Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

В общем не зря меня еще первые демки с "вдумчивой боевой системой" при постоянных поминаниях всуе Готики напугали... хотя хз может они Готику Ремейк в виду имели)) Там тоже дохрена "вдумчивая" боевая "система".

Изменено пользователем LoneWarg
  • Ответов 63
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Опубликовано
В 15.02.2026 в 02:32, LoneWarg сказал:

В общем не зря меня еще первые демки с "вдумчивой боевой системой" при постоянных поминаниях всуе Готики напугали... хотя хз может они Готику Ремейк в виду имели)) Там тоже дохрена "вдумчивая" боевая "система".

Слушай, если бы они сделали нормальные анимации и хоть как то пофиксили эффект шпаги в руках противника, то в целом, а также убрали бы долбанную выносливость, то было бы в целом съедобно.

Ну и прокачка. Да. Нужна нормальная система перков без необходимости учить то, что тебе не нужно в твоём билде вперёд того что тебе нужно в твоём билде. Ну вот зачем мне в билде ближнебойщика учить арбалеты? Я дальним боем не пользуюсь от слова совсем. Он совершенно неудобный в Грейшафте. Единственные кого я бью - это свиньи. Потому что я забодался за ними бегать с двуручем. Их проще отстреливать.

 

***

Кстати, опять напоролся на баги. Квест "Большая стройка Радима". Этап в третьей главе, когда дом уже построен. Радим даёт задание убить солдат в заброшенной деревне и разорителя. Солдаты в нужном количестве походу не заспавнились, а убийство разорителя не засчиталось.

 

Что бы обойти баг, жмите Shift+F12. Далее копипастой вставляйте в консоль команды:

debugsettrigger t_gs_nerestvalley_dezertiriDone1

debugsettrigger t_gs_nerestvalley_dezertiriDone2

debugsettrigger t_gs_nerestvalley_dezertiriDone3

debugsettrigger t_gs_nerestvalley_dezertiriDone4

debugsettrigger t_gs_nerestvalley_dezertiriDone5

Я просто отражаю Солнце!

Опубликовано (изменено)
12 часов назад, Аластор Рейвенхарт сказал:

Слушай, если бы они сделали нормальные анимации и хоть как то пофиксили эффект шпаги в руках противника, то в целом, а также убрали бы долбанную выносливость, то было бы в целом съедобно.

Ну и прокачка. Да. Нужна нормальная система перков без необходимости учить то, что тебе не нужно в твоём билде вперёд того что тебе нужно в твоём билде. Ну вот зачем мне в билде ближнебойщика учить арбалеты? Я дальним боем не пользуюсь от слова совсем. Он совершенно неудобный в Грейшафте. Единственные кого я бью - это свиньи. Потому что я забодался за ними бегать с двуручем. Их проще отстреливать.

 

***

Кстати, опять напоролся на баги. Квест "Большая стройка Радима". Этап в третьей главе, когда дом уже построен. Радим даёт задание убить солдат в заброшенной деревне и разорителя. Солдаты в нужном количестве походу не заспавнились, а убийство разорителя не засчиталось.

 

Что бы обойти баг, жмите Shift+F12. Далее копипастой вставляйте в консоль команды:

debugsettrigger t_gs_nerestvalley_dezertiriDone1

debugsettrigger t_gs_nerestvalley_dezertiriDone2

debugsettrigger t_gs_nerestvalley_dezertiriDone3

debugsettrigger t_gs_nerestvalley_dezertiriDone4

debugsettrigger t_gs_nerestvalley_dezertiriDone5

Ну я при любом раскладе в первую очередь со стороны организации рубилова смотрю)) И то как там двигались мобы (а в этом со времен альфы ничего не поменялось) заранее говорило об уже заложенной неисправимости боевой системы( как и в Ремейке, я обычно же примерно на одни и те же вещи ругаюсь - первой из которых является свобода тактического взаимодействия с мобами а второй скорости и удобство восприятия визуала в движении (не путать с легкостью рубилова как геймплэйной задачи))

Нормально пофиксить то что двигается так как у них в сопоставлении с мобильной базой игрового гг - кмк невозможно.

