Sumrak Опубликовано 18 июня Опубликовано 18 июня (изменено) Dishonored I: Прохождение на самой высокой сложности. Ну вот я и добрался наконец-то до того, что так долго обдумывал,а именно перепройти игры от студии Аркейн. Начинаю это действо я именно с Дисхоноред, по ней кстати есть здесь пост где мы обсуждаем её https://world-of-morgrad.ru/index.php?/topic/683-dishonored-1/#comment-23439 Проходить я ее буду скрупулезно, указывая где какие плюшки я нахожу, буду указывать какие умения вкачиваю и рассказывать о квестах и их выполнениях. Важно: прохожу на самой высокой сложности скрытно и с устранением целей(имеется в виду с убийствами, но по возможности минимально) и дополнительно установил себе такие челленджи как—Никаких усыпляющих болтов, никакого вообще не смертельного устранения, либо скрытно либо убивать(будут исключения но это главные цели миссий и далеко не все), без костяных амулетов(дают в игре пассивную прибавку к чему либо, как пример:увеличивает скорость плавания) А также позже я добавлю другую тему с билдами (по факту эти билды будут лишь влиять на стиль прохождения но тем не менее...) Изменено 2 июля пользователем Аластор Рейвенхарт 8 Цитата
Sumrak Опубликовано 19 июня Автор Опубликовано 19 июня (изменено) Возвращение домой И вот игра нас встречает вступительным роликом, где голос императрицы обращается к главному герою (Корво Аттано, личный телохранитель императорской четы (в игре Лорд-защитник), состоящей из: Императрицы, и, ее дочери Эмили) Говорит она о том, что не смотря на то, как бы она не хотела оставить его подле себя, но доверить эту поездку (Если кратко, то в городе Дануол (с английского можно перевести как мрачная стена), где в основном и будут происходить события, случилась вспышка крысиной чумы, с которой никто не понимает, как справиться. Поэтому и нужно кого-то отправить на поиски решения этой проблемы) Никому, она в принципе никому больше него не доверяет, когда он рядом, ее сердце спокойно. Они с Эмили будут ждать возвращения Корво и будут считать дни до его возвращения. Конец вступительного ролика... Изменено 2 июля пользователем Аластор Рейвенхарт 5 Цитата
Sumrak Опубликовано 20 июня Автор Опубликовано 20 июня (изменено) И вот мы в игре, нас встречает надпись "Река Ренхевен», а Нашу моторную лодку спускают с корабля на воду, с нами в ней находится обычный служащий, что управляет ей, и некий Джефф Карноу (В будущем мы еще его встретим, но это потом). Джефф говорит путь на башню, и по пути он разговаривает со служащим, о том, что был долгий путь, который оказался безрезультатен, что суеверные люди говорят, что их прокляли, Джефф говорит, что это все суеверия, может уже придумали лекарство. Служака в ответ же говорит, что странно то, что личного телохранителя Императрицы отослали на поиски лекарства на несколько месяцев. На что в ответ получает то, что это очень важное поручение, и что им нужна помощь, чтобы разобраться с данной проблемой. И вот наш катер заплывает в шлюз с интересным устройством, сначала шлюз закрывают, а затем открывают, воду что туда поступает, и за счет поднятия уровня воды поднимаются мореходные средства вверх. Поднявшись же наверх, мы идем к императрице, дабы отчитаться о проделанной работе, но на мосту нас встречает дочь императрицы Эмили, что бежит к нам обниматься, она очень рада тому что мы вернулись и сходу предлагает Корво сыграть в прятки(Можно отказаться, ссылаясь на то что императрица ждет нас, по факту игра в прятки это обучение скрытности и как выглядывать из--за укрытий) и перейдя полностью мост, мы увидим картину того ,как Антон Соколов, известный изобретатель и живописец(достаточно неприятный тип) рисует на холсте Верховного смотрителя Кемпбелла (позже объясню кто он и за что отвечает). В этой игре неплохая интерактивность мира, и более того мир будет реагировать на то, что мы делаем, как например тут возле Кемпбелла находится графин с какой-то жидкостью, которую если мы выпьем нас пожурит Антон Соколов, что зачем мы это сделали. При попытке взаимодействия с каждым персонажем, он будет говорить что-нибудь, иногда это важно, и стоит прислушиваться и запоминать! Но в прочем ладно, идем дальше, ведь до конца главы осталось немного. И вот мы приходим к… каменной беседке? Честно я не уверен, как правильно назвать, но ладно, суть не в этом, дойдя до сюда мы застаем разговор