KreolNek Опубликовано 24 апреля, 2024 Опубликовано 24 апреля, 2024 28 минут назад, Phoenix_NewDragon сказал: Постов в ОУ слишком много, из-за чего страдает их анализ, а тема разрастается слишком сильно. Предлагаю: 1 попытка в день После ранения можно лечиться и продолжить ту же попытку если моб не убит за 3 атаки - то бой заканчивается увеличенный опыт за монстров: легкие - 2 опыта, средние - 4 опыта, сложные - 6 опыта ресурсы с мобов остаются прежними - не то, чтобы у нас был их дефицит на текущее время, а если появится - поднимем дроп. Ну, правильно, и так то бесполезное занятие было, а такими методами так вовсе никто ничего не добудет. Так и будете плодить недобитых мобов... А в прочем уже не мое дело. 1 Цитата
Phoenix_NewDragon Опубликовано 24 апреля, 2024 Опубликовано 24 апреля, 2024 Чтобы как-то обосновать предложение, провел подсчеты. По старой схеме в среднем за 216 дней мы набиваем 378 опыта. По новой - 323 опыта. При этом успешность каждой попытки увеличивается на 10-19% по сравнению с тем, что сейчас. Но да, шкур, клыков и прочих материалов будет добывать меньше. Тем не менее, в итоге мы в два-три раза сократим количество постов в теме, а количество получаемого опыта упадет не так сильно. 3 Цитата Ничто не абсолютно Орден Хранителей Каталог машиним Каталог готических озвучивателей
LoneWarg Опубликовано 24 апреля, 2024 Опубликовано 24 апреля, 2024 Я бы все таки предложил менее революционный путь - каждый участник пишет в конце отдельный итоговый пост с указанием результатов за все три попытки. Он будет без кубиков и его легко отличить при беглом просмотре. А если и найдутся читеры или ошибающиеся - то их быстро заметят)) 3 Цитата
Phoenix_NewDragon Опубликовано 24 апреля, 2024 Опубликовано 24 апреля, 2024 Чтобы найти ошибающихся - все еще нужно внимательно смотреть все посты. И один пост в конце охоты проблему не решает, более того, это +1 пост к анализу. И еще чуть более того - ну не все будут писать. Это активность для быстро гринда все-таки, а доп.посты - это доп.время в том числе тех, кто участвует в охоте. 2 Цитата Ничто не абсолютно Орден Хранителей Каталог машиним Каталог готических озвучивателей
LoneWarg Опубликовано 24 апреля, 2024 Опубликовано 24 апреля, 2024 (изменено) 1 час назад, Phoenix_NewDragon сказал: Чтобы найти ошибающихся - все еще нужно внимательно смотреть все посты. И один пост в конце охоты проблему не решает, более того, это +1 пост к анализу. И еще чуть более того - ну не все будут писать. Это активность для быстро гринда все-таки, а доп.посты - это доп.время в том числе тех, кто участвует в охоте. хз, в противном случае - сравнительно с тем что есть -останется слишком мало)) Но вам виднее в принципе) ЗЫ Зачем искать ошибающихся? Из тех кто туда щас заходит - даже заподозрить некого, а посты периодически проглядывает как минимум пара человек, включая меня))) Изменено 24 апреля, 2024 пользователем LoneWarg 2 Цитата
Phoenix_NewDragon Опубликовано 24 апреля, 2024 Опубликовано 24 апреля, 2024 Да вот @Pandarenych пару дней назад вообще не убил никого, хотя нашел, @Vasiliy2001k только недавно понял, что после ранения новая попытка начинается. И всё это выявлено благодаря тому, что @Xanney приходится внимательно читать посты. 2 Цитата Ничто не абсолютно Орден Хранителей Каталог машиним Каталог готических озвучивателей
Мастер Denджин Опубликовано 24 апреля, 2024 Опубликовано 24 апреля, 2024 (изменено) Предлагаю количество промохов сократить до двух. Изменено 24 апреля, 2024 пользователем Мастер Denджин 1 Цитата