И косяк тот же самый что и в Ремейке - происходящий гемор потенциально связан не с твоей личной неловкостью владения геймплэем или там хорошо проработанной ловкостью противника а обычным неудобством всего этого самого по себе и в контакте. То есть условно ты можешь получать подсрачник от стоящего спереди от тебя противника  не потому что ты тормоз а потому что в игре прописано что гг настолько тормоз или там моб настолько турбо-ниндзя не столько сам по себе сколько относительно возможностей мобильной базы гг))

Изменено пользователем LoneWarg
Опубликовано (изменено)

Играю дальше. Почти перестал проходить побочные квесты. Надоело травмировать мозг.Аластор Рейвенхарт   прав: с квестами надо что-то делать, пусть нет маркеров, но надо по-человечески объяснять. Стал проходить квест "следы на песке" - нашёл 4 нычки в порту (то ещё удовольствие). А дальше квестодатель (Пинкер) говорит: "осмотрись пока в порту". Что это за херня? Плюнул. Хватит гемора и с основными квестами.  Просто хочется уже доиграть до конца. И такого полно. Квест "чёрные лёгкие" - всем раздал лекарство (4 штуки) - квест не сдаётся. Полез в интернет - оказалось БАГ. Приехали. Теперь думай: это квест такой замороченый? Или баг? Спасибо, но нет))). Телепорты у меня не работают - попадаю в чёрный куб.

Вступил в гильдию артефакторов - квесты однообразные, тупые, ещё и с багами... Одну могилу не мог раскопать, думал что-то не так делаю, оказалось баг. Прибежал в следущей главе и откопал... Желание проходить линейку дальше пропало. Да и вообще.  Эта гильдия на бомжей похожа, а я, наивный, ждал что-то по типу Индианы Джонса. Короче, фигня. За контрабандистов и наёмных убийц интереснее? Отпишитесь кто в них, пожалуйста.

По поводу сложности боёв и прокачки. Прокачал все перки шпажиста+одноруч+алхимия+заточка шмота и оружия. Больше смысла качаться не вижу. Навыки есть,но уже некуда тратить. ВЫНОШУ просто всех с пол пинка - это на самом сложном! Так что боёвка довольно простая. Я бы ещё сложности добавил. Выносливость обязательно нужна при такой игровой системе. Иначе слишком легко будет. Её просто прокачать немного надо.

Ну и дебилизм - солдаты Ратвальда нападают на лагерь Вольников - тут же рядом стоят сторожевые чуваки и машут руками: "Привет, Тристан". Камал до сих пор никак от 1го квеста не отойдёт - упорно не меняет реплику. Короче, вердикт: продукт сырой. Дорабатывать и дорабатывать ещё. Убирать баги, переписывать квесты. И УБРАТЬ ТУАЛЕТНУЮ ПОВЕСТКУ ))) И ещё - обязательно уменьшать процент беготни по мере прохождения. Телепорты должны работать как в Готике, тогда будет счастье, то что придумано с тп  - хрень полная.

 

Изменено пользователем GomeZ
Опубликовано
1 час назад, GomeZ сказал:

За контрабандистов и наёмных убийц интереснее?

Я за наёмников играю. И не скажу, что там сильно интереснее. Несколько стартовых квестов на просто "убить". Причём какую-то абсолютно нелепую шпану. Более-менее интересный квест был на защиту рыбацкой деревни от контрабандистов. Но сюжет там абсолютно наивный.

 

Сейчас в третьей главе выполнил "Вино тому виной"... В общем, это квест который даётся во второй главе, но который ты не можешь выполнить до третьей главы, ибо он выполняется в контуре блага. Тебе надо найти актёра из столицы, который является скрытым маньяком. Что бы пройти квест надо попасть на дегустацию вин одним из двух способов:

  • Зайти в соседнюю дверь, там где Галерея, и пробраться через подвал;
  • Сходить в бордель контура блага и найти там мешок (не сундук, как пишут прохождения!) с одеждой дворянина (согласно прохождениям, любая другая одежда не подойдёт, даже точно такая же купленная у торговца).

