Перейти к содержанию

Лидеры

  1. kycok_nupora

    kycok_nupora

    Храмовник


    • Репутация

      85

    • Постов

      385


  2. Аластор Рейвенхарт

    Аластор Рейвенхарт

    Главный Барон


    • Репутация

      56

    • Постов

      3 044


  3. LoneWarg

    LoneWarg

    Наместник Барона


    • Репутация

      39

    • Постов

      3 598


  4. Phoenix_NewDragon

    Phoenix_NewDragon

    Верховный Страж Мертвых


    • Репутация

      16

    • Постов

      2 997


Популярный контент

Показан наиболее популярный контент за 06.07.2026 во всех областях

  1. Вот потихоньку и затихают споры среди судьей по поводу фаворитов. Оценки выставлены и победители определены. Предлагаю ознакомится с итогами и выслушать несколько лестных слов в сторону участников, как от меня, так и от судей. Не могу не упомянуть, для некоторые личностей, которые получили плохую оценку за грамотность, цитату некогда великого человека "Товарищи писатели, проверяйте написанный текст в программе Word. Если ваш текст подчеркнут красной линией, это не значит, что текст огонь, это значит что там ошибка". 5/4 место (29 очков/дисквалифицирован) - ScarlettSkyline со своим Hades 2 Боже дай мне сил. Вот этот обзор это яркий пример того, почему у обзоров такие строгие ограничения. Когда я получил сообщение "а ничего, если там немного превышу 3к слов" я наделся, ну процентов на 10 погрешности. Но никак не 4.5к слов. Обзор вышел буквально обо всем и ни о чем конкретно. Еще и эта комедия с раскрытием себя в тексте. Вкупе отправкой обзора в последние часы. Ну, как по мне заслуженный результат. 4/5 место (28 очков) - Хейтер_Пираний со своим Wolfenstein: The Old Blood Как по мне, незаслуженно засуженный обзор. Но лично для меня, яркий пример того, что обзоры от "первого лица" будут иметь... весьма дурное восприятие. Как повествование от лица героя - да, имеет место быть. Но как обзор... Как будто таким вещам место больше в видео, чем в буквах. 3 место (55 очков) Xotland со своим The Long Dark Не спорю, тяжело рассказать историю в выживаче, где большая часть сюжета - записки, а большая часть игрового процесса - ломай камни, чтобы впоследствии ломать большие камни и в большем количестве (я похоже случайно зацепил большинство жанров, ну надо же мне как-то профессионально оправдать третье место). Просто крепкая работа. Просто немного не хватило. 2 место (57 очков) JustNeedCoffee со своим Skyrim Я не хочу обсуждать или говорить, что пошло не так. Я не знаю почему. Возможно, все-таки стоило накатить несколько кхе-кхе модов, чтобы лучше завлечь наших мужских представителей. 1 место (59 очков) LoneWarg со своим Quell Zen Пазлы... Пазлы, мать его, на первом месте. Я умываю руки. Это видимо был подкуп судей или шантаж. Но если серьёзно - мегахорош. Так увлекательно описать пазлы это нужно уметь Жду в следующий раз обзор на Сапера. Будет бомба Вот и подошел к концу наш очередной конкурс. Спасибо судьям за помощь и участникам за работы. Всех причастных к призовым местам прошу пройти в гильдию за наградой.
    8 лайков
  2. Значит ты неправильно ей пользуешься. Я смог его пройти без получения урона с Уризелем и силой 129 на готической сложности. Нужно стараться держаться к нему очень близко. От взрывной волны нужно отскакивать акробатикой назад и сразу возвращаться к нему. От рук на земле нужно убегать (бегом или акробатикой), но недалеко от него, иначе получишь лучом. Если повышаешь защиту, то лучше не от физического урона, а от магического. Когда я экспериментировал, то в доспехах из ползунов (рудных у меня не было на тот момент) я получал гораздо больше урона (от рук и луча), чем в мантии некроманта. Ну и зельями лечения можно пользоваться во время бега от рук или отскока от взрывной волны. Если ещё остались сейвы с того прохождения, то попробуй. Волк находится в доме рядом с тем местом, где сидит Бастер. Я тоже с трудом его нашёл)
    7 лайков
  3. Всем спасибо! Организатору спасибо! Участникам спасибо! Судьям спасибо! Неравнодушным спасибо! А теперь:
    6 лайков
  4. @LoneWarg твою ж!.. Во-первых, это очень неожиданный выбор игры. Во-вторых, а чё ж ты не всегда так круто пишешь? хДДД Вообще поздравляю! Это дичайше неожиданный итог. Теперь с тебя все обзоры именно в таком ключе.)) @JustNeedCoffee ну в этом году хотя бы конкуренция хорошая была! И отрыв от первого места небольшой. Так что тоже поздравляю. Хорошая работа, хороший результат.)) И вообще, реально, сделайте публикацию этих обзоров текстом в темах на форуме.
    6 лайков
