Перейти к содержанию

Громгот

Бан (Заключенный)
  • Постов

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Золото

    1,675 [ Пожертвовать ]

Информация о Громгот

  • День рождения 04.07.2003

Посетители профиля

2 008 просмотров профиля
  1. Барби Дата выхода: 21 июл. 2023 г. Страна: США Жанр: сатирическая фэнтезийная комедия Режиссёр: Грета Гервиг В ролях: Марго Робби, Райан Гослинг, Америка Феррера, Кейт Маккиннон, Исса Рэй, Реа Перлман, Уилл Феррелл «Барби» (англ. Barbie) — американская сатирическая фэнтезийная комедия режиссёра Греты Гервиг по сценарию, написанному Гервиг и Ноа Баумбахом. Кинолента, основанная на серии игрушек Барби компании Mattel, стала первым игровым художественным фильмом о Барби после многочисленных мультфильмов и спецвыпусков. Марго Робби и Райан Гослинг исполнили главные роли Барби и Кена, которые отправляются в путешествие из Барбиленда в реальный мир для решения экзистенциальных вопросов. В сентябре 2009 года компания Universal Pictures анонсировала игровой фильм о Барби с Лоуренсом Марком в качестве продюсера. Официальная разработка началась в апреле 2014 года, когда Sony Pictures приобрела права на фильм. Затем в течение нескольких лет менялись сценаристы и режиссёры; роль Барби сначала получила Эми Шумер, а затем Энн Хэтэуэй. В октябре 2018 года права были переданы компании Warner Bros. Pictures. Робби была выбрана на главную роль в 2019 году, после того как Галь Гадот отказалась от роли из-за конфликтов в расписании. В 2020 году было объявлено, что Грета Гервиг выступит режиссёром и напишет сценарий вместе с Ноа Баумбахом. Остальная часть актёрского состава была анонсирована в начале 2022 года. Съёмки проходили с марта по июль 2022 года на студии Warner Bros. в английском Ливсдене и в скейтпарке Венис-Бич в Лос-Анджелесе. Одновременный выход фильма с биографической драмой «Оппенгеймер» породил культурный феномен «Барбенгеймер», побудив зрителей посмотреть оба фильма в один день. Лента «Барби» получила признание критиков за режиссуру, дизайн, костюмы, музыку, актёрскую игру и поднятые темы. Фильм собрал в мировом прокате более 1,446 млрд долларов США, став самым прибыльным фильмом 2023 года, а также самым кассовым фильмом в истории, снятым исключительно женщиной-режиссёром. Также лента стала самым успешным фильмом Warner Bros. и 15-м самым кассовым фильмом всех времён. В сказочном Барбиленде компании Mattel живёт стереотипная Барби и её подруги-куклы. Барбиленд — это матриархальное общество, где обитают разные варианты Барби, Кенов, а также куклы, снятые с производства компанией Mattel из-за их нестандартных особенностей. В то время как Кены проводят дни, играя на пляже и считая это своей профессией, Барби занимают престижные должности врачей, юристов и политиков. Пляжный Кен ощущает себя счастливым и нужным только рядом со своей Барби и стремится к близким отношениям, но Барби отвергает его ухаживания, предпочитая проводить время в компании других Барби. Однажды на танцевальной вечеринке Барби охватывает беспокойство о смерти и мимолётности жизни. На следующее утро она просыпается заспанной, а душ, завтрак и приземление с крыши проходят неудачно. Параллельно с этим появляется неприятное дыхание, целлюлит, а стопы становятся плоскими. Подруги советуют ей обратиться к «Странной» Барби, которая стала отшельницей. «Странная» Барби считает, что для того, чтобы исправить ситуацию, Барби нужно найти девочку из реального мира, которая играет с ней. Кен решает присоединиться к Барби и прячется в её автомобиле. Барби