LoneWarg Опубликовано 14 февраля Опубликовано 14 февраля (изменено) В общем не зря меня еще первые демки с "вдумчивой боевой системой" при постоянных поминаниях всуе Готики напугали... хотя хз может они Готику Ремейк в виду имели)) Там тоже дохрена "вдумчивая" боевая "система". Изменено 14 февраля пользователем LoneWarg 2 Цитата
Аластор Рейвенхарт Опубликовано 16 февраля Опубликовано 16 февраля В 15.02.2026 в 02:32, LoneWarg сказал: В общем не зря меня еще первые демки с "вдумчивой боевой системой" при постоянных поминаниях всуе Готики напугали... хотя хз может они Готику Ремейк в виду имели)) Там тоже дохрена "вдумчивая" боевая "система". Слушай, если бы они сделали нормальные анимации и хоть как то пофиксили эффект шпаги в руках противника, то в целом, а также убрали бы долбанную выносливость, то было бы в целом съедобно. Ну и прокачка. Да. Нужна нормальная система перков без необходимости учить то, что тебе не нужно в твоём билде вперёд того что тебе нужно в твоём билде. Ну вот зачем мне в билде ближнебойщика учить арбалеты? Я дальним боем не пользуюсь от слова совсем. Он совершенно неудобный в Грейшафте. Единственные кого я бью - это свиньи. Потому что я забодался за ними бегать с двуручем. Их проще отстреливать. *** Кстати, опять напоролся на баги. Квест "Большая стройка Радима". Этап в третьей главе, когда дом уже построен. Радим даёт задание убить солдат в заброшенной деревне и разорителя. Солдаты в нужном количестве походу не заспавнились, а убийство разорителя не засчиталось. Что бы обойти баг, жмите Shift+F12. Далее копипастой вставляйте в консоль команды: debugsettrigger t_gs_nerestvalley_dezertiriDone1 debugsettrigger t_gs_nerestvalley_dezertiriDone2 debugsettrigger t_gs_nerestvalley_dezertiriDone3 debugsettrigger t_gs_nerestvalley_dezertiriDone4 debugsettrigger t_gs_nerestvalley_dezertiriDone5 2 Цитата Я просто отражаю Солнце!
LoneWarg Опубликовано 16 февраля Опубликовано 16 февраля (изменено) 12 часов назад, Аластор Рейвенхарт сказал: Слушай, если бы они сделали нормальные анимации и хоть как то пофиксили эффект шпаги в руках противника, то в целом, а также убрали бы долбанную выносливость, то было бы в целом съедобно. Ну и прокачка. Да. Нужна нормальная система перков без необходимости учить то, что тебе не нужно в твоём билде вперёд того что тебе нужно в твоём билде. Ну вот зачем мне в билде ближнебойщика учить арбалеты? Я дальним боем не пользуюсь от слова совсем. Он совершенно неудобный в Грейшафте. Единственные кого я бью - это свиньи. Потому что я забодался за ними бегать с двуручем. Их проще отстреливать. *** Кстати, опять напоролся на баги. Квест "Большая стройка Радима". Этап в третьей главе, когда дом уже построен. Радим даёт задание убить солдат в заброшенной деревне и разорителя. Солдаты в нужном количестве походу не заспавнились, а убийство разорителя не засчиталось. Что бы обойти баг, жмите Shift+F12. Далее копипастой вставляйте в консоль команды: debugsettrigger t_gs_nerestvalley_dezertiriDone1 debugsettrigger t_gs_nerestvalley_dezertiriDone2 debugsettrigger t_gs_nerestvalley_dezertiriDone3 debugsettrigger t_gs_nerestvalley_dezertiriDone4 debugsettrigger t_gs_nerestvalley_dezertiriDone5 Ну я при любом раскладе в первую очередь со стороны организации рубилова смотрю)) И то как там двигались мобы (а в этом со времен альфы ничего не поменялось) заранее говорило об уже заложенной неисправимости боевой системы( как и в Ремейке, я обычно же примерно на одни и те же вещи ругаюсь - первой из которых является свобода тактического взаимодействия с мобами а второй скорости и удобство восприятия визуала в движении (не путать с легкостью рубилова как геймплэйной задачи)) Нормально пофиксить то что двигается так как у них в сопоставлении с мобильной базой игрового гг - кмк невозможно. И косяк тот же самый что и в Ремейке - происходящий гемор потенциально связан не с твоей личной неловкостью владения геймплэем или там хорошо проработанной ловкостью противника а обычным неудобством всего этого самого по себе и в контакте. То есть условно ты можешь получать подсрачник от стоящего спереди от тебя противника не потому что ты тормоз а потому что в игре прописано что гг настолько тормоз или там моб настолько турбо-ниндзя не столько сам по себе сколько относительно возможностей мобильной базы гг)) Изменено 17 февраля пользователем LoneWarg 4 Цитата