Императрицы и Главы тайной службы Берроуза. У них происходит какая-то перепалка, где императрица говорит, что это ее подданные, и, если есть способ их излечить она воспользуется им. Эмили обращается к матери и говорит, что Корво вернулся, на что Императрица просит главу тайной службы оставить нас, Берроуз уходя обращается к нам что вот уж неожиданность что мы на пару дней раньше вернулись. Мы подходим к императрице и вручаем письмо, в котором говорится, что никто еще не сталкивался с такой напастью и что они собираются сделать блокаду дабы эта чума не проникла и к ним. Императрица в печали от новостей что принес Корво, Эмили замечает грусть матери и обращается к ней на что та успокаивает ее. Но тут Императрица замечает, что куда-то делась стража что должна их охранять, а Эмили спрашивает, что за люди находятся на крыше ближайшего здания и что они там делают. Мы оборачиваемся и действительно видим каких-то людей на крыше что бегут в нашу сторону, они добегают до края и внезапно растворяются в черном дыму, появляясь на нашей площадке (И тут обучение бою, как стрелять с пистолета, бить клинком и блокировать удары). Мы расправляемся с нападающими, как мы думаем, хоть тел и не осталось. Но тут они снова появляются и применяют на нас какое-то заклинание, из-за которого мы не можем пошевелиться, нам остается лишь смотреть на происходящий ужас, Императрицу убивают, а ее дочь похищают. Когда неизвестные исчезают словно их и не было, мы подползаем к еще живой Императрице, и она просит найти и спасти Эмили. Но тут в беседку врываются стражники вместе с Главой тайной службы и Верховным смотрителем, нас обвиняют в убийстве императрицы и похищении ее дочери, страже велят вести нас в пыточную и нас вырубают. Конец первой главы. Изменено 2 июля пользователем Аластор Рейвенхарт 5 Цитата
Sumrak Опубликовано 21 июня Автор Опубликовано 21 июня (изменено) Тюрьма Колдридж Новая глава начинается с ролика, где Верховный смотритель, и Глава тайной службы пытаются выбить с Корво признание в том, что похищение дочери императрицы, и убийство самой императрицы это его рук дело. Корво пытают и давят (из загрузочного экрана мы узнаем, что он в тюрьме находится уже полгода), но он держится, и не идет у них на поводу. После очередного сеанса пыточного массажа, мы появляемся в камере, дверь открывается, и стражник оставляет поднос с едой и уходя говорит, что нам надо поесть, эту еду передали друзья (не, ну если друзья в тюрьму передают только кусок хлеба, то это, наверное, такие себе друзья) но суть в том, что, как и ожидается в хлебе находится ключ от нашей камеры и записка. Выйдя из камеры увидим на лавке меч и несколько монет, подбираем все это дело и уходим в присед чтобы нас не заметили стражники поблизости буквально в пяти метрах за стенкой. Выслушиваем их диалог(Игра отличается вариативностью прохождений, про некоторые варианты прохождения миссий, местоположение тайников можно услышать именно из диалогов иногда).Хотя диалог особой ценности не несет, и мы устраняем здесь троих стражников по тихой грусти пока каждый из них отвлекся на свой участок территории(И да, тела после устранения можно переносить и прятать чтобы тревогу не подняли, но мне кажется странным ситуация когда вот они охраняю и хоба один пропадает и всем пофиг а затем и второй ничего не сказав пропадает и все равно пофиг) Собираем с них припасы и идем дальше, собирая с разных мест также припасы (патроны, монеты, зелье лечения). Проходим в комнату и чуть-чуть занимаемся стенолазанием (Вообще, Корво может удивительным образом иногда и на небольшие люстры залезть, и усесться поджидать свою жертву, и люстра при этом не шелохнется) Наверху также пылесосим все что можем подобрать, открываем дверь и также устраняем еще одного стражника. С его тела подбираем ключ от прогулочной дорожки (дальше по коридору закрытая дверь, и там небольшие запутанные, просматриваемые коридорчики, которые видимо нужны для того, чтобы если кто-то освободится из камер, то держать там оборону). Там устраняем еще одного стражника и в конце уже спускаемся по лестнице. И вот мы находимся перед допросной, где нас пытали, там мы опять же подбираем все что плохо лежит, слушаем аудиограф (потом видеофайл приложу, о чем там говорилось), забираем из сейфа взрывчатку и выходим обратно. Напротив, входа в допросную, находится выход в