неохотно соглашается на совместное путешествие. Проблема фильма не в том, что он феминистский — с этим как раз всё честно, ведь он с первых минут обозначает свою позицию. Его проблема в том, что он поднимает серьёзные темы и последовательно не доводит ни одну из них до логического вывода. Весь фильм Грета Гервиг строит конфликт вокруг противостояния патриархата и матриархата: реальный мир показан как пространство мужской доминации, а Барбилэнд является его зеркальным отражением. Кульминационный переворот не приводит ни к синтезу, ни к диалогу, нам демонстрируют, что жить при патриархате плохо, но и матриархат оказывается тем же перекосом, только в другую сторону. Картина не предлагает модели баланса, а лишь фиксирует мысль о том, что гармония невозможна. В начале нам показывают разнообразие: Барби всех профессий, рас и возможностей, эдакий символ выбора. Затем из уст героини звучит тезис о том, что Барби навязывает девочкам нереалистичные стандарты. Решением становится «обычная» Барби, лишённая конкретной роли, чтобы она могла сама решить, кем стать. Логика рушится: если проблема в недостижимом идеале, зачем обесценивать всё разнообразие? Получается, Барби-космонавт или Барби в инвалидной коляске тоже вредны? Фильм одновременно защищает символ и обвиняет его, не выбирая позицию. Драматургия Кена построена на нехватке признания, и это, пожалуй, самый человеческий конфликт в фильме. Он не требует власти ради власти, он хочет значимости и внимания. Его попытка внедрить патриархат — карикатурный способ компенсировать внутреннюю пустоту. Финал не даёт ему развития, а просто возвращает в исходное положение с минимальными уступками. Кены снова вторичны, просто теперь им разрешено быть чуть менее «незаметными». Нам буквально показывают, как Барби счастливо обслуживают Кенов, и только эмоциональная лекция заставляет их передумать. Если им было хорошо, то почему это подаётся как ошибка? Если было плохо, то зачем показывать искреннюю радость? Фильм сам себе противоречит в мотивации персонажей. В реальном мире ничего не меняется. Руководство Mattel представляет собой карикатурных мужчин, которые не эволюционируют. Барби не трансформирует общество. Единственный по-настоящему адекватный мужской персонаж остаётся на периферии. Зачем весь этот масштабный конфликт, если итог — нулевой социальный эффект? Фильм подчёркивает, что беременность — это что-то пугающее и маргинальное, а мужчина, не соответствующий маскулинным стандартам, тоже оказывается лишним. Персонаж Майкла Серы — фактически единственный, не вписывающийся ни в патриархат, ни в матриархат, оказывающийся чужим в обеих системах. Это могло бы стать мощным тезисом о свободе вне идеологий, но линия просто растворяется. В финале после всего философского спора о правах и идентичности кульминационным шагом Барби становится поход к гинекологу. Вместо символического расширения возможностей мы видим акцент на биологическом факте. Эпопея о феминизме сводится к обретению телесности, однако это не победа, а лишь сужение темы. В результате фильм одновременно критикует токсичную маскулинность и высмеивает радикальный матриархат, но не предлагает альтернативы. Он громко заявляет о проблемах, но не формулирует выводов. Зритель остаётся между двумя крайностями без ответа на главный вопрос — что дальше? Я не против провокации, я против интеллектуальной незавершённости. При таком бюджете, актёрском составе и культурном весе бренд мог стать сильным высказыванием, а получился набор ярких сцен и противоречивых манифестов.
  2. Громгот

