Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Продублирую ответ Asturiel по поводу сражений с бродягами. Для победы над ними необходимо выбросить сумму кубиков ровно или больше, чем указано справа от бродяг (6, 7, 8). В расчет так же идет урон игрока. Почему так легко? Потому что тесты показали, что если выставить больше, то игроки теряют половину жизней еще на первом кругу )

The Sleeper be with you, stranger

Sleeper.gif

Опубликовано

  

1 час назад, Salive сказал:

Ты забыла, что у тебя есть меч на 2 урона, а он прибавляется к броску ) Так что ты победила и территория твоя )

Эм... Я думала, первые два кубика считаются, а не все

Asturiel.gif

Опубликовано (изменено)

  

35 минут назад, Salive сказал:

@Asturiel прости :biggrin: Следующий бросок ты вряд ли переживешь ) Перед тобой заспамилось 6 мракорисов ) Если только Аластор тебя не опередит и не нарвется на них первым )

Так, вот тут я тоже ничего не поняла.  Раз у меня выпало 9, я же вроде прохожу мимо мракорисов? Или в данном случае плевать, сколько выпало, они дорогу преграждают и все тут?

А, все, перечитала правила, вопрос снят.

Изменено пользователем Asturiel

Asturiel.gif

Опубликовано
13 часов назад, Asturiel сказал:

  Эм... Я думала, первые два кубика считаются, а не все

Нет, при атаке и защите все три кубика учитываются + атака/броня. 

The Sleeper be with you, stranger

Sleeper.gif

Опубликовано

@Salive никаких отрицательных отзывов! хД

Только конструктивные предложения:

  1. Кладбища стоит сделать безопасной зоной.
  2. После респавна игроку можно дать иммунитет на какое-то время. Можно попробовать запретить нападение на одного и того же игрока несколько раз подряд.
  3. Я бы предложил уменьшить карту. Оказалось немного сложнее следить за ней, чем в обычной готической монополии.

Я просто отражаю Солнце!

Опубликовано
В 31.01.2026 в 23:06, Аластор Рейвенхарт сказал:

@Salive никаких отрицательных отзывов! хД

Только конструктивные предложения:

  1. Кладбища стоит сделать безопасной зоной.
  2. После респавна игроку можно дать иммунитет на какое-то время. Можно попробовать запретить нападение на одного и того же игрока несколько раз подряд.
  3. Я бы предложил уменьшить карту. Оказалось немного сложнее следить за ней, чем в обычной готической монополии.

Кладбища точно станут безопасными. А вот иммунитет не дам ) Когда кладбища станут безопасными - вероятность нападения на только что умершего игрока кратно сократится. 

Странно, я наоборот хотел сделать карту кратно больше :biggrin: - с возможностью выбора куда идти после города. Типа одна ветка будет вести в Яркендар, другая - в Миненталь. И обе будут сходиться потом на поле старт. Но, видимо, эти планы придется отложить )

The Sleeper be with you, stranger

Sleeper.gif

Опубликовано

 

1 час назад, Salive сказал:

Можете оставить свой негативный комментарий здесь )

Негативных комментов не будет!) 

Мне эта вариация монополии понравилась больше чем классическая!) Поэтому я уже жду новый сезон!)

В 01.02.2026 в 00:06, Аластор Рейвенхарт сказал:

Кладбища стоит сделать безопасной зоной.

Кладбища однозначно надо делать безопасными) Было конечно весело друг друга пиночить не отходя от кладбища, но это конечно не дело)

В 01.02.2026 в 00:06, Аластор Рейвенхарт сказал:

Я бы предложил уменьшить карту. Оказалось немного сложнее следить за ней, чем в обычной готической монополии.

А вот с этим не соглашусь. 

Лично мне что со старой картой было неудобно следить, что с этой. так что разницы никакой)

1 час назад, Salive сказал:

Странно, я наоборот хотел сделать карту кратно больше :biggrin: - с возможностью выбора куда идти после города. Типа одна ветка будет вести в Яркендар, другая - в Миненталь. И обе будут сходиться потом на поле старт. Но, видимо, эти планы придется отложить )

Так что я и не против увеличения.

