Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Конкурс скриншотов "Кольцо Воды"
.thumb.jpg.d762488b13f5848f0fd2f5c1eba0d76e.jpg

Дамы и господа, уважаемые любители серии игр "Готика"!

Заключительный месяц осени 2025 уже вовсю идет, а ежегодного осеннего конкурса скриншотов так и не было? Пора это исправить!
Орден Хранителей как раз готов вам представить такой конкурс :wink: В этом году он, как понятно из лаконичного названия и изображения вверху будет всецело посвящен Кольцу Воды - тайной организации воинов, охотников, разведчиков и людей иных разнообразных талантов в помощь хранителям равновесия Магам Воды.

Все правила представлены ниже. Вопросы можно задавать в комментариях или в личные сообщения организаторам конкурса.

1. Общие положения.

1.1. На конкурс принимаются скриншоты, сделанные собственноручно на движке игр Готика 1, Готика 2, Готика 3 (кроме внутриигровых роликов и заставок). Допустимы скриншоты как из оригинальных игр, так и из модификаций, но обязательно указывать название модификации, в которой сделан скриншот. Собственные модификации и наработки, используемые в игре, также разрешены с соответствующим указанием.
1.2. При создании скриншота приветствуется использование чит-режима marvin, а графический редактор при редактировании скриншотов можно использовать только для небольших правок яркости, резкости, контрастности и цвета.
1.3. На конкурс не принимаются ранее публиковавшиеся произведения.
1.4. К участию в конкурсе не допускаются произведения, нарушающие законодательство РФ.
1.5. Один автор может быть представлен на конкурсе лишь одним произведением, которое может состоять максимум из двух скриншотов, объединённых одним смыслом, идеей, "сюжетом".
1.6. Допустимо сопровождать конкурсную работу описанием, как для всей работы, так и отдельно для каждого скриншота (если их два). Общий размер текста, включая название/названия, описание скриншота/скриншотов не должен составлять более 600 символов вместе с пробелами. Описания будут публиковаться отдельно от конкурсных произведений, как дополнительные материалы, доступные к просмотру сугубо по желанию, учитывайте это.
1.7. Организаторы являются высшим органом, регулирующим процедуры проведения конкурса и подведения его итогов.
1.8. Критерии оценки определяется самим голосующим. Анализируя опыт проведения предыдущих конкурсов, мы лишь рекомендуем авторам конкурсных произведений и зрителям (голосующим) руководствоваться следующими основными критериями:

  • соответствие теме конкурса;
  • раскрытие «сюжетной» составляющей;
  • качество выполнения;
  • творческие усилия при создании;
  • отсутствие элементов интерфейса.

1.9. Настоящие правила могут быть изменены организаторами конкурса в случае непредвиденных (форс-мажорных) обстоятельств.

2. Правила конкурса.

2.1. Тема конкурса - "Кольцо Воды". Работы должны соответствовать данной теме, в частности содержать изображения представителей этой организации и их деятельность.
2.2. Все работы необходимо высылать на электронную почту konkurs.gothic@gmail.com с темой письма "Кольцо Воды". В письме следует указать имя/ник автора и ссылку на страницу в социальных сетях и/или на форумах.
2.3. Участие возможно, как под подлинным именем, так и под псевдонимом (ником) или анонимно. Об этом необходимо сообщить в письме. Имя/ник автора при выражении согласия автора будут опубликованы в конце голосования вместе с результатами конкурса.
2.4. Приветствуется открытое обсуждение работ, публикация отзывов и рецензий.
2.5. ВАЖНО. Запрещается раскрывать авторство конкурсного произведения до объявления результатов конкурса. Вплоть до указанного момента имя автора знать будет только он сам и Phoenix_NewDragon, который опубликует список конкурсных работ для голосования и результаты. Нарушение этого пункта влечёт дисквалификацию.

3. Голосование.

3.1. Голосование проводится в открытой форме посредством написания комментариев с распределением работ по местам. Аргументация приветствуется и поощряется, но не является обязательной.
3.2. Комментарии следует оставлять к публикациям о голосовании на поддерживающих проведение конкурса форумах или группах ВКонтакте.
3.3. От одного человека допустим только один голос.
3.4. Голосование осуществляется по системе ранжирования. Необходимо выделить, какие произведения Вы бы поставили на первое, второе и третье места. При этом все три места должны быть распределены. На каждое место разрешается ставить только одно произведение. Объяснение причин выбора именно этих работ и собственного распределения по местам - по желанию, но очень приветствуется и поощряется, как организаторами, участниками, так и другими неравнодушными зрителями конкурса.
3.5. Каждому месту соответствует определённое количество баллов: 1 место - 5 баллов, 2 место - 3 балла, 3 место - 2 балла. В конце организаторами баллы за все работы будут суммированы и таким образом определены победитель и призёры.
3.6. Голоса за свои работы не учитываются в итоговой оценке.
3.7. Кроме зрителей, так же будет жюри. Состав жюри: Дарья ПлотниковаDiego1987Аластор Рейвенхарт. Жюри голосует отдельно от зрителей и формирует свою оценку работ.

4. Организаторы конкурса.

4.1. Организатором конкурса является творческое объединение Орден Хранителей при поддержке сообщества Gothic | Remake | Risen | Elex | Piranha Bytes и форумов: World of Players RUWorld of MorgradRPG RussiaSnowForumТемная ДолинаMagic Team.
4.2. Представителями Ордена Хранителей являются Fire Dragon и Phoenix_NewDragon (только второму будут известны авторы работ до оглашения результатов). Все вопросы, касающиеся конкурса, решаются через них.

5. Сроки.

5.1. Прием работ: 6 - 29 ноября 2025 года по московскому времени (до 00:00 30 ноября, не откладывайте до последней субботы месяца, в воскресенье уже стартует голосование).
5.2. Голосование: 30 ноября - 7 декабря 2025 года по московскому времени.
5.3. Сроки могут быть изменены в случае крайней необходимости.

6. Публикация.

6.1. По окончании конкурса может быть опубликован электронный сборник с конкурсными работами.
6.2. Присылая свою работу на конкурс, автор соглашается с её публикацией в сборнике.
6.3. Приветствуется распространение информации о конкурсе на всех ресурсах, связанных с серией игр Готика, без раскрытия своего авторства (см. п. 2.5). При этом желательно проинформировать организаторов конкурса об этом.

Удачи всем участникам и приятного просмотра зрителям! :)

Автор изображения специально в целях конкурса: Fire Dragon.

Предлагаем Вам ознакомиться и с памяткой Основные скриншотные чит команды, подготовленной Fire Dragon для помощи скриноделам-новичкам.

  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Уважаемые дамы и господа!

Напоминаю, что сегодня последний день приёма конкурсных работ... был бы :kosyak:

Посовещавшись мы решили продлить приём конкурсных работ до 30.11.2025 20:00 по мск. Для создания конкурсной работы осталось мало времени, но оно есть! Более суток. На данный момент к нам поступило 7 конкурсных работ, однако мы ещё ждём именно Вас, кто ещё не прислал. Возможно, именно Ваша работа сможет занять достойное место в призовой тройке и принести приз и славу. Дерзайте :victory:

?hash=b4b4ce50d1b45dbd8d8b32aa49ed828e

* изображение для привлечения внимания, не является конкурсной работой (да и правилам не соответствует по обработке)  :biggrin:

Опубликовано

Настала пора голосования по конкурсу "Кольцо воды".