Vasiliy2001k Опубликовано 24 апреля, 2024 Опубликовано 24 апреля, 2024 (изменено) 5 часов назад, Phoenix_NewDragon сказал: Да вот @Pandarenych пару дней назад вообще не убил никого, хотя нашел, @Vasiliy2001k только недавно понял, что после ранения новая попытка начинается. И всё это выявлено благодаря тому, что @Xanney приходится внимательно читать посты. Пфффф ещё скажи что это всю твою систему заруинило . Один раз надо было сразу написать об ошибке, и все. Теперь уж пожалуйста, надеюсь не напрягаю... Изменено 24 апреля, 2024 пользователем Vasiliy2001k 1 Цитата
LoneWarg Опубликовано 24 апреля, 2024 Опубликовано 24 апреля, 2024 (изменено) Согласен с Василием, большинство трудностей разовые или временные, у тех кто въехал не возникнут) Изменено 24 апреля, 2024 пользователем LoneWarg 1 Цитата
Sandrin Опубликовано 26 апреля, 2024 Опубликовано 26 апреля, 2024 Народ, ну это как называется? )) Поговорили-поговорили - и дальше продолжили в том же духе? Давайте всё ж остановимся на одном монстре, как предлагал выше Феникс, но с возможностью лечиться и продолжать его бить. Ну и опыта за него побольше. Я предлагаю с полуночи по Москве уже вступить этому правилу ОУ в действие. 0 Цитата
LoneWarg Опубликовано 26 апреля, 2024 Опубликовано 26 апреля, 2024 (изменено) вот типа такой таблицы каждый же в конце захода может заполнить? Опционально можно добавить колонку "всего:" где самостоятельно добавлять последний результат к общему резуьтату моб № тип моба (опред кубиками) Опыт (получен (сколько) или не получен) Трофеи Убит или не убит 1 Волк цифра вид\количество Убит или не убит 2 Падальщик цифра вид\количество Убит или не убит 3 Ящер цифра вид\количество Убит или не убит Итого: ----- суммарный опыт с трех попыток общее количество за три попытки ----- Изменено 26 апреля, 2024 пользователем LoneWarg 2 Цитата
Phoenix_NewDragon Опубликовано 27 апреля, 2024 Опубликовано 27 апреля, 2024 Не может. Сложная таблица, неудобная для людей. 0 Цитата Ничто не абсолютно Орден Хранителей Каталог машиним Каталог готических озвучивателей
Xanney Опубликовано 27 апреля, 2024 Автор Опубликовано 27 апреля, 2024 В 24.04.2024 в 08:03, Phoenix_NewDragon сказал: Чтобы как-то обосновать предложение, провел подсчеты. По старой схеме в среднем за 216 дней мы набиваем 378 опыта. По новой - 323 опыта. При этом успешность каждой попытки увеличивается на 10-19% по сравнению с тем, что сейчас. Но да, шкур, клыков и прочих материалов будет добывать меньше. Тем не менее, в итоге мы в два-три раза сократим количество постов в теме, а количество получаемого опыта упадет не так сильно. А если сделать такой вариант: Оставить 2 захода. условия те же самые - ранение, промах, убийство Ранение - игрок получает "рану" и имеет возможность "подлечиться" и бросить еще 1 раз кубик для попытки убить этого-же моба. Если во втором броске будет "ранение" или "промах", то бой заканчивается и начинается следующая попытка, если такая есть. Промах - все тоже самое что и было до этого только количество допустимых промахов сократить с 3-х до 2-х. Только если в следующих бросках у тебя получается "ранение", то бой заканчивается и начинается следующая попытка, если такая есть. Убийство - ну тут все остается без изменений. В 24.04.2024 в 15:33, Мастер Denджин сказал: Предлагаю количество промохов сократить до двух. В 24.04.2024 в 07:00, Phoenix_NewDragon сказал: увеличенный опыт за монстров: легкие - 2 опыта, средние - 4 опыта, сложные - 6 опыта Ну и опыт увеличить тоже можно (все равно потом еще поменяется) Так же можно уменьшить сложность для легких и средних мобов. Например Легкие сейчас - 3-6 7-9 10-18 будут - 3-5 6-8 9-18 Средние сейчас - 3-8 9-11 12-18 будут - 3-7 8-10 11-18 0 Цитата
