Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

image.png.cafc2fc1b8ba65ae8b1d768d6709ba1b.png

 

Название: Aliens: Dark Descent

Платформы: PC, XBoxe One, PS4, Xbox Series S\X, PS5

Жанр: Тактическая ролевая игра, Стратегия в реальном времени

Разработчик: Tindalos Interactive

Издатель: Focus Entertainment

Дата выхода: 20.06.2023

 

Описание:

           Пару дней назад вышел сериал «Чужой: Земля», действие которого происходит, как не трудно догадаться, на нашей планете, и события предшествуют первой части франшизы. Хоть я и фанат чужих, но пока никак не могу приступить к просмотру сериала, ибо еще со времен «Завета» отношусь к франшизе скептически, и когда вижу в строке создателей имя Ридли Скотта, начинает триггерить))) Так что, как пойдут первые рецензии, возьмусь за просмотр этого «чудовища». Всё-таки интересно, как они смогли оправдать появление ксеноморфа на Земле, если события происходят до первой части, в которой фигурирует планета LV-246 – а с неё весь ужас и начался!

            А в этой теме хочется высказаться об играх, ибо в этой индустрии ксеноморф тоже живет и здравствует, несмотря на то, что выходят разного качества проекты. Сейчас прохожу «Aliens: Dark Descent» и, о Создатели, как же она крута!)

            Первое, что стоит отметить – игра переносит атмосферу второй части франшизы, а именно фильм Джеймса Кэммерона «Чужие». Жаль, конечно, что развитие его идеи о ксеноморфах, как об эуосоциальном организме, не пришлось господину Скотту. Который, как оказалось, не смотрел вообще сиквелы (и есть подозрение, что и свой фильм он не видел) -_- Тем не менее, «Чужие» развился из научно-фантастического психологического хоррора в космосе в боевик, где «крутые морпехи мочат из всех доступных приспособлений армии ксеноморфов»)) Согласитесь, звучит мощно! Вот и разработчики игры передали весь дух этого фильма в «Aliens: Dark Descent». Да Господи, они даже цветовую синюю палитру перенесли из фильма в свой графический интерфейс!

image.png.5ccfefc884d3836f4ff77d10e9a90b27.png

«Цветовая гамма фильма Кэммерона»

image.png.31c65f6604f90913cb64292507754e6e.png

«А вот и игра…»

         Ладно, пока не убежал вперед, сначала пару слов о сюжете. Не буду спойлерить, лишь дам краткое описание: на станции над планетой «Лето» происходит аварийная ситуация – из саркофага освобождается ксеноморф. Администратор Хейз, по всей видимости единственный человек, обладающий инстинктом самосохранения, спасается на звездолете вместе с прибывшим спасательным отрядом космических морпехов на планету. Звездолет оказывается поврежден, потому никуда полететь на нем не получится. А тут еще выясняется, что и связь с колониями пропадает. Так что, теперь на начальном этапе игры нам с морпехами и администратором Хейз предстоит решить две важные задачи: починить звездолет и спасти выживших колонистов.

           Поскольку у Хейз есть опыт в администрировании и делегировании задач, на ее плечи ложится управление базы и координирования морпехов в боевых операциях. Здесь перед нами предстает первая часть геймплея – это, собственно, управление базой. Многие сравнивают игру с X-Com, но в нее я не играл, потому не могу судить. На начальном этапе наша база представлена следующими локациями:

            1) Командный центр – именно отсюда мы отправляем наших бойцов на опасные боевые миссии. Причём мы можем отправиться на случайную вылазку (для этого не требуется участие игрока), и получить какие-то плюшки, вроде спасенного бойца/инженера/врача, которых мы можем в дальнейшем применить, ресурсы, которые необходимо для постройки объектов или покупки снаряжения, получение ксенообразцов чужих, чтобы отправить на изучение в лабораторию и узнать больше о своем противнике и т.д;

            2) Казармы – показывает доступных нам бойцов. Из информации можно подчерпнуть характеристики, которые дает каждый боец (его умение, слабые стороны, статус бойца), а также мемориал погибших в бою бойцов;

            3) Мастерская – она обеспечит наших бойцов всем необходимым для геноцида ксеноморфов и прочих мразей, которые агрессивно настроены к нам. Мины, огнеметы, турели, гранатометы, импульсные винтовки – нас снабдят всем, лишь бы наши бойцы успешно выполняли свои поставленные задачи;

            4) Медблок – бойцы получают ранения, усталость и врачи сделают все возможное, чтобы поскорее поставить на ноги уже отличившихся воинов на поле боя;

            5) Лаборатория – ученые не сидят без дела. Чтобы сражаться с врагом, необходимо его исследовать, чем и занимаются в этой локации. Приносим ученым ксенообразцы, собранные из трупов чужих или других чудовищ, и нам откроются уникальные предметы, которые помогут в разгар битвы.

image.png.888d6cb26efb72c23904590a51c98d8e.png

«Врача! Врача! Скорее врача!»

image.png.beff55d2f55ee531fb2e432235415b98.png

«Так представлена случайная вылазка»

  Итак, через командный центр отправляем на боевую операцию наших доблестных космоморпехов. Как только они выползают из бронированного разведывательного транспорта (БРТ), начинается веселуха. Ведем своих бойцов по локациям, лутаем все, что плохо лежит или что оставляют после себя бедные колонисты, отстреливаемся от противников. Если враг заметит бойца или морпехи сами начнут палить по всему, что движется, активируется шкала обнаружения. В этом случае к нам будут сбегаться все возможные твари, чтобы истребить солдат. Тут нужно сказать, что не маловажен в игре прохождение по стелсу. В особенности, если эта самая агрессия чужих достигает отметки «Высокая». Тогда есть вероятность, что начнется волна – особо опасное событие, когда врагов так много, что не одно оборонительное сооружение не спасет.

image.png.4726aefa4cf8b64ee231ae6a25f350ca.png

«Чувак за терминалом, может, ты поторопишься?!»