Напомню правила голосования.

Голосование состоит из двух отдельных, независимых друг от друга частей. Есть зрительское голосование и голосование жюри.

Зрительское голосование.
1. Голосование проводится в открытой форме посредством написания комментариев с распределением работ по местам. Аргументация приветствуется и поощряется, но не является обязательной.
3. От одного человека допустим только один голос.
4. Голосование осуществляется по системе ранжирования. Необходимо выделить, какие произведения Вы бы поставили на первое, второе и третье места. При этом все три места должны быть распределены. На каждое место разрешается ставить только одно произведение. Объяснение причин выбора именно этих работ и собственного распределения по местам - по желанию, но очень приветствуется и поощряется, как организаторами, участниками, так и другими неравнодушными зрителями конкурса.
5. Каждому месту соответствует определённое количество баллов: 1 место - 5 баллов, 2 место - 3 балла, 3 место - 2 балла. В конце организаторами баллы за все работы будут суммированы и таким образом определены победитель и призёры.
5.1. Если работы занимают равное количество голосов, они занимают одно место, а следующая за ними по количеству баллов работа занимает следующее место.
6. Голоса за свои работы не учитываются в итоговой оценке.

Голосование жюри.
Кроме зрителей, так же будет жюри.
Состав жюри: Дарья Плотникова, Diego1987, Аластор.
Жюри голосует отдельно от зрителей и формирует свою оценку работ.

Напомню, что до окончания голосования запрещено разглашать авторство работ. Хотя угадайка не запрещена, гадать, кто что заскринил, можно. Ведь это весело)

Голосование продлится до 7 декабря 2025 года 20:00 по МСК.А теперь конкурсные работы:
 

Конкурсные работы

Работа 1
Название: Братство Кольца зачищает портал зодчих
Мод: EGMMM
1_.thumb.png.ec99997d6f6ca428b4920d2fd139ba15.png

Работа 2
Название: Последняя молитва Аданосу
Мод: -
2_.thumb.jpg.e4c5ca5be56d063a8ffc902c566c95fd.jpg

Работа 3
Название: Навстречу открытиям
Мод: Свой мод
3_.thumb.jpg.b8216a8b146183839fa4f51c09dc2834.jpg

Работа 4
Название: Кольцо Воды: Начало
Мод: -
4____1.thumb.png.b57f9a129950bf289eb96f513a8b8b53.png

4____2.thumb.png.87907b0fbd063a798bd889c22f767ad7.png

Работа 5
Название: -
Мод: EGMMM
5_.thumb.png.faf214dbbb95fbedac4c0e94cfae2168.png

Работа 6
Название: "Тайная" встреча "Кольца Воды"
Мод: -
6_.thumb.png.a6ca01c6ea7b0ed202f078389f203db7.png

Работа 7
Название: Вместе - сила, один - могила
Мод: EGMMM
7__1.thumb.png.ad1886cb729d188b3d952a1987895353.png

7__2.thumb.png.81499e45d265b8ed45947fbafe884dbd.png

Работа 8
Название: Кнопка раз, кнопка два, кнопка три - это передача сдохни или умри
Мод: Свой мод
8_-.thumb.png.d4458b732dea218fa9051a3b40c4a8c6.png

Работа 9
Название: Яркендар
Мод: -
9_.thumb.jpg.ec8fd920f05c11145d9fe6c577049261.jpg

Работа 10
Название: Ларес вышел на Ищущего
Мод: EGMMM

10_.thumb.png.8b94a1508e1ac81165548ea20c80af1c.png

 

Внеконкурсные работы: 

Спойлер

1_adanos-vodonos.thumb.jpg.0f7f111a06a58c50f42bf65502857178.jpg

 

Опубликовано (изменено)
10 часов назад, Аластор Рейвенхарт сказал:

тому господину

Так, может, это была госпожа? :gachi2: Звучит двухсмысленно)

Изменено пользователем FIRE DRAGON
Опубликовано
2 часа назад, FIRE DRAGON сказал:

Так, может, это была госпожа? :gachi2: Звучит двухсмысленно)

Звучит так, как и должно звучать в контексте данного скриншота! хДДД

Я просто отражаю Солнце!

Опубликовано (изменено)

Что-то с каждым годом работ всё меньше и меньше, это не радует, конечно.:( А казалось бы, в этот раз тема, наверное, самая лёгкая из всех, какие были за всю историю конкурса. В одной только Ночи Ворона можно просто упороться этим Кольцом, а ведь есть ещё и моды…:crazy: Не знаю даже, может, тема людям показалась пресноватой. Но что есть, то есть. Спасибо Хранителям:thank_you2: за традиционный уже конкурс и спасибо всем, кто не прошёл мимо и выкроил время для скриншотоделия.:victory:

Конкурсные работы

Работа 1 Братство Кольца зачищает портал зодчих

С раскрытием темы здесь полный порядок. Братство Кольца занимается своим делом – помогает магу из Круга Воды. Никто не бездействует, постановка интересная, у каждого свои приёмы и оружие, в центре – красочное противостояние магов. Удачно пойман шикарный момент разлёта на кусочки каменного стража, в правой части скриншота. Не очень понятно, чем занят Безымянный. То ли он только что помогал… вроде бы Корду развалить злобную "печеньку", то ли рванулся на подмогу Кавалорну, который где-то посеял лук и теперь отплясывает с ножом вприсядку, чтобы не получить каменным кулачищем по башке. Расположение камеры, по-моему, не самое удачное. Взгляд свысока позволяет беспрепятственно разглядеть всех действующих лиц, никто никого не загораживает. Но отдаление наблюдателя мешает его вовлечённости в происходящее, и придаёт бойцам сходство с шахматными фигурками. Да и выверенная симметрия сцены не очень способствует демонстрации динамики боя.

По цветам всё замечательно. Удачное освещение выявляет все детали, без перебора с яркостью и контрастом.:smile:

Работа 2 Последняя молитва Аданосу

Персонаж "перекрестился, бух в котёл – и там сварился". Кроме шуток, как-то примерно так оно и было. Мне никогда не понять, как он в принципе добрался до того места, где Безымянный потом нашёл его труп. С этой своей дурацкой дубинкой в качестве оружия ближнего боя… История Ланса – это история самонадеянного юнца и яйцеголовых теоретиков, беззастенчиво и бездумно им манипулирующих, с логичной кровавой развязкой. Тут хоть сразу Белиару молись, ничего не поможет.

