме вспомним, как мы с ними знакомились? Ответим на вопрос, как к ним относимся? И что из того, что выходило по вселенной галло-римской борьбы достойно к ознакомлению, а что наоборот стыдоба и позорище, нуждающееся в срочном забвении?)) Ну и конечно обсудим си... Глаза Клеопатры и её чудесный носик, которым так восторгался Панорамикс во второй части фильмов с Кристианом Клавье и Жераром Пузо-Втяни Депардье.
    3 лайка
  14. Поддерживаю. Меня вчера вообще пробило на общество скрытых в пшене. Никто не помешал мне это сделать. И вообще, на Морграде мало рассказов которые писали именно для Морграда. Надо пополнять.)
    3 лайка
  15. Ну вот я не мог вспомнить, это акк можно палить или нет) Видимо можно)
    3 лайка
  16. Всем привет 👋. Друзья, спасибо за доверие. Неожиданно и приятно! К сожалению не успел прочесть работы, кроме своей...) Поздравляю Сандрин и призёров 🥳. П. С. Феникс, у меня ж есть акк на этом форуме )
    3 лайка
  17. Sonic The Hedgehog 2006 #15 - Начинаем проходить эпизод Сильвера https://www.youtube.com/watch?v=CBlckp3txxE
    3 лайка
  18. 3 лайка
  19. 3 лайка
  20. Общество скрытых в пшене Граждане, оценивающие конкурс рассказов про тайные организации, хотели большего раскрытия информации о самой организации. И занижали оценки. Видимо в их представлении идеальный рассказ про тайную организацию должен выглядеть как то так.)) Напряжение нарастало. Разъяренные фурии свысока взирали на жалкую скорчившуюся у их ног мужскую фигуру, жалко всхлипывающую и вздрагивающую от каждого шороха в тускло освещённой комнате. - Рассказывай всё, что знаешь! - почти рыча, проговорила одна из женщин. - Рассказывай, иначе твоё наказание будет намного хуже! - срываясь на визг, вторая женщина схватила увесистую чугунную сковороду, в подтверждение своих слов. Мужчина съёжился ещё сильнее, зажмурившись, и затараторил: - Пожалуйста, не бейте! Я всё скажу! Всё!.. Это началось недели две назад. Олаф помог одному торгашу из Монтеры дернуть волами телегу из грязи. И сломанную ось починил. Вот в награду и получил ящик северной самогонки... - И где вы её прятали? - В колодце, посреди поля! Вы туды не ходите, и вода прохладная, остужает продукт... - А кто из вас, тупоголовых недоносков, придумал назваться "Тайное общество скрытых в пшене"? - Ну... Это Том придумал. С соседней фермы. Прознал, что у Олафа самогонка есть, так сразу этот самый алтиматум поставил. Либо мы его принимаем к себе, либо он сдаёт нас жёнам. Олафа назвал каким то едейным духновителем, а сам стал типа распорядителем и главным стражем. И устав он придумал! Первое правило общества скрытых в пшене - никому не рассказывать про общество! Особенно вам... Второе правило пить по чуть-чуть и закусывать пряными травами, луком и всем что запах перебьёт. И Сида с Гленом тоже он позвал на днях... Обряд просвящения в каколиты устроил даже. Странный такой обряд... - Так вот почему эти орочьи дети спозаранку людей перепугали своими воплями петушиными... - старшая из женщин хлопнула себя по лбу, огорчённо качая головой. - И так придурочные, а тут мы то уж думали всё, с концами припекло... - Ну и где эти болваны сейчас прячутся? - снизив тон, вкрадчиво поинтересовалась визгливая, не выпуская сковородки из рук. - Так вестимо где, - приоткрыв глаза проговорил мужчина. - У Тома пережидают. Он холост, так что уговорились, ежели одного из нас скрутят, у Тома схорониться... Это всё что я знаю! Правда всё... Может быть, я могу идти? В глазах мужчины читалась искрення надежда на завершение перекрёстного допроса и возможность избежать, казалось бы, неминуемой экзекуции. Женщины многозначительно переглянулись между собой. Но в их взглядах не читалось ничего, кроме жажды крови по отношению к мужьям-алкоголикам. Пламя свечей дрогнуло, и словно стало меньше. А тени кровожадных фурий длиннее. Мужчина вновь зажмурился, тараторя молитву Аданосу о защите. Но громкий вопль, донёсшийся даже до некогда тайного укрытия общества скрытых в пшене в соседней деревне, возвестил о том, что каждого её участника ждала ужасная участь куда хуже смерти.