       Каждый боец начинает со стандартного вооружения – импульсная винтовка, пистолет. Но с каждой новой вылазкой солдаты будут повышаться в звании и открывать для себя новые способы истребления врагов. То есть рядовой воин обходится только винтовкой, когда как брать в свои руки огнемет может, например, только на несколько рангов выше боец. В отряде всегда есть командир, медик и другие специализации, которые эмоционально могут разгрузить солдат (а это важно!), дать дополнительные боезапасы, аптечки, инструменты для ремонта техники. В сражениях мы можем переключить в режим слоумо (тактический режим) и решить, какой навык применить нашему отряду – разорвать врагов свинцовой дробью с помощью вспомогательного дробовика, выстрелить в область гранатометным снарядом, или заранее перед боем заминировать участок, авось кто-нибудь наткнется, или установить турель… В общем, чем дальше мы продвигаемся по локациям, тем больше вариантов для тактики игра будет предоставлять.

        Во время схваток с противником или надвигающейся угрозе солдаты получают стресс. И эта механика может перевернуть бой с противником с ног на голову, если ваши бойцы дойдут до точки кипения, так сказать. Стресс – крайне неприятная штука. Если шкала дойдет до 100 и не успеешь ее понизить, боец получит психическое расстройство, которое может сказаться на текущей или дальнейшей вылазке. И опять же хочу отметить, что паника среди солдат отлично передана из фильма «Чужие».

image.png.bba03c8b53c86c4e7b96f2b64eea9390.png

«Game over, man! Game over!!!»

      Психические расстройства разные. Начиная от паранойи и заканчивая ипохондрией и прочими противными вещами. Каждое расстройство дает дебаф на определенные навыки солдата. Снизить стресс можно либо заперевшись в специальных помещениях, заварив двери и дав парням отдохнуть, либо с помощью таблеток, которые тратят ограниченные запас аптечек в вашем арсенале, либо можно эвакуировать отряд на базу и вернуться с отдохнувшими парнями/девушками позже. Благо бронетранспортер может и это сделать, и прикрыть в случае отступления бойцов, правда вызывается он в определенные точки.

image.png.4b7f3444fa0183d051810b2808e25221.png

«От БРТ отходить вообще не хочется)))»

       На базе, разумеется, отдыхаем, лечим, пополняем запасы и при этом шкала заражения планеты будет подниматься с каждым днем. Так что запасаемся и снова в бой, пока все миссии не выполним!

       Противники радуют разнообразием. Я рад, что разработчики пошли дальше ксеноморфов. Нет, безусловно, мочить этих тварей одно удовольствие, но с другими не менее интересно, ибо для каждого приходится подбирать определенную тактику. Кстати, ксеноморфы те еще мрази)) Могут прятаться в трубах и подкараулить солдат, в схватке невероятно живучие и могут утащить в свое гнездо раненного бойца (и потом ты его уже не найдешь). Лицехваты вылупляются из яиц и не стесняются садится на лицо нашим солдатам, и если нет специального приспособления «извлекатора», то можно попрощаться с морпехом -_- Если подходят слишком близко и подыхают, обрызгивают кислотой солдат, добавляя им больше стресса и оставляя меньше здоровья. Противники здесь выступают не только ксеноморфы, но и могут быть обычные взбунтовавшиеся работяги, какие-то продукты скрещивания людей и ксеноморфов и прочего. Сами чужие также могут быть разного вида, начиная от классических и заканчивая «крушителями» (твари, «родившиеся» из коровы), королевой чужих и прочего.

image.png.e113ab1cf8fcd26e0130993fd57d0fe2.png

«Мать моя женщина! Ну-ка, подержи мое пиво…»

         Есть вот такие двуногие особи:

image.png.b07d8de9318bb3b2ac95629d119b8e75.png

        Или такие, которые на английском называются «Guardian»:

image.png.626074c588149bdb3bb980a495d6be98.png

«До них пока не добрался, но подозреваю, что это продукт злодейской корпорации «Вэйланд-Ютани»

    Скажу пару слов еще про персонажей. Все они получились выразительными и каждый ведет себя, согласно своей роли, характеру. Хейз, например, не зря поставлена в командном центре, ибо с холодной головой может принимать те решения, которые не в силах сделать другие. Ученые максимально любопытно относятся к инопланетному организму, и их алчное желание раздобыть как можно больше образцов ни к чему хорошему не приведет. Но больше всего понравились морпехи. Из всех этих лицемеров (персонал «Вэйланд-Ютани»), на мой взгляд, именно морпехи вышли самые человечные). Их цель – спасти как можно больше людей на планете от нападений ксеноморфов, и они пойдут на самопожертвование, чтобы достичь этой цели. Да и ведут всегда предсказуемо, выполняют все, что им скажут.

image.png.ce8f86edef118da7f337d904d0454299.png

«Офицер Джонас Харпер (слева) и администратор Мако Хейз (справа) обсуждают планирование»

      Сейчас я прохожу игру на Xbox, когда есть время. И советую тем, кому интересна смесь тактической ролевой игры и стратегии, поиграть. Или, возможно, вы не обошли ее стороной?)

Изменено пользователем White Crow

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация


Мы тоже используем куки, потому что без них вообще ничего не работает.
Мы не делимся куками с троллями, гоблинами или рекламными магнатами.