Не очень удачная, на мой взгляд, композиция кадра, в которой есть нечто от архитектурного чертежа (а также от слоёного тортика на подносе…:)). Но настроение обречённости в работе есть, этого не отнимешь. Не могу не задаться вопросом, он что, всю ночь молился, а с утра… или прям на ночь глядя отправился на болота? На коих ему и днём-то нечего было ловить…

Работа 3 Навстречу открытиям

Гм, похоже именно ночью. Если на скриншоте именно Ланс, конечно, в чём у меня нет уверенности. Видимость не очень хорошая, и снято издалека. Атмосфера таинственности есть, деталей, предположительно, много, но они во мраке. Если скриншот немного осветлить, он от этого только выиграет, поскольку пейзаж очень хорош… но вопрос остаётся: да почему открытия на пятую точку нужно искать именно ночью? Но это бы ладно, жаль, что персонажи никак не взаимодействуют друг с другом. Маг просто куда-то идёт, весь в своих мыслях, и ему, похоже нет никакого дела до человека из Кольца Воды.

Работа 4 Кольцо Воды: Начало

Я ни разу не знаток истории Кольца Воды, может, так оно и было. Или не так… кто её разберёт, эту готическую историю, каковая сплошной "сыр из дыр". Первый скриншот мне кажется несколько излишним, и по второму понятно, что имелось в виду. Но Барьер в небесах, природа Миненталя на закате, да… ещё не затоптанная и не обобранная Безымянным браконьером. Травы-то, травы… глаза разбегаются. Аккуратно насаженной передовым квадратно-гнездовым методом.:D

Работа 5 То чувство, когда активировали древний портал

То чувство, когда название работы внезапно выскочило из какого-то портала. Но ничего так и не объяснило. Скриншот, видимо, сделан для тех, кто мечтал увидеть магов Воды в одних труселях, но почему-то стеснялся "сорвать покровы".

Радует, конечно, богатая коллекция анимаций, доступных в EGMMM, и ненавязчивый зеркальный эффект портала. Но работа вообще-то не соответствует теме конкурса.:) Поскольку Круг Воды и Кольцо Воды – это разные организации. Затрудняюсь сказать, к какой теме можно было бы прилепить этот скриншот. "Нижнее бельё Миртаны"? "Стриптизёры острова Хоринис"? "Банный день в Яркендаре"?:scratch_one-s_head:

Работа 6 "Тайная" встреча "Кольца Воды"

Барабанная дробь. Торжественная линейка учеников Хоринисской средней школы мастеров конспирации и маскировки объявляется открытой. Барабанная дробь. :superlol: Кстати, чудесный барабанчик, с забагованными текстурами. Баги Готики – фича Готики. Вот… простенько и со вкусом. И с юмором. Всех видно, все узнаваемы. Приятное вечернее освещение, душевная обстановка, обалдевшие горожане… Да, и барабанчик – сущая конфетка, есть такие, "мраморные", из тёмного и белого шоколада.:)

Работа 7 Вместе – сила, один – могила

Посыл верный. Исполнение ярчайшее, даже слишком, особенно на первом скриншоте.:) Но здесь-то два скриншота вполне к месту. Чутка персонажи мелковаты, как по мне. Зато есть пространство, обстановка и динамика, а она, по моему опыту, весьма трудноуловима. Очень красочные скриншоты. Даже какие-то чересчур жизнерадостные для такого печального сюжета.

Работа 8 Кнопка раз, кнопка два, кнопка три – это передача сдохни или умри

:shock:Я тока кнопку жмакнул, а они все как ломанулись! – Хто?! – Фермеры, печенька и Кончита Вурст…

Трансляция шоу из… Зловещей долины.:scare: Судя по цветам… да и текстурам, все попавшие в кадр граждане уже умерли. Или сдохли, кому как повезло. Задолго до начала "передачи". Если хоть кто-то из них вообще когда-либо был жив.

Готика очень плохо держит удар… камерой в лицо. Что и говорить, действительно есть трудности с выбором дистанции. Откатить камеру подальше – всё превращается в пиксель-арт. Подойти поближе… ещё ближе… опасно для психики. Зато на примере данного скриншота можно изучить особенности дисторсии, характерной для объектива игровой камеры. Для меня, вероятно, навсегда останется тайной, зачем разработчикам понадобилось прикручивать к этой самой камере столь зверские искажения.

Впрочем, я отвлеклась. Задумка интересная, юморная и живенькая, а исполнение какое-то жутковато-мертвецкое. Франкенштейн, наверное, одобряет… а меня вот не воодушевило.

Работа 9 Яркендар

Сложная, многоплановая композиция.:good: В первый момент я даже не поняла, что, собственно, происходит, и кто все эти люди в белых одеждах.:) Что и говорить, этой работе явно тесно в рамках конкурсного задания. Тема здесь, конечно, хорошо раскрыта, и что характерно, без мордобоя, засветов и кровавых выплесков прямо в камеру. Наглядно – люди из Кольца Воды для магов и снабженцы, и охранники, ассистенты и коллеги, в какой-то степени. Всё показано, только смотри. Радует внимание к деталям. Вот на первом плане красуется Безымянный, а на поясе у него – большое мачете. Я без понятия, конечно, где он конкретно достал это оружие в неизвестном мне моде, но в оригинале такое можно, например, прикупить у Мартина, а он тоже "свой человек", из Кольца.

Ну и заодно ещё показано, чем сами маги занимаются. Сами результаты их исследовательской работы продемонстрированы – мысленная реконструкция цивилизованной жизни, которая когда-то кипела в Яркендаре. Самое малое, представители четырёх каст попали в кадр, судя по их одежде. Люди приветствуют друг друга, общаются, торгуют, влюбляются… Всё бы хорошо и даже отлично, но тут загадочная физика Готики, не имеющая ничего общего с реальностью, навела тень на плетень, вернее на парочку влюблённых, воркующих не где-нибудь, а на переднем плане, и эффектная блондинка превратилась в чумазую барышню, которая не только вываляла белое платье в саже, но и не удосужилась перед свиданием сбрить с личика ядрёную брюнетскую щетину.:D Возможно, поменяйся она местом с кавалером, ей бы не достался такой "грим". Прикол приколом, но такие мелочи мешают восприятию. Ситуацию в какой-то мере наверняка усугубляет странная цветокоррекция, расщепляющая кадр, сама по себе заметная главным образом в небе, и наверняка добавляющая неприглядной серости в тенях, где её и без того полно. Честно говоря, не понимаю, зачем при настолько изощрённой технике создания скриншота понадобилось такое топорное разделение кадра.:unknown: Возможны и более изящные решения….

И что ещё не понравилось, так это небо, похожее на полинявший фотофон. Серенькое, тусклое, оно как-то не вяжется с освещением локации, прямо-таки залитой солнцем, да и само с собой не вяжется, нет совершенно объёма у облаков, который можно было бы ожидать, глядя на украшающие их кучерявки.

Как у любой другой работы – есть свои плюсы, и свои минусы.

Работа 10 Ларес вышел на Ищущего

Ларес наконец-то решил "заняться чем-нибудь полезным".:D Красивый кадр, яркий и напряжённый. Что ещё тут сказать?:)

***

Внеконкурсные работы

Внеконкурсная работа 1

Вот, кстати, отличная иллюстрация к тому, зачем вообще магам Воды понадобилось создавать мутную тайную организацию. Да чтобы, не марая рук и не расходуя ману, ставить на место всякое хамьё. Эта внеконкурсная картинка внезапно куда ближе к теме, чем конкурсная под номером 5.:)

Внеконкурсная работа 2

Человечество изобрело сто пицот мильярдов мемасиков. Вот ещё один.