    3 лайка
  21. Sonic The Hedgehog 2006 #14 - Завершаем эпизод Шедоу https://www.youtube.com/watch?v=59X6fAUhR3g
    3 лайка
  22. В ряде игр авторы иногда закладывают повторяющиеся фразы, которые сами по себе безобидны, но в какой то момент из-за частоты повторений начинают раздражать. Например: Готика 2: Опять ты! (с) Гарад Вот он! (с) Ищущие Horizon Forbidden West: Запас карман не тянет (с) Элой Of Ash and Steels: Молоко стелется - погода изменится! (с) любой рандомный чел Зачем он таскает на себе этот хлам? (с) любой рандомный чел Слышал о нём, нечист на руку! (с) любой рандомный чел В этой теме предлагаю поделиться, а какие фразы из каких игр бесят вас?
    3 лайка
  23. Хз, меня половина того, что гонят неписяи обычно раздражает, особенно когда и если с русской озвучкой рубишься, потому что наши иногда так наглючат с интонациями и стилем речи, что хоть святых выноси (и вообще пора геймерам своим святым, или там крутым обзаводиться наверно, если еще нет такого, если что- как вариант официально даю всем конфессиям согласие на рассмотрение кандидатуры присно-крутого Лонваргия, когда и если помру)) С другой стороны, в английской тоже случаются косяки и если английский - не оригинал, как в случае с Готикой 1-3, то и там встречаются косяки перевода с немецкого и понимания переводчиком смысла того что он переводит а озвучивающим - интонации фразы, иногда на тех же местах что и в русской версии. С другой стороны та часть геймплэя, которая предполагает шляться по неписяям и слушать их потоковый бред, особенно неторопливый и подробный, у меня не из любимых, так что я на нее и внимания особого не обращаю))) Наскоро смутно помню только отвратительную озвучку Воркрафта 3, там что ни фраза и ее интонация - то мем (хотя многим нравится вроде) и дипломатов в Rome Total War, но я ни в одну из этих игр с русской озвучкой больше ззглядывать не намерен)) Фэйбал ЛЧ еще, на русском.
    3 лайка
  24. https://rutube.ru/video/85d1534726ba2b3f05ac50bdfa49c76e/ Нет конечно. Я же не участвую в готических конкурсах. Я всего-лишь развожу активность, которой на ВоМ не хватает. Нет, вообще нет. В Mass Effect, тайная организация Цербер. Разделена на ячейки по принципу "правая рука не знает о том, что делает левая". Никто кроме Призрака не знает всей картины. Во второй части игры Шепард становится частью организации. И в третьей продолжает с ней очень плотно взаимодействовать. Но всё-равно не знает о ней практически ничего. Аналогично и главный герой книги "Mass Effect Возмездие". Аналогично и Джек, которая является экспериментом Цербера по развитию пси-способностей. Т.е. ты знаешь про тайную организацию ровно столько, сколько эта организация тебе позволяет о себе узнать. И чем могущественнее организация, тем меньше ты про неё знаешь, т.к. у неё есть ресурсы для более успешного сокрытия информации. Есть конечно вариант тайных организаций из Assassins Creed. Когда да, главный герой знает что была древняя развитая цивилизация, и ассассины потомки представителей этой цивилизации... Но, мягко говоря, эта информация раскрывается на протяжении десятков часов прохождения игр. А главным героем зачастую выступает глава этих организаций. Т.е. Альтаир в первой части не знает нихрена, кроме что ему наговорили при промывке мозгов. А потом узнает всё, когда становится главой организации. Эцио во второй части становится главой через час от старта игры. Коннор в третьей части, вместе с Ахиллесом работают по принципу ситхов, типа один учитель - один ученик. И соответственно все тайны Коннор сразу узнаёт от Ахиллеса, и становится главой ордена после его смерти. И тут сюжеты сложнее, потому что участник тайной организации распутывает дело другой тайной организации. Тамплиеров, которые раскрыты плохо, в связи с тем что каждую часть игры у них новый заговор, который нужно распутать. Мы вообще мало что о них знаем. Но следить на тем же Хейтемом Кенуэем интересно... Такой поворот просто повышает градус крутизны пройденного эпизода за Хейтема! Так что право на жизнь имеют рассказы как с раскрытием организации, так и без раскрытия. Т.