Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Gothic Online Archolos

Приветствую, готоманы! 

Погрузитесь в мир, где ваши решения меняют ход истории, а каждый шаг наполнен опасностью и свободой!

.thumb.jpg.7ef06b1b063663abc250e48b7ab54ee3.jpg

Концепция сервера

Вы окажетесь на великом острове Архолос — земле, где кипят политические интриги, экономические противостояния и древние тайны.

Игровой опыт на проекте представляет собой текстовый отыгрыш вашего персонажа, развитие его навыков, создание его истории и участие в текущих сюжетных событиях, геймплей ориентирован на свободу игрока от игровых мастеров, что делает игру доступной в любое время суток и из любого часового пояса, чего вы не увидите на других проектах, так как они ориентируются на игровые ивенты от игровых мастеров, а так же на принцип сессионности игрового процесса, с началом и концом сюжета.

Наш проект в первую очередь ориентируется на свободу действий и создание "ролевой песочницы", где игроку предлагается множество способов влиять на мир и окружение, где нет нужды ждать гейм-мастера у костра или ждать объявлений в дискорде о начале подготовки к сюжетному событию, вы и есть здесь гейм-мастер, вы вольны создавать сюжет самостоятельно.

 

Создайте уникального персонажа:

— Продумайте его предысторию, характер и цели.

— Выберите путь: воин, маг, торговец, ремесленник, охотник, политик или даже бандит.

 

Живой мир:

— Взаимодействуйте с другими игроками, фракциями и NPC.

— Осваивайте профессии, собирайте ресурсы, торгуйте, воюйте или стройте альянсы.

— Влияйте на политику, экономику и события острова через свои действия!

 

Геймплей:

Старт: Начните игру в одной из локаций, выбрав начальные предметы, и отправляйтесь покорять Архолос!

 

Локации:

— Город с его тайными подземельями и рынками.

— Деревня Зильбах, Бухта контрабандистов, Монастырь магов воды, шахты, фермы и мрачная Крепость Вардхал.

— Охотничьи угодья, рыбацкие деревни и корабли с редкими товарами!

 

Система энергии:

— Добывайте ресурсы, крафтите и сражайтесь без лимитов!

— Пополняйте энергию едой (готовьте сами или покупайте у поваров).

 

Прокачка и богатство:

— Зарабатывайте золото в шахтах, на охоте, торговле или... грабежах.

— Улучшайте навыки, создавайте гильдии, захватывайте территории!

 

Фракции и ивенты:

— Присоединяйтесь к Страже, Совету города, Контрабандистам, Гильдии Араксос или станьте верующим и присоединитесь к Кругу огня или Кольцу воды!

А если пожелаете - положите начало собственной фракции и создайте её величие своими собственными руками!

— Участвуйте в эпических событиях от мастеров: нашествия монстров, дворцовые перевороты, тайные аукционы!

post-1586-0-32362500-1744227228_thumb.jpg  post-1586-0-87943700-1744227212_thumb.jpg  post-1586-0-45027500-1744227203_thumb.jpg  post-1586-0-59915400-1744227267_thumb.jpg

post-1586-0-25016800-1744227273_thumb.jpg  post-1586-0-59141100-1744227280_thumb.jpg

 

Чем заняться на Архолосе?

— Станьте легендарным кузнецом, чьи мечи покупают короли.

— Возглавьте гильдию разбойников и терроризируйте караваны.

— Раскройте древние секреты Монастыря магов воды.

— Или просто выживайте, торгуя рыбой в деревне... пока не наступит хаос.

 

Присоединяйтесь к Gothic Online Archolos!

Где каждый день — новая история, а ваша фантазия становится реальностью.

Ссылка на Дискорд-сервер: Присоединяйтесь к сообществу «Gothic Online Archolos» на сервере Discord!

Ссылка на группу Вконтакте: ВКонтакте | ВКонтакте

Ссылка на сайт сервера: Gothic Online Archolos | ROLEPLAY

Ссылка на сообщество в телеграмме: Gothic Online Archolos - Community

 

Перейдя по ссылкам вы можете найти информацию по доступу к серверу

 

Судьба Архолоса в ваших руках. Решите вы её спасти... или уничтожить? 

 

Ниже в комментариях так же будут размещаться видео с презентациями систем или творческими демонстрациями гейм-плея на нашем сервере!

 

Здесь информация о том, как подключиться к серверу и начать играть: 

 

> 1. Установите чистую Готику 2: Ночь

ворона, либо готовую версию с установленным паком сервера (ПАК нужно заменить на актуальный) и DX11 (Можно отключить, но не рекомендуется - просто вытащить ddraw.dll из папки System)

 

https://drive.google...iew?usp=sharing (Готовая версия)

 

> 2. Установите ГМП (ЛАУНЧЕР), укажите путь к вашей папке system в лаунчере: **Setting - Gothic Path**

GMP_Client_1.6.0(2).zip

 

> 3. Поместите ПАК сервера в папку **DATA** в директории вашей Готики 2: Ночь ворона

https://drive.google...iew?usp=sharing

 

> 4. Подключайтесь по адресу: 

> IP:  185.23.236.67

> PORT: 28654

 

 

Прежде чем погрузиться в игру, прочитайте данное сообщение!

 

На сервере нет ограничений на добычу ресурсов, и тем не менее - потерять все очень легко, будьте осторожны, опасность поджидает на каждом углу.

