Перейти к содержанию

LoneWarg

Наместник Барона
  • Постов

    3 141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    36
  • Золото

    38,138 [ Пожертвовать ]

LoneWarg стал победителем дня 3 декабря

LoneWarg имел наиболее популярный контент!

Информация о LoneWarg

Посетители профиля

128 746 просмотров профиля
  1. Сначала хотел выложить бой с огром из новой группы (около Гельдерна) но в бандикаме сбились настройки и вместо записи видеоряда - какой то серый туман записался)), размотал со 2й попытки и казалось что усовершенствовал метод. Потом раз 12 не смог его побить (правда это чисто без отбегания лечиться, как и в незаписавшейся попытке). Хотел выложить несколько видео с характерными признаками гадства разрабов, но передумал. Я уже решил что не парюсь а бои тут садистские динамические пазззлы)) Доработаю-выложу, все равно с какого то раза подлости на которых огр разводит игрока зацепятся об случайное нахождение метода противодействия (бессмысленного с точки зрения основного происходящего но уже не важно) Но собственно вот видео, была пара минут на тренировку и со 2й опять же попытки записал. (формат уменьшил вроде, должно легко грузиться, оно и заивается секунда за 5-10 теперь)). Найя спасибо!)) Первая неудачная попытка - во 2м видео. В общем основные правила: ритм - максимально медленный ритм работы двойки ударов, строго выдерживать. В первом ударе критично важно удерживать ЛКМ пока огра (или мимо, перед ним) полностью не пересечет. Во втором ударе критично важно не удерживать и начать оттяг назад (S) до завершения удара, тогда он мажет, логика Г2. Если ошибся и огр срубил - сразу отпускать ЛКМ, похоже к неотпусканию привязна возможность огра бить лежачего. Снова жать ЛКМ в момент когда собираешься вскочитьс ударом. Если два промаха подряд - то повторить еще двойку ударов соблюдая те же правила, 4й должен попасть в огра (не забыть про короткий оттяг отодом S) ЗЫ По ходу я этих огрож*пов еще размотаю на позорные избиения, главное не забывать наработки)) ЗЗЫ По ходу там слышно как моя ЛКМ щелкает!)))
  2. вот так примерно звучит))