е. наименьшее отношение к теме будет играть рассказ в котором главный герой скажет что то типа: "ну я знаю, что есть какое-то там кольцо воды. Но мне на него пофиг, я пойду грибы собирать". А рассказы в которых показывается работа этих организаций, это уже чисто в тему попадает. А ты прям все записал в "не сильно попадает в тему". Радикал.)) Да, идея крутая. Реализация страдает. Я, глава тайной организации, дал зелье безумцу, которое превращает животных в берсерков. А это значит, что другой безумец с этим зельем сможет пройти за барьер! Ну, логика! Она отсутствует! ААА!!!1 хДДД
    3 лайка
  25. А вот тут вопрос. А должна ли организация быть раскрыта? Она же тайная! хДД Т.е. на мой взгляд, если есть факт существования организации, есть признаки деятельности, которую эта организация осуществляет, и явно указано, что про эту организацию мало кому известно или есть попытки описаний, когда персонаж пытается сохранить тайну, это уже в тему конкурса. Потому что если про организацию читателю становится известно всё и сразу (да, пусть только читателю, а не персонажам внутри сценария), то это уже снимает тайну с организации. И рассказ перестаёт отличаться от описания будней какого-нибудь ополчения. Падажжи, а в твоём восприятии это именно серьёзный рассказ или это всё-таки рассказ про психов? Это так, чисто для себя. Потому что я не понимаю почему этот рассказ в оценках ставится зачастую выше многих других. хДД
    3 лайка
  26. 3 лайка
  27. Sonic The Hedgehog 2006 #13 - Продолжаем проходить эпизод Шедоу https://www.youtube.com/watch?v=BJxIBgsQr08
    3 лайка
  28. Работа № 1. Заговорщики Идея - 5 Худ. оформление - 3 В целом отличный черный юмор, и идея почти безупречна, но оформление слабей чем могло и должно было (видно что афтар может) быть. Работа № 2. Неизвестный диалог Идея - 3 Худ. оформление - 4 Идея неплохая но пустоватая, отсюда и в оформлении немного не хватает изящности, но афтар тоже явно мог бы и покруче напесать Работа № 3. Подарочек "ЛОКАЦИЯ - Дом Лютеро. Идея - 3 Худ. оформление - 2 Могло получиться неплохо но сильно недотянуто и в идее и оформлении. Похищенный орчонок уже само по себе круто, но на хрена его похитили, для кого, почему Лютеро держал его в коробке в другой комнате и не парился, почему никто не засек его на корабле и не отличил от баб в последующем - не раскрыто вообще что убиаает всю идею. и переход от похищения к кораблю совсем плохой... Работа №4. Право выбора Идея - 5 Худ. оформление - 4 Идея крутая, за оформление оценку снижу чтобы афтар не задавался)) Сцена в борделе недодумана и недотянута, если вообще не лишняя, а так фаворит в моем списке Работа № 5. План Старца Горы Идея - 4 Худ. оформление - 3 Идея хорошая но слегка недопиленная и это потянуло за собой косяки в оформлении, получилось скучновато Работа № 6. Путь Аданоса Идея - 4 Худ. оформление - 3 То же самое, Идея хорошая но слегка недодуманная и это потянуло за собой косяки в оформлении, создающие слишком много скучного лишнего рассказыания хз про что ! В работах нет седьмой внеконкурсной, гдеее почитать?) ЗЫ Большие попозже постараюсь успеть прочитать, вряд ли в один день уложусь, времени мало
    3 лайка
  29. Большие рассказы (не совсем рассказы, тут уже мини-повести имеются). Поскольку я где-то про... потерял файлик с отзывами, которые делал на прошлой неделе, ограничусь оценками по памяти, увы:( 8. Родные люди Идея - 3 Оформление - 4 9. Контракт Идея - 5 Оформление - 5 10. Легенды Нордмара Идея - 4 Оформление 5 11. Амулет с аквамарином Идея - 5 Оформление - 5 12. Ты то, что ты ешь Идея - 4 Оформление - 4 13. Рыцарь пустыни Идея - 3 Оформление - 4 14. Камень за пазухой. Пятьдесят. Три. Страницы. А-а-а-а! Идея - 5 Оформление - 4 15. На крыльях шершней Идея - 4 Оформление - 4 16. Именем Аданоса Идея - 3 Оформление - 4
    3 лайка
  30. Sonic The Hedgehog 2006 #16 - Продолжаем проходить эпизод Сильвера https://www.youtube.com/watch?v=PVGZ4HxomTc
    2 лайка
  31. Поддержу. Возможность хилиться была бы неплохой. Пересечение поля СТАРТ - +1 к ХП.