  5. И ща еще добавлю Я удивляюсь как разрабы умудряются лавировать между хорошими и отстойным в каждом отдельно взятом моменте. Вернемся к взлому - идея мини игры неплохая, мне поначалу зашло, но сложность пазлов начинает душить, макс прокачка взлома вообще не помогает. Механика боя - вроде и хорошая, комбывомбы крути, но антистан у врагов полностью сводит это к душному кайту, особо не покрутишь, если не можешь впитать урон Маг скелет - крутая боевка, мне понравилось, да с поправкой на +80 к статам защиты от брони, иначе бы былоб душно, но труп мага скелета это какая-то шутка - и так предметы на земле нифига не видно, но они хотяб валяются по определенной логике, можно понять где они лежать будут. А вот труп мага скелета это квинтэссенция этого непонятного минимализма размера предметов - от него вообще ничего не остается, просто помни где завалил и там уже ходи и пресс Ф, когда высветится Воровство - ну вроде отлично же, оно работает, в отличие от оригинала, но что мешало давать опыт за успешную кражу? И так в каждом, повторюсь, моменте, просто уже дальше писать лень(пока что), а что-то уже вылетело из башки Пока что понравилось несколько вещей - музыка, визуальная составляющая(не приписывать меня в графодрочеры, настройки графики стоят на минималках), вайб от оригинал. Из конретного - оч понравился бой с троллем, кайфанул прям. Это единственный бой, где у меня получалось успешно уклонятся от ударов противника. Получал ответку, ток когда "жадничал", вот если бы так было против всех противников в игре, боевка былаб однозначно топовая. Но утверждать, что она плохая я не буду. Может все таки дело в моих руках
    5 лайков
  6. Спасибо за оценки и поздравления. Но вообще я не планировал ничего выигрывать. И доделать по факту не успел. Просто попробовал потренироваться участвовать и соответственно встраивать в свои дела, и это довольно сложно и затратно по времени. Если выкладывать то я бы подредактировал всё-таки. 2. В какую гильдию надо проследовать?
    5 лайков
  7. Оказывается, что разница в уроне и хп врагов на сложной и готической очень велик. Поначалу ставил рудную бронь + два рудных кольца и рудный амулет (все на защиту) - Галом плевать на нее хотел, и выносил меня либо своими земляными руками, либо лучом. Потом поставил все на ХП + вызывал по кд големов и нежить - все равно не помогло. В итоге пришлось бросить это гиблое дело ) Я акробатику качал раньше всего как в оригинале, так и здесь )
    4 лайка
  8. Кавалорн просит принести 3 пластины ящеров, а в награду обучит снимать пластины бритвозубов. Я тоже по диалогу в игре неправильно его понял, а уже потом из гайдов узнал, что ему на самом деле нужно другое. И даже хорошо, что так, потому что на тот момент у меня уже не осталось живых бритвозубов в нужном количестве, а вот ящеров я чудом нашел. Меня раскладка устраивает. Атаковать в ближнем бою удобнее на кнопки, чем на курки. А замки я просто не взламываю. Бесполезный мусор внутри них не стоит таких усилий. Да даже что-то полезное мне не особо нужно, потому что я почти ничем не пользовался во время прохождения. Если же мне требуется взломать какой-то конкретный замок и я не смог это сделать самостоятельно за 5 минут, то ищу уже готовое решение. Это реально много. Даже я с десятками переигрываний почти на каждом враге (потому что прохожу без урона) уже на 80 часах был в Храме Спящего. На своём опыте я выяснил, что для финальной битвы очень нужна акробатика. Без неё я тоже не смог пройти. Пришлось возвращаться за ней. Подробнее расскажу в отчете, когда допишу его. Вообще мне нравятся режимы с одной жизнью, но не в такой нечестной, кривой и забагованной игре, на прохождение которой нужны десятки часов. Оно того совершенно не стоит. Как же я рад, что получил ачивку за этот режим на халяву, потому что совершенно не хочу делать это честно. Подробнее тоже потом расскажу. Foolishness, @Аластор Рейвенхарт. Foolishness... It's DMC (short for Devil May Cry), not DmC (short for the 2013 reboot, DmC: Devil May Cry). You are not worthy as my opponent!
    4 лайка
  9. Внезапная атака - это всего лишь скример. Напугать внезапно может и милая девочка если выпрыгнет на тебя из кустов. Но, волки в оригинале выглядели как опасные животные. Звучали как опасные животные. А не как заблудившиеся домашние собачки. С людьми тоже самое. Мильтен в оригинале: - Мне плевать кто ты. Ты червь, который меня беспокоит. Меня выбрали серьёзные люди учиться у них, а ты мимокрокодил который поможешь мне когда придёт время. Мильтен в ремейке: - Ой, я школяр, я беспокоюсь за всё и вся, и вообще тревожный синдром и рассеянность мои отличительные черты. Так чем там тебе помочь надо? Многие готоманы ругали Скайрим за то, что абсолютно любой проходимец обращается к герою с какими-либо репликами, как будто знают его. И как раз хвалили оригинальную Готику за то, что абсолютно всем плевать на ГГ. Так вот, Ремейк это исправил! Теперь при вступлении в стражу абсолютно каждый стражник мило тебя поздравит со вступлением. Все персонажи стали клоунами. Не задолбанными жизнью и тяжкими обстоятельствами людьми. А людьми, которые приехали на тематический курорт. В оригинале за кадром ещё говорят что последнего кто покусился на магов огня размотало так, что собирали по всему внешнему кольцу. Их гибель за кадром оставляла простор для воображения. Магов могли просто отравить, убить во сне, и т.д. и т.