небольшой дворик с двумя стражниками, устраняем, и проходим дальше, заходим в новое помещение. И вот коридор, где есть пара специальных помещений, где находится рычаг, чтобы поднять ворота из коридора к выходу из тюрьмы (эти ворота первый заслон от побега заключенных) Устраняем троих стражников и поднимаем ворота, за которыми находится еще пара стражников, устранив которых мы можем заложить взрывчатку на главные ворота. Отходим, взрыв, и мы почти на свободе…Но вот звуки тревоги (Действительно, было бы странно если бы после взрыва всем было бы пофиг) и мы выбегаем из главных ворот, видим, что подъемный мост поднимают и нам остается прыгать в воду, мы плывем, в нас стреляют и за нами отправляют людей, но мы видим берег где находится вход в катакомбы. Подплываем и забегаем туда, закрываем дверь перед лицами стражников и вот мы пока что в безопасности, но нужно спешить… (скрины записей в отдельной теме искать) Тюрьма Колдридж.docx Изменено 2 июля пользователем Аластор Рейвенхарт 5 Цитата
Аластор Рейвенхарт Опубликовано 2 июля Опубликовано 2 июля (изменено) Примечание модератора. Поправил оформление сообщений, привёл к единообразному виду. Поправил ошибки в тексте, и огромное количество отсутствующих пробелов. Должно стать проще читать. Вставил скриншоты в текст прохождения первой главы. Так удобнее, чем отдельным постом. @Sumrak если что то хочешь подправить, пиши в ЛС, сделаю. Изменено 2 июля пользователем Аластор Рейвенхарт 3 Цитата Я просто отражаю Солнце!
Sumrak Опубликовано 10 июля Автор Опубликовано 10 июля Катакомбы И вот, мы успели быстренько свалить в катакомбы, что представляют из себя запутанную сеть канализации, отведённой под отходы жизнедеятельности. Только вот с момента начала эпидемии, катакомбы представляют из себя достаточно жуткое, и странное зрелище. Суть эпидемии, как мы помним заключается в неизвестной болезни, что передается носителями, а таковыми являются как люди, так и крысы (в данном случае в основном крысы, из-за чего болезнь называют крысиной чумой). Что же мы на протяжении почти всей локации видим? А видим мы удручающее зрелище: куча сломленных и оборванных жизней. Проходя локацию, мы не увидим практически ни единой живой души, кроме двух стражников в начале, и еще несколько стражников в конце (о них чуть позже). А вот тел хватает. В основном тех, кого скидывают сюда, или же отчаявшихся людей, ушедших сюда в надежде выжить. Но итог здесь один. И закономерно то, что грызуны очень даже отъедаются в катакомбах, они тут та сила, которую действительно стоит бояться. Возле этих двоих была записная книжка. То, что в ней написано будет в соответствующем разделе Ну так вот, появляемся мы в локации, пройдя чуть дальше видим приколотую к ящику записку от неизвестного друга, прочтя которую узнаем, что в глубине катакомб мы найдем оставленное для нас оружие, а на выходе, возле реки нас будет ждать некий Самюэль. Слева от записки закрытая решетчатая дверь, но по ящикам можно забраться наверх (не только решетчатая дверь, а небольшой решетчатый тамбур, что должен защищать от побега и проникновения с или в Колдридж) и взобравшись наверх, на этот своеобразный тамбур, мы слышим разговор двух стражников за закрытой с противоположной от тамбура стороны дверью, их предметом разговора стал наш главный герой, но в этом моменте занимателен не сам разговор, а то что произойдет дальше. А произойдёт то, что в тамбуре находится небольшая толпа крыс, что накинутся на стражников, как только они откроют дверь. Зрелище достаточно жуткое… И кровавое. Проходя дальше этого помещения и спустившись, мы попадаем в другой отнорок, где наблюдаем бездыханное тело, и то, как на него налетает стайка крыс. Видя такую кровожадность пушистиков, прыгаем в воду и плывем дальше, проплываем под козырьком и вылезаем из воды. Если вылезти по левой стороне, то мы увидим печальную картину. Двое на грязном матрасе, бездыханны и последний миг своей жизни они обнялись, чтобы им не было так страшно и одиноко уходить… Из лежащего рядом дневника узнаем их печальную судьбу, то, как их сюда занесло, бродя по этой локации испытываешь ужас и своеобразную безнадегу, видя что-то подобное, а чуть дальше находим ворота с вентилем и еще одно тело, что видимо хотело пройти дальше. Крутим вентиль, и в итоге мы выходим из отнорка на освещенное солнцем место. Мы слышим разговор 2х