  3. Да, материться в целом запрещено. А спорить с законами и органами юрисдикции - бесперспективно)
  4. Первому игроку приготовиться... это что то про геймеров которые в реале встретились и что то тамдальше про какую то очередную революцию против очередной версии то ли матрицы то ли заговора в высших эшелонах и тп? Хороший вроде фильм был, но не помню уже его толком, надо пересмотреть) А что тебе конкретно не понравилось если не засекречено?)
  5. Но смотрибельно? Или ближе к несмотрибельному? ЗЫ Не понял про какое качество речь) ---------------------------------------------------------- Шел в Сильден через нечищенные охотничьи угодья, позаписывал бои, в т. ч. с участием носорога принужденного заклом к союзным отношениям) Но ничего особо интересного не записалось) Убой мракорисов разве что и то вялый
  6. Не без этого конечно) Но с другой стороны - какую то часть классики и параклассики надо затаскивть в будущее просто ради сохранения преемственности поколений культур, а часть - пусть лучше доят состоявшиеся бренды, чем производят ноаых "хищников" и "чужих", предварительно обозвав свои поделки "уникальными вселеннными" и добавив туда новых пуков юного мозга)) По идее это же очень примитивные истории с чисто современным игровым смслом и контекстом)
  7. Вообще подумав, я начинаю склоняться к мысли, что проходить Г3 надо стараться без экстрима, подгоовив несколько сохранений на интересных мобов, а после прохождения отдельно погонять эти сейвы как песочницу. Тем более прокачать и удерживать там какие то (нахрен не нужные в принципе, просто интересно технически) навыки интересной рубки можно только нацеленно этим занимаясь. Все мои совмещения пиления с прохождением обычно только портят общее впечатление от любой игры)) Или, все таки - исходя из того что кое какие японцы создали построенных на подыханиях с постепенным освоением аж целый жанр (Соулзлайк) - это именно разновидность штатного способа игры?)) Скорей всего эти мысли меня уже посещали но забылись))
  8. Мы вроде как живем в мире доения ивестных "франшиз" и прочей хренины "по мотивам")) Меня немного напрягло во времена появления абзаца "хищники против чужих", а щас уже не важно) )) И Добыча и крайний фильм вполне смотрибельны на раз-два, на самом деле) И по сути не хуже Х1-Х2, там тоже далеко не шедевры потрясшие мир)) ЗЫ И не совсем понятно какие фильмы ты считаешь не доением никаких франшиз) ЗЗЫ По слухам скоро много чего доизобретают и в серию пустят) Не телепортаторы конечно а колени - вполне могут быть в списке))
  9. Вообще умудриться надо так изгадить честный дуэльный геймплэй и при этом вот так подставлять моба которого задолбаешься честно мочить)) Реально всю игру изгадили пока разрабатывали, сволочи)) Я так понимаю разница с Г 2 в основном в том. что чтобы здесь всех валять без кучи подыхов и уродских фейлов, надо отдельно набить не меньший скилл чем в Г2, подавив все игрой же навязанные ошибки. И в том что все сравнения с Г2 сильно не в пользу Г3. Просто красивый скриншот (минус пониженные настройки графики конечно)
  10. Пока еще лоховской кайтинг с волками. Хотя сначала раз семь сдох, потому что избегание рискованного контакта в этом случае не дает заточить рефлексы. А волками в группах в это прохождение я еще особо не занимался. Печально все это на самом деле а что я думаю про разраба говорил уже)) С меньшим количеством подлости при том же драйве было бы интересней и не бесило бы пустой потерей времени на подыхания, беготню и лечение. Но по максимуму с места их мочить я не потяну щас в такой толпе даже предварительно потренировавшись, разучился( Теперь надо наверно пещеру на берегу с подло заскриптованными гоблинами и ограми зачистить, которая недалеко от Венгарда в сторону Ардеи, а не под Кап-Дуном, в смысле. И да, сообщите все-таки, реально такой ролик посмотреть не ругаясь на этого упоротого загружателя по 800 мб хз чего?) Мне в принципе полезен этот контент для анализа вариантов но только для себя я могу и на флэшку отгружать, если это все равно не смотрибельно.
  11. я там допечатал выше кое что)). Верх твой консверватизм одержит разве что в том смысле что будет валяться где то наверху кучи унылого дерьма ушедшго в историю)) Он собственно так и валяется каждые лет сто, так как самообновляется под прогресс)) И собственного смысла и цели существования у него нет) Причем если у прогресса есть шансы выжить без консерватизма, просто оптимизировав собственную разрушительность, то консерватизм сам по себе давно нежизнеспособен, коллективы по полсотни вчерашних обезьян на каждые 1000 кв. км. "лона природы" давно закончились (а устойчивого смысла существования без прогресса не имели изначально), теперь все модели сложны по умолчанию и к балансному существованию неспособны, только вымирать до минимума или прогрессировать поддерживая норму))
  12. Можно. Но без контекста останется призрак лживого шанса на то что возможно "победят консерваторы")) А комплекс мотиваций и целей таких консерваторов будет выглядеть как равноправная равноценная антитеза "прогрессистам")) Потому что конерваторы часто болеют сбоем актуального целеполагания. Их реальная роль - просто не давать прогрессу двигаться слишком быстро, иначе он был бы слишком разрушительным, а они вечно норовят об этом забыть и выдать ложную цель из серии "а может ну его нах этот прогресс, вроде все самое важное уже изобрели, и хватит"))
  13. Ок. давай заново) Ты когда с ней работал - отполировал навык рубки с толпами на харде так чтобы они тебя перестали излишне сильно напрягать и заставлять перезапускаться?) Если да - то как ты например выносил основные группы мобов (стая волков, стая носорогов, стая луркеров, толпа бандитов, толпа орков, толпа нежити, огры, группа мракорисов и тп)) в плане образа действия, вооружения и последовательности прокачки. Я например под меч нахожу прокачку навыков владения неудобной потому что она навыков контроля группы противников вроде как не добавляет, а ритм боя за счет которого я контролирую толпу вокруг - ломает, сбивая их с ног без пользы для игрока)
×
×
  • Создать...

Важная информация


Мы тоже используем куки, потому что без них вообще ничего не работает.
Мы не делимся куками с троллями, гоблинами или рекламными магнатами.