    Kingdom: New Lands

    Kingdom: New Lands Дата выхода: 9 авг. 2016 г. Разработчик: Noio Издатель: Raw Fury Являясь продолжением видеоигры Kingdom 2015 года, эта часть предлагает игроку взять под управление монарха верхом на коне, который строит и защищает своё королевство от монстров, называемых Жадностью. На релизе игра получила смешанные, но в целом положительные отзывы. Это двухмерная игра с боковой прокруткой и элементами рогалика. Игрок должен продвигаться между пятью процедурно генерируемыми островами, ремонтируя корабль, при этом каждый следующий остров сложнее предыдущего. В начале игры монарх располагает двумя жителями и небольшим количеством монет. Для развития королевства монарх нанимает подданных и назначает им роли, например, строителей, возводящих оборонительные сооружения, или лучников, которые сражаются с Жадностью и охотятся на кроликов ради монет. Монеты используются для найма новых жителей в лагерях за пределами королевства, а также для строительства стен и восстановления полезных построек. Подданные получают профессии, если монарх покупает для них снаряжение за монеты, однако при атаке Жадности они теряют свои инструменты и превращаются в нищих. Монарху необходимо сдерживать постоянно усиливающиеся волны Жадности, чтобы не допустить кражи короны, что приведёт к завершению игры. В основе Kingdom: New Lands лежат игровой процесс и таинственная атмосфера игры Kingdom, завоевавшей множество наград. В игру, номинированную на премию IGF, было добавлено большое количество нового контента, хотя сама игра при этом сохранила всю свою простоту и глубину, привычные для множества отважных правителей. Откройте для себя новые земли, в которых вас ждут новые торговцы, странники и ездовые животные, однако будьте готовы и к встрече с новыми трудностями. Теперь на пути к завоеванию правителя ожидают не только жадные противники, но и борьба с самой стихией. Вы столкнетесь с различными задачами, справиться с которыми помогут предметы, персонажи и загадочные статуи. Однако сначала вам предстоит понять, как именно использовать эту помощь в постройке и защите собственного королевства. Kingdom: New Lands — это один правитель, его лошадь и мешок монет; жадные противники, которые каждую ночь будут пытаться похитить ваши монеты и корону (помешайте им сделать это!); верные помощники, чтобы строить, атаковать и защищать ваше королевство; многочисленные улучшения для ваших владений, различные типы защитных и атакующих отрядов, а также секреты, которые можно встретить на новых землях; великолепный саундтрек, получивший две поощрительные премии на Независимом фестивале игр (IGF). Проявите отвагу и сражайтесь до конца, чтобы стать победителем, а не побеждённым. Игра на самом деле бросает игроку серьёзный вызов, просто делает это не сразу и без предупреждений, ведь на первых минутах может показаться, что всё слишком просто: нет обучения, нет чётких указаний, что делать дальше. Из-за этого первые часы легко могут вызвать раздражение, но именно в этом и кроется идея игры. Геймплей предельно простой, и за счёт этого быстро втягиваешься. Игра не объясняет, она заставляет наблюдать, ошибаться и делать выводы. Постепенно начинаешь понимать, как устроен мир, и напряжение растёт само по себе, осознавая, что время работает против тебя. Пиксельная графика выглядит отлично и радует глаз. Смена дня и ночи, лета и зимы напрямую влияет на выживание. Зима здесь — не декорация, а реальная угроза, и каждый визуальный намёк на её приближение заставляет нервничать и планировать наперёд. В какой-то момент игра превращается в постоянный внутренний вопрос: хватит ли у тебя ресурсов, людей и времени, чтобы удержать корону ещё хотя бы на один день. Именно за счёт этой атмосферы, простых механик и постоянного давления Kingdom: New Lands затягивает сильнее, чем кажется на первый взгляд.
  3. Громгот