стражников, один говорит, что они же вроде должны грузить тела на телегу и отвезти их в затопленный квартал, на что второй ему отвечает, что не хочет подцепить от тех заразу и пусть их едят крысы (Теперь понятно почему в катакомбах в принципе так много тел) и сверху падают еще 2 тела, они нам понадобятся чтобы отвлечь стайку кровожадных грызунов и мы сможем поднять очередные ворота, пока те увлечены своим делом. Зайдя в новый отнорок, мы услышим, как снаружи через громкоговоритель сообщают жителям о «нашем» преступлении и то, что мы «временно» сбежали, а мы же в это время справа видим цепь, по которой, собственно, и взбираемся наверх, на следующий ярус. Здесь следует быть осторожным, т.к. кто-то хитрый поставил здесь две ловушки, специальные механизмы, которые стреляют взрывными болтами если порвать нить, идущую к устройству. Но с этих устройств мы забираем по болту. Пройдя дальше, мы находим первую цель нашего забега по катакомбам. Здесь мы забираем смертоносный мини-арбалет (использует такие боеприпасы: обычные болты, взрывные болты и усыпляющие болты) и специальный клинок под Корво. Читаем тут же оставленную записку и ключом открываем решетку. Пройдя за решетку, мы видим нить на уровне пояса, а игра учит нас делать подкат, забираем болт и видим сейф и записку (это первая наша загадка, показывающая то, что нужно изучать мир и будет тебе счастье) разгадываем легко обучающую загадку и забираем из сейфа то, что там лежало. Идем дальше и слышим внизу разговор стражников, рядового и его командира, и опять же они обсуждают нас, рядовой говорит, что не пропустит нас, а командир втолковывает тому, с кем придется столкнуться. Мы видим люк вниз на уступ, а с уступа можно устранить рядового, устраняем, идем дальше и устраняем в общей сложности еще трех стражей (можно отвлекать их, кидая, например, бутылки, можно по-тихому мимо них пройти сверху по трубам, а можно и устранить) и вскоре дальше мы выходим из катакомб на берег, где нас ждет лодочник Самюэль, после разговора с которым тот отвезет нас к загадочным «друзьям». Вот первая глава и пройдена, по итогу вот такой скромный результат у меня получился. Катакомбы.docx 3 Цитата
Аластор Рейвенхарт Опубликовано 12 июля Опубликовано 12 июля Примечание модератора. В последнее сообщение Сумрака добавлены текст и скриншоты. 1 Цитата Я просто отражаю Солнце!
Sumrak Опубликовано 20 июля Автор Опубликовано 20 июля Паб Пёсья Яма Появляемся мы уже в лодке с Самуэлем, тем временем, пока мы плывем к берегу и осматриваемся (Данный квартал состоит из нескольких построек, в которые мы можем заходить (не во все, некоторые закрыты навсегда, а некоторые откроются по ходу сюжета)). Пока мы плывем, Самуэль рассказывает о том, что этот квартал закрыли из-за крысиной чумы, тут не бывает стражи, и поэтому тут смогли обустроиться лоялисты (Те, кто нам помог выбраться и поможет в дальнейшем вытащить Эмили). Причаливаем, и лодочник говорит о том, что нам нужно поговорить с Адмиралом Хевлоком и другими лоялистами. Идем в паб, заходим и слышим разговор Лорда Педдлтона (Местная аристократия) и Адмирала Хевлока, они разговаривают между собой о нас, о том, что хорошо, что получилось вытащить, о том, что только мы можем справиться и вернуть наследницу. В принципе и разговор с ними происходит такой же, за исключением того, что они рассказывают о том, что их сообщество создано для того чтобы покончить с тиранией лорда регента, они поклялись вернуть законную наследницу трона, но им нужна помощь Корво (Чуете, пахнет какой-то подставой). Заканчивается разговор тем, что они предлагают нам передохнуть и поспать, но настоятельно предлагают зайти к Пьеро (местный изобретатель, у него мы можем пополнять запасы расходников, улучшать наше снаряжение, если на локациях находим чертежи улучшений, то по возвращению он сделает улучшение из чертежа). Вообще, здесь мы познакомимся с: 1) Лодочник Самуэль 2) Уоллес (род деятельности неизвестен) 3) Сессилия (род деятельности неизвестен) 4) Пьеро 5) Лорд Педдлтон 6) Адмирал Хевлок 7) Лидия (личная служанка и нянька Эмили). Идем к Пьеро, знакомимся, помогаем принести ему бак с ворванью (Да, тут электричество и приспособления работают на ворвани, делается же она из китов), он дает нам маску ассасина, переделанную под Корво. Идем спать, не забыв при этом пробежаться по зданию и окрестностям для личного обогащения и для прочтения литературы (Собираем не только монеты, но и предметы, которые конвертируются сразу в золото (Предметы продает Пьеро через черный рынок, поэтому предметы сразу конвертируются)). 3 Цитата
