Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
28 минут назад, Phoenix_NewDragon сказал:

Постов в ОУ слишком много, из-за чего страдает их анализ, а тема разрастается слишком сильно. 
Предлагаю: 

  • 1 попытка в день
  • После ранения можно лечиться и продолжить ту же попытку
  • если моб не убит за 3 атаки - то бой заканчивается
  • увеличенный опыт за монстров: легкие - 2 опыта, средние - 4 опыта, сложные - 6 опыта
  • ресурсы с мобов остаются прежними - не то, чтобы у нас был их дефицит на текущее время, а если появится - поднимем дроп. 

Ну, правильно, и так то бесполезное занятие было, а такими методами так вовсе никто ничего не добудет. Так и будете плодить недобитых мобов... А в прочем уже не мое дело.:Beliarh::novichok:

  • Ответов 79
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано

Чтобы как-то обосновать предложение, провел подсчеты. По старой схеме в среднем за 216 дней мы набиваем 378 опыта. По новой - 323 опыта. При этом успешность каждой попытки увеличивается на 10-19% по сравнению с тем, что сейчас. Но да, шкур, клыков и прочих материалов будет добывать меньше. 
Тем не менее, в итоге мы в два-три раза сократим количество постов в теме, а количество получаемого опыта упадет не так сильно. 

Опубликовано

Я бы все таки предложил  менее революционный путь - каждый участник пишет в конце отдельный итоговый пост с указанием результатов за все три попытки. Он будет без кубиков и его легко отличить при беглом просмотре.

А если и найдутся читеры или ошибающиеся - то их быстро заметят))

Опубликовано

Чтобы найти ошибающихся - все еще нужно внимательно смотреть все посты. И один пост в конце охоты проблему не решает, более того, это +1 пост к анализу. И еще чуть более того - ну не все будут писать. Это активность для быстро гринда все-таки, а доп.посты - это доп.время в том числе тех, кто участвует в охоте. 

Опубликовано (изменено)
1 час назад, Phoenix_NewDragon сказал:

Чтобы найти ошибающихся - все еще нужно внимательно смотреть все посты. И один пост в конце охоты проблему не решает, более того, это +1 пост к анализу. И еще чуть более того - ну не все будут писать. Это активность для быстро гринда все-таки, а доп.посты - это доп.время в том числе тех, кто участвует в охоте. 

хз, в противном случае - сравнительно с тем что есть -останется слишком мало)) Но вам виднее в принципе)

ЗЫ Зачем искать ошибающихся? Из тех кто туда щас заходит - даже заподозрить некого, а посты периодически проглядывает как минимум пара человек, включая меня)))

Изменено пользователем LoneWarg
Опубликовано

Да вот @Pandarenych пару дней назад вообще не убил никого, хотя нашел, @Vasiliy2001k только недавно понял, что после ранения новая попытка начинается. И всё это выявлено благодаря тому, что @Xanney приходится внимательно читать посты. 

Опубликовано (изменено)
5 часов назад, Phoenix_NewDragon сказал:

Да вот @Pandarenych пару дней назад вообще не убил никого, хотя нашел, @Vasiliy2001k только недавно понял, что после ранения новая попытка начинается. И всё это выявлено благодаря тому, что @Xanney приходится внимательно читать посты. 

Пфффф ещё скажи что это всю твою систему заруинило . Один раз надо было сразу написать об ошибке, и все. 

Теперь уж пожалуйста, надеюсь не напрягаю... 

Изменено пользователем Vasiliy2001k
Опубликовано

Народ, ну это как называется? ))

Поговорили-поговорили - и дальше продолжили в том же духе? 

Давайте всё ж остановимся на одном монстре, как предлагал выше Феникс, но с возможностью лечиться и продолжать его бить. Ну и опыта за него побольше. 

Я предлагаю с полуночи по Москве уже вступить этому правилу ОУ в действие.

 

Опубликовано (изменено)

вот типа такой таблицы каждый же в конце захода может заполнить? Опционально можно добавить колонку "всего:" где самостоятельно добавлять последний результат к общему резуьтату

  моб № тип моба (опред кубиками) Опыт (получен (сколько) или не получен) Трофеи     Убит или не убит
 
1 Волк цифра вид\количество     Убит или не убит
2 Падальщик цифра вид\количество     Убит или не убит
3 Ящер цифра вид\количество     Убит или не убит
Итого:              
             
----- суммарный опыт с  трех попыток общее количество за три попытки     -----  
             
             
 
             
             
             
             
             
Изменено пользователем LoneWarg
Опубликовано

Не может. Сложная таблица, неудобная для людей. 