И вот как бы... Второй вариант тупее и дольше,  поэтому абсолютно не имеет смысла. Ну да ладно, не только в этом проблема. Я зашёл на дегустацию. Там три дебила, каждый из которых бухает и по диалогам с которыми надо понять кто есть кто. У них около десятка фраз на каждого, но если проницательность вкачана на 10 (всего-лишь!), то и по одной строчке диалога понятно что двое из них нормальные люди, а третий актёр. Т.е. даже интриги никакой нет. И куча времени по остальным диалогам тратится в никуда, т.к. они бесполезные.

 

А, ну да. Сдал я это задание. И мне сразу дали другое - опять убить четырёх бомжей рядом с городом. Ну т.е. скучная побочка. Ветка наёмников скучная в принципе. Как и большинство других заданий.

 

И да, по поводу неочевидных заданий. Глория из Кручёного вермеля даёт задание забрать платье из Контура Блага. Ты прибегаешь туда, говоришь с портным, портной посылает обратно к Глории, Глория обратно к портному... А портной посылает тебя в трущобы искать того, кто украл у него платья. В трущобы!

 

Так вот, я побегал по трущобам днём, побегал ночью. Наткнулся на кучу стражей дезертиров. Наткнулся на призовую тройку игроков капитал шоу Поля Чудес бандитов с кольцами крови. А бандита с платьями нет. Почитал прохождения. Оказывается надо сначала сходить в порт, найти там бомжа, поговорить с ним ночью, он даст наводку на трущобы, и вот тогда можно будет найти бандита с пакетом.

 

Мне кажется что это похоже на рецепт простой каши всего-лишь из двух ингредиентов: крупы и воды, начинающийся с фразы "Достаньте из под кровати трюфель от прошлого рецепта, и поймайте случайно заплывшего в унитаз краба". Т.е. куча бесполезных и не очевидных действий. А также наводок в никуда.

Я просто отражаю Солнце!

Опубликовано

Аластор Рейвенхарт  Абсолютно согласен. Васянство в чистом виде. Кстати, бандоса в трущобах, который похитил платья я нашёл без проблем почему-то. Если желание у разрабов будет, через какое-то время поправят . Хотя не факт. Будем посмотреть.

Опубликовано
35 минут назад, GomeZ сказал:

Если желание у разрабов будет, через какое-то время поправят . Хотя не факт. Будем посмотреть.

Что бы это поправить у разрабов должно не желание быть, а умение и деньги. Судя по качеству игры умений у них нет. И денег вероятнее всего тоже.

Я просто отражаю Солнце!

Опубликовано
31 минуту назад, Аластор Рейвенхарт сказал:

Что бы это поправить у разрабов должно не желание быть, а умение и деньги. Судя по качеству игры умений у них нет. И денег вероятнее всего тоже.

Ну мы же играем, хоть и критикуем, значит умение есть. Если бы было ПОЛНОЕ Г, я бы через 10 минут выключил. Мучаюсь, но играю) , всё равно интересно. Просто можно было бы намного лучше сделать. И вот это уже другой вопрос.

Опубликовано
В 16.01.2026 в 00:03, Аластор Рейвенхарт сказал:

Дополню:

  • При открытии инвентаря в бою время не останавливается. Добро пожаловать в мир, где нельзя попить зелье в процессе боя.

Кстати, это не так))) Зелье просто нужно добавть на быструю пенль из инвентаря и всё работает.

Опубликовано
25 минут назад, GomeZ сказал:

Ну мы же играем, хоть и критикуем, значит умение есть. Если бы было ПОЛНОЕ Г, я бы через 10 минут выключил. Мучаюсь, но играю) , всё равно интересно. Просто можно было бы намного лучше сделать. И вот это уже другой вопрос.