    2 лайка
  32. Хожу) Иду в казармы ополчения. Считается, что я квест на вступление уже выполнила?
    2 лайка
  33. 2 лайка
  34. Угу, щаз. Хожу. И телепортируюсь на раскопки Магов Воды. Мне все равно надо было туда попасть по заданию из таверны.
    2 лайка
  35. Попадаю на кладбище у таверны. Пробую побить охрану. Это кладбище - мое. Одного вышибалу туда.
    2 лайка
  36. А чего сразу - паясничать? Квест: выберись из тюрьмы. Нормально. Задание принято. Конечно же, я пытаюсь сбежать. Хех. Не вышло. Это я прямо сейчас выхожу или при следующем ходе?
    2 лайка
  37. Нашел лист, который вернул JUSTMAN_2001.
    2 лайка
  38. Попадаю на квесты. Ну, что я могу сказать... Нормальный квест.
    2 лайка
  39. Не пали контору промышленного производства! хД
    2 лайка
  40. Рассказ 1. Заговорщики Очень... странный рассказ. Тайная организация крыс, что? Очень странно все. По оформлению глаз зацепился за несколько моментов. Во-первых, слово "коллектор" вообще было в Средневековье? Явный же англицизм в немецкой Готике. Да и назвать Лариуса бургомистром... Так его даже лорд Хаген не унижал. Идея - 3 Худ. оформление - 4 Рассказ 2. Неизвестный диалог Дело происходит после боя в храме Аданоса. И слуга Робара в Яркендаре... Вот я последний человек, который стал бы защищать магов огня, паладинов и прочих инносолюбцев, кто читал "Историю Ксардаса", то поймет. Но даже я бы не стал так уничижительно говорить о Пирокаре с лордом Хагеном. Жалко даже старичков... Идея - 3 Худ. оформление - 4 рассказ 3. Подарочек "ЛОКАЦИЯ - Дом Лютеро. Цель - Ящик украшенный подарочными лентами Примечание - ящик вскрывать категорически запрещено, его содержимое может сорвать операцию и навредить здоровью исполнителя. Доставить ящик в кратчайшие сроки лично главе гильдии. Подпись - К. " Цитата, которая меня убила. Я будто литрпг прочитал Идея - 2 Худ. оформление - 2 Рассказ 4. Право выбора От тайных организаций тут лишь глумление над Кольцом Воды. По большей части - пересказ сюжета с особинкой. Ладно, я даже хихикнул пару раз. Но "шмотки", "кольцеводцы", при чем тут Надя?! А-а-а-а... Идея - 3 Худ. оформление - 3 Рассказ 5. План Старца Горы Первый рассказ, на котором я остановился чуть подольше. И не столько из-за объема, а сколько из-за непривычного сюжета. Герои, мягко говоря, странные. Но в тему очень хорошо ложится. Тайные организации, сумасшедшие эксперименты. Неплохо. Стиль оформления мне показался неплохим. Идея - 4 Худ. оформление - 5 Рассказ 6. Путь Аданоса Как по мне, явный фаворит номинации. Отображены все "особенности" жизни в Кольце Воды: прятки даже от своей родни, невозможность открытой работы, полное подчинение магам воды, непонимание близких. Да и самого Ланса, откровенно говоря, стало жаль. Он хотел стать паладином Аданоса. а по итогу был сожран болотными мухами где-то в далеком Яркендаре. Участие в тайных организациях имеет свою цену. Идея - 5 Худ. оформление - 5
    2 лайка
  41. Очередная LotR обновочка. Точнее сказать поделочка. 1. Щит Фарамира. Вета придумали крутой дизайн, но в фильме его не увидеть. 2. Простой щит гондорского пехотинца 3. Щит солдат Арнора. Щиты и подставки изготовлены из дерева. Краска акриловая (из остатков, когда я увлекался моделированием танков), сверху ещё лак для надёжности. Лямки для щитов - из обрезков кожи. Простой карандаш для затертостей и имитации гвоздей. Имитация кирпичей и каменной кладки из гипрока и дерева. Скальпель для моделирования оказался весьма недурственным, и пропиливать все щели, трещины и сколы оказалось не так запарно. Чтобы придать изогнутую форму, оклеивал по винной бутыле.
    2 лайка
×
×
  • Создать...

Важная информация


Мы тоже используем куки, потому что без них вообще ничего не работает.
Мы не делимся куками с троллями, гоблинами или рекламными магнатами.