Опубликовано
В 24.04.2024 в 08:03, Phoenix_NewDragon сказал:

Чтобы как-то обосновать предложение, провел подсчеты. По старой схеме в среднем за 216 дней мы набиваем 378 опыта. По новой - 323 опыта. При этом успешность каждой попытки увеличивается на 10-19% по сравнению с тем, что сейчас. Но да, шкур, клыков и прочих материалов будет добывать меньше. 
Тем не менее, в итоге мы в два-три раза сократим количество постов в теме, а количество получаемого опыта упадет не так сильно. 

А если сделать такой вариант:

Оставить 2 захода.

условия те же самые - ранение, промах, убийство

Ранение - игрок получает "рану" и имеет возможность "подлечиться" и бросить еще 1 раз кубик для попытки убить этого-же моба. Если во втором броске будет "ранение" или "промах", то бой заканчивается и начинается следующая попытка, если такая есть.

Промах - все тоже самое что и было до этого только количество допустимых промахов сократить с 3-х до 2-х. Только если в следующих бросках у тебя получается "ранение", то бой заканчивается и начинается следующая попытка, если такая есть.

Убийство - ну тут все остается без изменений.

В 24.04.2024 в 15:33, Мастер Denджин сказал:

Предлагаю количество промохов сократить до двух.

В 24.04.2024 в 07:00, Phoenix_NewDragon сказал:

увеличенный опыт за монстров: легкие - 2 опыта, средние - 4 опыта, сложные - 6 опыта

Ну и опыт увеличить тоже можно (все равно потом еще поменяется) 

Так же можно уменьшить сложность для легких и средних мобов. 

Например 

Легкие сейчас - 3-6 7-9 10-18

будут - 3-5 6-8 9-18

Средние сейчас - 3-8 9-11 12-18

будут - 3-7 8-10 11-18

Опубликовано
17 часов назад, LoneWarg сказал:

вот типа такой таблицы каждый же в конце захода может заполнить? Опционально можно добавить колонку "всего:" где самостоятельно добавлять последний результат к общему резуьтату

  моб № тип моба (опред кубиками) Опыт (получен (сколько) или не получен) Трофеи     Убит или не убит
 
1 Волк цифра вид\количество     Убит или не убит
2 Падальщик цифра вид\количество     Убит или не убит
3 Ящер цифра вид\количество     Убит или не убит
Итого:              
             
----- суммарный опыт с  трех попыток общее количество за три попытки     -----  
             
             
 
             
             
             
             
             

А зачем целая таблица?

Почему нельзя просто написать:

например

Спойлер

Итого: + 4 опыта, 3 мяса, 1 шкура рептилии

1 попытка. Кусач - убит (+2 опыта, 2 мяса)

2 попытка. Луркер - убит (+2 опыта, 1 мясо, 1 шкура рептилии)

3 попытка. Кусач - ранение

в посте можно без спойлера. и не надо на это отдельный пост тратить. можно редачить последний и ниже дописывать итоги

Опубликовано (изменено)
5 минут назад, Xanney сказал:

А зачем целая таблица?

Почему нельзя просто написать:

например

  Скрыть контент

Итого: + 4 опыта, 3 мяса, 1 шкура рептилии

1 попытка. Кусач - убит (+2 опыта, 2 мяса)

2 попытка. Луркер - убит (+2 опыта, 1 мясо, 1 шкура рептилии)

3 попытка. Кусач - ранение

в посте можно без спойлера. и не надо на это отдельный пост тратить. можно редачить последний и ниже дописывать итоги

Я думаю матрица в виде таблице упростит и ускорит и заполнение и учет проверяющему, если не сразу то в очень короткой перспективе. Я собственно до сих пор тоже писал и кроме пары дней когда сильно не выдрыхся и дела сильно прессовали - легко и быстро записываю результат.

А таблицу можно тупо скопировать и поменять там необходимые параметры (их в норме будет немного, буквально два-три). То есть процесс  еще ускорится.

Но это имхо конечно.