 

Теперь добавлю кое-что от себя. 

- Возможно стоит подумать над увеличением количества ХП - до 7 или 10.

Или сделать при прохождении Старта платное лечение. Проходишь Старт, платишь 150 руды (условно) и восстанавливаешь здоровье на 1 ХП. 

А то мы слишком быстро как-то слились до 1 ХП.

- И механика квест вступления в наемники на мой взгляд сложнее чем у остальных. Одним просто прийти в одежде и ты вступаешь, а другим 1к принести. У наемников целых 3 раза надо победить Рауля, причем как игрока. Слишком большая вероятность, что можно отъехать.

Плюс в правилах непонятно 3 раза надо его победить за один ход? или как?

- Ну и наверное можно было бы добавить еще место где можно купить броню и оружие.

 

Пока так. Возможно потом придумаю еще, что-нибудь)  

Опубликовано
12 минут назад, Xanney сказал:

- Возможно стоит подумать над увеличением количества ХП - до 7 или 10.

Или сделать при прохождении Старта платное лечение. Проходишь Старт, платишь 150 руды (условно) и восстанавливаешь здоровье на 1 ХП. 

А то мы слишком быстро как-то слились до 1 ХП.

Еще разок попробуем с 5. Вы теперь опытные, не будете гасить друг-друга каждый ход ) Да и не получиться, ибо кладбища будут безопасными ) + немного монстров переделаю в сторону смягчения, и сражения с Раулем и Мо - умирать от них больше не будем.

15 минут назад, Xanney сказал:

- И механика квест вступления в наемники на мой взгляд сложнее чем у остальных. Одним просто прийти в одежде и ты вступаешь, а другим 1к принести. У наемников целых 3 раза надо победить Рауля, причем как игрока. Слишком большая вероятность, что можно отъехать.

Плюс в правилах непонятно 3 раза надо его победить за один ход? или как?

:biggrin: Дело в том, что ты все неправильно понял. Возле Рауля написано (3/3) - это его показатели урона/брони. Просто надпись "урон/броня" не поместилась ) То есть тебе нужно его победить только один раз. Точно так же и у Мо, у которого урон/броня (2/2). 

18 минут назад, Xanney сказал:

 - Ну и наверное можно было бы добавить еще место где можно купить броню и оружие.

Пока оставлю так, потому как оружие и броню можно получить с сокровищ, а так же выбить из черного тролля. 

The Sleeper be with you, stranger

Sleeper.gif

Опубликовано
3 минуты назад, Salive сказал:

:biggrin: Дело в том, что ты все неправильно понял. Возле Рауля написано (3/3) - это его показатели урона/брони. Просто надпись "урон/броня" не поместилась ) То есть тебе нужно его победить только один раз. Точно так же и у Мо, у которого урон/броня (2/2). 

Ах вон оно что:lol: Тогда понял) 

Опубликовано

Итак, @Xanney @Asturiel @Аластор Рейвенхарт прошу ознакомится с изменениями, которые я планирую внести в следующую партию, и написать свои комментарии, если они будут:

1) Информативная доска будет расширена. Не хватает прогресса выполнения вступительных квестов, счетчик ходов для гильдейских игроков, счетчик периодических активностей на карте (таких как победа над Мо, отсидки в темнице и т.д.);

2) Кладбища становятся безопасными зонами. Плата владельцу кладбища за возрождение увеличивается до 100 монет;

3) Вышибалы в этой партии были слишком слабыми, что обесценивало их дорогой найм и не было особого желания захватывать территории. Буду их усиливать (либо нужно будет выбросить значение кубиков повыше, либо дам им урон/броню, и бой будет таким же, как и с игроками.);

4) Намерен сделать навык разделки туш животных дефолтным, то есть все будут уметь это с начала игры;

5) Спам живности будет происходить через один ход всех игроков после того, как кто-то на них нарвался. То есть когда кто-то нарвался на животных - они пропадают, и когда все игроки сделают один ход - новый спам.