 

# Мини-гайд:

Вы появитесь в стартовой локации, где сможете выбрать внешность вашего персонажа - не торопитесь, выбирайте тщательно, ведь вас запомнят именно таким - не желательно появляться в игровой зоне с лицом "Безымянного".

 

Вокруг вас стоят НПС торговцы - они продают начальные навыки профессий, языки и снаряжение - выбирайте с умом! У вас всего 15 очков сюжета за которые вы можете приобрести стартовые предметы!*

 

# Рекомендация: Обязательно возьмите навык "Охотник" - вы узнаете эту книгу по названию.

 

*Так же рекомендую взять стартовые доспехи и оружие, а так же инструмент, но не торопитесь - вы всегда можете вернуться в эту зону и приобрести то, что вам нужно для старта. Для начала можете ознакомиться с игровой зоной.*

 

Помните: как только вы войдете в РП зону - игра началась, другие игроки и администрация ожидает от вас отыгрыша своего персонажа, ведите себя в соответствии с духом Готики.

 

# Ознакомьтесь прежде чем начать:

https://discord.com/...171316796751882

https://discord.com/...580379405484053

https://discord.com/...232566343630898

https://discord.com/...819764867928186

 

Судьба Авантюриста

 

Изменено пользователем WEST107
Открытие сервера
Опубликовано
18 часов назад, WEST107 сказал:

Концепция:
Игроки появляются в открытом мире Архолоса, где они сталкиваются с сюжетными событиями генераторами которых являются другие игроки(включая Игровых мастеров) и их истории, цели. Игрок может развивать своего персонажа в классической манере, используя систему прокачки как воина, так и мага. Игрок может собирать различные ресурсы для создания предметов необходимых для достижения своих целей в игре: припасы(еда), оружие, доспехи, магические артефакты и различного рода хлам на продажу НПС скупщикам и другим игрокам.
Игрок может спекулировать, торговать и формировать альянсы, фракции для создания атмосферного погружения в игровой сеттинг.
Квесты здесь: поручения других игроков, стимул для игры: развитие своей собственной истории или участие в текущем сюжете других игроков.

Альянсы и фракции возможны только когда онлайн игроков достаточен для этого и сравним с каким-нибудь сервером WoW.

Сколько ты планируешь набрать игроков? 10-20 в лучшем случае? С неравномерным временем онлайна? На карту Архолоса, которая непосредственно в моде населена 100+ персонажами? А чем это тогда отличается от тех песочниц, с которых всё начиналось 10-12 лет назад?

У тебя единовременно будет играть очень мало людей, которых будет недостаточно для таких амбициозных планов. Эта концепция ничем не отличается от того, во что довелось играть мне в своё время. И это закончится ровно также. Из-за недостатка игроков, из-за недостатка опыта в ролевом отыгрыше, из-за недостатка адекватных гейм-мастеров. И огромной карты, которая не предлагает ничего, кроме бега и убийства мобов. Ещё и лутинга, если предметы будут раскиданы по карте администраторами сервера.

Я просто отражаю Солнце!

Опубликовано
15 часов назад, Оскар Фейрмагер сказал:

Альянсы и фракции возможны только когда онлайн игроков достаточен для этого и сравним с каким-нибудь сервером WoW.

Сколько ты планируешь набрать игроков? 10-20 в лучшем случае? С неравномерным временем онлайна? На карту Архолоса, которая непосредственно в моде населена 100+ персонажами? А чем это тогда отличается от тех песочниц, с которых всё начиналось 10-12 лет назад?

У тебя единовременно будет играть очень мало людей, которых будет недостаточно для таких амбициозных планов. Эта концепция ничем не отличается от того, во что довелось играть мне в своё время. И это закончится ровно также. Из-за недостатка игроков, из-за недостатка опыта в ролевом отыгрыше, из-за недостатка адекватных гейм-мастеров. И огромной карты, которая не предлагает ничего, кроме бега и убийства мобов. Ещё и лутинга, если предметы будут раскиданы по карте администраторами сервера.

К сожалению, но ЛЮБАЯ ИГРА - ничего кроме бегания, убийства мобов и лутинга чаще всего из себя ничего не представляет больше, буквально все игры построены на убийстве мобов, лутинге и крафтинге, что есть на моем сервере, есть даже строительство, но оно довольно условное и реализовано через дискорд-сервер и администрацию. Только в обычной игре, будь это сингл РПГ или онлайн ММОРПГ - все квесты, фракции и вариации развития заранее запрограммированы разработчиком, ролевой сервер я создаю потому что иногда эти сюжеты хочется создать самому - здесь это все будет возможно. 
Да игроков мало, но в НАШЕМ коммьюнити большее притягивает еще большее, то есть набрав 10-20 стабильных игроков, придут еще 10-20, а от 40-50 игроков недалеко и до 100, такое количество только СТАРЫХ игроков сейчас бегает по серверам в поисках интересного ролевого опыта и приличного онлайна для отыгрыша. Я сюда на форум зашел потому что увидел здесь готоманов увлеченных, если я кого-то из них заинтересую, то это будет отличное подспорье при старте. 

Опубликовано (изменено)
2 часа назад, WEST107 сказал:

К сожалению, но ЛЮБАЯ ИГРА - ничего кроме бегания, убийства мобов и лутинга чаще всего из себя ничего не представляет больше, буквально все игры построены на убийстве мобов, лутинге и крафтинге

Даже любая ММО игра помимо бегания, убийства мобов и лутинга даёт сюжет посредством множества НПС-квестодателей. С удобной системой наград за прохождение сюжета.