Кстати, где он?:kosyak:

***

В процессе набивания знаков удалось-таки определиться с оценками. Не уверена, что мне заодно удалось и ранжировку внятно аргументировать, но уж как вышло.

1 место – работа № 1 Братство Кольца зачищает портал зодчих

2 место – работа № 9 Яркендар

3 место – работа № 6 "Тайная" встреча "Кольца Воды"

Ps: Похоже, несколько мужиков в исподнем вполне эффективно заменяют одного писающего мальчика… хотя, полагаю, и один гачи-мучачос прокатил бы.

***

:trollface:

 

То чувство, когда перебухал…

spacer.png

:novichok:

 

Изменено пользователем Naja
Опубликовано

spacer.png:dash1:

Народ безмолвствует… Что ж, поговорим с железякой.:crazy:

Приколы и ужосы нашего городка:). Описания конкурсных работ от нейронки – Искусственный Искусствовед пишет сочинение на тему "Что на картинке".:mail1:

Работа 1 Братство Кольца зачищает портал зодчих

Тёмная комната с каменными стенами и лестницей. Светящиеся шары на стенах. Несколько фигур в доспехах с оружием. Центральный луч синего света.

Подробнее: На изображении представлена сцена из видеоигры, выполненная в мрачных тонах. В центре комнаты находится персонаж, окружённый несколькими противниками. Противники одеты в тёмные доспехи и вооружены мечами и луками. Они стоят полукругом, готовые к атаке. В центре сцены, на возвышении, находится портал, излучающий голубое свечение. По обе стороны от портала расположены два красных факела, освещающих сцену. Стены комнаты украшены древними символами и узорами. Атмосфера сцены напряжённая и таинственная, с элементами магии и фэнтези.

Ну, считать ИИ не умеет, знамо дело, а здесь явно даже не пытался. "Невероятное" количество источников света его просто ослепило.:vava:

Работа 2 Последняя молитва Аданосу

На изображении тёмный пейзаж с горами и руинами. Видны факелы, освещающие местность. Небо окрашено в фиолетовые и розовые тона.

Подробнее: На изображении представлена сцена из компьютерной игры или виртуального мира. В центре композиции находится персонаж в тёмной одежде, стоящий на каменистой поверхности. За ним возвышаются массивные каменные стены и горы, создающие ощущение древнего и таинственного места. На стенах видны факелы, которые излучают мягкий свет, освещая ближайшие окрестности. Вверху небо окрашено в фиолетовые и розовые тона, что создаёт атмосферу сумерек или раннего вечера. На небе видны звёзды, что добавляет ощущение глубины и пространства. Вдали на вершине горы можно заметить небольшое дерево или кустарник, который контрастирует с тёмными камнями.

С большим трудом, но всё же ИИ обнаружил Ланса на переднем плане, ура. А маг… да что маг! Кустарник важнее.:tease:

Работа 3 Навстречу открытиям

На изображении тёмная сцена с двумя людьми, один из которых держит факел. Вокруг пальмы и горы. Ночная обстановка.

Подробнее: На изображении изображена ночная сцена в тропической местности. В центре кадра находятся два человека, одетые в тёмную одежду. Один из них держит зажжённый факел, который освещает землю вокруг них. Факел излучает тёплый оранжевый свет, создавая контраст с тёмным окружением. Вокруг видны силуэты пальм и других тропических растений. На заднем плане можно различить очертания гор и каменных строений. Общая атмосфера сцены таинственная и напряжённая.

Тут даже особо не прикопаешься, именно это изображено на изображении, на то оно и изображение, не так ли.:yes3:

Работа 4 Кольцо Воды: Начало

4.1

На изображении сцена из компьютерной игры: большое чудовище сражается с группой воинов в тёмной пещере.

Подробнее: На изображении представлена сцена из компьютерной игры, где группа людей сражается с огромным монстром. Монстр находится в центре изображения, он выглядит как крупное существо с массивными мускулами, острыми зубами и когтями. Его кожа тёмная и грубая. Вокруг него стоят несколько персонажей, одетых в доспехи и оружие, готовые к бою. Один из них держит топор, другой — меч. На заднем плане видны пещеры и тёмные скалы, создающие мрачную атмосферу. Вдали можно заметить свет, который пробивается сквозь темноту. Сцена наполнена действием и напряжением, создавая ощущение эпической битвы.

4.2

На изображении сцена с шестью персонажами в тёмной пещере. Светящиеся частицы в воздухе. Персонажи одеты в разные костюмы.

Подробнее: На изображении представлена сцена из компьютерной игры, выполненная в стиле фэнтези. В центре комнаты находятся шесть персонажей, одетых в различные костюмы. Слева направо: первый персонаж в тяжёлых доспехах, второй в тёмной одежде с поднятой рукой, третий в длинном чёрном плаще, четвёртый в длинном синем одеянии, пятый в тёмной одежде с поднятой рукой, шестой в тёмной одежде с капюшоном.

Комната освещена мягким голубым светом, который исходит от стен и пола. На полу разбросаны светящиеся фиолетовые камни. Стены комнаты каменные, с неровными поверхностями и тёмными тенями. В центре комнаты виден небольшой алтарь или постамент, освещённый голубым светом.

Персонажи выглядят сосредоточенными и готовыми к действию. Атмосфера сцены мистическая и загадочная.

4.1) Одетые в оружие топоромечники… или мечетопористы, эпичненько.:Oooo:

4.2) Бу-бу-бу-бу-бу…:lazy: Кто из них алтарь?!

Работа 5 То чувство, когда активировали древний портал

На изображении тёмный коридор с каменными стенами и факелами. В центре человек с вытянутыми руками, на которых висят пять фигур.

Подробнее: На изображении представлена сцена в тёмном подземелье с каменными стенами и ступенями, ведущими к выходу. В центре изображения находится мускулистый человек, стоящий спиной к зрителю и держащий на вытянутых руках пять фигур, напоминающих статуи или манекены. Эти фигуры расположены в ряд и имеют бледный цвет, похожий на мрамор. В конце туннеля, ведущего к выходу, виден яркий свет, создающий контраст с тёмным окружением. По обеим сторонам туннеля расположены светильники, излучающие тёплый свет, который освещает часть стен и ступеней. Общая атмосфера сцены мрачная и таинственная.

Реально, босс качалки детектед, а это он ведь ещё спиной к зрителю стоит! Ну как повернётся…:spiteful:

Работа 6 "Тайная" встреча "Кольца Воды"

На изображении сцена с людьми в средневековых доспехах. В центре барабанщик, по бокам стоят с оружием. Вечерняя обстановка, факел горит.

Подробнее: На изображении представлена сцена в средневековом стиле, вероятно, из видеоигры. В центре сцены находится группа людей, одетых в доспехи и одежду, характерную для средневековья. Они стоят в ряд, держа в руках оружие, такое как мечи и луки. В центре группы стоит человек в тёмной одежде, возможно, лидер или маг. Справа от центра сцены находится персонаж, играющий на барабане, одетый в кольчугу и держащий барабанные палочки. На заднем плане видны деревянные постройки и факел, освещающий сцену. Атмосфера сцены напоминает подготовку к битве или тренировке.