п. Вариантов когда маги не увидели врага много. Но, Ремейк показывает их БЕСПОМОЩНЫМИ! Маги такие в окружении солдат Старого лагеря, которые пришли качать права за то, что маги не идут на бой против Нового лагеря. Маги должны понимать что перед ними преступники и головорезы, обиженные жизнью и САМИМИ МАГАМИ, которые возвели барьер! Они должны готовиться к бою! А вместо этого Корристо идёт к Гомезу сказать, что они уходят в Новый лагерь. Ко врагам. Снимать барьер за счёт которого держится вся власть Гомеза. А когда Корристо выходит из дома баронов, маги просто умирают от окруживших их солдат не успев скастовать НИЧЕГО! И Корристо вместо того что бы применить быстрое заклинание начинает кастовать очень долгий огненный дождь и... Просто подыхает от меча в спину. А что делает Мильтен? Сидит с Безымянным за коробочками, дрожит и боится помочь устроить побег своим наставникам. Сценаристу и постановщику этой сцены что б сейчас икалось жопой. Атмосфера строится из: Музыки Графического дизайна Сюжета Диалогов с персонажами Музыка вроде бы сохранена. Но она уже вызывает диссонанс за счет несовпадения того, что ты привык слышать эту музыку под другой визуал. А потом добивает неуместными новыми вставками. Например, в темах Нового лагеря есть нотки музыки из вестернов. Это подходит какому нибудь Borderlands. Но не Готике. Визуал. Оригинальная игра строилась на дизайне старых фэнтези художников. Вроде бы на стиле Вальехо, который практиковал изображение весьма брутальных мужчин и едрически красивых женщин. Буквально культ тела, с очень красивыми красками. Он своим стилем создавал картины, близкие по духу ко вселенной Конана Варвара. В них было что-то первобытное, опасное. И этот стиль был в оригинальной Готике. А что в Ремейке? Дженерик фэнтези. Типовое. Со склонностью к стилистике эпохи возрождения, а не средневековью. Персонажи не выглядят брутально. Доспехи не выглядят брутально. Опять же, это больше напоминает Скайрим или Арканию, чем оригинальную Готику. Например, мост в город орков в оригинале - это буквально изображение хребта с рёбрами! Да, шипы по бокам моста это рёберные кости! А зачем выступы по бокам моста в город орков в ремейке? Они не имеют художественной ценности. А вход на кладбище орков? Ты видел это? В оригинале - череп огромного древнего животного. В ремейке - это лицо орка, собранное из кусочков скалы. Милота то какая. У оригинальной готики был самобытный визуальный стиль. Готика 2 его частично потеряла. А Ремейк вообще не понял и продолбал. Сюжет и диалоги с персонажами... Посмотри выше описание постановки сцены резни магов огня и то каким был Мильтен в оригинале, и каким стал в ремейке. Не хочу повторять. Распорядок дня и прикольные фразочки - это вещи второстепенные. А то и третьестепенные. Они не делают атмосферу. А те вещи которые делают атмосферу не поняты и сломаны. Ваши вкусы весьма неприхотливы, сэр! Так обращённый Галом не такой уж и сильный. На 100+ силы мечом Шрама был отмудохан на готической сложности без каких либо проблем... Кроме проблемы с телепортацией ГГ в лаву на катсцене добивания.
    4 лайка
  10. Посоветую никому не играть на высокой сложности, ибо убить последнего босса в храме Спящего (во всяком случае - воину) у меня не получилось. Снижаю в новой игре до готической, и ставлю 1 жизнь, и пробую мага, впервые в жизни кстати
    4 лайка
  11. Никаких кратко и ёмко. Форум находится в РУ зоне. В РУ законодательстве есть запреты на публичное использование мата. Со вполне реальными штрафами. С сентября этого года анонимно содержать хостинг не получится, от Ностро потребуют подтверждение личности через Госуслуги. И штрафы будут присылать конкретно ему. Также ГотикГейм РКН в своё время стороной не обошёл и забанил только за один бородатый анекдот. Теперь они научились быть намного жёстче. Давай не провоцировать РКН и подставлять админа форума своим неумением подбирать цензурные синонимы. Это последнее китайское. У нас в правилах запрет на нецензурную брань есть не просто так.)) Едрить ты конечно. Управление в ремейке говно, но не настолько же что бы спотыкаться 80 часов! хДД Не было там магов против Гомеза. Там старость бесславно скончалась в ожидании пенсии. Это был не бой. И не резня. Это был слив. Вот увидишь. Это худшая интерпретация гибели магов огня из возможных. Претензии только к неспособности Пираний сделать зелье ускорения и замену его на костыль в виде ездового падальщика, убивающего нарратив Готики. Визуалка сама по себе не плоха. Плоха подача НПС. Они не опасные, они клоуны. Все. Я тоже могу найти плюсы. Но это были бы плюсы, будь это не ремейком, а самостоятельной игрой. Можно было бы сделать скидку на то что первый опыт у разрабов и всё такое. Но это ремейк игры, которая была крута своим визуалом и атмосферой. И атмосфера сломана, потому что колония превратилась в пародию на колонию. Ну т.е. фильм Мстители хорош. Порно-пародия на Мстителей тоже хороша. Но как порно пародия, а не как улучшенная версия оригинала. Тут тоже самое. Порно-пародию выдают за ремейк Готики. Но даже не удосужились завезти в неё красивых баб.
    4 лайка
  12. Отмудохал болотожора. 2 тушки. С одной стороны душный бой(ака ооочень долгий), с другой - поупрожнялся в агрессивности. Я там в наглую прописывал болотожору 2 комбы, вклинивая оглушающий удар назад между ними. В 50% случаев успевал. Для себя решил, что дробящее оружие топ Силы 50, орочий молот 50 урона, ловкости 49, осиновый лук 44 урона. Сначала всадил стрел 10, глянуть уходит ли хп. Но так и не понял. А дальше уже они до меня доползали и переключался на молот. Тролля в ущелье со статами выше указанными вообще не дамажу, видимо его придется уменьшать. Пысы запас стрел уже опять 300+, я уж испугался, что сними проблема будет. Помог торговец в лагере разбойников у ущелья. Плюс под шумок там некоторых побил, с каждого по +10 стрел еще