На сервере ГМП это невозможно воссоздать только при наличии игроков. Потому что онлайн не будет постоянным никогда. И чем больше карта (а Архолос - огромная карта), тем реже эти игроки будут встречаться. Так зачем играть в ГМП на карте Архолос, если можно играть в сам Архолос и не париться? Оригинальный мод выглядит привлекательнее, т.к. есть сюжетка, а также нет людей, которые за неумением играть и непониманием ролевого отыгрыша будут мешать.

 

2 часа назад, WEST107 сказал:

Да игроков мало, но в НАШЕМ коммьюнити большее притягивает еще большее, то есть набрав 10-20 стабильных игроков, придут еще 10-20, а от 40-50 игроков недалеко и до 100, такое количество только СТАРЫХ игроков сейчас бегает по серверам в поисках интересного ролевого опыта и приличного онлайна для отыгрыша.

https://rutube.ru/video/943ee63b3390d5e9c5e615ea886bdc6e/?r=wd

 

Я не знаю как ты собрал статистику по количеству "СТАРЫХ" игроков. Подозреваю, что это не более чем взятая с потолка цифра. Но, нет. Это так не работает. Игроки не приходят на игроков.

 

Однако, напомню ещё раз, что карта Архолоса рассчитана на 100+ персонажей. Твои 10-20 стабильных игроков будут раскиданы по разным часовым поясам и времени активности (т.к. обычно это люди либо с работой, либо с учёбой, т.к. у остальных категорий нечем платить за интернет). Соответственно дели это количество онлайна сразу на 2 или 3. Т.е. посмотри на ситуацию объективно, если твоё коммьюнити будет состоять из 20 человек - то единовременно на сервере будет находиться не более 3-10. Более того, пока ты наберёшь следующие 40-50 игроков, то первые 10-20 уже наиграются и отвалятся. И карта будет пустой. Без взаимодействия игроков не важно, карта это Архолоса, Хориниса или Яркендара - для тупого рубилова мобов можно поставить оригинальный мод и не выёживаться.

 

Поэтому ещё раз, объективно, твой план слишком амбициозен. Ты не предлагаешь новый игровой опыт старым игрокам в ГМП, и при этом не решаешь проблем, которые реально были на тех серверах, где я играл. Это не привлекательно.

Изменено пользователем Оскар Фейрмагер

Я просто отражаю Солнце!

Опубликовано
1 минуту назад, Оскар Фейрмагер сказал:

Даже любая ММО игра помимо бегания, убийства мобов и лутинга даёт сюжет посредством множества НПС-квестодателей. С удобной системой наград за прохождение сюжета.

На сервере ГМП это невозможно воссоздать только при наличии игроков. Потому что онлайн не будет постоянным никогда. И чем больше карта (а Архолос - огромная карта), тем реже эти игроки будут встречаться. Так зачем играть в ГМП на карте Архолос, если можно играть в сам Архолос и не париться? Оригинальный мод выглядит привлекательнее, т.к. есть сюжетка, а также нет людей, которые за неумением играть и непониманием ролевого отыгрыша будут мешать.

 

https://rutube.ru/video/943ee63b3390d5e9c5e615ea886bdc6e/?r=wd

 

Я не знаю как ты собрал статистику по количеству "СТАРЫХ" игроков. Подозреваю, что это не более чем взятая с потолка цифра. Но, нет. Это так не работает. Игроки не приходят на игроков.

 

Однако, напомню ещё раз, что карта Архолоса рассчитана на 100+ персонажей. Твои 10-20 стабильных игроков будут раскиданы по разным часовым поясам и времени активности (т.к. обычно это люди либо с работой, либо с учёбой, т.к. у остальных категорий нечем платить за интернет). Соответственно дели это количество онлайна сразу на 2 или 3. Т.е. посмотри на ситуацию объективно, если твоё коммьюнити будет состоять из 20 человек - то единовременно на сервере будет находиться не более 3-10. Более того, пока ты наберёшь следующие 40-50 игроков, то первые 10-20 уже наиграются и отвалятся.

 

Поэтому ещё раз, объективно, твой план слишком амбициозен. Ты не предлагаешь новый игровой опыт старым игрокам в ГМП, и при этом не решаешь проблем, которые реально были на тех серверах, где я играл. Это не привлекательно.

А ты где играл последний раз? И что подразумевается под новым игровым опытом, если это Ролевая платформа, то тут из нового может быть только сюжет выдуманный админами, остальное это просто набор механик для прокачки персонажа, сбора ресурсов и взаимодействия с миром.

Опубликовано
1 минуту назад, WEST107 сказал:

А ты где играл последний раз? И что подразумевается под новым игровым опытом, если это Ролевая платформа, то тут из нового может быть только сюжет выдуманный админами, остальное это просто набор механик для прокачки персонажа, сбора ресурсов и взаимодействия с миром.

Я не помню как сервер назывался. Это было больше 10 лет назад. Когда и мобов расставить на карте для вырубки было проблематично из-за проблем синхронизации.

 

Тем не менее если за 10 лет единственное что изменилось, это возможность нормально рубиться с мобами, то это всё ещё ровно те же яйца. С теми же проблемами. Более того, даже объявление о наборе в команду ровно такое же.))

 

А сюжет - нужна механика его подачи и контроля. Если ты, как админ, положил крутой меч в пещеру, и пошёл давать квест пачке игроков, но за время пока эти игроки выполняют твои квесты на "подай-принеси 10 шкурок волков" какой-нибудь другой игрок облутает эту пещеру и стырит этот меч, то как бы драсьте, приехали, для игроков опыт ролевого погружения сломан.

