Первая партия Survival Монополии
Правила:
Спойлер
1) Ваша главная задача – остаться последним выжившим. Каждому игроку будет дано 5 жизней, которые будут заканчиваться намного быстрее, чем вы сможете их пополнять, ибо опасности подстерегают на каждом шагу: мерзкие твари на дорогах, бандиты в пещерах, другие игроки, бесшумные наемные убийцы и грозный Черный тролль.
2) Новая игровая доска в гугл-таблицах делится на две области: верхняя информативная, и нижняя интерактивная.
3) В игре есть два типа сражений: для захвата территорий и боев с охраной; и сражения с животными, ассасинами или другими игроками. В первом случае необходимо просто выбросить значение кубиков больше определенного (при этом к броску прибавляется урон игрока). Во втором случае в расчет будет идти как урон игрока, так и его броня. Игрок, атакующий первым, делает бросок на атаку, а второй игрок делает бросок на защиту. Потом наоборот. Так до тех пор, пока кто-нибудь не пробьет защиту.
Поскольку во втором случае может понадобиться много бросоков, то игроки должны в начала решить, будут ли они делать броски на форуме сами, или отдают эту возможность ГМу, который выполнит броски на стороннем ресурсе, и объявит о результате, прикрепив скриншот бросков в качестве доказательства.
В игре есть ксивы на убийство – контракты с бесшумными убийцами. При использовании ксивы игрок делает бросок кубиков, который определяет его урон и броню (первые два кубика), после чего может отправить его сразится с любым игроком на ЛЮБОЙ ТЕРРИТОРИИ.
4) Территории и их особенности:
- Желтые территории представляют собой безопасные зоны (кроме ситуации с использованием ксивы), на которых игроки не могут сражаться друг с другом, а так же на них берутся дополнительные квесты, за выполнение которых предусмотрены различные награды. Квесты могут браться неограниченное количество раз, однако, для их взятия, каждый раз необходимо попасть на такую территорию. Но сдача квеста происходит как только вы его выполните, идти на соответствующую территорию не нужно.
- Пещеры, Каменные круги, Фермы и Кладбища представляют собой враждебные территории для захвата, на которых игроки могут нанимать охрану. Охрана будет предлагать другим игрокам выбор – плата за проход или сражение. Для захвата ничейных территорий предстоит победить слабых бродяг, которые там проживают, выбросив достаточную сумму кубиков при броске. Для захвата территорий, которыми уже владеют, необходимо сразится с выставленной владельцем охраной, опять таки выбросив достаточную сумму кубиков при броске. Или же им можно заплатить и пройти дальше. Однако, если игрок завладевает всеми территориями одного цвета, то у него появляется возможность нанять неподкупных и смертоносных ассасинов, которые нападут на вас, как только завидят. Сражение с ассасином уже будет учитывать урон и броню игрока, как и сражение с другим игроком, если вы окажетесь на одной территории. Умерев на любой территории, игрок теряет одну жизнь (ХП), и переносится на ближайшее кладбище. Возродившись на кладбище, игрок вынужден заплатить 50 монет владельцу территории.
- Порталы – особенные враждебные территории для захвата, на которых действуют вышеописанные правила, однако, если игрок платит за проход, то у него есть возможность переместиться на любое поле на доске (но не дальше поля Старт), что являться критически важной вещью для выживания, особенно на поздних этапах игры. При посещении нейтральных порталов телепортироваться нельзя.
- Хоринис – безопасная зона (кроме ситуации с использованием ксивы), где можно купить снаряжение, зелья, свитки и даже ксивы на убийство, выучить добычу охотничьих трофеев, а так же, сначала - поступить на службу в ополчение, а после выполнения квеста - стать паладином.
В Городскую ратушу – Оплот Паладинов, могут попасть только ополченцы или паладины, поэтому если игрок таким не является, и попадает бросками кубиков на такую территорию, то будет автоматически переведен на следующую (портовый квартал). Так же исключение составляют Наемники, которые являются врагами, и поэтому, попав в ратушу – будут вынуждены сразится с охраной.
В Казармах Ополчения можно стать ополченцем, однако для этого нужно хотя бы иметь приличную одежду, которую можно купить в квартале мастеров.
Так же в казармах находится темница. В темницу можно попасть: вытащив неудачную карточку из Квестов; вас туда может отправить другой игрок, вытащив удачную карточку из Квестов; или же выбросив 111. Что бы выйти из темницы, можно: подождать один ход, заплатив при выходе штраф в 50 монет (полная отсидка), использовать карточку бесплатного выхода, или попытаться бежать. Попытка одна, нужно выбросить дубль. Если игроку удается сбежать, то его отсидка считается неполной. Если же не удается, то он при выходе платит 100 монет, и отсидка считается полной. После каждых двух полных отсидок персонажи игрока получают несовместимые с жизнью травмы от пыток, и теряют 1 ХП.
- Ферма Онара – Прибежище Наемников – безопасная зона (кроме ситуации с использованием ксивы), где можно стать наемником. Так же ферму охраняют от паладинов, которые являются врагами, поэтому если игрок паладин туда попадает, то будет вынужден сразится с охраной.
- Монастырь Магов Огня – безопасная зона (кроме ситуации с использованием ксивы), где можно стать послушником, а после выполнения квеста - и магом.
- Заброшенная шахта – враждебная территория, место для добычи золота. Получив из карточек Сокровищ кирки, можно кратно увеличить добычу.
- Лагерь охотников – враждебная территория, здесь за хорошую сумму скупают охотничьи трофеи.