Sumrak Опубликовано 20 июля Автор Опубликовано 20 июля В другом месте… Для Корво была подготовлена комната, где он ложится спать, внезапно просыпается, но что-то его говорит, что что-то не так. Открыв же дверь из комнаты, мы видим странное и удивительное зрелище. Мы понимаем, что находимся не в пабе, почему мы так решаем? Все очень просто, открыв дверь мы видим далеко не то что должны, в отдалении видно парящие предметы и островки. Вода, наплевав на земные законы притяжения течет не вниз, а вверх. А самое главное, кроме островков и отдельных предметов здесь лишь серая пустота… В попытках понять, что за чертовщина здесь происходит, и не сошли ли мы с ума мы идем дальше, поднимаемся по лестнице, и здесь на площадке нас встречает ОН. Тот, кого называют Чужим (Вернее он сам так представляется нам, выглядит он как обычный мужчина средних лет, если не считать черные глаза и черную же дымку вокруг него, ну и навыка левитации). Он кратко пересказывает те события, что произошли с нами, и говорит, что нам предстоит сложная задача, из-за которой он и вытянул нас в Бездну (Для чего это, и какой резон он нам не говорит, но о этом существе мы можем потом прочитать в найденной книге) Чужой одаривает нас своей меткой, которая позволит нам применять воистину сверхъестественные способности (Ты клейменный Гарри). Мы получаем свое первое умение, перенос (телепортация на короткие расстояния, очень полезное умение, которое дает широкий тактический простор), Который нам нужно будет сейчас использовать, потому что Чужой сказал найди меня, а между островками нет переходов. Также у нас рядом с полоской здоровья теперь появилась полоска энергии, если умение потребляет небольшое ее количество, то за одно использование она отрегенерируется, при помощи умения переносимся на следующий остров, представляющий из себя место, где погибла императрица. Тут лежит ее тело, а рядом с ним лежит записка, в которой раз за разом повторяется лишь одно предложение: ТЫ ЕЕ НЕ СПАСЁШЬ. Рядом стоит сундук, в котором найдем бальзам Пьеро (восстанавливает энергию), скачем дальше по островкам и видим новую сцену: Неизвестное, но видно, что богато обставленное место, двое мужчин средних лет держат Эмили. Эта сцена словно застыла во времени, видно, как один из них, держа ее за руку тянет за собой, видно и то, что Эмили выронила из рук письмо, что висит в воздухе. Прочитав это письмо, мы поймем почему лица мужчин искажены гримасами ярости и ненависти. В письме говорится о том, что Эмили грустно, ей говорят, что Корво тоже погиб, но она не верит в это, она собиралась поместить письмо в бутылку и спустить в воду по реке. На следующем островке мы видим Лорда регента, его лицо тоже искажено. Направляемся дальше, и видим страшную сцену расправы над зараженными, один мужчина тянет на себе другого, они уже и не надеются спастись, но все же пытаются, но летящая взрывная стрела оборвет не только две надежды… На одном из островков нас встречает Чужой, он говорит, что нас ждут суровые испытания, что нужно находить руны, вырезанные из кости китов (За эти руны как раз-таки и будем получать и прокачивать умения). Это знаки, что посвящены Чужому, и их до сих пор находят дети в песках, на берегах рек, в святилищах, посвященных Чужому. Руны же мы сможем находить при помощи предмета, что он нам дает. Предмет этот жуткий, ведь представляет он из себя человеческое сердце с шестеренками и остальным железом, а также окошком, которое будет светиться при наводке по направлению к искомому (Руны и амулеты). При помощи сердца мы находим еще одну руну в конце локации. Забираем руну, нам объясняют про умение, и предлагают взять темное зрение (сейчас на небольшом расстоянии показывает живых существ, в дальнейшем же при прокачке мы сможем находить и предметы). Появляется Чужой, и говорит, что мы можем использовать его способности как хотим, сейчас он нас вернет, но будет внимательно и с интересом за нами наблюдать. 3 Цитата
Аластор Рейвенхарт Опубликовано 22 июля Опубликовано 22 июля Добавлены 2 новых эпизода прохождения. 2 Цитата Я просто отражаю Солнце!
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.