GomeZ Опубликовано 17 февраля Опубликовано 17 февраля (изменено) Играю дальше. Почти перестал проходить побочные квесты. Надоело травмировать мозг.Аластор Рейвенхарт прав: с квестами надо что-то делать, пусть нет маркеров, но надо по-человечески объяснять. Стал проходить квест "следы на песке" - нашёл 4 нычки в порту (то ещё удовольствие). А дальше квестодатель (Пинкер) говорит: "осмотрись пока в порту". Что это за херня? Плюнул. Хватит гемора и с основными квестами. Просто хочется уже доиграть до конца. И такого полно. Квест "чёрные лёгкие" - всем раздал лекарство (4 штуки) - квест не сдаётся. Полез в интернет - оказалось БАГ. Приехали. Теперь думай: это квест такой замороченый? Или баг? Спасибо, но нет))). Телепорты у меня не работают - попадаю в чёрный куб. Вступил в гильдию артефакторов - квесты однообразные, тупые, ещё и с багами... Одну могилу не мог раскопать, думал что-то не так делаю, оказалось баг. Прибежал в следущей главе и откопал... Желание проходить линейку дальше пропало. Да и вообще. Эта гильдия на бомжей похожа, а я, наивный, ждал что-то по типу Индианы Джонса. Короче, фигня. За контрабандистов и наёмных убийц интереснее? Отпишитесь кто в них, пожалуйста. По поводу сложности боёв и прокачки. Прокачал все перки шпажиста+одноруч+алхимия+заточка шмота и оружия. Больше смысла качаться не вижу. Навыки есть,но уже некуда тратить. ВЫНОШУ просто всех с пол пинка - это на самом сложном! Так что боёвка довольно простая. Я бы ещё сложности добавил. Выносливость обязательно нужна при такой игровой системе. Иначе слишком легко будет. Её просто прокачать немного надо. Ну и дебилизм - солдаты Ратвальда нападают на лагерь Вольников - тут же рядом стоят сторожевые чуваки и машут руками: "Привет, Тристан". Камал до сих пор никак от 1го квеста не отойдёт - упорно не меняет реплику. Короче, вердикт: продукт сырой. Дорабатывать и дорабатывать ещё. Убирать баги, переписывать квесты. И УБРАТЬ ТУАЛЕТНУЮ ПОВЕСТКУ ))) И ещё - обязательно уменьшать процент беготни по мере прохождения. Телепорты должны работать как в Готике, тогда будет счастье, то что придумано с тп - хрень полная. Изменено 17 февраля пользователем GomeZ 2 Цитата
Аластор Рейвенхарт Опубликовано 17 февраля Опубликовано 17 февраля 1 час назад, GomeZ сказал: За контрабандистов и наёмных убийц интереснее? Я за наёмников играю. И не скажу, что там сильно интереснее. Несколько стартовых квестов на просто "убить". Причём какую-то абсолютно нелепую шпану. Более-менее интересный квест был на защиту рыбацкой деревни от контрабандистов. Но сюжет там абсолютно наивный. Сейчас в третьей главе выполнил "Вино тому виной"... В общем, это квест который даётся во второй главе, но который ты не можешь выполнить до третьей главы, ибо он выполняется в контуре блага. Тебе надо найти актёра из столицы, который является скрытым маньяком. Что бы пройти квест надо попасть на дегустацию вин одним из двух способов: Зайти в соседнюю дверь, там где Галерея, и пробраться через подвал; Сходить в бордель контура блага и найти там мешок (не сундук, как пишут прохождения!) с одеждой дворянина (согласно прохождениям, любая другая одежда не подойдёт, даже точно такая же купленная у торговца). И вот как бы... Второй вариант тупее и дольше, поэтому абсолютно не имеет смысла. Ну да ладно, не только в этом проблема. Я зашёл на дегустацию. Там три дебила, каждый из которых бухает и по диалогам с которыми надо понять кто есть кто. У них около десятка фраз на каждого, но если проницательность вкачана на 10 (всего-лишь!), то и по одной строчке диалога понятно что двое из них нормальные люди, а третий актёр. Т.