 

Опять же, у тебя никогда не будет достаточно мастеров и админов что бы следить за всеми игроками и пресекать всю ту херню, которую будут творить игроки, ломая ролевой опыт другим. Также как не будет согласованности сюжетов. У тебя одна кучка игроков может играть в одно, а другая в другое. И всё это на одном сервере. Ты как с этим справляться планируешь?

Я просто отражаю Солнце!

Опубликовано
12 минут назад, Оскар Фейрмагер сказал:

Это не привлекательно.

Так подскажи человеку, как сделать привлекательно) Но вообще есть игроки, которым интересно в такое играть (пока они не попробуют DnD). И хотя заявленная цифра в 100 игроков, на моя взгляд, не достижима, но 10-20 человек онлайна - вполне. 

 

10 минут назад, WEST107 сказал:

остальное это просто набор механик для прокачки персонажа, сбора ресурсов и взаимодействия с миром

И это проблема ВСЕХ ролевок в играх. Все, что в них можно - стоять на месте, переписываться с другими игроками и взаимодействовать с миром через крайне скудный набор механик. Смотришь ролевки по ГТА - там катаются на машинах и грабят фермеров или стоят толпой ментов на месте и принимают таких бандитов. Геймплей за фермера при этом - только добывать ресурсы и шкериться от бандитов. 

Опубликовано (изменено)
24 минуты назад, Phoenix_NewDragon сказал:

Так подскажи человеку, как сделать привлекательно) Но вообще есть игроки, которым интересно в такое играть (пока они не попробуют DnD). И хотя заявленная цифра в 100 игроков, на моя взгляд, не достижима, но 10-20 человек онлайна - вполне. 

Как минимум перестать рассчитывать на большое количество игроков. Делать небольшие, но наполненные чем-то интересным карты. На маленьких картах в небольших проверенных группах игроков гораздо проще контролировать корректность как хода сюжета, так и поведения игроков. Проще давать сюжет, и организовывать активности. Также в небольших группах можно использовать микрофон вместо клавиатуры. И голосовой чат, вместо текстового. Что упрощает коммуникацию.

 

Также было бы неплохо в принципе делать игры сессионными. Когда ты, как мастер, и игроки договариваетесь о встрече в онлайне в определённое время и проводите игровую сессию в 2-4 часа. Также решает проблемы с интересом игроков к игре, но тут проблема большой нагрузки на мастера.

 

А если уж делать песочницу, то никогда не заменять НПС игроками. А всё-таки ориентироваться на ММО, и делать НПС-квестодателей, НПС-с-которыми-можно-просто-поговорить-за-сюжет, и прочее. И опять же, никогда не брать большие карты! Для ГМП большие карты это зло. Это для САМП-а большие карты норм, т.к. ГТА это про трэш и угар.

 

Подсвечу, что вышесказанное - моё ИМХО. Т.к., я ни разу не видел подобного подхода к проведению игр в ГМП, то не могу гарантировать что это реально будет работать. Мнение основано исключительно на опыте сессионных игр в DnD и опыте игр в песочницы ГМП. Однако, т.к. я ни разу не видел подобного подхода к проведению игр в ГМП, именно это и может сработать. Т.к. скорее всего никто реально и не пытался проводить сессионки в ГМП. И это будет реально новый опыт.

Изменено пользователем Оскар Фейрмагер

Я просто отражаю Солнце!

Опубликовано
7 часов назад, Оскар Фейрмагер сказал:

Я не помню как сервер назывался. Это было больше 10 лет назад. Когда и мобов расставить на карте для вырубки было проблематично из-за проблем синхронизации.

 

Тем не менее если за 10 лет единственное что изменилось, это возможность нормально рубиться с мобами, то это всё ещё ровно те же яйца. С теми же проблемами. Более того, даже объявление о наборе в команду ровно такое же.))

 

А сюжет - нужна механика его подачи и контроля. Если ты, как админ, положил крутой меч в пещеру, и пошёл давать квест пачке игроков, но за время пока эти игроки выполняют твои квесты на "подай-принеси 10 шкурок волков" какой-нибудь другой игрок облутает эту пещеру и стырит этот меч, то как бы драсьте, приехали, для игроков опыт ролевого погружения сломан.

 

Опять же, у тебя никогда не будет достаточно мастеров и админов что бы следить за всеми игроками и пресекать всю ту херню, которую будут творить игроки, ломая ролевой опыт другим. Также как не будет согласованности сюжетов. У тебя одна кучка игроков может играть в одно, а другая в другое. И всё это на одном сервере. Ты как с этим справляться планируешь?

Ну ты сильно не в контексте ситуации находишься.

 

Опубликовано
7 часов назад, Оскар Фейрмагер сказал:

Как минимум перестать рассчитывать на большое количество игроков. Делать небольшие, но наполненные чем-то интересным карты. На маленьких картах в небольших проверенных группах игроков гораздо проще контролировать корректность как хода сюжета, так и поведения игроков. Проще давать сюжет, и организовывать активности. Также в небольших группах можно использовать микрофон вместо клавиатуры. И голосовой чат, вместо текстового. Что упрощает коммуникацию.

 

Также было бы неплохо в принципе делать игры сессионными. Когда ты, как мастер, и игроки договариваетесь о встрече в онлайне в определённое время и проводите игровую сессию в 2-4 часа. Также решает проблемы с интересом игроков к игре, но тут проблема большой нагрузки на мастера.