    Mafia: The Old Country

    Mafia: The Old Country Дата выхода: 7 авг. 2025 г. Разработчик: Hangar 13 Издатель: 2К Это четвёртая основная часть серии Mafia и пятая игра во франшизе в целом, а также приквел, события которого происходят за несколько десятилетий до первой игры. Действие разворачивается на Сицилии, в Италии, в середине и конце XX века. Игра рассказывает историю Энцо Фавары — подростка-карусу, который оказывается втянутым во взлёт и падение вымышленной преступной семьи Торризи. Критики высоко оценили сюжет, персонажей, боевую систему, саундтрек, звуковой дизайн и проработку мира, однако раскритиковали часть игровых механик, назвав их устаревшими. Mafia: The Old Country — это линейная, сюжетно-ориентированная игра от третьего лица, действие которой разворачивается в кинематографичных локациях. Такой подход делает её ближе к Mafia и Mafia II, чем к более ориентированной на открытый мир Mafia III. Несмотря на преимущественно линейную структуру, в отдельных сюжетных главах игрок может отклоняться от основного маршрута, чтобы исследовать окружение или выполнять необязательные задания. Раскройте истоки организованной преступности в Mafia: The Old Country, суровой мафиозной истории, действие которой разворачивается в жестоком преступном мире Сицилии 1900-х годов. Бейтесь за выживание в роли Энцо Фавары и докажите свою ценность для Семьи в этом захватывающем приключении в жанре боевика от третьего лица, действие которого разворачивается в опасную и беспощадную эпоху. Энцо готов на всё ради лучшей жизни. После сурового детства, полного принудительного труда, он готов рискнуть всем, чтобы стать человеком чести в преступной семье Торризи. Его клятва мафии со всей силой, искушениями и трудностями, которые она влечет за собой, является жгучим напоминанием о простой истине: Семья требует жертв. Это увлекательное повествование воплощено в жизнь благодаря потрясающим визуальным эффектам, кинематографичному сюжету и подлинному реализму, которым славится серия игр Mafia, высоко оцененная критиками. История Энцо разворачивается во времена, когда стилет в умелых руках представлял собой смертельную опасность, обрез «lupara» был дежурным огнестрелом, кровная месть не утихала десятилетиями, а мафиози обходили свои владения пешком, верхом или за рулем автомобиля рубежа веков. Непритязательная красота сельской Сицилии резко контрастирует с закопченными городскими закоулками, но предательство и насилие и здесь глубоко въелись в суть бандитского сообщества. Враждующие семьи и их безжалостные лидеры ведут бесконечные войны за сферы влияния в тени, скрытые от глаз общественности. Доверие — это мимолетная редкость, а преданность стоит того, чтобы за неё убивать. Вы — антигерой этой захватывающей истории 1900-х годов, напряженно проживающий каждую секунду погружения Энцо в подпольный преступный мир Сицилии. Столкнитесь лицом к лицу с непредсказуемыми союзниками и беспощадными врагами в этой классической криминальной драме, богатой подлинными деталями той эпохи, которые погрузят вас в опасную атмосферу Средиземноморья. Вступайте в схватку не на жизнь, а на смерть — и в рукопашной с ножом в руке, и в перестрелке с огнестрельным оружием на выбор. Застигните врагов врасплох бесшумными и скрытными расправами или режьте их в дуэлях в ближнем бою. Если вы предпочитаете огнестрельное оружие, используйте аутентичные пистолеты, винтовки и дробовики той эпохи, чтобы преодолеть любые трудности и упорно уничтожать врагов Дона. Исследуйте самые разные уголки Сицилии: от подземных склепов и почти разрушенных руин до обильных виноградников и богато украшенных оперных театров. Чтобы добраться до своей следующей цели или, наоборот, стремительно скрыться, вам придется скакать верхом по мощеным улицам и открытым полям и мчаться по грунтовым дорогам на настоящих автомобилях начала века. Могу сказать, что здесь крепкий и драматичный сюжет, запоминающиеся персонажи и очень удачная музыка, которая отлично работает на атмосферу. Да, игра строго сюжетная и идёт по рельсам, но в этом я вообще не вижу проблемы. Наоборот, именно за счёт линейности история подаётся чётко, без провисаний и лишней возни. Сюжет, если быть честным, довольно предсказуемый и местами банальный, но решает не идея, а подача. Срежиссировано и показано всё на действительно высоком уровне, из-за чего даже знакомые сюжетные ходы работают как надо. Плюс игра не затянута: она компактная, проходится без усталости и не превращается в марафон ради галочек. Геймплей нормальный, без откровений, но и без провалов. Важно помнить: серия Mafia никогда не брала именно геймплеем — это всегда были игры про историю, атмосферу и персонажей, а не про сложные механики. С этой задачей игра справляется. Графика отличная, выглядит всё очень красиво, хотя оптимизация, на мой взгляд, могла быть и получше. Также заметно, что игру, скорее всего, сильно резали: собрать всё оружие и машины в одном прохождении невозможно, хотя достижения в Steam намекают, что такая возможность изначально планировалась. Игра понравилась: переживал за героев, втянулся в их истории, прошёл всё примерно за три вечера и получил удовольствие. По ощущениям это качественный криминальный фильм, в который ещё и приятно играть.