- Розовые территории – дороги – враждебные территории между локациями, на которых будут спамиться разное зверье. Особенность дорог в том, что если на них есть звери, то игрок вынужден с ними сразится, даже если игрок проходит дальше по броскам кубиков. Исключение составляет телепортация через порталы или свитки.
Звери спамятся в начале игры, а так же каждый раз после того, как какой-нибудь игрок сразится с ними. Вне зависимости от исхода боя, звери пропадают, и спамятся новые. Место спама, количество монстров и их разновидность определяется броском ГМа.
- Черный Тролль – сложный противник, сразится с которым нужно будет только если вы непосредственно попадаете на эту клетку. Для победы необходимо выбросить больше 17 (урон игрока прибавляется к броску). За победу над ним предусмотрены неплохие награды, некоторые из которых будут особенно полезны для игроков без гильдии.
5) Гильдии и их особенности:
- Бродяга. Все игроки начинают игру без гильдии. Даже получив самое мощное снаряжение из логова Черного Тролля, игрок без гильдии все равно будет проигрывать по статам паладинам, наемникам и магам огня. Однако, у них нет штрафа, когда они попадают на Ферму Онара (штрафа при попадании в Городскую Ратушу тоже нету, поскольку бродягу туда попросту не впустят).
- Ополченцы/Паладины. Паладины обладают самым слабым уроном среди гильдий, однако имеют самую мощную броню. Что бы стать паладином, необходимо сначала стать ополченцем, купив перед этим любую одежду в квартале мастеров. Став ополченцем, игрок получает снаряжение, и должен выполнить вступительный квест – убить двух вышибал. Только после этого игрок может стать паладином, предварительно попав на клетку Городская Ратуша. За каждый пройденный круг по игровому полю паладин будет получать повышение и более мощное снаряжение.
Бонусы: Паладин после первых трех раз, когда он попадает в Монастырь Магов Огня, получает +1 ХП. Паладины выходят из темницы бесплатно на следующий ход, их отсидки не считаются полными. Паладины, попадая на Ферму Онара, будут вынуждены сразится с охраной.
- Наемники – обладают сбалансированным снаряжением: урон больше паладина, но меньше мага огня, а защита меньше паладина, но больше мага огня. Так же у наемников самое простое вступление – избить Рауля. Избив Рауля, игрок может в этот же ход стать наемником. За каждый пройденный круг по игровому полю наемник будет получать повышение и более мощное снаряжение. Бонусов у наемников нет. Попав в Городскую Ратушу, наемники будут вынуждены сразиться с охраной.
- Маги Огня – обладают самым мощным уроном среди всех гильдий, но самой слабой броней. Что бы стать Магом Огня, сначала нужно поступить в послушники – заплатить 1000 золотых, а потом выполнить вступительный квест: посетить пещеру Инноса и победить там бродягу или вышибалу. Только после этого игрок может стать Магом, предварительно попав на клетку Монастыря. За каждый пройденный круг по игровому полю Маг будет получать повышение и более мощное снаряжение.
Бонусы: став Магом (не послушником), игрок получает +1 ХП. После третьего посещения Монастыря Маг так же получает +1 ХП. Послушник и Маг не сражаются в Городской Ратуше или на Ферме Онара. Маг выходит и темницы бесплатно на следующий ход, и его отсидки не считаются полными.
6) Игра происходит со скоростным кубиком (третий кубик броска). Скоростной кубик начинает использоваться только поле того, как игрок впервые пересекает поле «СТАРТ». Действия при использовании скоростного кубика:
1, 2 или 3 – добавьте эти очки к сумме очков на первых двух кубиках.
4 – вы можете переместиться на количество полей, равное любому из результатов на первых двух кубиках или их сумме. (Например, если вы выбросили 1 и 5, то можете переместиться на 1, 5 или 6 полей).
5 – переместитесь назад на количество полей, равное сумме очков на первых двух кубиках. При пересечении поля Старт с монетами ничего не происходит (не отнимаются и не добавляются). При попадании на запрещенное поля для некоторых гильдий (Городская Ратуша) игрок перемещается на следующую клетку – портовый квартал.
6 – переместитесь на количество полей, равное сумме очков на первых двух кубиках, и предпримите нужные действия, как делаете обычно. Затем переместитесь вперед на следующее поле.
7) В игре введены уникальные броски:
111 – отправляйтесь в темницу;
222 – можете совершить обычный ход, или перебросить, если ход на 6 клеток вас не устраивает;
333 – Вы можете телепортироваться в любую Пещеру;
444 – Вы можете телепортироваться на любую Желтую Территорию;
555 – Вы можете телепортироваться к любому Каменному Кругу;
666 – Вы можете телепортироваться на любое поле на доске.
8) При определении очередности хода считаются значения всех трех кубиков.
9) Для цели выбрасывания дубля (выход из темницы) учитываются только первые два кубика.
10) Нанимать вышибал можно только в свой ход.
11) При подсчете добытого золота на клетке Заброшенная Шахта учитываются все три кубика.
12) Поля «Сокровища» и «Квесты» содержат по 16 карточек, для выбора которых необходимо сделать повторный бросок кубиков. Каждой карточке присвоена сумма кубиков от 3 до 18. Если игрок выбросил уже полученную кем-либо ранее карточку, то он получает следующую неиспользованную.
Расшифровка карточек, которые могут выпасть на полях «Сокровища» и «Квесты», можно увидеть на информативном поле.
13) Все спорные моменты, вопросы и предложения обсуждаются в отдельной теме.
Очередность:
Salive
Аластор
Asturiel
Xanney

Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.