 

А если уж делать песочницу, то никогда не заменять НПС игроками. А всё-таки ориентироваться на ММО, и делать НПС-квестодателей, НПС-с-которыми-можно-просто-поговорить-за-сюжет, и прочее. И опять же, никогда не брать большие карты! Для ГМП большие карты это зло. Это для САМП-а большие карты норм, т.к. ГТА это про трэш и угар.

 

Подсвечу, что вышесказанное - моё ИМХО. Т.к., я ни разу не видел подобного подхода к проведению игр в ГМП, то не могу гарантировать что это реально будет работать. Мнение основано исключительно на опыте сессионных игр в DnD и опыте игр в песочницы ГМП. Однако, т.к. я ни разу не видел подобного подхода к проведению игр в ГМП, именно это и может сработать. Т.к. скорее всего никто реально и не пытался проводить сессионки в ГМП. И это будет реально новый опыт.

Все что ты предлагаешь это буквально то, чего я не хочу. Мне формат ДНД сессионок не нравится, мне не нравится играть с игроками по договору в назначенное время, я создаю песочницу, где игроки могут собраться и каждый играть свое что-то в рамках истории сессии, истории мира. Участие мастеров я хочу свести к минимуму, их участие это вишенка на торте. На сервере не будет предусмотрено сюжета от которого нужно контролировать уход игроков, игроки могут развивать любые истории в рамках сеттинга. Включая например создание культа некромантов порабощающих землю - это реализовать возможно в два клика у меня на сервере, все нужно есть.

 

Опубликовано
7 часов назад, Оскар Фейрмагер сказал:

Как минимум перестать рассчитывать на большое количество игроков. Делать небольшие, но наполненные чем-то интересным карты. На маленьких картах в небольших проверенных группах игроков гораздо проще контролировать корректность как хода сюжета, так и поведения игроков. Проще давать сюжет, и организовывать активности. Также в небольших группах можно использовать микрофон вместо клавиатуры. И голосовой чат, вместо текстового. Что упрощает коммуникацию.

 

Также было бы неплохо в принципе делать игры сессионными. Когда ты, как мастер, и игроки договариваетесь о встрече в онлайне в определённое время и проводите игровую сессию в 2-4 часа. Также решает проблемы с интересом игроков к игре, но тут проблема большой нагрузки на мастера.

 

А если уж делать песочницу, то никогда не заменять НПС игроками. А всё-таки ориентироваться на ММО, и делать НПС-квестодателей, НПС-с-которыми-можно-просто-поговорить-за-сюжет, и прочее. И опять же, никогда не брать большие карты! Для ГМП большие карты это зло. Это для САМП-а большие карты норм, т.к. ГТА это про трэш и угар.

 

Подсвечу, что вышесказанное - моё ИМХО. Т.к., я ни разу не видел подобного подхода к проведению игр в ГМП, то не могу гарантировать что это реально будет работать. Мнение основано исключительно на опыте сессионных игр в DnD и опыте игр в песочницы ГМП. Однако, т.к. я ни разу не видел подобного подхода к проведению игр в ГМП, именно это и может сработать. Т.к. скорее всего никто реально и не пытался проводить сессионки в ГМП. И это будет реально новый опыт.

Более того, локальные сессии, как в ДНД на платформе ГМП уже давно ребята с друзьями водят, это легко делается - мод с необходимым достаточным функционалом есть в свободном доступе.

Опубликовано (изменено)
1 час назад, WEST107 сказал:

Все что ты предлагаешь это буквально то, чего я не хочу. Мне формат ДНД сессионок не нравится, мне не нравится играть с игроками по договору в назначенное время, я создаю песочницу, где игроки могут собраться и каждый играть свое что-то в рамках истории сессии, истории мира. Участие мастеров я хочу свести к минимуму, их участие это вишенка на торте. На сервере не будет предусмотрено сюжета от которого нужно контролировать уход игроков, игроки могут развивать любые истории в рамках сеттинга. Включая например создание культа некромантов порабощающих землю - это реализовать возможно в два клика у меня на сервере, все нужно есть.

Злой культ некромантов порабощает Архолос! Но Архолос не знает, что его порабощают, т.к. у одной половины из них другая сюжетка. А для второй половины некромантов на Архолосе нет и не будет, потому что это ломает всю концепцию их сюжета. А третьи вообще играют в Ведьмака в антураже Архолоса. Знаем, плавали. В ФРПГ, кстати, тоже такие примеры встречаются.

 

Кстати да, раз уж ты веришь в жизнеспособность песочницы, то приведи хоть один пример песочницы в ГМП, который просуществовал хотя бы немногим дольше месяца со стабильным высоким онлайном. Введи в курс дела, что ли, раз уж я такой отсталый динозавр.

Изменено пользователем Оскар Фейрмагер

Я просто отражаю Солнце!

Опубликовано
1 час назад, Оскар Фейрмагер сказал:

Злой культ некромантов порабощает Архолос! Но Архолос не знает, что его порабощают, т.к. у одной половины из них другая сюжетка. А для второй половины некромантов на Архолосе нет и не будет, потому что это ломает всю концепцию их сюжета. А третьи вообще играют в Ведьмака в антураже Архолоса. Знаем, плавали. В ФРПГ, кстати, тоже такие примеры встречаются.

 

Кстати да, раз уж ты веришь в жизнеспособность песочницы, то приведи хоть один пример песочницы в ГМП, который просуществовал хотя бы немногим дольше месяца со стабильным высоким онлайном. Введи в курс дела, что ли, раз уж я такой отсталый динозавр.