  4. 1. Расскажи о себе. Меня зовут Бладвин. В узких кругах известен как дуэлянт и бретёр, что соответствует концепции свободолюбивого и независимого Нового Лагеря. Мастер пера и завсегдатай карнавалов. 2. Почему именно ты хочешь вступить в Новый Лагерь. На данном форуме именно Новый Лагерь является тем местом, который, уверен, позволит мне остепениться и уверенно и планомерно работать. В Лагере есть талантливые личности, в особенности мой вернейший товарищ Manic. 3. Чем ты хочешь заниматься и какими навыками/способностями обладаешь. Заниматься планирую тем же, чем и все — вносить свою пусть и совсем крохотную, но всё же лепту в улучшение готического сообщества.
  5. @Аластор Рейвенхарт, есть варианты по Джонни из Cyberpunk 2077 и архиву Старого Лагеря: @Xanney, каторжником Старого Лагеря было выполнено и твоё прошение:
  6. Анимации, персонажи и графика на конец 2025 года выглядят слабо. О каком интерактиве можно говорить, если из инвентаря нельзя даже выбросить предмет, в отличие от Skyrim или той же Gothic? С последней игру часто сравнивают в сообществе, не без пафоса называя Of Ash and Steel «убийцей Gothic». Обогнать старушку этой игре не удаётся ни в проработке локаций, ни по уровню квестов. Можно указывать на графику, но между играми четверть века разницы. Ловил баг, где компас вёл себя хаотично, крутясь непонятно как, даже в рабочем состоянии показывая лишь примерное направление. Приятно порадовали запоминающиеся визуальные элементы, но при этом разработчики перемудрили с вертикальным рельефом — он сложен, а возможности ни летать, ни левитировать пока не даётся.
  7. «За глупость надо платить, а за предательство надо платить дороже» Лето из Гулеты (ориг. Letho of Gulet) по прозвищу Убийца королей — главный антагонист игры Ведьмак 2: Убийцы королей и второстепенный персонаж игры Ведьмак 3: Дикая Охота, ведьмак из Школы Змеи, охотник за головами и лидер Убийц королей, совершивший в 1271 году ряд потрясших весь Север политических убийств правителей крупнейших государств. Лето является главным героем вступительного ролика ко второму Ведьмаку, в котором показывается мастерское выполнение ним вскрытия грудных клеток, перерезания глоток и отрубания голов двумя кинжалами. Эдакий ассасин-акробат из ста килограмм железных мускул. По своему сложению он является пиком возможного развития человека как существа: безумная мускулатура; нечеловеческие рефлексы и метаболизм; мастерское владение любым оружием с применением алхимических снадобий — идеальный хищник-убийца, лучше уже просто некуда. Лето представляет благородную школу Змеи, задача которой заключается в изучении и противостоянии Дикой Охоте, чем Лето и занимается до злополучной встречи с ослизгом. Именно на этом моменте показывается неспособность Лето к сражению с опаснейшими из чудовищ, ведь его навыки затачивались именно против человекоподобных существ, позже эту особенность ведьмаков школы Змеи подчеркнёт Зеррит, не сумевший справиться с големом Шеалы. Вообще Лето явный и безоговорочный лидер над Зерритом и Эганом, которые вдвоём в четыре клинка начисто проигрывают одному Геральту возле шатра Хенсельта, хотя одному-единственному безымянному ведьмаку ранее при Фольтесте удалось сравнительно легко теснить беловолосого. Лето не без труда побеждает ещё неокрепшего после тюрьмы Геральта в эльфийских купальнях, а также сумел ловко рубануть его во время дуэли в Лок Муинне. Мы видим логичный исход боя двух мастеров-ведьмаков на пике своей силы, где сражение не является ни для кого лёгкой прогулкой, а победитель едва уходит на своих двоих. От Эмгыра Лето получает предложение, от которого невозможно отказаться, а также ещё и дополнительную морковку в виде восстановления своей школы. Геральт незадолго до этого тоже оказался вынужден свернуть с ведьмачьей дорожки и стал телохранителем короля, к тому же совершенно очевидно, что политическая работа приносит кратно больший выхлоп, нежели охота на утопцев по болотам. Оба ведьмака являлись заложниками ситуации и сильнейших людей мира сего, но оказались по разные стороны конфликта Севера и Нильфгаарда. Лето полностью разрушает репутацию Геральта и ворует его девушку Трисс, что полностью заслуживает на поединок насмерть. Позже он спасает её, чем хоть как-то компенсирует свой серьёзный проступок. Лето добровольно принимает участие в сражении с Дикой Охотой, что также говорит в его пользу. Исходя из всего вышеперечисленного, Лето является идеальной машиной для убийств людей и заложником ситуации, но ему не хватает универсальности школы Волка и цели своего бытия.