е. даже интриги никакой нет. И куча времени по остальным диалогам тратится в никуда, т.к. они бесполезные. А, ну да. Сдал я это задание. И мне сразу дали другое - опять убить четырёх бомжей рядом с городом. Ну т.е. скучная побочка. Ветка наёмников скучная в принципе. Как и большинство других заданий. И да, по поводу неочевидных заданий. Глория из Кручёного вермеля даёт задание забрать платье из Контура Блага. Ты прибегаешь туда, говоришь с портным, портной посылает обратно к Глории, Глория обратно к портному... А портной посылает тебя в трущобы искать того, кто украл у него платья. В трущобы! Так вот, я побегал по трущобам днём, побегал ночью. Наткнулся на кучу стражей дезертиров. Наткнулся на призовую тройку игроков капитал шоу Поля Чудес бандитов с кольцами крови. А бандита с платьями нет. Почитал прохождения. Оказывается надо сначала сходить в порт, найти там бомжа, поговорить с ним ночью, он даст наводку на трущобы, и вот тогда можно будет найти бандита с пакетом. Мне кажется что это похоже на рецепт простой каши всего-лишь из двух ингредиентов: крупы и воды, начинающийся с фразы "Достаньте из под кровати трюфель от прошлого рецепта, и поймайте случайно заплывшего в унитаз краба". Т.е. куча бесполезных и не очевидных действий. А также наводок в никуда. 3 Цитата Я просто отражаю Солнце!
GomeZ Опубликовано 17 февраля Опубликовано 17 февраля Аластор Рейвенхарт Абсолютно согласен. Васянство в чистом виде. Кстати, бандоса в трущобах, который похитил платья я нашёл без проблем почему-то. Если желание у разрабов будет, через какое-то время поправят . Хотя не факт. Будем посмотреть. 1 Цитата
Аластор Рейвенхарт Опубликовано 17 февраля Опубликовано 17 февраля 35 минут назад, GomeZ сказал: Если желание у разрабов будет, через какое-то время поправят . Хотя не факт. Будем посмотреть. Что бы это поправить у разрабов должно не желание быть, а умение и деньги. Судя по качеству игры умений у них нет. И денег вероятнее всего тоже. 2 Цитата Я просто отражаю Солнце!
GomeZ Опубликовано 17 февраля Опубликовано 17 февраля 31 минуту назад, Аластор Рейвенхарт сказал: Что бы это поправить у разрабов должно не желание быть, а умение и деньги. Судя по качеству игры умений у них нет. И денег вероятнее всего тоже. Ну мы же играем, хоть и критикуем, значит умение есть. Если бы было ПОЛНОЕ Г, я бы через 10 минут выключил. Мучаюсь, но играю) , всё равно интересно. Просто можно было бы намного лучше сделать. И вот это уже другой вопрос. 2 Цитата
GomeZ Опубликовано 17 февраля Опубликовано 17 февраля В 16.01.2026 в 00:03, Аластор Рейвенхарт сказал: Дополню: При открытии инвентаря в бою время не останавливается. Добро пожаловать в мир, где нельзя попить зелье в процессе боя. Кстати, это не так))) Зелье просто нужно добавть на быструю пенль из инвентаря и всё работает. 2 Цитата
Аластор Рейвенхарт Опубликовано 17 февраля Опубликовано 17 февраля 25 минут назад, GomeZ сказал: Ну мы же играем, хоть и критикуем, значит умение есть. Если бы было ПОЛНОЕ Г, я бы через 10 минут выключил. Мучаюсь, но играю) , всё равно интересно. Просто можно было бы намного лучше сделать. И вот это уже другой вопрос. Стокгольмский синдром скорее отклонение, чем норма.)) Просто это первая игра, которая откровенно не доставляет удовольствия. Это таймкиллер. Я только поэтому её ещё не бросил, потому что после работы я не готов к положительным ярким эмоциям. Зато выплеснуться на реализацию дерьмо-игры очень даже готов. 11 минут назад, GomeZ сказал: Кстати, это не так))) Зелье просто нужно добавть на быструю пенль из инвентаря и всё работает. Да. Но я не с первого раза до этого дошёл. Как и до того, что характеристики повышаются через менюшку, а не у учителей. Игра же позиционировалась как наследница Готики, а не Аркании. Даже в мыслях не возникло, что можно прокачиваться по ходу дела. 1 Цитата Я просто отражаю Солнце!
