Sumrak Опубликовано 18 июля Опубликовано 18 июля Всем доброго времени суток, в этой теме будут выкладываться посты моего прохождения этой игры. Проходить буду на сложном уровне, также поверх оригинала установлены следующие геймплейные моды : 1) Asha legacy(изменение навыков, повышение урона как у противников, так и у игрока, правка действия заклинания ночного зрения и тд.) 2) Bullettime (замедление времени) 3) CritHit(изменение навыка и предметов , влияющих на вероятность крит. Удара в сторону повышения оного. Луки теперь тоже наносят крит удар) Проходить буду на хорошую концовку, класс гибрид боевой маг, перекос в сторону магии. 6 Цитата
Sumrak Опубликовано 18 июля Автор Опубликовано 18 июля Пролог Пролог по сути своей, является обучающей главой, где нам показывают какая кнопка, за что отвечает, возможности движка Source (Движок игры Half life 2, известный возможностями физики). Заходим в игру, смотрим вступительный ролик, где наш учитель Фенриг (играем мы за ученика мага, сам маг одет в красную мантию) обрисовывает нашу задачу, мы находимся в склепе. Пришли мы сюда за неким кристаллом Шантири, учитель говорит, что в соседней зале на постаменте находится сфера, которая понадобится нам для того, чтобы мы смогли добраться до кристалла (сфера — это своеобразный ключ, что будет открывать встреченные нами двери). И вот мы появляемся в коридоре склепа, слышим голос учителя, он говорит, что его голос укажет путь (какой ленивый маг, и ведь не поленился воспользоваться аналогом телефона, зато сам шастать по склепу не захотел) В следующей зале находим ключ, открываем тут же дверь. За дверью находится коридор, в конце которого закрыт проход решеткой, слева от входа видим рычаг. Поднимаем рычаг, решётка поднимается, но это ненадолго и нужно бежать. Успеваем, попадаем в следующую комнату, где сломан пол, нам нужно сломать подпорку ударом ноги. Ломаем, взбираемся по цепи наверх, находим груду ящиков, перекидываем их в любое другое место, так как за ними проход в следующую комнату. Комната темная, применяем единственное наше супер-пупер заклинание (ночное зрение, я называю его кошачий глаз) и находим проход в следующий коридор, в котором мы видим перекрытый путь деревянным частоколом, тут же есть сундук и рядом с ним натянутая веревка, что удерживает что-то тяжелое на потолке. Берем из сундука меч, рубим веревку, тем самым отпускаем тяжесть в полет, который заканчивается разрушением препятствия. Сразу видим немертвого, он к нам спиной повернут, поэтому подбегаем, отвешиваем ему смачного пенделя и смотрим как красиво, но недалеко тот летит вниз (хммм, к дождю наверно). Спускаемся, и пока тот не встал, мы можем мгновенно его добить. Одного добили и тут же из кучи костей вылезает другой, тут нам показывают, что в зависимости от нашего движения мы будем наносить разные удары (от того в какую сторону вы двигаетесь зависит удар, они разные). Также есть режим адреналина, который копится от наших ударов, а как только он активируется, мы сможем одним ударом убить противника, или же наши заклинания боевого направления улучшатся (как пример: файербол при адреналине выпускается не один, а сразу три). Заканчиваем и с ним, и видим за решеткой человека в доспехах, он из черных стражников (по факту наемники, не гнушающиеся ничем, и скорее всего куплены они некромантами, о чем нам говорит голос учителя). Учитель поднимает решетку (какой мощный маг, на огромном расстоянии телекинезом то поднять железную решетку). Убиваем тут в комнате нескольких стражников, нам показывают, что можно воспользоваться окружением и легко убивать противников (толкать на шипы или в костер, кидать в них ящики, можно взять стрелы с луком и поджечь стрелу от костра, что повысит ее урон против тех, кто боится огня). Переходим в следующую комнату, лутаем из ящика (надо разбить большой ящик со знаком) лечебное зелье, и поднимаемся по цепи, видим, что нам зачислили обучающие очки (о системе прокачки потом объясню) и проход к кристаллу, из которого вверх бьет луч. Берём кристалл и все, пролог закончен. 6 Цитата
Аластор Рейвенхарт Опубликовано 19 июля Опубликовано 19 июля Добавил в пост Сумрака текст и скриншоты. 2 Цитата Я просто отражаю Солнце!