Xanney Опубликовано 27 апреля, 2024 Автор Опубликовано 27 апреля, 2024 17 часов назад, LoneWarg сказал: вот типа такой таблицы каждый же в конце захода может заполнить? Опционально можно добавить колонку "всего:" где самостоятельно добавлять последний результат к общему резуьтату моб № тип моба (опред кубиками) Опыт (получен (сколько) или не получен) Трофеи Убит или не убит 1 Волк цифра вид\количество Убит или не убит 2 Падальщик цифра вид\количество Убит или не убит 3 Ящер цифра вид\количество Убит или не убит Итого: ----- суммарный опыт с трех попыток общее количество за три попытки ----- А зачем целая таблица? Почему нельзя просто написать: например Спойлер Итого: + 4 опыта, 3 мяса, 1 шкура рептилии 1 попытка. Кусач - убит (+2 опыта, 2 мяса) 2 попытка. Луркер - убит (+2 опыта, 1 мясо, 1 шкура рептилии) 3 попытка. Кусач - ранение в посте можно без спойлера. и не надо на это отдельный пост тратить. можно редачить последний и ниже дописывать итоги 2 Цитата
LoneWarg Опубликовано 27 апреля, 2024 Опубликовано 27 апреля, 2024 (изменено) 5 минут назад, Xanney сказал: А зачем целая таблица? Почему нельзя просто написать: например Скрыть контент Итого: + 4 опыта, 3 мяса, 1 шкура рептилии 1 попытка. Кусач - убит (+2 опыта, 2 мяса) 2 попытка. Луркер - убит (+2 опыта, 1 мясо, 1 шкура рептилии) 3 попытка. Кусач - ранение в посте можно без спойлера. и не надо на это отдельный пост тратить. можно редачить последний и ниже дописывать итоги Я думаю матрица в виде таблице упростит и ускорит и заполнение и учет проверяющему, если не сразу то в очень короткой перспективе. Я собственно до сих пор тоже писал и кроме пары дней когда сильно не выдрыхся и дела сильно прессовали - легко и быстро записываю результат. А таблицу можно тупо скопировать и поменять там необходимые параметры (их в норме будет немного, буквально два-три). То есть процесс еще ускорится. Но это имхо конечно. Изменено 27 апреля, 2024 пользователем LoneWarg 0 Цитата
Xanney Опубликовано 27 апреля, 2024 Автор Опубликовано 27 апреля, 2024 2 минуты назад, LoneWarg сказал: А таблицу можно тупо скопировать и поменять там необходимые параметры (их в норме будет немного, буквально два-три). То есть процесс еще ускорится. Так ты точно также можешь скопировать текст и поменять значения) 1 Цитата
LoneWarg Опубликовано 27 апреля, 2024 Опубликовано 27 апреля, 2024 (изменено) 2 минуты назад, Xanney сказал: Так ты точно также можешь скопировать текст и поменять значения) Тоже верно. А тебе как самому было бы проще - текстом 3-5 колонок или в табличку? По тексту мои посты кстати можно заценить в этом плане - как, по твоему восприятию, упрощает тебе дело? ЗЫ Я как раз сегодня первую шкуру содрал и вписал)) Прикольно кстати насколько то получается, явно есть втягивающий игровой эффект)) Изменено 27 апреля, 2024 пользователем LoneWarg 0 Цитата