    4 лайка
  13. 2 MEG@VOLT 1. История присутствует только в письмах между блоками паззлов, это же паззловая игра без чего либо ещё, просто блоки паззлов и их визуальное оформление ассоциированы с историей на уровне настроения, или наоборот - паззлы для развлечения прерывают электронную книгу в эпистолярном жанре) 2. У игр есть именно официальная русификация, судя по инфе стим-шопа, и так как там по сути нет ничего кроме паззлов, текста и музыки - видимо русифицирован именно текст (в Мементо емнип голос ещё есть если мою память не глючит, но он тоже просто задвигает какие-то сентиментальные банальности от лица вспоминающего свою жизнь старика) Можно было скачать русифицированную версию, но я посчитал что с английским текстом будет меньше лишних спойлеров для тех кто играет с русификацией а минимум актуального в обзоре я и так расскажу. Сам я с большой вероятностью даже российскую игру врублю с английской версией, так как у меня занятие рубиться в игры изначально не отделяется от занятия поддерживать актуальное состояние английского. Оно деградирует без практики) История представляет умеренный вспомогатетельный интерес, так что вряд ли ее пересказывать подробно и в сопровождении бросающегося в глаза текста это хорошая практика для ознакомления. Б\м сложные паззлы даже с заученным решением через какое-то время сильно забываются (проверил, я а них именно на скорость тренировался рубиться)), а связные спойлеры сюжета могут не забыться или вспоминаться в начале чтения.
    4 лайка
  14. Будеш липить, ошипки, точно, не выйграеш, кто мужи - их, можна, вордом провереть. С ДР посдровлял, к стате)) ЗЫ Сворачивай уже свою социально-коммуникативную деградацию, ты в неё опасно далеко втянулся.
    4 лайка
  15. Я помню Г3. Ужасная хрень. В Ремейке боёвка совершенно другая. Тоже так себе, но основана на боёвке из Г1. Так что могли, но не запихнули. Они накосячили по другому. В анимациях боёвки. А в управлении боем игра похожа на оригинальную первую Готику. Тут на харде с трудом побеждается первый молодой падальщик! Попробуй сам поиграть. Потому что похоже у тебя мнение составлено не на основе обзоров, а на основе собственных предубеждений без оснований из реальной игры.
    4 лайка
  16. Кароче. Пультимост об очередных размышлениях. Идеальный грабитель и домушник это "маг" второго круга, чтобы использовать сон. Усыпляешь, спокойно обчищаешь карманы, взламываешь сундук. При помощи чар можно заходить в замок Гомеза. Я накидывал на стражника и на Ворона. И вуаля, никаких "тебе туда нельзя" или "Стража!" Ах да, кража глючит. Не всегда появляется возможность кражи. В том числе, если цель сама спит, а не усыплять ее. Так же не появляется у рудокопов и членов Бл. Скребков грабить можно. Дополню. Успешная кража происходит после усыпления сна, параметры ловкости и соотношения статов ГГ и жертвы не важны. Возможно даже можно не качать кражу на максимум. Проверено на Ли. При "честной" краже он меня палил и возмущался.
    3 лайка
  17. Завтра, конечно, кто-нибудь ещё подтянется, поэтому говорю спасибо сразу всем: и тем, кто был, и тем, кто будет :) Приятно, что есть место, где тебя не забывают!
    3 лайка
  18. С днем рождения, Кофейный)
    3 лайка
  19. Ура! Нашла, спасибо большое) До чего же все-таки не очевидным оказалось его местоположение, ведь больше половины игры он вообще в другом месте стоял
    3 лайка
  20. JustNeedCoffee с Днем Рождения!
    3 лайка
  21. 3 лайка
  22. @JustNeedCoffee с Днём Рождения! Счастья, здоровья и прочих вкуснях по жизни!))
    3 лайка
  23. Ли хочет шотнуть придворных Робара. В оригинальной Готике он говорит об этом. Это в Г3 он уже начинает мстить Робару, потому что разрабы забыли о трагической истории персонажа. И в Г1 он хочет справедливой мести. Потому что его подставили. В Г3 и Ремейке (в Ремейке изначальную мотивацию Ли отретконили, он там тоже хочет убить именно короля) он просто обиженный мудак, который готов убить главу государства, которое принимает непопулярные, но в какой-то мере эффективные решения по защите государства. А это как бы приведёт к чему? К тому что Ли убьют там же на месте за покушение. А остальная страна пойдёт по известному месту, т.к. начнётся делёжка власти внутри. У Робара то не было прямого наследника. Здравствуй орочья оккупация! Спасибо гейнералу Ли за счастливое будущее крестьян Миртаны под волосатой пяткой.
    3 лайка
  24. @kycok_nupora когда она только вышла, в целом даже заходила. Мне до сих пор нравится музыка из Г3, там Кай ушёл больше в оркестровый инструментал, потеряв фирменный стиль звучания из первых двух частей. Но некоторые композиции очень хороши. Но проблема в том, что при последующих прохождениях я понял одну вещь. В Г3 только музыка атмосферу и задаёт. Я не запомнил ни единого персонажа из Г3. Потому что они невзрачны. Я не люблю боёвку Г3. Она мерзкая однокнопочная. Я не люблю левелдизайн Г3. Слишком много пустых пространств на которых занимаешься только бегом. Города одинаковые и пустые. Неудобное управление. Визуал хуже, чем в "Пластилиновой вороне", хотя стилистику кажется оттуда и потырили. И отвратительное техническое состояние. Это буквально Скайрим в который не завезли контент. А если Г3 - это Скайрим курильщика, то я лучше пройду оригинальный Скайрим здорового человека.