Аластор Рейвенхарт Опубликовано 17 февраля Опубликовано 17 февраля (изменено) Вот тупо на примере. Есть Киберпанк 2077. Игра, которая на старте имела очень плохое техническое состояние. Но зато атмосфера, персонажи, квесты, музыка - всё на высоте! Увлекательно, хоть и загружалось долго, и вылеты, и пропажа моделей с текстурами, и боёвка странная, и куча-куча других косяков. Я прям влюбился в игру с первого взгляда, и с удовольствием повторно сыграл в неё в прошлом году после того, как Прожекты выкатили на неё обновы и DLC, сделав игру просто шикарнейшей! Есть пример No Man Sky. Тоже самое. Conan Exiles - тоже самое! Кстати, Conan мало того, что от рукожопов, которые до этого разработкой игр не занимались. Мало того, что он намного более амбициозен. Так ещё и на том же движке, что и Грейшафт! И при этом работал лучше даже на старте в 2017-м году! Это буквально одна из первых игр на этом движке. Оцените разницу, блин. И тоже игра хоть и была засрана на старте, в ней было то ради чего её можно было терпеть и играть с интересом. У Грейшафта такой базы, увы, тупо нет. Это не продукт для употребления, и даже не полуфабрикат. Киберпанк брал год на исправление багов. А Грейшафту года будет мало, потому что помимо багов в нём куча других косяков. Они буквально требуют переделки игры полностью! Изменено 17 февраля пользователем Аластор Рейвенхарт 3 Цитата Я просто отражаю Солнце!
LoneWarg Опубликовано 17 февраля Опубликовано 17 февраля (изменено) 5 часов назад, Аластор Рейвенхарт сказал: Вот тупо на примере. Есть Киберпанк 2077. Игра, которая на старте имела очень плохое техническое состояние. Но зато атмосфера, персонажи, квесты, музыка - всё на высоте! Увлекательно, хоть и загружалось долго, и вылеты, и пропажа моделей с текстурами, и боёвка странная, и куча-куча других косяков. Я прям влюбился в игру с первого взгляда, и с удовольствием повторно сыграл в неё в прошлом году после того, как Прожекты выкатили на неё обновы и DLC, сделав игру просто шикарнейшей! Есть пример No Man Sky. Тоже самое. Conan Exiles - тоже самое! Кстати, Conan мало того, что от рукожопов, которые до этого разработкой игр не занимались. Мало того, что он намного более амбициозен. Так ещё и на том же движке, что и Грейшафт! И при этом работал лучше даже на старте в 2017-м году! Это буквально одна из первых игр на этом движке. Оцените разницу, блин. И тоже игра хоть и была засрана на старте, в ней было то ради чего её можно было терпеть и играть с интересом. У Грейшафта такой базы, увы, тупо нет. Это не продукт для употребления, и даже не полуфабрикат. Киберпанк брал год на исправление багов. А Грейшафту года будет мало, потому что помимо багов в нём куча других косяков. Они буквально требуют переделки игры полностью! Я даже лучше пример приведу: Salvation Prophecy. Один (1 шт.) канадский разраб делал. Получилась упрощенная но по своему настолько медитативная версия саги типа Масс-Эффекта с примесью стратегии и наземных и космических сражений от 3го лица (все сам, но в составе группы ботов, разумно помогая которым не слишком тупо подыхать - можно влиять на результат), что про эту упрощённость даже не вспоминаешь. 