Sumrak Опубликовано 22 июля Автор Опубликовано 22 июля Город Стоунхелм Пролог заканчивается, смотрим ролик, где мы подходим к своему наставнику уже дома. Он хвалит нас, говорит, что наш отец гордился бы нами (Сейчас всю подоплёку его слов нам не понять, но потоооом…), затем он переходит к сути. Он спрашивает нас, готовы ли мы к тому, что предназначено нам судьбой? Наша задача, привезти кристалл Шантири некому Менелагу, это еще один маг, кристалл же нужен для того, чтобы добраться уже до артефакта с названием Череп теней. Затем, он говорит, что нам понадобится проводник, помощник, и возможно защитник. Он делает магический пас рукой, и из белого сияния появляется жгучая (Смекаете?)) брюнетка Зана, она спрашивает, что от нее требуется, в ответ же получает что одна голова хорошо, а две лучше. Она подходит к нам и вселяется нам в голову (Ну по факту небольшой спойлер: Зана бесполезна, лишь в одном моменте она спасет нам жизнь, а так… Она постоянно будет вставлять свои реплики, чем будет больше раздражать иногда). Ролик заканчивается. И вот мы появляемся на дороге, и уже видим стены Стоунхелма, мы едем на лошади, и слушаем Зану. Она говорит, вот город, где правят деньги и магия (И не поспоришь ведь), нам нужно к Минелагу, который расскажет и научит что делать дальше. Сареф же высказывается что ему пока скучно (Уууу, нетерпеливый какой), по мере того, чем мы ближе подъезжаем к воротам, мы видим, что народ здесь на нервах. Кто-то, уже собрав свои пожитки, пытается уехать подальше, а кто-то долго копошится, мы становимся свидетелями разговора мужа и жены, обычных крестьян, муж говорит, что она долго собирается и нужно быстрее уезжать, на что в ответ получает отповедь что ситец ее бабушки не достанется некромантам (Да, армия некромантов наступает на город, и становится понятна нервозность и ощущение тревоги). В итоге мы подъезжаем к вратам в город, они закрыты, и стражники спрашивают кто мы, отвечаем, что ученик мага, направлены сюда в помощь Менелагу, нам понятное дело поначалу не верят. Предоставляем рекомендательное письмо стражнику, читает свиток, и говорит, что они рады нас видеть. Сареф спрашивает, как найти Менелага, и стражник начинает рассказывать, но на половине фразы внезапно события начинают идти вскачь. Раздается звук боевого горна, стражник отшатывается увидев, что то, а наш взгляд как раз направляется вверх. В крепкую стену что-то влетает, и крупные куски стены осыпаются вниз, падая совсем рядом (Вообще стоит сказать немного по архитектуре, в этой игре представлено своеобразное смешение архитектуры средних веков запада с нордическими и вроде даже кельтскими оттенками, я могу конечно ошибаться, так что поправьте меня если это не так. Для меня это удивительно, потому что игра по миру Heroes of might & magic V, а там, архитектура представлена просто в средневековой архитектуре средних веков Европы). Так вот, обломки падают рядом, лошадь пугается и скидывает нас на землю от испуга. Мы сильно ударяемся, встать пока не можем, а рядом начинают раздаваться вопли, полные ужаса, а затем и боли, мы понимаем, что некроманты здесь. Один из стражников подхватывает нас и тянет к воротам. Нас разворачивают лицом в сторону от ворот, и мы можем лицезреть ужасное зрелище расправы созданий некромантов над людьми. Сразу выделяется огромный мертвец, созданный из трупа Циклопа. Но вот нас заносят через дверь, ее закрывают и удерживают. Мы наконец то очухиваемся и понимаем, что нужно бежать, идем дальше по коридору, выходим и видим ужас. Город разрушается, город горит, город осаждают твари, жители бегут к бастиону, но подъёмный мост поднимается, чтобы твари не прошли. Люди, оставшиеся вне защиты крепких стен, не понимают, что делать, мы же, повернув голову направо, видим в здании на втором этаже