У нас так не делается, под своими сюжетами понимаются локальные истории персонажей и их фракций в рамках текущей сессии, то есть с готическим лором и историей острова которая будут написана.

 

Опубликовано
1 час назад, Оскар Фейрмагер сказал:

Злой культ некромантов порабощает Архолос! Но Архолос не знает, что его порабощают, т.к. у одной половины из них другая сюжетка. А для второй половины некромантов на Архолосе нет и не будет, потому что это ломает всю концепцию их сюжета. А третьи вообще играют в Ведьмака в антураже Архолоса. Знаем, плавали. В ФРПГ, кстати, тоже такие примеры встречаются.

 

Кстати да, раз уж ты веришь в жизнеспособность песочницы, то приведи хоть один пример песочницы в ГМП, который просуществовал хотя бы немногим дольше месяца со стабильным высоким онлайном. Введи в курс дела, что ли, раз уж я такой отсталый динозавр.

Полно серверов где был онлайн средний от 50 игроков в течении достаточно длинного времени, ЛСРП, РГЦ, ТоМ: Фаранга, Боравия (ТоМ), на Фаранге онлайн был 60 человек, это не много, но в рамках нашего коммьюнити - много. Я сюда пришел к вам, чтобы привлечь вас в наши движухи, вдруг кому-то будет интересно, просто ты не понял что представлять из себя будет сервер.

Опубликовано
4 часа назад, WEST107 сказал:

я создаю песочницу, где игроки могут собраться и каждый играть свое что-то в рамках истории сессии, истории мира. Участие мастеров я хочу свести к минимуму, их участие это вишенка на торте. На сервере не будет предусмотрено сюжета от которого нужно контролировать уход игроков, игроки могут развивать любые истории в рамках сеттинга. 

Без сюжета, квестов, взаимодействий друг с другом, игра будет простым рубиловом мобов, не более. В чем интерес просто рубить мобов? Игра просто будет скучная и неинтересная, даже при наличии крафта и прокачки, а сюжет, квесты и взаимодействие для их прохождения как раз и дают интерес игре, и под любыми историями у игроков могут открыться "бурные фантазии" которые будут добавлять что либо в виде того что никогда не было в Готике и не должно быть вообще. Сюжет и квесты нужны чтобы убирать эти "бурные фантазии" игроков, в том числе мастера которых ты хочешь свести к минимуму. Без сюжета, квестов и мастеров на минимум которые могут и не заходить в игру(учитываем реал) твоя песочница может превратиться в солянку из разных игр. Впринципи это все тебе объяснил Оскар, но в более подробном виде.

Опубликовано
3 часа назад, Мастер Denджин сказал:

Без сюжета, квестов, взаимодействий друг с другом, игра будет простым рубиловом мобов, не более. В чем интерес просто рубить мобов? Игра просто будет скучная и неинтересная, даже при наличии крафта и прокачки, а сюжет, квесты и взаимодействие для их прохождения как раз и дают интерес игре, и под любыми историями у игроков могут открыться "бурные фантазии" которые будут добавлять что либо в виде того что никогда не было в Готике и не должно быть вообще. Сюжет и квесты нужны чтобы убирать эти "бурные фантазии" игроков, в том числе мастера которых ты хочешь свести к минимуму. Без сюжета, квестов и мастеров на минимум которые могут и не заходить в игру(учитываем реал) твоя песочница может превратиться в солянку из разных игр. Впринципи это все тебе объяснил Оскар, но в более подробном виде.

Вы вообще не в контексте находитесь со своими историями к сожалению, откуда вы берете вообще все это, видимо искажение какое-то из-за форумного РПешинга. 
Квесты и история в моем моде это взаимодействия игроков друг с другом, как всегда и строилась ролевая игра. Взять GTA 5 WORLD RP - администрация вообще не участвует в создании сюжета, игроки сами себя развлекают на 300-500 онлайна, создают фракции, деруться за влияние и т.п. При этом это именно ролевая игра, где человек своего персонажа отыгрывает, а не сам себя.

Опубликовано
10 часов назад, WEST107 сказал:

Взять GTA 5 WORLD RP - администрация вообще не участвует в создании сюжета, игроки сами себя развлекают на 300-500 онлайна, создают фракции, деруться за влияние и т.п. 

Вопрос, зачем Пираньи создали сюжет и квесты в своих играх? Могли бы уж тогда просто создать только сеттинг, а игроки пусть сами придумывают и сюжет и каесты. 

Любая РПГ в том числе и ММО это прохождение сюжета и квестов, заранее созданных разработчиком. И в самом процессе игры мастерами. А без контроля местеров игроки накидают тебе в игру из разных игр всякого, тебе хочется чтобы у тебя в игре был не только сеттинг Готики, но и других игр?

Опубликовано (изменено)
12 часов назад, WEST107 сказал:

Квесты и история в моем моде это взаимодействия игроков друг с другом, как всегда и строилась ролевая игра. Взять GTA 5 WORLD RP - администрация вообще не участвует в создании сюжета, игроки сами себя развлекают на 300-500 онлайна, создают фракции, деруться за влияние и т.п. При этом это именно ролевая игра, где человек своего персонажа отыгрывает, а не сам себя.

Ну ГТА 5 тут не показатель. Там на одно название куча народу слетится как мухи на кое что)) Плюс тачки и прочая техника, современный индустриальный визуал, свобода провокационного моддинга скинов (которая одними идейными трансгендерами онлайн доберет если что)) и прочие параметры отмороженности) У Готики вряд ли есть шансы на нечто подобное, как бы с ней не шаманили.