    3 лайка
  25. Недоработка оригинала это то, что никто из призраков и стражников не попытался устроить тёмную для ГГ. Потому что обычные стражники своих мест добивались возможно годами. Кто-то вообще не добился и сидит во внешнем кольце, кукует. А тут какой-то выскочка за неделю стал призраком, потом стражником. Я напомню, игра про то, как маньяков, насильников, воров, убийц, разбойников, головорезов, и прочих тварей заперли в одном замкнутом пространстве наедине друг с другом. А не про то, как ты пытаешься попасть в дружный коллектив со здоровой рабочей атмосферой и взаимоотношениями. Здоровая реакция таких людей на такой подъём Безымянного характеризуется двумя вопросами: "А ты не охренел, щенок?" и "Куда ты лезешь?" Оригинал своим пофигизмом в отношении Безымянного куда ближе к этой реакции, чем поздравления "сокамерников" в Ремейке. Не могу. Горит. Хорошо что с этой сцены горит не только у меня. А ты действительно неприхотлив. И тем не менее разница есть. Большая. В дизайне оригинала больше смыслов и образов. Они показывают что локация, в которую ты идёшь, опасна. Там не просто трупы развешены, там архитектура и орнаменты показывают из чего состоит человеческое тело и на какие запчасти тебя разберут местные обитатели. Визуальный стиль ремейка... Просто существует. В то время как в оригинале лутая мумии орков ощущаешь себя на древнем кладбище, в ремейке ты ощущаешь себя на детском утреннике. Потому что мумии рассыпаются яркими волшебными искорками после лута. ^_^ Не надо, не путай эстетику и рюшки. Эстетика, это когда понимаешь зачем тот или иной визуальный элемент существует в игре. Когда все детали соответствуют единому стилю. Когда сам стиль отличается от традиционного дженерик. Я могу найти эстетику в оригинальной Готике. Я не могу найти эстетику в ремейке. При этом я очень люблю графений. Я ни за что не хочу играть в DmC 4, когда есть крутой и более подходящий под мои вкусы DmC 5. Хотя, как бы, оригинальная игра тоже крутая. Если я захочу пройти Ведьмака, то я выберу третьего, в которого ни разу не играл, а не первого, которого с удовольствием когда-то прошёл. И я не считаю себя готоманом настолько, что бы защищать оригинал только потому что в голове установка фанатика. Просто оригиналы разраба вкладывали очевидный смысл в некоторые вещи, и их видение эстетики мне нравится больше. И да, кстати, знаешь где внезапно я нашёл такую же? В игре Conan Exiles. Игра по Конану в разы ближе визуально к оригинальному готану, чем его ремейк. Кстати тоже недавно на UE5 переехал, выглядит прям брутально, красиво. Чудовища опасные, женщины красивые, доспехи крутые, боёвка однокнопочная, но приятная. И музыка с отсылками к фильму со Шварцем. Вот как надо проявлять уважение к оригиналу, но при этом делать абсолютно новый продукт по мотивам. Ну ты схавал чисто то, что графон современный. Это как слопать фантик и забыть про саму конфету. С таким подходом в ремейке может висеть Звезда смерти вместо солнца, а Горн бегать в гачи стрингах. Если ты готов такое хавать, то я помяну твоё чувство прекрасного. Ну, ты действительно неприхотлив (х2). Бывает. =/
    3 лайка
  26. Жаль этого добряка. Если в игре есть платформинг, ошибка в котором стоит всю полосу хп, то я в такое с одной жизнью не играю. Плюс под текстуры можно провалиться - классика всей серии Готики. Ремейк и ремастер не исключения)
    3 лайка
  27. Про магов против Гомеза ниче не скажу, я еще не дошел Падальщик прикольный, мне даж нравится называть его петушарой, когда он не откликается на свисток или убегает в панике и не возвращается. Чисто технически я даже его не обзываю.Минус его в том, что на нем нельзя собирать даже траву. Претензии к добавлению падальщика нивелируются тем, что его можно вообще не использовать. Вообще никак не повлияет на игру. Он ее просто немного ускоряет Визуалка, понятно у каждого свои фломастеры съедобны, как минимум не рушит атмосферу. Как по мне так вообще отлично передано ощущение мрачности. Уж точно не кислотно, как в той же Ризен 3. Орки - они не такие как оригинале, но они норм. Они говорят морра, они говорят не как люди. Да, они не говорят учача, но жить можно Внешне тоже норм, немножко на хипстеров похожи прической. Но я бы сказал, что это хипстеры похожи прической на орков. Про финал бой тож ниче не скажу. Мне до него еще огого сколько. Но в оригинале это не было каким-то аттракционом удовольствия, воткнул меч, убил демона - повторить. Заблудиться в храме - ваше легко. Скок раз я там падал в лаву перед финальной схваткой с шайкой Кор Галома. А при 1ом прохождение так вообще у меня Спящий забаговал, я сердца проткнул и ничего не произошло. Думал надо Спящего убивать, но его ничего не брало. Ток спустя несколько дней в школе кто-т сказал, что проткнуть сердца это и есть конец игры. Пришлось искать более ранний сейв. Зато я видел как Спящий