6) Сделаю памятную аллею, где будут памятники проигравшим в партии игрокам ) Игроки смогут выбирать себе памятники ) 

7) Добавлю в награду за победу в следующей партии памятную медальку )

 

The Sleeper be with you, stranger

Sleeper.gif

Опубликовано

А можно воевать с животными, только если попадаешь на эту клетку? Мало ли, вдруг  я удачно прокралась мимо. Или они заняты были чем-то другим и на меня внимания  не обратили. 
Но тогда животные на всех таких локациях, а не на одной.

Asturiel.gif

Опубликовано
7 минут назад, Asturiel сказал:

А можно воевать с животными, только если попадаешь на эту клетку? Мало ли, вдруг  я удачно прокралась мимо. Или они заняты были чем-то другим и на меня внимания  не обратили. 
Но тогда животные на всех таких локациях, а не на одной.

Ну вот да, хороший вопрос. Но в таких случаях можно сделать бросок кубика на "удалось прокрасться/не удалось".

@Salive что думаешь? 

 

По поводу остальных нововведений возражений не имею. Но я бы все таки подумал о неком возможности лечения по завершении круга, раз уж мы остаемся при своих 5-ти ХП.

Опубликовано
6 минут назад, Xanney сказал:

По поводу остальных нововведений возражений не имею. Но я бы все таки подумал о неком возможности лечения по завершении круга, раз уж мы остаемся при своих 5-ти ХП.

Поддержу. Возможность хилиться была бы неплохой. Пересечение поля СТАРТ - +1 к ХП.

Я просто отражаю Солнце!

Опубликовано
21 час назад, Asturiel сказал:

А можно воевать с животными, только если попадаешь на эту клетку? Мало ли, вдруг  я удачно прокралась мимо. Или они заняты были чем-то другим и на меня внимания  не обратили. 
Но тогда животные на всех таких локациях, а не на одной.

21 час назад, Xanney сказал:

Ну вот да, хороший вопрос. Но в таких случаях можно сделать бросок кубика на "удалось прокрасться/не удалось".

@Salive что думаешь? 

Так и сделаем. Только привяжу шанс прокрасться мимо к количеству и силе монстров - логично, что чем больше животных, и чем они опаснее, тем больше вероятность, что тебя учуют. 

21 час назад, Xanney сказал:

По поводу остальных нововведений возражений не имею. Но я бы все таки подумал о неком возможности лечения по завершении круга, раз уж мы остаемся при своих 5-ти ХП.

21 час назад, Аластор Рейвенхарт сказал:

Поддержу. Возможность хилиться была бы неплохой. Пересечение поля СТАРТ - +1 к ХП.

Возможно, вас ввело в заблуждение аббревиатура ХП, которую я использую на поле ) Но это не то ХП, которое в готике ) Это скорее попытки. 

Но ради эксперимента введу +1 ХП за каждое второе прохождение поля Старт, ибо в игре и так много возможностей их пополнить. 

19 часов назад, Мастер Denджин сказал:

@Saliveкак ты мог проиграть, объясни) или просто поддался)

Если ты следил за игрой, то видел, что от меня там ничего не зависело ) Я просто нарвался на черного тролля, а шансов победить его с моей экипировкой было не так уж и много. 

The Sleeper be with you, stranger

Sleeper.gif

Опубликовано
2 часа назад, Salive сказал:

шансов победить его с моей экипировкой было не так уж и много. 

Да можно было, в игре умудряются и палкой его по жопе бить, а ты не смог)

Опубликовано (изменено)
3 часа назад, Мастер Denджин сказал:

Таблица стала больше раза в два, пролистывать теперь дольше, а ПК версия пролистывается в 1 фпс. 

Либо у тебя очень слабый интернет, либо очень слабый ПК, других причин такого не знаю. И то и другое влияет в равной степени. 