Но удачи вам конечно по любому)

ЗЫ Правда я так и не понял, предполагаете ли вы делать квесты или нет - из заглавного поста вроде как следует что да. из разовора с Денджином - что вроде как нет))

И не понял - это ПвЕ проект или ПвП тоже предполагается)

 

Изменено пользователем LoneWarg
Опубликовано
18 часов назад, WEST107 сказал:

Полно серверов где был онлайн средний от 50 игроков в течении достаточно длинного времени

А длительное время, это сколько от старта? День, два?))

 

13 часов назад, WEST107 сказал:

Вы вообще не в контексте находитесь со своими историями к сожалению, откуда вы берете вообще все это, видимо искажение какое-то из-за форумного РПешинга. 

А ты поделись своим ролевым опытом. Приведи примеры (желательно с доказательствами), сколько существуют в среднем такие сервера с песочницами. Покажи мне 50 людей с достаточным ролевым опытом, которые могут придумать квест лучше, чем "принеси 5 шкур".

 

Нет никакого искажения из-за форумного РП. На самом деле игровой опыт и подход к геймдизайну в любом виде ролевой игры одинаковый. Что в НРИ, что в компьютерных играх, что в литературных форумных. Абсолютно одинаковый. И направлен на то, что бы привлечь игроков сюжетом и действиями. Так, что бы абсолютно любой при минимальных усилиях мог получить от этого удовольствие.

 

А теперь смотрим на твой концепт. У тебя есть карта, есть механика совместного бега по карте, совместного лутинга и совместного бития мобов. А также потенциальные игроки, которых не хватит для заполнения всей карты (у Архолоса карта очень огромная). У большинства этих игроков нет ролевого опыта. Это уже ведёт к тому, что дичь в сюжетах будет твориться на регулярной основе. Я это видел на тех серверах, где я играл. Также будут игроки которые просто ради трэша и угара будут заходить, от таких никуда не деться.

 

Далее, многие из этих игроков, будут в т.ч. мешать другим игрокам. По разным причинам. У одних пересекутся диаметрально противоположные сюжеты. Другие столкнуться с трэш-игроками. Третьи будут доминировать в стиле "У нас жестокая игра, поэтому ты будешь мне каждый день таскать по 5 шкур на протяжении реального месяца что бы хоть чего-то добиться". И т.д. и т.п. Всё это было раньше, есть, и имеет место быть. Такие проблемы есть в любой игре живого действия, потому что каждый игрок тащит в игру то, что в реале болит.

 

Более того, всё взаимодействие также, как и раньше, производится посредством текстового чата! Никто, кроме ФРПГ-шников и демагогов не пишет много буков в чат. Потому что сложно. А ещё чат в принципе неудобен, т.к. в одном окошке могут вестись несколько диалогов на одной территории. Когда на небольшой площади соберутся поговорить 2-3 пары игроков, чат уже станет нечитабельным. А если кто-нибудь ещё станет оффтопить на всю ивановскую?

 

И ты предполагаешь оставить это всё без контроля со стороны мастеров. Ладно, пойдём дальше. Мне тут подсказали, что у вас также, как и раньше, ряд действий нужно подтверждать скриншотами. Аля "Я строю корабль, а значит должен приносить периодически столько то ресурсов и подтверждать скринами, после корабль добавят на карту". Т.е. 10 лет прошло, а схема всё та же. Подтверди скрином действие из игры, которая даже не сворачивается нормально что бы сразу сохранить скриншот. И ладно корабль, я так понимаю крафт на той же схеме будет основан? Если да, то это трэш.

 

14 часов назад, WEST107 сказал:

Взять GTA 5 WORLD RP - администрация вообще не участвует в создании сюжета, игроки сами себя развлекают на 300-500 онлайна, создают фракции, деруться за влияние и т.п. При этом это именно ролевая игра, где человек своего персонажа отыгрывает, а не сам себя.

Замечательно! Т.е. ты САМП-ер. Это отдельная категория граждан. Притча во языцех. Но да ладно, ты сам написал: игроки на World RP сами себя развлекают, потому что у них есть 300-500 онлайна! Этого хватит что бы заполнить большую карту и не чувствовать себя одиноким в процессе ролевого отыгрыша. А ты посчитай сколько НПС на карте Архолоса. Посчитал? А теперь скажи, насколько 100 меньше этого количества.

 

Более того, у ГТА5 намного более актуальный движок! Он позволяет намного больше, чем готический. Он хотя бы даёт игру свернуть без вылета!

Не ориентируйся на САМП и прочие ГТА сервера. То что работает у них, далеко не факт что будет работать также у тебя.

 

1 час назад, LoneWarg сказал:

И не понял - это ПвЕ проект или ПвП тоже предполагается)

Это ПвП. Насколько я помню, ГМП не даёт делать ПвЕ проекты. Да никто и не станет с таким заморачиваться, это ж готика.

Я просто отражаю Солнце!

Опубликовано
3 часа назад, Оскар Фейрмагер сказал:

А длительное время, это сколько от старта? День, два?))

 

А ты поделись своим ролевым опытом. Приведи примеры (желательно с доказательствами), сколько существуют в среднем такие сервера с песочницами. Покажи мне 50 людей с достаточным ролевым опытом, которые могут придумать квест лучше, чем "принеси 5 шкур".