слезает со своего пьедестала и бегает за мной Ну слишком категорично. Да, в каждом моменте я могу найти как плюс так и минус, что я уже писал. Но я и в оригинальной трилогии тоже найду и плюсы и минусы. Но к ремейку больше претензий, потому, что они добавили новых плюсов, но и вместе с новыми минусами. А минусы от оригинала, как и плюсы, оставили. Продукт добротный, видно, что старались, жаль руки у них примерно из той же задницы, что и у пираний, а заодно и тех же всех остальных разрабов, кто не умеет в оптимизацию. Действительно, что пока конкретно "убивает" удовольствие, так это увеличивающаяся прогрессия сложности миниигр взлома замков. А навык взлома особо сильно не помогает. Не исключаю, что я тупой для этого, в целом, наблюдая как мод автозлома перещелкивает пластины, могу предположить, что там есть какая-то закономерность у этих сложных миниигр, но все равно сложна. В оригинале было проще, учитывали чувства тупых! Даж оптимизация не так душит процесс игры ПыСы Надеюсь, спустя время ты немного остыл и твое мнение о ремейке стало менее категоричным.
    3 лайка
  28. Я не знаю насколько лук надо качать, чтоб убивать мракорисов, троллей, скелетов. А еще у меня стрелы кончились)
    3 лайка
  29. Так, утопцы и плавунопцы всякие, 12-й или13-й раунд арены, сегодня заходил на харде а не на темной, но на выбор типа действий сложность особо не влияет. До них основной тип действия (на основе специфики поведения противника и моего личного пока не самого взвешенного опыта в В2) почти везде состоял из кружения вокруг толпы на дистанции с которой я их а они меня с места немного не достаем. двойного переката назад-вбок-вбок на их собственные или спровоцированные сближением атаки и одинарные, по ситуации двойные атаки силовым ударом, ПКМ. Того или тех кого достаешь при этом. И дальше опять откат, по возможности с закатыванием им за спину. Сближение на пируэтах издали, инициируемое коротким прожимом ЛКМ, рипосты и тд - только на одиночках, но им обычно тоже проще и безопасней закатиться за спину и оставаясь там перекатом (или забеганием) после каждого удара настучать по жопе затылку чем лупить спереди. На утопцах это работает настолько плохо что они валят 10 из 10. Но лучше работает схема почти внаглую фигачить их этим самым ЛКМ с короткого прожима как можно быстрее и стараясь чтобы не обложили. Откатываясь в норме тогда когда положил того или тех кого бил а остальные обходят или обошли. Этой схемой я почти не пользовался, потому что до этого игра активно учит тому, что пользоваться им с подлётом к толпе или мобу владеющему навыками тенниса и бейсбола это высокий риск совершения акта, запрещенного Роскомнадзором к упоминанию. Такое ощущение что лучшая защита в этой схеме это быстрое махание ЛКМ, и возможно, что в этих случаях срабатывает однократный блок если успеваешь увидеть что кто то замахнулся (успеть увидеть еще и результат проблематично, так что это до первого наблюдения с кем то один на один). А возможно это само по себе орудование ЛКМ конкретно в этом случае так работает. Судя по тому что со смертями я проходил почти всю арену (далеко за 20-й раунд), не помню правда на какой сложности, я это и раньше онаруживал и забыл. Так что запомнить, так как это критично! УПД: Да, от атак утопцев хорошо защищает обычный блок прям по ходу рубилова. Главное вовремя заметить что какая то зараза замахивается или подпрыгивает. ! - проверить работает ли это в какой то форме на нэккерах. ЗЫ Без смертей кажется пока не заходил дальше 5-6 раунда даже на нормале. И позорно пользуюсь КВЕНом (знак дающий неуязвимость от одного-двух ударов за счет поглощения урона магией), чтобы повысить выживаемость. После сильных ранений и против всяких кингслэеров и магов которые сами им или подобной защитой пользуются и гадствуют во все тяжкие. Они и квен ломать умеют. Бомбой в то место куда ты улетел после удачного попадания Аардом например. ЗЫ Передаю разрабам самые наилучшие из своих обычных пожеланий разрабам "сложных" боевых систем))
    3 лайка
  30. Я тебя услышал, и ты мне с таким отношением тоже не нужен на форуме.
    3 лайка
  31. Ну подредактируй и выкладывай.)) Главное выложи, не забудь. И желательно не через 2 вечности. А то мы наш проект так и не стартовали совершенно.)
    3 лайка
  32. Sonic Unleashed #5 - Проходим оставшийся уровни в Апотосе https://www.youtube.com/watch?v=R3Evs2G5h2w
    3 лайка
  33. QTE в ремейке нет. Эта механика для линейных экшенов, а не РПГ. Боёвка ближнего боя в ремейке строится на 4 кнопках удара (ЛКМ, ПКМ, Q, E), кнопке парирования и кнопке отскока. Почему ты записываешь эту игру в графу для любителей однокнопочной боёвки? Количество кнопок для боя в этой игре примерно такое же как в оригинале. И в каком конкретно месте упрощён геймплей? Вообще то в своей основе геймплей остался точно таким же, каким был в оригинале. Я бы даже сказал местами излишне усложнён относительно оригинала, как например в части торговли или взлома замков отмычкой. Там изменения только в сюжетке и подаче материала. Буквально. Я хз какие обзоры ты смотрел, но если они говорят про упрощение игрового процесса, то явно и очень нагло врут. И снова. В каком месте ты