Изменено пользователем LoneWarg
Опубликовано
2 минуты назад, LoneWarg сказал:

А таблицу можно тупо скопировать и поменять там необходимые параметры (их в норме будет немного, буквально два-три). То есть процесс  еще ускорится.

Так ты точно также можешь скопировать текст и поменять значения)

Опубликовано (изменено)
2 минуты назад, Xanney сказал:

Так ты точно также можешь скопировать текст и поменять значения)

Тоже верно. А тебе как самому было бы проще - текстом 3-5 колонок или в табличку?

По тексту мои посты кстати можно заценить в этом плане - как, по твоему восприятию, упрощает тебе дело?

ЗЫ Я как раз сегодня первую шкуру содрал и вписал)) Прикольно кстати насколько то получается, явно есть втягивающий  игровой эффект))

Изменено пользователем LoneWarg
Опубликовано
4 минуты назад, LoneWarg сказал:

Тоже верно. А тебе как самому было бы проще - текстом 3-5 колонок или в табличку?

Текстом было бы удобней, в плане возможности манипуляции со смартфона. Табличка может уехать или еще что-то и исправлять с телефона, будет крайне проблематично.

Могу предложить вот такой "Стандарт". Для наглядности применю его в последнем подсчете.

Итого: +количество опыта, добытые трофеи.

  1. Моб 1 - статус(убит, промах, ранение, сбежал): +количество опыта, добытые трофеи.
  2. Моб2 - статус(убит, промах, ранение, сбежал): +количество опыта, добытые трофеи.
Опубликовано
36 минут назад, Xanney сказал:

Текстом было бы удобней, в плане возможности манипуляции со смартфона. Табличка может уехать или еще что-то и исправлять с телефона, будет крайне проблематично.

Могу предложить вот такой "Стандарт". Для наглядности применю его в последнем подсчете.

Итого: +количество опыта, добытые трофеи.

  1. Моб 1 - статус(убит, промах, ранение, сбежал): +количество опыта, добытые трофеи.
  2. Моб2 - статус(убит, промах, ранение, сбежал): +количество опыта, добытые трофеи.

понял)

Опубликовано
1 час назад, Xanney сказал:

будут - 3-5 6-8 9-18

А можно не надо. Сейчас убить легких мобов итак легко, зачем делать это еще проще? 
Убийство средних мобов - 50%, кажется. Они на то и средние - вероятность обоих исходов одинакова. 

Опубликовано
1 час назад, Xanney сказал:

Только если в следующих бросках у тебя получается "ранение", то бой заканчивается и начинается следующая попытка, если такая есть.

Сложное правило, оставь просто лечение и нормально. Игрок уже решает, тратить ресурсы или нет. А так и себе усложнишь слежение за боем, и игроку. 

Опубликовано
5 минут назад, Phoenix_NewDragon сказал:

Сложное правило, оставь просто лечение и нормально. Игрок уже решает, тратить ресурсы или нет. А так и себе усложнишь слежение за боем, и игроку. 

Да, согласен. Перемудрил. А в целом по поводу 2-х мобов и увеличения их опыта?

Опубликовано
3 минуты назад, Xanney сказал:

А в целом по поводу 2-х мобов и увеличения их опыта?

Это нечто среднее между всеми нашими предложениями, так что ок. 

Опубликовано
1 минуту назад, Phoenix_NewDragon сказал:

Это нечто среднее между всеми нашими предложениями, так что ок. 

Ну я и хотел сделать что-то среднее, чтобы устроило всех. Тогда после следующего подсчета поменяем правила.

Опубликовано
5 часов назад, Xanney сказал:

Ну я и хотел сделать что-то среднее, чтобы устроило всех. Тогда после следующего подсчета поменяем правила.

Я за двух мобов. 

И еще - давайте сделаем так, что если игрок не заморочился написать кратко по схеме результаты своего охотничьего забега (и это не новичок), то просто ему не засчитывать. В общем, чтобы сами игроки облегчали тебе подсчеты. 

Понимаю, что у кого-то работа и запар, но у тебя ж тоже не Мальдивы с лежанием на пляже и ничегонеделанием. ))

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...

Важная информация


Мы тоже используем куки, потому что без них вообще ничего не работает.
Мы не делимся куками с троллями, гоблинами или рекламными магнатами.