Факел горит, барабанщик барабанит, будем считать, что с этим скриншотом ИИ как-то справился.:yahoo:

Работа 7 Вместе – сила, один – могила

7.1

На изображении сцена из игры: магический свет, два персонажа в доспехах, динозавр и деревья на фоне.

Подробнее: На изображении представлена сцена из компьютерной игры. В центре сцены находятся три персонажа, одетые в тёмные доспехи, которые, похоже, готовятся к битве. Справа от них находится крупное существо, похожее на динозавра, с серо-зелёной чешуйчатой кожей. Слева от персонажей виден яркий голубой энергетический луч, исходящий из земли и поднимающийся вверх, создавая эффект магического или энергетического взрыва. На заднем плане видны деревья и каменная стена, что создаёт ощущение леса или древнего поселения. Небо затянуто облаками, что придаёт сцене мрачную атмосферу.

7.2

На изображении сцена в густом лесу с зелёными деревьями и растениями. В центре человек с оружием. Вокруг него существа, похожие на насекомых.

Подробнее: На изображении представлена сцена в густом лесу с зелёными деревьями и листвой. В центре сцены находится человек в тёмной одежде, держащий оружие и готовый к бою. Справа от него виден ещё один человек, также вооружённый и настороженный. Слева от центрального персонажа находится крупное существо, похожее на гигантского жука или насекомое, с зелёным панцирем и длинными усами. Справа от человека виден ещё один монстр, напоминающий хищную птицу с острыми когтями и клювом. Вся сцена наполнена атмосферой опасности и напряжённости, с тёмными тенями и густыми зарослями, создающими ощущение замкнутого пространства.

7.1) Да ладно, чуть облачков натянуло, так сразу мрачная атмосфера! С таким-то энергетическим лучом.:wizard:

7.2) …Что есть человек? Похожий на хищное насекомое с клювом… бррр.:scare:

Работа 8 Кнопка раз, кнопка два, кнопка три – это передача сдохни или умри

На изображении несколько персонажей в тёмной одежде, окружённых лесом. Видны выражения страха и удивления на их лицах. Присутствует фигура, похожая на статую.

Подробнее: На изображении представлена сцена из видеоигры, выполненная в тёмных тонах. На переднем плане видны лица двух мужчин с выражением ужаса или шока на лицах. Они смотрят прямо перед собой. За ними находятся ещё несколько персонажей, которые, похоже, готовятся к бою или находятся в напряжённой ситуации. Один из них держит оружие, направленное вперёд. На заднем плане виден каменный мост и деревья, создающие мрачную атмосферу. В центре сцены находится фигура, напоминающая древнего воина или божество, украшенного орнаментом. Небо затянуто облаками, что усиливает ощущение тревоги и опасности.

Хм, кажется, ИИ тоже немного испугался.:shock:

Работа 9 Яркендар

На изображении сцена с персонажами в средневековом стиле. Каменные стены, руины, люди в разных нарядах. Некоторые танцуют, другие стоят или сидят.

Подробнее: На изображении представлена сцена из компьютерной игры, выполненная в стиле фэнтези. В центре сцены находятся два персонажа, одетые в белые одежды, которые обнимаются. Они стоят между массивными каменными колоннами, которые поддерживают остатки древних руин. На заднем плане видны другие персонажи, одетые в средневековые доспехи и мантии, которые занимаются различными делами. Некоторые из них стоят, другие сидят или ходят. Небо над сценой голубое с облаками, а земля вымощена камнями. Общая атмосфера сцены напоминает древний город или замок, окружённый руинами.

Здесь у ИИ явно глаза разбежались. Но в целом неплохо, распознал и людей, и колонны, и "остатки руин", и вряд ли стоило ожидать от него чего-то большего.:meatbuganim:

Работа 10 Ларес вышел на Ищущего

На изображении человек в доспехах целится из ружья в красное свечение в лесу. Вокруг зелёная растительность и деревья.

Подробнее: На изображении представлена сцена из видеоигры, где персонаж в средневековой одежде целится из оружия в направлении красного свечения. Персонаж одет в кольчугу и держит оружие обеими руками, направляя его вперёд. Оружие испускает яркий красный лазерный луч, который направлен в сторону свечения. Действие происходит в лесу, окружённом деревьями и зелёными растениями. Свет от лазера контрастирует с зелёным фоном леса, создавая ощущение напряжённости и опасности.

Лазерное ружьё – типичное оружие средневековья, натюрлих.:hunter:

jpKrMyD.gif

Да уж… ИИ накидывает словеса, как матёрая гадалка с позолоченной ручкой, и примерно с такой же осмысленностью.:D Даже страшно представить, что сгенерировал бы какой-нибудь Искусственный Изобразитель по таким вот описаниям.:superlol:

***

:give_rose:Бонус:
 

Глухонемой диафильм "Битва за Кристалл" (Мод "Чёрное сердце")

:Orcdr:

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

:victory:

 

Опубликовано
32 минуты назад, Naja сказал:

Народ безмолвствует… Что ж, поговорим с железякой.:crazy:

Народ ленивый. А я вообще судья, комментировать буду уже после огласки оценок. хДДД

Я просто отражаю Солнце!

Опубликовано

Баллы ставить как-то не по себе, но отзыв дам)

Работа 1. Братство Кольца зачищает портал зодчих
Да не защищало Кольцо магов! Гляньте ролик из ванильки, и мы там четко видим, что водолюбцы сами угомонили печенюшек. а так, по построению, работа интересная:)

Работа 2. Последняя молитва Аданосу.
Самая меланхоличная работа, на мой взгляд. Ланс доверился магам воды, доверился Аданосу, но взамен получил лишь дубинку и мерзкую смерть посреди яркендарских болот, где его никто не похоронит. Грустно даже.

Работа 3. Навстречу открытиям
Кто такие Кольцо Воды? Это "отмычки", говоря терминологией вселенной Сталкер. Идут впереди, погибают во имя Аданоса, но все равно усердно служат магам воды. Чую, век этого брата недолог.

Работа 4. Кольцо Воды: Начало
Видимо, автор решил взять массовостью скриншота. Хотя "тайность" организации Кольца вряд ли предполагала подобное развитие событий.

Работа 5. То чувство, когда активировали древний портал
Что за гачи-замес?! 11 Люсий из 10, но, Белиар его дери, кто пыхнул два северных темных за раз?!

Работа 6. "Тайная" встреча "Кольца Воды"
Опять юморески)) Ладно, ладно, это весело) Не хватает только закатывающего глаза лорда Андре, который застал своего подчиненного за неблагопристойными делами и предательством Инноса.

Работа 7. Вместе - сила, один - могила
Кто придумывал название ._.  Позабавил Ларес, кастующий какую-то магическую молнию. А так... Ланса жалко...
 

Работа 8. Кнопка раз, кнопка два, кнопка три - это передача сдохни или умри

Что за бородатая женщина:?!! Наверное, это POV Лотара, которого позвали крестьяне на разборки с печенюшкой. Кольцо Воды, как обычно, без магов весьма маломощное.