Xanney Опубликовано 27 апреля, 2024 Автор Опубликовано 27 апреля, 2024 4 минуты назад, LoneWarg сказал: Тоже верно. А тебе как самому было бы проще - текстом 3-5 колонок или в табличку? Текстом было бы удобней, в плане возможности манипуляции со смартфона. Табличка может уехать или еще что-то и исправлять с телефона, будет крайне проблематично. Могу предложить вот такой "Стандарт". Для наглядности применю его в последнем подсчете. Итого: +количество опыта, добытые трофеи. Моб 1 - статус(убит, промах, ранение, сбежал): +количество опыта, добытые трофеи. Моб2 - статус(убит, промах, ранение, сбежал): +количество опыта, добытые трофеи. 1 Цитата
LoneWarg Опубликовано 27 апреля, 2024 Опубликовано 27 апреля, 2024 36 минут назад, Xanney сказал: Текстом было бы удобней, в плане возможности манипуляции со смартфона. Табличка может уехать или еще что-то и исправлять с телефона, будет крайне проблематично. Могу предложить вот такой "Стандарт". Для наглядности применю его в последнем подсчете. Итого: +количество опыта, добытые трофеи. Моб 1 - статус(убит, промах, ранение, сбежал): +количество опыта, добытые трофеи. Моб2 - статус(убит, промах, ранение, сбежал): +количество опыта, добытые трофеи. понял) 0 Цитата
Phoenix_NewDragon Опубликовано 27 апреля, 2024 Опубликовано 27 апреля, 2024 1 час назад, Xanney сказал: будут - 3-5 6-8 9-18 А можно не надо. Сейчас убить легких мобов итак легко, зачем делать это еще проще? Убийство средних мобов - 50%, кажется. Они на то и средние - вероятность обоих исходов одинакова. 0 Цитата Ничто не абсолютно Орден Хранителей Каталог машиним Каталог готических озвучивателей
Phoenix_NewDragon Опубликовано 27 апреля, 2024 Опубликовано 27 апреля, 2024 1 час назад, Xanney сказал: Только если в следующих бросках у тебя получается "ранение", то бой заканчивается и начинается следующая попытка, если такая есть. Сложное правило, оставь просто лечение и нормально. Игрок уже решает, тратить ресурсы или нет. А так и себе усложнишь слежение за боем, и игроку. 0 Цитата Ничто не абсолютно Орден Хранителей Каталог машиним Каталог готических озвучивателей
Xanney Опубликовано 27 апреля, 2024 Автор Опубликовано 27 апреля, 2024 5 минут назад, Phoenix_NewDragon сказал: Сложное правило, оставь просто лечение и нормально. Игрок уже решает, тратить ресурсы или нет. А так и себе усложнишь слежение за боем, и игроку. Да, согласен. Перемудрил. А в целом по поводу 2-х мобов и увеличения их опыта? 0 Цитата
Phoenix_NewDragon Опубликовано 27 апреля, 2024 Опубликовано 27 апреля, 2024 3 минуты назад, Xanney сказал: А в целом по поводу 2-х мобов и увеличения их опыта? Это нечто среднее между всеми нашими предложениями, так что ок. 0 Цитата Ничто не абсолютно Орден Хранителей Каталог машиним Каталог готических озвучивателей
Xanney Опубликовано 27 апреля, 2024 Автор Опубликовано 27 апреля, 2024 1 минуту назад, Phoenix_NewDragon сказал: Это нечто среднее между всеми нашими предложениями, так что ок. Ну я и хотел сделать что-то среднее, чтобы устроило всех. Тогда после следующего подсчета поменяем правила. 1 Цитата
Sandrin Опубликовано 27 апреля, 2024 Опубликовано 27 апреля, 2024 5 часов назад, Xanney сказал: Ну я и хотел сделать что-то среднее, чтобы устроило всех. Тогда после следующего подсчета поменяем правила. Я за двух мобов. И еще - давайте сделаем так, что если игрок не заморочился написать кратко по схеме результаты своего охотничьего забега (и это не новичок), то просто ему не засчитывать. В общем, чтобы сами игроки облегчали тебе подсчеты. Понимаю, что у кого-то работа и запар, но у тебя ж тоже не Мальдивы с лежанием на пляже и ничегонеделанием. )) 1 Цитата
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.