Изменено пользователем Salive

The Sleeper be with you, stranger

Sleeper.gif

Опубликовано
3 часа назад, Salive сказал:

Либо у тебя очень слабый интернет, либо очень слабый ПК, других причин такого не знаю. И то и другое влияет в равной степени. 

Забыл? я с телефона.

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Предложу добавить  на следующую партию алтари богов на карту, попав на которые мы получаем временные бонусы на 1 круг, в зависимости от выброшенных кубиков. У Инноса это будет урон, нейтралам с наемниками возможность без боя спокойно посещать Городакую ратушу, у Аданоса это защита и возможность спокойно прокрадываться мимо зверья на дороге без кубиков, у Белиара это за ХП получаем зотоло. Это мои наброски бонусов, можно чего и другого. 

  • 2 недели спустя...
Опубликовано
В 14.03.2026 в 09:47, Мастер Denджин сказал:

Предложу добавить  на следующую партию алтари богов на карту, попав на которые мы получаем временные бонусы на 1 круг, в зависимости от выброшенных кубиков. У Инноса это будет урон, нейтралам с наемниками возможность без боя спокойно посещать Городакую ратушу, у Аданоса это защита и возможность спокойно прокрадываться мимо зверья на дороге без кубиков, у Белиара это за ХП получаем зотоло. Это мои наброски бонусов, можно чего и другого. 

Идея хорошая, подумаю. 

The Sleeper be with you, stranger

Sleeper.gif

Опубликовано

Итак эта партия закончилась, играя в неё думал как улучшить, усложнить и сделать интереснее игру. Вот еще предложения для игры помимо алтарей богов...

‎Первое: Сократить начальное количество золота с 1500  до 1000. Второе: Усилить урон и защиту вышибал. Третье: Сократить получаемое золото за прохождение поля Старт с 200 до 100. Четвертое: Создать локации Лесов. Пятое: Это большое предложение, усложнить вступление в гильдии. Ополчение - Чтобы стать ополченцем нужно попасть в Квартал Мастеров и выполнить одно из заданий мастеров, Матео(заплатить 300 золотых), Торбен(получить благословение Инноса и Аданоса, попав на алтарь каждого жертвуем 100 золотых), Боспер(принести 6 волчьих шкур), Гарад(в локациях лесов победить орка и принести топор или победить трех бандитов), Константино(в лесах собрать разные травы для него, в одном лесу одни травы, в другом другие), после выполнения квеста мастера выдаётся одежда городанина и попав в казармы ополчения становимся ополченцем. Паладин - чтобы стать паладином нужно ополченцем победить двух наемников на ферме Акилла, победить полевых хищников на ферме Лобарта, в порту побить Мо и принести тюк трав в казармы. Наемник - чтобы стать наемником нужно победить Рауля, Рода и Фестера, прогнать ополчение на ферме Бенгара и собрать ренту на ферме Секоба(побив его). Послушник - чтобы стать послушником нужно отдать 1000 золотых и купить овцу за 100 золотых на ферме Онара. Маг Огня - чтобы стать магом огня нужно в пещере Инноса победить другого послушника и у него забрать рунный камень, далее на рыночной площади купить серу за 50 золотых и свиток за 100 золотых, после попав в монастырь Магов Огня становимся магом. Шестое: У Мага Огня убрать прибавление +1ХП при повторном посещении монастыря. Седьмое: Повышение в гильдиях происходит лишь при повторном посещении локации.

Опубликовано

Интересные идеи у Денджина.

Ополчение, как по мне, должно быть самым простым для вступления. Пусть так и остается: купить одежду. 
А вот насчет остальных гильдий соглашусь: надо бы усложнить. 

Кстати, мне нравится мысль, что вместо бродяг ферму Лобарта поначалу будут охранять  полевые хищники.  

Asturiel.gif

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация


Мы тоже используем куки, потому что без них вообще ничего не работает.
Мы не делимся куками с троллями, гоблинами или рекламными магнатами.