Работа 9. Яркендар
Эх, Зодчие... Великий некогда народ, позабывший заветы своего бога. Все, что осталось от них - лишь кости да надписи на камнях. Наверное, именно этого маги воды и не хотят для себя...

Работа 10. Ларес вышел на Ищущего
Наверное, одна из самых простых в постановке работ. И куда это Ларес почапал в гордом одиночестве ._.

Опубликовано (изменено)

Тем временем сегодня последний день голосования по данному конкурсу!

Кто ещё не проголосовал, сейчас самое время. У вас есть последний шанс выразить свою позицию по конкурсным работам, оценив по достоинству наиболее понравившиеся. Все конкурсанты очень старались именно для вас, для зрителей, и ожидают отзывов по своим работам :)

Изменено пользователем FIRE DRAGON
Опубликовано (изменено)

сразу оговорюсь, что работы все хорошие и все примерно одинаково непонятно каким образом отражающие тему)) Но как всегда надо выбрать три, а не все или половину или почти все, или никакие))  В данном случае непонятно по какому принципу выбирать, поэтому выбираю по каким то долям процентов преимущества по каким то аспектам восприятия которые сам затрудняюсь сформулировать, но как известно, я тут самый древний и, в отличие от многих других пользователей, очень тупой, так что мне простительно :trollface:)): 

1е место -№ 4 

2е место - №8 ... чуть на первое место не поставил за хорошую черноржачную концепцию и реализацию, но больно уж у гг рожа мерзкая получилась)))

3е место - № 6 - тоже за всрат имплементированный абзац хорошего черного юмора)

 

 

Изменено пользователем LoneWarg
Опубликовано

1e место - работа 1

2е место - работа 8

3е место - работа 7

 

Вообще все работы очень странные, но у этих есть хоть какая-то продуманная композиция. К том уже они довольно ровные)) 

Опубликовано

Ну что, настала пора объявлять победителей! 

 

Итак, итоги голосования: 

 

Жюри            

1 место. 

Работа 9 (45 баллов)

2 место. 

Работа 1 (41 балл) Автор - Архол 
Работа 8 (41 балл) Автор - Баффи    

3 место.

Работа 4 (39 баллов) Автор - @Naja
Работа 6 (39 баллов) Автор - @dyadyabuzyaka

            

Работа 10 - 37 баллов, автор - DWMC 
Работа 7 - 35 баллов, автор - @FIRE DRAGON
Работа 2 - 30 баллов, автор - @AlchimikSal
Работа 5 - 23 балла, автор - BE3HAH 
Работа 3 - 20 баллов, автор - Trazege

        

Зрители                        

1 место       

Работа 9 (39 баллов)

         

2 место         

Работа 6 (36 баллов)    

                        

3 место        

Работа 1 (23 балла)
Работа 4 (23 балла)    
Работа 8 (23 балла)

                        

Работа 5 (12 баллов)    
Работа 2 (10 баллов)    
Работа 7 (9 баллов) 
Работа 10 (5 баллов)    
Работа 3 (0 баллов)

Поздравляю победителей) 

 

И жду всех на следующем конкурсе)

Опубликовано

Если бы мы знали кто это такой, но мы не знаем, кто это такой написал мне, что хочет быть анонимным) 

Опубликовано
55 минут назад, Phoenix_NewDragon сказал:

Если бы мы знали кто это такой, но мы не знаем, кто это такой написал мне, что хочет быть анонимным) 

Короче, если его у нас нет - то зови. Он крут.))

 

В этом году хорошие работы. Нет ни одной, которую можно считать плохой. Я дам комментарии без оценок, но с общей расстановкой по местам (как я это оценил).

 

Начну с работ, которые по моей оценке вошли в ТОП-5.

Спойлер

1 место - Работа №9. Яркендар.

Эта работа великолепная как по визуальной составляющей, так и по смысловой нагрузке. Связь времён между прошлым и настоящим, разделённая тенью. Уж не знаю, сколько и каких смыслов сюда закладывал автор, но их можно и нужно искать.

 

Вопрос о том, причём тут Кольцо Воды, не стоит. Кольцо создано для защиты магов, и выполнения отдельных поручений. И Яркендар - как раз та самая зона, где им бы и действовать. Это территория для исследований, возможно с боем. Не станут же сами маги лезть в древние опасные руины и сражаться с гоблинами. Но ушлый Безымянный увёл у них работу. Хотя... Он и сам носил аквамариновое колечко, если припомнить. хД

 

2 место - Работа №6. Тайная встреча Кольца Воды.

Мне нравится юморная составляющая скриншота. "Тайное" Кольцо воды проводит "тайную" вечерь на самой оживлённой площади Хориниса. Это хорошая идея, и хорошо обыграно.))

 

Визуально очень приятный скриншот. Даже мелкие детальки есть вроде какого-то зеваки, который опомнившись будет искать свою упавшую челюсть. На втором месте эта работа только потому, что работа №9 объективно по визуалу и смыслам на порядок лучше.))

 

3 место - Работа №4. Кольцо Воды Начало.

В Г2НВ поверхностно говорят, как образовалось Кольцо Воды. Наёмники защищали магов воды под барьером. Наиболее полезным из них дали шанс поработать на магов за пределами барьера. Но первый скриншот как то прямо сильно в лоб показывает защиту магов. Это безусловно оригинальные скриншоты. Зарождение Кольца Воды из числа заключённых под Барьером. Но исполнение сюжетное и визуальное прихрамывает.

 

В основном на втором скриншоте. Это не похоже на торжественное посвещение. Больше похоже что маги воды забыли выпить таблетки от маразма и устроили вечеринку, где каждый делает что-то своё. Тут хотелось бы видеть что-то подобное посвящению Шепарда в Спектры из Mass Effect. Что-то пафосное, имеющее сакральный смысл, на чём сосредоточены и сами участники, и зрители вокруг. И тем не менее за оригинальность самой сцены безусловно большой и жирный плюс. А вот с визуалом на будущее стоит поработать.

 

4 место. Работа №1. Братство Кольца зачищает портал зодчих.

Братство Кольца зачищает портал, а потом Ватрас берёт, и в обнимку с Балрогом падает в недра Мории. Извините, не могу воспринимать "Братство Кольца" в отрыве от Властелина Колец.)))

 

Мне нравится постановка боя. При первом просмотре скриншотов я считал, что именно она займёт одно из первых мест. Но, проанализировав все работы, мне показалось что в ней нет изюминки. Т.е. чего-то, что выделило бы работу по смыслу и визуалу среди остальных. Это хорошая сцена массовой битвы, да и только. С точки зрения смысла и сюжета - это просто попытка воспроизвести интерпретацию лорной битвы за портал.

 

5 место. Работа №8. Кнопка раз, кнопка два, кнопка три - это передача сдохни или умри.

Две мало приятных кривых рожи на переднем плане сильно оттягивают на себя всё внимание. Хотя, фактически, самый смак - это задний план. Композиционно это промах. Я из-за них не с первого раза разглядел, что один из персонажей на заднем фоне - это мужик в платье.