  8. Впервые играя магом, подметил, что бегать ним куда легче, нежели мечником. Risen 1 не даёт возможности прокачать сразу два кристалла (это непрактично, да и об абсолютно всех других навыках придётся забыть), а потому выбирается строго один и прокачивается до самого конца игры. На различных ресурсах читал споры о том, какой из кристаллов лучше — свои сторонники есть у каждого. Наиболее оптимальным является огненный: он имеет достойный разовый урон; самый маленький расход маны; справедливую скорость заряжания; возможность нанесения сплеш-урона, незаменимую в конце игры против орд саурианцев. Ключевые фигуры Монастыря Игнатий и Мендоса используют именно этот кристалл. Магический кристалл имеет самую быструю скорость заряжания и наименьший урон. Существует незначительный эффект стана противника — в некоторых сценариях магический более предпочтителен против противника, находящегося не в группе. Никакого сплеша он не имеет и расходует в два раза больше маны, нежели огненный. Урон ледяного кристалла слегка уступает огненному, среди игроков он наименее популярен. Ледяной позволяет на несколько секунд заморозить противника и, поставив его на «паузу», удобно прошибать силовыми атаками посоха. Эта связка выглядит интересно, но для её реализации потребовались бы навыки кристалла и посоха десятого уровня, а также добрая хотя бы сотня силы. Собрать всё это даже в теории возможно только под самый конец игры — такая нерациональная трата очков обучения того не стоит, потому игроки и останавливаются именно на первых двух кристаллах.
  9. Впервые познакомился с Far Cry 3 в гостях у троюродного брата. Изначально поразило безумное количество ненормативной лексики, что для меня в тринадцатом году было непривычно. У брата как раз была аудиосистема с колонками по всей комнате, потому маты орались на всю квартиру. Разумеется, при родителях он так громко уже не играл. Прийдя домой, мне самому захотелось попробовать побегать и пострелять. Первое, что сразу почувствовалось, — это свежесть и сочность игры. Возникло стойкое ощущение, что играл в реально современный, новый и незаезженный проект. Джунгли, пушки, шприцы, ножи, татуировки, тачки, аборигены — всё это словно выдернуло меня из предыдущей зоны комфорта и надолго приковало внимание. Игра не дала заскучать: да, были моменты с монотонной зачисткой радиовышек, но они никак не повлияли на весь тот коктейль эмоций, предоставленный игрой. Запомнился бой с боссом Инков, который возникал на весь экран, очень громко орал и не на шутку заставил понервничать. Ваас заинтересовал, напугал. Бой с ним оказался очень лёгким, а после его смерти игра потеряла изюминку. Не зря он стал визитной карточкой всей серии игр и одним из наиболее узнаваемых игровых антагонистов. Дошёл до середины сюжета с немецким парнем, кричащим «блицкриг», и забросил игру, так как на тот момент ей было уже нечем меня удивить.
  10. 1. Расскажи немного о себе. 1. Меня зовут Бладвин. Являюсь бывшим Смотрителем, а ныне Изгоем форума, на котором когда-то активничал и давал мне наставления легендарный Half-Orc. Имею уникальную приписку «Вредитель». 2. Напиши, почему ты хочешь примкнуть именно к нам. 2. Старый Лагерь известен своим порядком, законом и дисциплиной — он создан на основании качественного общественного договора, в котором даже самые уязвимые слои населения обеспечиваются защитой профессиональных бойцов, комфортными условиями жизни в деревянных домах с сундуками и кроватями, куском жареного мяса и бутылкой прохладного пива, развлечениями в виде боёв на арене и концертов, широкими торгово-финансовыми и ремесленными опциями, а также возможностью карьерного роста после доказательства своих профессиональных способностей и собеседования с рудным бароном. Был лично приглашён сотрудником Лагеря. 3. Опиши, чем ты можешь быть полезен Старому Лагерю. 3. На своём предыдущем месте работы выполнял ряд функций, включая разведывательно-диверсионную деятельность на вражеских ресурсах, усмирение бунтов и волнений на всех филиалах, создание графических и других моделей для оформления форума. В качестве участника смог оказать значительное влияние на исход конкурса по сбору тёмных трав, систематически лидировал в двух футбольных тотализаторах и игре с угадыванием персонажей, занял первое место в литературном конкурсе «Истории удивительных Миров» с рассказом «Искра света», получив трофей в виде золотого пера.
  11. Второй Mount & Blade ждали все. После каждого выпущенного трейлера или малейшего инсайда всё комьюнити взрывалось в предвкушении будущего колосса игровой индустрии, которому предстоит стать на три головы выше уже полюбившегося всем Warband. Bannerlord имеет множество новых механик и переделок старых, но, к сожалению, с версией раннего доступа отличия оказались минимальны. Сюжет как таковой вновь отсутствует: да, есть какая-то канва про восстановление империи, но она слаба и неинтересна. Страдает и искусственный интеллект: солдаты так и не научились оббегать стены и препятствия; лорды ходят с армиями, наполовину состоящими из рядовых бойцов; дипломатия сводится к повторению одних и тех же фраз с надеждой, что на этот раз игровой кубик будет на стороне игрока. Bannerlord огорчил и своей оптимизацией, что также оставило неприятное послевкусие. Это игра, которая могла бы стать шедевром, но так и осталась недоделанным проектом с уже устаревшей графикой, слабым сюжетом, глупым на сегодняшний день искусственным интеллектом и непозволительными багами. Да, ветераны серии смогут найти в ней что-то интересное, но в целом это игра, которая не оправдала возложенных на неё больших надежд.
×
×
  • Создать...

Важная информация


Мы тоже используем куки, потому что без них вообще ничего не работает.
Мы не делимся куками с троллями, гоблинами или рекламными магнатами.