 

Нет никакого искажения из-за форумного РП. На самом деле игровой опыт и подход к геймдизайну в любом виде ролевой игры одинаковый. Что в НРИ, что в компьютерных играх, что в литературных форумных. Абсолютно одинаковый. И направлен на то, что бы привлечь игроков сюжетом и действиями. Так, что бы абсолютно любой при минимальных усилиях мог получить от этого удовольствие.

 

А теперь смотрим на твой концепт. У тебя есть карта, есть механика совместного бега по карте, совместного лутинга и совместного бития мобов. А также потенциальные игроки, которых не хватит для заполнения всей карты (у Архолоса карта очень огромная). У большинства этих игроков нет ролевого опыта. Это уже ведёт к тому, что дичь в сюжетах будет твориться на регулярной основе. Я это видел на тех серверах, где я играл. Также будут игроки которые просто ради трэша и угара будут заходить, от таких никуда не деться.

 

Далее, многие из этих игроков, будут в т.ч. мешать другим игрокам. По разным причинам. У одних пересекутся диаметрально противоположные сюжеты. Другие столкнуться с трэш-игроками. Третьи будут доминировать в стиле "У нас жестокая игра, поэтому ты будешь мне каждый день таскать по 5 шкур на протяжении реального месяца что бы хоть чего-то добиться". И т.д. и т.п. Всё это было раньше, есть, и имеет место быть. Такие проблемы есть в любой игре живого действия, потому что каждый игрок тащит в игру то, что в реале болит.

 

Более того, всё взаимодействие также, как и раньше, производится посредством текстового чата! Никто, кроме ФРПГ-шников и демагогов не пишет много буков в чат. Потому что сложно. А ещё чат в принципе неудобен, т.к. в одном окошке могут вестись несколько диалогов на одной территории. Когда на небольшой площади соберутся поговорить 2-3 пары игроков, чат уже станет нечитабельным. А если кто-нибудь ещё станет оффтопить на всю ивановскую?

 

И ты предполагаешь оставить это всё без контроля со стороны мастеров. Ладно, пойдём дальше. Мне тут подсказали, что у вас также, как и раньше, ряд действий нужно подтверждать скриншотами. Аля "Я строю корабль, а значит должен приносить периодически столько то ресурсов и подтверждать скринами, после корабль добавят на карту". Т.е. 10 лет прошло, а схема всё та же. Подтверди скрином действие из игры, которая даже не сворачивается нормально что бы сразу сохранить скриншот. И ладно корабль, я так понимаю крафт на той же схеме будет основан? Если да, то это трэш.

 

Замечательно! Т.е. ты САМП-ер. Это отдельная категория граждан. Притча во языцех. Но да ладно, ты сам написал: игроки на World RP сами себя развлекают, потому что у них есть 300-500 онлайна! Этого хватит что бы заполнить большую карту и не чувствовать себя одиноким в процессе ролевого отыгрыша. А ты посчитай сколько НПС на карте Архолоса. Посчитал? А теперь скажи, насколько 100 меньше этого количества.

 

Более того, у ГТА5 намного более актуальный движок! Он позволяет намного больше, чем готический. Он хотя бы даёт игру свернуть без вылета!

Не ориентируйся на САМП и прочие ГТА сервера. То что работает у них, далеко не факт что будет работать также у тебя.

 

Это ПвП. Насколько я помню, ГМП не даёт делать ПвЕ проекты. Да никто и не станет с таким заморачиваться, это ж готика.

Ты по каждому пункту заблуждаешься.

 

Опубликовано

@WEST107 вместо того чтобы говорить человеку что он заблуждается, лучше прислушайся к нему, у Оскара есть опыт в этих делах, и причем не малый, а лучше бери его в свою команду, поможет с сюжетом, квестами и всем остальным.

Опубликовано (изменено)
51 минуту назад, Мастер Denджин сказал:

@WEST107 вместо того чтобы говорить человеку что он заблуждается, лучше прислушайся к нему, у Оскара есть опыт в этих делах, и причем не малый, а лучше бери его в свою команду, поможет с сюжетом, квестами и всем остальным.

Внезапно, не помогу. Я уже когда то был в команде одного из серверов ГМП. Это давно пройденный этап, к которому мне лично не интересно возвращаться. Увы, ГМП не меняется. Те, кто запускает свои сервера, тоже.))

Изменено пользователем Оскар Фейрмагер

Я просто отражаю Солнце!

Опубликовано

Ну мне кажется, что лучше просто расписать, что ГМП уже умеет, чтобы стало ясно, в чем там Оскар не прав) Тогда и станет ясно, что за 10 лет развития ГМП починил уже свои болячки) 

Опубликовано
13 часов назад, Мастер Denджин сказал:

@WEST107 вместо того чтобы говорить человеку что он заблуждается, лучше прислушайся к нему, у Оскара есть опыт в этих делах, и причем не малый, а лучше бери его в свою команду, поможет с сюжетом, квестами и всем остальным.

Да я бы с радостью, у меня сейчас просто нет времени его предубеждения развеивать. Он действительно прав только в одном: если не будет онлайна - не будет игры полноценной. Но я сюда и пришел чтобы ребят заинтересовать, некоторые вот не понимаю сути игры на ГМП проекте, вспоминая свой опыт 10 давности, хотя ГМП сейчас вполне хороший опыт может дать ролевой игры.

 

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация


Мы тоже используем куки, потому что без них вообще ничего не работает.
Мы не делимся куками с троллями, гоблинами или рекламными магнатами.