Стокгольмский синдром скорее отклонение, чем норма.))

Просто это первая игра, которая откровенно не доставляет удовольствия. Это таймкиллер. Я только поэтому её ещё не бросил, потому что после работы я не готов к положительным ярким эмоциям. Зато выплеснуться на реализацию дерьмо-игры очень даже готов.

 

11 минут назад, GomeZ сказал:

Кстати, это не так))) Зелье просто нужно добавть на быструю пенль из инвентаря и всё работает.

Да. Но я не с первого раза до этого дошёл. Как и до того, что характеристики повышаются через менюшку, а не у учителей. Игра же позиционировалась как наследница Готики, а не Аркании. Даже в мыслях не возникло, что можно прокачиваться по ходу дела.

Я просто отражаю Солнце!

Опубликовано (изменено)

Вот тупо на примере. Есть Киберпанк 2077. Игра, которая на старте имела очень плохое техническое состояние. Но зато атмосфера, персонажи, квесты, музыка - всё на высоте! Увлекательно, хоть и загружалось долго, и вылеты, и пропажа моделей с текстурами, и боёвка странная, и куча-куча других косяков. Я прям влюбился в игру с первого взгляда, и с удовольствием повторно сыграл в неё в прошлом году после того, как Прожекты выкатили на неё обновы и DLC, сделав игру просто шикарнейшей!

 

Есть пример No Man Sky. Тоже самое. Conan Exiles - тоже самое! Кстати, Conan мало того, что от рукожопов, которые до этого разработкой игр не занимались. Мало того, что он намного более амбициозен. Так ещё и на том же движке, что и Грейшафт! И при этом работал лучше даже на старте в 2017-м году! Это буквально одна из первых игр на этом движке. Оцените разницу, блин. И тоже игра хоть и была засрана на старте, в ней было то ради чего её можно было терпеть и играть с интересом.

 

У Грейшафта такой базы, увы, тупо нет. Это не продукт для употребления, и даже не полуфабрикат. Киберпанк брал год на исправление багов. А Грейшафту года будет мало, потому что помимо багов в нём куча других косяков. Они буквально требуют переделки игры полностью!

Изменено пользователем Аластор Рейвенхарт

Я просто отражаю Солнце!

Опубликовано (изменено)
5 часов назад, Аластор Рейвенхарт сказал:

Вот тупо на примере. Есть Киберпанк 2077. Игра, которая на старте имела очень плохое техническое состояние. Но зато атмосфера, персонажи, квесты, музыка - всё на высоте! Увлекательно, хоть и загружалось долго, и вылеты, и пропажа моделей с текстурами, и боёвка странная, и куча-куча других косяков. Я прям влюбился в игру с первого взгляда, и с удовольствием повторно сыграл в неё в прошлом году после того, как Прожекты выкатили на неё обновы и DLC, сделав игру просто шикарнейшей!

 

Есть пример No Man Sky. Тоже самое. Conan Exiles - тоже самое! Кстати, Conan мало того, что от рукожопов, которые до этого разработкой игр не занимались. Мало того, что он намного более амбициозен. Так ещё и на том же движке, что и Грейшафт! И при этом работал лучше даже на старте в 2017-м году! Это буквально одна из первых игр на этом движке. Оцените разницу, блин. И тоже игра хоть и была засрана на старте, в ней было то ради чего её можно было терпеть и играть с интересом.

 

У Грейшафта такой базы, увы, тупо нет. Это не продукт для употребления, и даже не полуфабрикат. Киберпанк брал год на исправление багов. А Грейшафту года будет мало, потому что помимо багов в нём куча других косяков. Они буквально требуют переделки игры полностью!

Я даже лучше пример приведу: Salvation Prophecy. Один (1 шт.) канадский разраб делал. Получилась упрощенная но по своему настолько медитативная версия саги типа Масс-Эффекта с примесью стратегии и наземных и космических сражений от 3го лица (все сам, но в составе группы ботов, разумно помогая которым не слишком  тупо подыхать - можно влиять на результат), что про эту упрощённость даже не вспоминаешь.