человека, который подзывает тех, до кого может дозваться. Надо взобраться по веревке к нему, поднимаемся и бежим за ним, он бежит впереди и направляется к чердаку, с которого можно перебраться на бастион, прыгнув с веревки. Но его жизнь обрывает влетевший в крышу снаряд, чудом не зацепив нас, поднимаемся на чердак, видим на краю человека. Внезапно на спину человека запрыгивает ловкая немертвая тварь и они падают с края. Мы ничего сейчас не можем сделать, поэтому подбегаем к краю и прыгаем на веревку, а с неё на крепостную стену бастиона. Мы на стене, но не время расслабляться, к нам подбегает стражник и говорит, что нужно закрыть верхние ворота, они справа от места, куда мы спрыгнули, подбегаем, поднимаем рычаг и тем самым закрываем врата. А тем временем стражник ужасается мощи огромного существа, которое уже разрушило первые врата. Он хвалит нас, и говорит, что на баллисту ему не хватает стрелка, так что бежим за ним. Прибегаем к баллисте, садимся за нее, и видим на главной площади битву стражников с верткими немертвыми. Но в исход битвы вмешивается огромная тварь, и наша задача стрелять в нее. Делаем три выстрела, и тварь почти повержена, она встает на колено, а единственный выживший стражник пронзает мечом через глаз мозг твари. Закрыв ворота, и приняв непосредственное участие в убийстве твари, мы получаем 2 очка обучения.Переход на следующую локацию. 4 Цитата
Аластор Рейвенхарт Опубликовано 22 июля Опубликовано 22 июля Добавил текст в сообщение Сумрака.) 2 Цитата Я просто отражаю Солнце!
Sandrin Опубликовано 23 июля Опубликовано 23 июля Многие игроки не согласились бы с тобой насчет Ксаны-Заны. ) Некоторым нравится ее бархатистый голосок. Но тут уже дело вкуса, конечно. Хороший обзор, с удовольствием прочитала. Забываются уже какие-то детали, но твое прохождение их освежает. Действительно, динамика в игре хорошая. Но и окружающий мир сделали неплохо, пусть и скромно (например, то бегство жителей от некромантов). Про ситец бабушки, который спасают от мертвецов, зачет. ) Бедолаги, никто ведь так и не успел уйти... Спойлер Кстати, где-то там вроде должно валяться письмо влюбленного в Линну солдата вроде бы... или не там. Плохо уже припоминаю. Скрины хорошо отражают прохождение, ну и реплики в тему. В архитектуре так глубоко, к сожалению, не разбираюсь. Может, что-то нордическое и есть, но дома даже частично готические напоминали. А нетерпение Сарета можно понять - засиделся парень, хочется дорваться до подвигов. ) Ну дак скоро получит их сполна. 1 Цитата
Sumrak Опубликовано 23 июля Автор Опубликовано 23 июля 14 минут назад, Sandrin сказал: Многие игроки не согласились бы с тобой насчет Ксаны-Заны. ) Некоторым нравится ее бархатистый голосок. Но тут уже дело вкуса, конечно. Хороший обзор, с удовольствием прочитала. Забываются уже какие-то детали, но твое прохождение их освежает. Действительно, динамика в игре хорошая. Но и окружающий мир сделали неплохо, пусть и скромно (например, то бегство жителей от некромантов). Про ситец бабушки, который спасают от мертвецов, зачет. ) Бедолаги, никто ведь так и не успел уйти... Спойлер Кстати, где-то там вроде должно валяться письмо влюбленного в Линну солдата вроде бы... или не там. Плохо уже припоминаю. Скрины хорошо отражают прохождение, ну и реплики в тему. В архитектуре так глубоко, к сожалению, не разбираюсь. Может, что-то нордическое и есть, но дома даже частично готические напоминали. А нетерпение Сарета можно понять - засиделся парень, хочется дорваться до подвигов. ) Ну дак скоро получит их сполна. По архитектуре, это на мой дилетантский взгляд. Спойлер Да, под записки отдельная тема тоже будет, я ее нашел, и более того, когда дойдем до Линны он с ней общается)) 1 Цитата
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.