увидел изи сложность? На готическом уровне ты на старте огребаешь трындюлей куда сильнее, чем в оригинале. Я сравнивал. Я могу убить гоблина на старте в оригинале в ближнем бою. Я не могу убить гоблина на старте в ремейке в ближнем бою. Я могу зачистить в одно лицо падальщиков по пути от южных ворот СЛ к Кавалорну в оригинале. Я не могу зачистить в одно лицо даже одного падальщика на том же уровне на том же пути в ремейке. Ремейк на старте неадекватно сложный в том случае, если проходить его первый раз как положено без знаний где какая крутая вещь лежит на халяву. Но с этими знаниями и оригинал очень лёгкий. Откуда у тебя взялось мнение про изичность? Ты с чем сравниваешь вообще? Соглашусь. Но только потому, что мне не нравится боёвка ремейка и потеря атмосферы оригинала. Это то, что в ремейке объективно испортили.
    3 лайка
  34. Да там не в пониженных дело было. В первые дни второй ведьмак до первых патчей реально умирал сам по себе.)) CDPR этим же славятся. Настолько, что кульминацией криворукости стал Киберпанк 2077, который ГОД исправляли по техничке!)
    3 лайка
  35. Ну у меня ноутбук его норм тянул на пониженных, так что с кампанией особых проблем не было кроме того что попала на период когда мне не хотелось такую занудную видеоновеллу с болтовнёй и элементами камерного рубилова и QTE разгребать)) Щас я пока только за Арену взялся и вряд ли окончательно)
    3 лайка
  36. Я точно не помню. Из ведьмаков я фактически прошёл только первого в год его выхода. Второй на старте оказался плохо оптимизирован (визитная карточка любой игры на старте от CDPR). Поэтому я поговорил с Роше, посмотрел слайдшоу на каждом из вариантов начала, и забросил так крепко, что до сих пор не горю желанием проходить его. И третий не сильно зацепил. Поэтому прошёл только одну из первых миссий. Вроде бы полуденицу убил. И тоже забросил без желания проходить дальше.
    3 лайка
  37. Рипосты работают но толку от них не много, потому что там практически везде или толпа или имбанутые мобы.Так что везде где выбор действия принципиален, - только маневрировать по кругу и мелко и занудно их шинковать, изучив особенности как именно гадствует каждый вид мобов (тоже долго и занудно, там довольно много составляющих включая подлые и черезж*пные, некоторые без однозначности и гарантий срабатывания контрмер). Не успеваешь достаточно возненавидеть магов, кингслэеров и эльфов (и их разрабов) как выясняется что это ещё не самые отвратительно и подло заскриптованные и отбалансированные имбанутые мрази, и тд )) Сколько мог времени потратил но дальше надо жестко ограниченное минимальное время тратить на это, затягивает и жрет время с минимальным прогрессом. На хардах, нормал попозже попробую( Очередные разрабы которых хочется побить за "отлично сделанную" игру. Особенно за то что сделана она заведомо по принципу очень много дохнуть ради минимального прогресса.
    3 лайка
  38. В предыдущей версии игры проблем со звуком нет. Если кто проходит игру, имеет смысл переключится на нее Тема с втюхивать косячок в Новом лагере все таки не единоразовая. Но и не каждодневная. Видимо прикручена к событиям, например после церемонии в Бл опять могу некоторым втюхивать. Приемлимо. Не помню как в ваниле было Заметил забавный момент с Хенно. Я его почему-то встретил в Старом лагере, пока обчищал карманы стражников. С Торуса 42 руды. 42)
    2 лайка
  39. Это все равно никак не делает плохим решением то, что тебя свои приветствуют в ремейке. Примеров за также можно всякие кланы мафии, якудз и прочего привести и прочее, где тебя будут приветствовать, подлянки и подставы - одно другому не мешает. В ваниле этих приветствий не было, но то что это есть в ремейке, конкретно это решение не портит игру
    2 лайка
  40. Я в принципе знал что в В2 (на Арене, если что, там процесс чище и ровнее чем в кампании) рубилово подлое и сволочное, хотя и интересное, но насколько оно подлое и сволочное понимаешь только когда уже вроде изрядно научился и разобрался а валят тебя все ещё почти с той же регулярностью, при этом методы преодоления проблемы лежат в самой неинтересной плоскости, тоже ненадёжны и на них сложно переключиться так как если прям только ими играть то и играть неинтересно( У кого есть опыт рубилова в В2 - поделитесь мнениями и впечатлениями, советами тоже можно, особенно если кто-то на Арену достаточно времени потратил. Про нормал и хард тоже принимаается, так как там даже нормал гадский))
    2 лайка
  41. Sonic Unleashed #7 - Восстанавливаем два изумруда хаоса https://www.youtube.com/watch?v=1WKBCduJyrs
    2 лайка
  42. Но это же не делает каждый 1ый в условном коллективе. И наверняка такая крыса наоборот будет самой доброжелательной к тебе) Ну и в средневековье наверняка было нормой набить друг другу рыло, и в то же время в бою умереть друг за друга. В целом, это даже сейчас все еще норма. Вымирающая, но норма
    2 лайка
  43. Это высказывание как раз к абзацу про зависть и финку нквд) я уже подтупливаю, сижу на работе в ночь Ну а в ваниле получается перекос в другую сторону, там абсолютно всем на тебя пофиг, даж те, кто тебя видел и не раз
    2 лайка