 

В целом это забавный юмор. А ситуация напрямую относится к квесту по добыче обломков ключа к порталу Яркендара. Но опять же, эти две рожи потерпевшие всё портят. Честно признаюсь, я поначалу даже подумал что они прифотошоплены, т.к. выглядят откровенно чуждыми в общей картине.

 

Также, кстати, я так понимаю что "выиграл" в угадайку. А на мысль, что эта работа принадлежит Баффи, натолкнул цветовой фильтр, использованный на скриншоте. На прошлых конкурсах я видел такой же, у того же автора. Частое использование одних и тех же приёмов может привести к тому, что эти приёмы станут своеобразной "подписью" работы. С этим надо быть аккуратнее.

 

Следующие работы я не стал расставлять по местам, т.к. они плюс-минус одинаковые.

Спойлер

Работа №2. Последняя молитва Аданосу.

Эта работа буквально на 5 минут. Я знаю, я похожие делал на пиратский конкурс.))

В ней, к сожалению, нет ничего выделяющегося. Ни визуально, ни в части смысловой нагрузки. Просто последняя молитва перед событиями, которые мы все знаем. Хороший середнячок.))

 

 

Работа №3. Навстречу открытиям.

Ещё один хороший середнячок. Для меня чуть поприятнее, т.к. ракурс, сцена и время суток выбраны немного более удачно.

 

 

Работа №7. Вместе сила - один могила.

Первая часть работы похожа на "Братство Кольца зачищает портал зодчих...", однако композиция нравится несколько меньше. В том числе из-за использованного заклинания, которое засвечивает левую часть скриншота. И менее сложная (на мой взгляд) постановка боя.

 

Вторая часть работы похода на "Последняя молитва Аданосу" и "Навстречу открытиям". Но, нравится мне больше. Т.к. сами по себе композиция и сцена намного приятнее. Больше работы вложено.

 

Работа №10. Ларес вышел на Ищущего.

И ещё один скриншот из разряда хороших середнячков. Простенько. Но симпатично. Хотя, ситуация странная. Как бы, причём тут Ларес, никогда не вылезающий из города, и ищущий, который оскверняет алтарь Инноса? Работа более уместно смотрелась бы на конкурсе по тематике магов огня и паладинов.

 

Ну и наконец моё любимое... =_='

Спойлер

Работа №5. Безымянный.

В общем, попробую натянуть сову на глобус без вазелина.

 

Эта работа прям ооооочень на тоненького попадает в тему. Кольцо за спинами магов Воды. Игра слов, игра образов, уклон в гачи. С этой точки зрения работа всё-таки конкурсная. Но автор, конечно, не учёл что далеко не все знакомы с таким юмором. И первое впечатление будет о том, что работа внеконкурсная (хотя ладно, я всё ещё считаю что она меньше относится к теме, чем любая другая работа, т.к. там хотя бы люди в доспехах Кольца воды есть, а тут чистая шарада). Так что это всё-равно последнее место, или около того.

 

А ещё я не понял название. Безымянный там триста баксов каждому из магов отсчитывает за кадром что ли? Или это флекс магов воды при первой встрече с Безымянным в Г2НВ? Вот как название вообще к сцене относится? Авторам точно нужно поработать над названиями (это, кстати, и к работе №9 относится. Если бы автор сделал работе название "Разделённые временем" или как-то так, то понять смысл изображённого стало бы реально намного проще).

 

Это не плохая работа, я бы даже сказал что изобретательная. Но она бы лучше подошла для конкурса готических мемасов, чем для конкурса скринов про Кольцо Воды.))

 

Я просто отражаю Солнце!

Опубликовано

Я выложил это на ВоП. Выложу и здесь. хД

Добавим скриншоту под номером 5 недостающих деталей! хДДД

Спойлер

image.thumb.png.faebfc79fca4f22878484f53b1d0bd5c.png

 

Я просто отражаю Солнце!

Опубликовано

Поздравляю призёров, молодцы! :drinks: *champion*  Всем участницам большое спасибо за то, что прислали свои скриншоты на конкурс, жюри и зрителям за то, что поучаствовали в оценке и некоторые даже оставили и отзывы, за что отдельная благодарность. Для того, чтобы видеть вашу реакцию и читать отзывы на скриншоты, мы конкурс и организуем!  *nice meeting*  Также благодарю @Phoenix_NewDragon за участие в организации конкурса и администрации форумов и групп, где проводились конкурсы, за предоставление площадок для его проведения.

Всем спасибо за внимание, увидимся в следующем году  :thank_you2:

Опубликовано (изменено)

Ребят, не верьте работе 6 - автор нагло врёт. "Кольцо Воды" умеет в маскировку и конспирацию. Если кто давно не играл в "Готику 2: Ночь Ворона", вот, напоминаю, как на самом деле выглядела тайная встреча "Кольца Воды":

Спойлер

2.thumb.jpg.b380f19b89a27892431a826401efdb48.jpg

 

Изменено пользователем dyadyabuzyaka
Опубликовано
16 часов назад, dyadyabuzyaka сказал:

Ребят, не верьте работе 6 - автор нагло врёт. "Кольцо Воды" умеет в маскировку и конспирацию. Если кто давно не играл в "Готику 2: Ночь Ворона", вот, напоминаю, как на самом деле выглядела тайная встреча "Кольца Воды":

  Спойлер

2.thumb.jpg.b380f19b89a27892431a826401efdb48.jpg

 

Да никто и не купился, всем же известно, что излюбленное место для тусовок у Кольца Воды – это фонтан в Верхнем квартале.:secret:

***

:give_rose:Поздравляю всех, кто… с тем, что… всё же свершилось.:yess: Работы красивые, некоторые хоть на ёлку вешай, а почему бы и нет?:) Но…

Хмык, да… грустно, девицы. Маловато будет. Маловато! Необъяснимо маловато.:scavengerfight:

Подкину всё же немного. Скриншоты в этой теме лишними не будут.

Первая миниатюра посвящена неописуемо трудному выбору аж трёх объектов из десяти… хорошо, конечно, что не из трёх.:trollface: Правда, скудность выборки ускоряет расчёты, так что во всём, при желании, можно найти плюсы.

Три карты, три карты, три карты! (EGMMM)

spacer.png

Эта идейка приковыляла во время несказанно бойкого голосования. Никогда такого не было, и вот опять…:unknown:

Ну ладно. Поначалу меня, как ни странно, занимала безрадостная история Ланса. Впрочем, это самый, пожалуй, запоминающийся сюжет, связанный с Кольцом Воды, из тех, какие есть в оригинальной игре. Пробивающий на эмоции, не самые светлые, увы.

Ушёл и не вернулся (EGMMM)

spacer.png

spacer.png

Но получилось как-то слишком по-маньяццки. Хотелось чего-то более оптимистичного. В конце концов один и тот же маршрут можно пройти по-разному.

Два пути (EGMMM)

Например, так:

spacer.png

Или даже так:

spacer.png

Это не самый оптимальный способ прохождения, как несложно догадаться. Но затем…

spacer.png

Или нет, вернее так:

spacer.png

Или даже так:

spacer.png

Ага, одной левой всякую шелупонь приставучую… не стоит доставать Избранного.:acute:

Таковым его, разумеется, сделало не Кольцо Воды, которое по странному стечению обстоятельств почему-то не могло довести ни одно дело до конца без вмешательства Безымянного.