4 играбельных фракции, которые дерутся между собой на земле и в космосе (во второй половине игры можно сначала стать командиром фракции и выбирать на кого нападать а на захваченных планетах и в местах где были базы космолетов - ставить свои базы, а также заключать с врагами союзы) и несколько видов мобов - пираты (по бонусным заданиям), местная фауна на квестовых планетах и вторгшиеся пришельцы. И головоломки (не много и несложные). Все ровно работает. Ощущения одни из самых приятных в среднем по играм. Не требовательная по ресурсам компа. Проходил раз 10 на харде с отключенным автонаведением пушек в космосе. и еще планирую. Время прохождения - близкое к разумному, не быстро но и не долго. Есть риск проиграть эндгейм если тупить и тянуться (можно переиграть с поздних сейвов). В идеале хорошо прокачавшись и понимая что как работает - можно слетать и в одиночку погромить космическую или наземную базу. Правда это займет больше времени и враги за это время снесут какие то ваши объекты. Можно нарваться на встречный бой в космосе или перехватить рейдерский флот противника в космосе, можно помогать своей фракции и союзникам в космосе и на планетах, можно вмешаться в драку двух флотов врагов. Можно эвакуироваться при проигрыше сражения, можно остаться в одиночестве но не эвакуироваться а попробовать добить оставшихся врагов самому. Причем в игре присутствует экономика (на базы и восстановление потерянных юнитов нужны ресурсы автоматически добываемые базами, на прокачку и заправку ракетами и щитами своего личного космолета - игровая валюта, которая платится за удачные миссии, уничтоженных врагов и за пиратов в бонусных миссиях), прокачка оснащения баз и прокачка арсенала, навыков и возможностей игрового гг. Это сделал один разраб!) И это слегка упрощенно но не примитивно смотрится). Космос - где то между Galaxy on Fire и X3 Reunion, и вполне на уровне сам по себе. Быстрые перемещения в космосе (до средне удаленных и очень удаленных локаций) - аж два вида интересных мини-игр на маневры (уклонение от препятствий и удержание по центру внутри каналов премещения). Внутри баз и на планетах - попроще но не обламывает) Не реклама, но не хотеть ее проходить можно только не зная насколько она круто играется и ощущается в целсм. Изменено 17 февраля пользователем LoneWarg 2 Цитата
Аластор Рейвенхарт Опубликовано 17 февраля Опубликовано 17 февраля Вышел патч 1.06. Если коротко, то в патче: Поправили немного побочных квестов Наконец сделали возможность стака однотипного оружия в инвентаре Якобы за счет этого сделали файлы сохранений поменьше Якобы ускорили загрузки игры и уменьшили потребление памяти Увеличили почти вдвое цены на получение очков навыков и характеристик у алтаря! Так и не включили бег по умолчанию. Насчет скорости загрузки сохранений, то на мой взгляд осталось как было. Но в процессе игры действительно загрузка моего проца снизилась с 95% до 75%. Уже лучше. 3 Цитата Я просто отражаю Солнце!
GomeZ Опубликовано 18 февраля Опубликовано 18 февраля (изменено) Эх, прошёл вчера игрушку, не дождался нового патча. Что скажу, кроме вышеперечисленного? Сюжет игры мне понравился. Интриг в меру, лор расписанный. В конце песня интересная. И ложка дёгтя, куда без неё? В диалогах пестрит современная просторечная лексика: "по итогу", "алкаши" и прочее. Для тёмного фентези такое не годится. Короче говоря, тёмное фентези из подмосковной подворотни. До 3-й главы качался - проходил квесты. После 3-й главы побежал по основняку, потому что: 1) Задрали баги и васянство в квестах и б) Перекачался. В целом, интересный проект, посмотрим, что будет дальше. Изменено 18 февраля пользователем GomeZ 3 Цитата
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.