  44. Ну да, ну да. Никто ж завидовать не будет. Какой-то ноунейм приходит и отбирает твой шанс, взлетает по карьерной выше тебя. Это знаешь, в обычном то современном офисе вызывает неприязнь. А в средневековой фэнтезийной тюрьме за такое должны посадить на финку НКВД. А после занять место. Приписать себе чужие заслуги. Это как раз таки логично. Ну да. Поэтому все в колонии невинно осуждённые. А я напомню, что Гомез не погнушался зарезать старика Корристо, перебил вместе со своей шайкой гарнизон Старого лагеря при появлении барьера. Как бы не маньяк ни разу. Просто святой человек.)) Буллит вместе с шайкой даёт по морде человеку просто ради развлечения. Наверное тоже невинно осужденный, а не маньяк со склонностью к необоснованной агрессии. Торлоф в Г2 требует от Безымянного устроить массовый геноцид защитников человечества, которые стоят между его жопой и орками просто из-за старой обидки на королевскую армию! И его не смущает, что там могут быть его старые товарищи по колонии, которые стали охотниками на драконов. Да, определённо он попал в колонию ни за что.))
    2 лайка
  45. Ну звучат все еще как опасные. Убивать проще стало да, но кусают все еще больно, если зазеваться. Хз, можно это списать на движок или нет, в ремастере так же. Мне кажется опасность волков была больше из-за боевки в ванильной версии) В целом соглашусь, но я не хардкорер так что мне норм. Но я тебя понял, но не соглашусь что это прям ломает восприятие игры. Как и с Мильтеном. Мне это понравилось. Это как раз недоработка оригинала. Рвешь 5ую точку, чтоб вступить в лагерь, в СЛ наглядно, там за тебя ручаются призраки, говорят что полезный, сам Торус, важный дядька, да даже Гомез как батя одобряет твое вступление. И все. Всем остальным абсолютно пофигу, что важные шишки лагеря тебя как родного приняли. Ты как-будто все тот же новенький. Ремейк действительно это починил. И это хорошо Не спойлери) да, это похоже, что с магами в целом оплошали, даже если самому за мага гамать. Оставили бы за кадром) Ну тут фломастеры по поводу доспехов. А графоний ванилы, как по мне, не слишком передавал все то, что там впендюрить хотели от брутализма и прочего. Для меня стиль ванилы и ремейка это как в сериале пиратов "цветок-цветок, фрукт-фрукт, сиска-сиска, какая разница..." и далее. Да и в оригинале в мелочи особ сильно не всматривался. Ябы привел пример фанатов треугольного бюста Лары Крофт, они просто отказываются признавать любые другие более детализированные и более эстетичные формы в последующих частях. До ремастера я вообще думал, что в Г1-2 мне уже не охота играть, потому что там графоний устаревший, но пройдя ремастер, скажу, что дело было в движке. Так, к слову. Если подытожить эти куски, то я схавал визуал, получается. Вайб атмосферы Готикы меня не покинул. Тебе сочувствую, а ты за меня порадуйся чтоль С перебивками мелодий вроде технический момент, который все ещё пачат. Конкретно у меня переходы норм, сама музыка, в том числе и новая мне зашла. Особенно в море с кораблями. Вестерн в Нл, надо будет прислушаться, я, если честно, хоть и вступил в НЛ, но вообще не помню какая там тема. Но тут уже мой стиль игры - я в лагерях всегда занят какой-то конкретной целью. Чиллил ток в лесу и на море) А боевая тема моя любимая вообще из Г3. Так что после нее в Г1-2 как то блеклое стало уже давно. Но не раздражающая. Пока что по всем пунктам ремейк хорош
    2 лайка
  46. Мой путь начинается с дороги в город Кортондо. Там находится первый стадион. По пути в город, я пополняю свою команду новыми Покемонами. Ну и спокойно дохожу до города Кортондо. Там, на местном стадионе, я снова встречаюсь с Немоной. Мы немного поболтали и она пожелала мне удачи в прохождении испытания. Я подошёл к стойке регистрации и сотрудник стадиона объяснил мне, что испытанием будет прокатить огромный мяч в форме оливки, по полю и забить гол. Обходя препятствия и сражаясь с сотрудниками стадиона, я быстро прошел это испытание и забил гол огромной оливкой. Теперь мне осталось победить лидера стадиона. Им была Кэти - отличный кондитер и специалист по Покемонам-жукам. Моим птичкам не составило труда победить Покемонов-жуков. Поэтому я с лёгкостью получил свой первый Значок. Во время боя мой Покемон Старли эволюционировал в Старавию.
    2 лайка
  47. Ну, кстати, помимо ухудшения цены продажи, в торговле есть еще одна фишка - медленное уменьшение цены на товары у торговца. Например Волк. Хоть он и говорит нести ему шкуры, но там цена падает сразу же после 1ой штуки. А вот когти волка и крылья шершня скупает очень даже хорошо А еще заметил одно досадное упущение, есть справочник по персонажам, бестиарий по монстрам, по местам. А книгу со всеми изученными рецептами готовки не добавили
    2 лайка
  48. Хз, по анимациям вроде норм, тут просто не перебиваешь противника каждым ударом, вот и вся разница. Грубо говоря. Так то я не оч понимаю где фрейм неуязвимости при додже и перекате, так что держу дистанцию. Парирование пока не пробовал. Начну пробовать парирование, как в лагерь вступлю
    2 лайка
×
×
  • Создать...

Важная информация


Мы тоже используем куки, потому что без них вообще ничего не работает.
Мы не делимся куками с троллями, гоблинами или рекламными магнатами.