4 играбельных фракции, которые дерутся между собой на земле и в космосе (во  второй половине игры можно сначала стать командиром фракции и выбирать на кого нападать а на захваченных планетах и в местах где были  базы космолетов - ставить свои базы, а также заключать с врагами союзы) и несколько видов мобов - пираты (по бонусным заданиям), местная фауна на квестовых планетах и вторгшиеся пришельцы. И головоломки (не много и несложные). Все ровно работает. Ощущения одни из самых приятных в среднем  по играм. Не требовательная по ресурсам компа.  Проходил раз 10 на харде с отключенным автонаведением пушек в космосе. и еще планирую. Время прохождения - близкое к разумному, не быстро но и не долго. Есть риск проиграть эндгейм если  тупить и тянуться (можно переиграть  с поздних сейвов).

В идеале хорошо прокачавшись и понимая что как работает - можно слетать  и в одиночку погромить космическую или наземную базу. Правда это займет больше времени и враги за это время снесут какие то ваши объекты.

Можно нарваться на встречный бой в космосе или перехватить рейдерский флот противника в космосе, можно помогать своей фракции и  союзникам в космосе и на планетах, можно вмешаться в драку двух флотов врагов. Можно эвакуироваться при проигрыше сражения, можно остаться в одиночестве но не эвакуироваться а попробовать добить оставшихся врагов самому.

Причем в игре присутствует экономика (на базы и  восстановление потерянных юнитов нужны ресурсы автоматически добываемые базами, на прокачку и заправку ракетами и  щитами своего личного космолета - игровая валюта, которая платится за удачные миссии, уничтоженных врагов и за пиратов в бонусных миссиях), прокачка оснащения баз и прокачка арсенала, навыков и возможностей игрового гг.

Это сделал один разраб!) И это слегка упрощенно но не примитивно смотрится). Космос - где то между Galaxy on Fire и X3 Reunion, и вполне на уровне сам по себе. Быстрые перемещения в космосе (до средне удаленных и очень удаленных локаций) - аж два вида интересных мини-игр на маневры (уклонение от  препятствий и удержание по центру внутри  каналов премещения). Внутри баз и на планетах - попроще но не обламывает)

Не реклама, но не хотеть ее проходить можно только не зная насколько она круто играется и ощущается в целсм.

Изменено пользователем LoneWarg
Опубликовано

Вышел патч 1.06. Если коротко, то в патче:

  • Поправили немного побочных квестов
  • Наконец сделали возможность стака однотипного оружия в инвентаре
  • Якобы за счет этого сделали файлы сохранений поменьше
  • Якобы ускорили загрузки игры и уменьшили потребление памяти
  • Увеличили почти вдвое цены на получение очков навыков и характеристик у алтаря!
  • Так и не включили бег по умолчанию.

Насчет скорости загрузки сохранений, то на мой взгляд осталось как было. Но в процессе игры действительно загрузка моего проца снизилась с 95% до 75%. Уже лучше.

Я просто отражаю Солнце!

Опубликовано (изменено)

Эх, прошёл вчера игрушку, не дождался нового патча. Что скажу, кроме вышеперечисленного? Сюжет игры мне понравился. Интриг в меру, лор расписанный. В конце песня интересная. И ложка дёгтя, куда без неё? В диалогах пестрит современная просторечная лексика: "по итогу", "алкаши" и прочее. Для тёмного фентези такое не годится. Короче говоря, тёмное фентези из подмосковной подворотни. До 3-й главы качался - проходил квесты. После 3-й главы побежал по основняку, потому что: 1) Задрали баги и васянство в квестах и б) Перекачался. 

В целом, интересный проект, посмотрим, что будет дальше.

Изменено пользователем GomeZ

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...

Важная информация


Мы тоже используем куки, потому что без них вообще ничего не работает.
Мы не делимся куками с троллями, гоблинами или рекламными магнатами.