Перейти к содержанию

LoneWarg

Наместник Барона
  • Постов

    3 455
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    60
  • Золото

    43,848 [ Пожертвовать ]

LoneWarg стал победителем дня 8 апреля

LoneWarg имел наиболее популярный контент!

Информация о LoneWarg

  • День рождения 24.03.1974

Посетители профиля

132 603 просмотра профиля
  1. грех греху рознь)) этот был особо циничный и отвратительный) Гейб конечно тоже не образец святости но этих по гадству и наглости в гейбах измерять можно)
  2. Ну в любом случае пнуть Эп... епиков богоугодное дело, они себе TWD TFS в эксклюзив отшакалили на год емнип, из-за чего он на Стиме не продавался. Это преступление не имеющее оправданий и сроков давности)
  3. ... геймплейными улучшениями, которые оценят .... ... Есть очень приятные изменения в боевой системе ... ... Особенно приятное изменение в ремейке — более уважительное изображение женских персонажей. ... ... удаляет некоторые неприятные аспекты версии 2001 года ... Вообще я не должен грубо ругаться, так что поменяю текст)) В общем пусть думают что хотят. Может сама по себе это и не худшая из возможных игр, но Готика из нее как из дерьма пуля имхо) Особенно в связи с убоем практически всех здоровых идей которые имелись в оригинале. Вместо того чтобы их воспроизвести или сделать собственные но в том же духе.
  4. Неприличными словами не выражаться! (с))) https://vk.com/video-45990745_456240398
  5. Ну если ты способен без прокачки десять раз уклониться и отконтрить или запрерывать мракориса и не тянешь время беготней или пропусканием момента для атаки например - то какие вопросы к скиллу игрока и причем тут тупость ИИ)) это нормальная и вполне сложная сложность нормальной игры) И если чела спецом не обучить или он сам на многих подыхах не разберется в ритме и таймингах - то никаких шансов завалить мракориса (и всех кто валит в одно-два попадания) и не существует)) первые раз 10-20+ нулевого гг в исполнении нуба он срубит первым же броском с дистанции или первым же ударом сблизи так что даже не успеешь начать соображать что к чему)) А мультипликатор я примерный привел, для точного расчета надо точно помнить сколько тм хп - но можно просто при успешных действиях переводить урон в цифрах в урон в процентах -10% это уже норм было бы. Аможно сделать за три и больше успеха подряд 10-20-30 (уже минус 60%). Чтобы это не утомляло и выглядело именно как крутой чел знающий что к чему приноровился, взял под контроль ход боя и круто завалил моба) А еще рабочий вариант - большой гарантированный крит (30-50% за несколько (5 например) успешных действий подряд ничего не меняя в остальном) В норме нулевой гг против мракориса это 32 пары или 64 одиночных попадания, и это усыпляюще долго(
  6. Я в том смысле что там считать аналогом пройденности)) Типа сыграл и выиграл по одной партии в таком то режиме (наобум, я поигрывал в шахматы в формате видеоигры но не помню есть ли там какие то аналоги набора миссий)) Помню что были уровни сложности и выигрывал я только на каком-то не особо сложном если сильно напрягаться всю дорогу)
  7. вроде да, б\м норм) хотя попахивает закосом под ФФАК (телега Warpath))
  8. клины больно визглявые прям)) вот, зацените лучше)) [Defocus\ Biased], верхняя (правда подпорченная перебором с брейкдаунами, но в удачных эпизодах б\м круто): https://muzofond.fm/search/defocus?artist=1
  9. Скорей всего попроще так как они в конце принялись что то мутить в духе бодрого рубилова но на основе поправок в собственное кривое рубилово. Там проблема в другом - челы явно из тех кто проходил Г1-Г2 толком не научившись рубиться одноручником на ногах без расчета на запас прочности и воплощали убогое представление что это сложная ,неудобная и вначале неиграбельная система мучений пока не прокачаешься и не нароешь мощную броню и убойный двуручнег)) А у Пираний это был лишь вариант прохождения, но на базе основного мобильного рубилова на маневрах, реакции и дисциплине ритма) В этом как я полагаю критическая разница. Пираньи делали дополнительный вариант для мамкиных варваров-разрушителей которым некогда учиться скакать со всякими гоблинскими скелетами и дохнуть по сто раз (хотя все равно приходится не при освоении так при прохождении))) Поэтому они раскачиваются так что их бьют им пофиг а они бьют сразу валят)) Ничего против этого не имею, некоторым просто некогда или неинтересно заморачиваться, но печальные последствия этой схемы налицо)) Лучше бы Пираньи вообще так не делали а маневренную модель допилили до более легкой в освоении) Хватило бы простой опции мультипликатора убойности попаданий в случае если ты не дохнешь в духе минус 4 хп - минус 8 хп-минус 16 хп минус 32 хп минус 64 хп, минус 128 хп и конец любому супермобу в стычке с гг 0 лвла с палкой)) Если он умеет не отгрести пару попаданий сумма которых больше чем его хп, пока его мультипликатор растет))) Или гарантировнного крита в 50 процентов хп противника впределах 5-10 попаданий не разбавленных тормозами или пропуском удара по себе))
  10. ну меня парит нет)) Я еще Ведьмака 2 и 3, Ниер Автомата и Элексы не прошел)) И даже Дарксоулз 1 недопрошел, только когда гемор по работе разгоню засяду добивать)) Так что пока руки дойдут до этого Ремейка - все политические недоразумения и ограничения на покупку из РФ успеют закончиться а на уже нафиг никому не нужный Ремейк будут большие скидки)) Если я конечно не ошибаюсь и там такие чудеса что я прям все брошу и побегу покупать новый комп или ноутбук и игру)) Но особые чудеса там вряд ли, а я даже переиздание МЕ не побежал покупать)) М-мудрость))) ЗЫ На нарезки всяких типа крутых фаталити из рубилова на странице игры в магазине стима прям смотреть тошно( Понятно что и к этому можно привыкнуть и если они отбалансировали играбельность на хардах то и с приемлемым перепутать. Но как то нет желания(
  11. Хочешь сказать что кривож*пые моды на Ведьмака 3 должны стоить дешевле?))
  12. Поздравляю!
×
×
  • Создать...

Важная информация


Мы тоже используем куки, потому что без них вообще ничего не работает.
Мы не делимся куками с троллями, гоблинами или рекламными магнатами.