Артефакты (Gothic II: Ночь Ворона)

Да бери уже этот орнамент и иди! – Погодь-ка, тут шо-то блестит…

spacer.png

Но когда Безымянного приняли в небезызвестную… в смысле, никому не известную организацию, он был, естественно, не против. А что, броньку прикольную дали… и ещё какие-то безделушки, да и конспиративный адресок удачный, прямо в кабаке.

Жизнь удалась! (EGMMM)

spacer.png

А если незаменимого хлама в бездонных карманах для какого-нибудь захватывающего приключения не хватает, можно сбегать до порта и, похвалившись уникальным колечком, отхватить по льготной цене чего-нибудь эдакого, паладинского.

Да тише ты! (EGMMM)

spacer.png

Небольшое техническое отступление.:smile: Неканоничные эффекты на колечко и орнамент наверчены вовсе не из-за сорочьей любви к блестяшкам. Если подкатить камеру вплотную к колечку, так чтоб его на полмонитора растащило, то виден дизайн, узорчики, довольно симпатичные. Но стоит чуть увеличить дистанцию, это уже не кольцо, а заплесневелая сушка. Ещё немного, дабы в кадр хоть как-то втиснулась немудрящая сценка, то всё – сушка рассыпалась на щепотку невразумительных пикселей.:wacko2: С орнаментом та же ерунда – то ли кусок протухшего сыра, то ли хозяйственного мыла, что угодно, только не изысканный артефакт, нечто до безобразия малозаметное…:search: Приходится как-то выкручиваться, огоньки хоть немного контраста нагоняют.

В первой Готике такой проблемы нет. Тамошние гайки… пардон, колечки настолько жёстко контрастируют с окружением, что видны, наверное, и с орбиты Марса.:) Даже в условиях крайне неудачного освещения:

Скриншот 2, вариант (Gothic)

spacer.png

С первой картинкой тоже не сразу худо-бедно срослось, до меня очень долго не доходило, что надо поменять местами "топоромечников"...:lol:

Скриншот 1, вариант (Gothic)

spacer.png

…и заморозить суетливую фауну на другом берегу:

Скриншот 1, вариант (Gothic)

spacer.png

Но что я всё о каких-то эпичных (как бы) замесах… вообще не люблю пресловутую "ипичность".:D Малые дела тоже важны.

Правильно, и мух отгоняй, студент! (Валендор)

spacer.png

Правда, далеко не факт, что "мухобой" когда-либо состоял в Кольце Воды… Дело ясное, что дело тёмное. Вернёмся лучше к старым знакомым.

Битва за Алтарь (Чёрное сердце)

spacer.png

Хороший мод, кстати, маленький, интересный, и очень живописный, со своим очень узнаваемым "лицом", я бы так сказала. О людях Кольца Воды. Вдруг кто не играл, попробуйте, возможно, не пожалеете.:)

Та же сцена, в разное время суток, мне прям очень нравятся цвета:

Красивое...

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

А здесь Гаан всё же выстрелил, и даже попал, и даже, не поверите, в орка, но выглядит диковато.:D

spacer.png

Неисчерпаемы чудеса готической визуализации.:DDD

Ну и напоследок маленькая лирическая зарисовка:

Ларс ворует книги у магов Огня для магов Воды (Gothic)

spacer.png

Ну или так, чтоб магов получше было видно.:)

spacer.png

:crazy:

***

Кидайте, у кого чего есть, будем беснова… веселиться.:clapping::wizard::yahoo:

:novichok:

Опубликовано (изменено)

Темные вы люди. Ну ладно, просвещу)) В общем, все началось в далеком 2002 году, когда в подсобке одного из служебных помещений Миртанского Казенного Унитарного Предприятия Сильденской Области "Сильденский Водоканал" (далее - МКУП СО "СВК"), вокруг большой тросовой катушки , застеленной вкладкой-приложением "карта заведений общепита и организации досуга трудящихся о-ва Хоринис" к альманаху "Миртанский слесарь ЖКУ"  сложилось уникальное сообшество единомышленников под знаковым названием "круг огненной воды",  участники которого, согласно стихийно сложившемуся  ритуалу, буквально пускали по кругу несколько бутылок с огненной водой, так как увлекались совместным эмпирическим постижением физико -химических и медико-гастрономических свойств названной жидкости. Необходимость регулярного приобретения данной жидкости, низкий уровень оплаты труда и устойчиая мечта талантливых молодых людей посетить Хоринис-основную курортную здравницу Миртанского королевства, подогреваемая регулярным созерцанием карты, случайно выбранной в качестве скатерти, привели к тому, что они решили привлечь денежные средства сторонних инвесторов путями, не предусмотренными законом и обычаями делового оборота либо не подкрепленными волеизъявлением инвесторов, о чем последние единогласно заявляли (смотри статью "Сильденский эстоппель: циничный блеф или добросовестное заблуждение?" в "Вестнике Венгардского юридического клуба" за 2004й год) в судебном процессе,  последовавшем за арестом и следствием по делу  "организованного преступного сообщества" "круг огенной воды".  Попав хотя и на Хоринис, но не совсем в те области острова, куда им хотелось, молодые люди, желая скрыть от глаз соглядатаев преступного режима Робара 2го свое духовное братство, разделились на круг огня, круг воды и фрондирующего скептика-одиночку Ксардаса, по слухам заимевшего связи с какими-то "темными силами", вероятно - загорелыми жителями Варанта и Южных Островов, и далее все вместе участники "кругв огненной воды" не собирались. Позднее руководящая верхушка кругов огня и воды приобрела влияние на криминальные группировки внутри колонии,, направив их деятельность в революционое русло, что позволило свергнуть власть наймитов преступного режима Робара 2го в пределах Долины Рудников). Вырвавшись за пределы барьера, круг воды, который по ходу пребывания в колонии разработал план заняться незаконными раскопками на территории древнего культурно-археологического памятника, расположенного на части о. Хоринис, предпринял усилия к формированию тайного ковена исполнителей, осведомителей и агентов закупочно-поставочно-транзитно-складировочно-сбытовой логистической сети... ))

Изменено пользователем LoneWarg
Опубликовано (изменено)
17 часов назад, Naja сказал:

Подкину всё же немного. Скриншоты в этой теме лишними не будут.

Точно, точно! Как всегда всё великолепно :clapCat_OwO::heart:

17 часов назад, Naja сказал:

Кидайте, у кого чего есть, будем беснова… веселиться.:clapping::wizard::yahoo:

Доп материалы от меня по первому скрину работы № 7 )
 

Спойлер

Больше магии

135373

Трио

135374

Ящерка (крадется)

135375

А эта уже взлетает

135376

Поединок

135377


 

 

 

 

 

Изменено пользователем FIRE DRAGON

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация


Мы тоже используем куки, потому что без них вообще ничего не работает.
Мы не делимся куками с троллями, гоблинами или рекламными магнатами.