Перейти к содержанию
Сообщение добавил Salive,

Правила:

Спойлер

1) Ваша главная задача – остаться последним выжившим. Каждому игроку будет дано 5 жизней, которые будут заканчиваться намного быстрее, чем вы сможете их пополнять, ибо опасности подстерегают на каждом шагу: мерзкие твари на дорогах, бандиты в пещерах, другие игроки, бесшумные наемные убийцы и грозный Черный тролль.  

2) Новая игровая доска в гугл-таблицах делится на две области: верхняя информативная, и нижняя интерактивная.

3) В игре есть два типа сражений: для захвата территорий; и сражения с охраной, животными, ассасинами или другими игроками. В первом случае необходимо просто выбросить значение кубиков больше определенного (при этом к броску прибавляется урон игрока). Во втором случае в расчет будет идти как урон игрока, так и его броня. Игрок, атакующий первым, делает бросок на атаку, а второй игрок делает бросок на защиту. Потом наоборот. Так до тех пор, пока кто-нибудь не пробьет защиту.

Поскольку во втором случае может понадобиться много бросоков, то игроки должны в начала решить, будут ли они делать броски на форуме сами, или отдают эту возможность ГМу.

В игре есть ксивы на убийство – контракты с бесшумными убийцами. При использовании ксивы игрок делает бросок кубиков, который определяет его урон и броню (первые два кубика), после чего может отправить его сразится с любым игроком на ЛЮБОЙ ТЕРРИТОРИИ.  

4) Территории и их особенности:

- Желтые территории представляют собой безопасные зоны (кроме ситуации с использованием ксивы), на которых игроки не могут сражаться друг с другом, а так же на них берутся дополнительные квесты, за выполнение которых предусмотрены различные награды. Квесты могут браться неограниченное количество раз, однако, для их взятия, каждый раз необходимо попасть на такую территорию. Но сдача квеста происходит как только вы его выполните, идти на соответствующую территорию не нужно.

- Башня Ксардаса - особая безопасная зона, при прохождении которой каждый раз дается 200 монет, а каждые два раза + 1 ХП. 

- Пещеры, Каменные круги и Фермы представляют собой враждебные территории для захвата, на которых игроки могут нанимать охрану. Охрана будет предлагать другим игрокам выбор – плата за проход или сражение. Для захвата ничейных территорий предстоит победить слабых бродяг, которые там проживают, выбросив достаточную сумму кубиков при броске. Для захвата территорий, которыми уже владеют, необходимо сразится с выставленной владельцем охраной, которая имеет урон/броню. Или же им можно заплатить и пройти дальше. Однако, если игрок завладевает всеми территориями одного цвета, то у него появляется возможность нанять неподкупных и смертоносных ассасинов, которые нападут на вас, как только завидят. Сражение с ассасином так же учитывает урон и броню игрока, как и сражение с другим игроком. Умерев на любой территории, игрок теряет одну жизнь (ХП), и переносится на ближайшее кладбище. Возродившись на кладбище, игрок вынужден заплатить 100 монет владельцу территории.

Кладбища представляют собой безопасные зоны (кроме ситуации с использованием ксивы) для захвата, на которых игроки могут нанимать охрану, и на которых возрождается игрок после поражения в сражении. Охрана будет предлагать другим игрокам, которые попали на кладбище броском кубиков, выбор – плата за проход или сражение. Для захвата ничейных кладбищ предстоит победить слабых бродяг, которые там проживают, выбросив достаточную сумму кубиков при броске. Для захвата территорий, которыми уже владеют, необходимо сразится с выставленной владельцем охраной, которая имеет урон/броню. Или же им можно заплатить и пройти дальше. Однако, если игрок завладевает всеми территориями одного цвета, то у него появляется возможность нанять неподкупных и смертоносных ассасинов, которые нападут на вас, как только завидят. Сражение с ассасином так же учитывает урон и броню игрока, как и сражение с другим игроком. Умерев на любой территории, игрок теряет одну жизнь (ХП), и переносится на ближайшее кладбище. Возродившись на кладбище, игрок вынужден заплатить 100 монет владельцу территории.  

- Порталы – особенные враждебные территории для захвата, на которых действуют вышеописанные правила, однако, если игрок платит за проход, то у него есть возможность переместиться на любое поле на доске (но не дальше поля Старт), что являться критически важной вещью для выживания, особенно на поздних этапах игры. При посещении нейтральных порталов телепортироваться нельзя.

- Хоринис – безопасная зона (кроме ситуации с использованием ксивы), где можно купить снаряжение, зелья, свитки и даже ксивы на убийство, а так же, сначала - поступить на службу в ополчение, а после выполнения квеста - стать паладином.

Городская ратуша – Оплот Паладинов - безопасная зона (кроме ситуации с использованием ксивы), где можно стать паладином. В ратушу могут попасть только ополченцы или паладины, поэтому если игрок таким не является, и попадает бросками кубиков на такую территорию, то будет автоматически переведен на следующую (портовый квартал). Так же исключение составляют Наемники, которые являются врагами, и поэтому, попав в ратушу – будут вынуждены сразится с охраной.

В Казармах Ополчения можно стать ополченцем, однако для этого нужно хотя бы иметь приличную одежду, которую можно купить в квартале мастеров или найти на игровом поле.

Так же в казармах находится темница. В темницу можно попасть: вытащив неудачную карточку из Квестов; вас туда может отправить другой игрок, вытащив удачную карточку из Квестов; или же выбросив 111. Что бы выйти из темницы, можно: подождать один ход, заплатив при выходе штраф в 50 монет (полная отсидка), использовать карточку бесплатного выхода, или попытаться бежать. Попытка одна, нужно выбросить дубль. Если игроку удается сбежать, то его отсидка считается неполной. Если же не удается, то он при выходе платит 100 монет, и отсидка считается полной. После каждых двух полных отсидок персонажи игрока получают несовместимые с жизнью травмы от пыток, и теряют 1 ХП.  

- Ферма Онара – Прибежище Наемников – безопасная зона (кроме ситуации с использованием ксивы), где можно стать наемником. Так же ферму охраняют от паладинов, которые являются врагами, поэтому если игрок паладин туда попадает, то будет вынужден сразится с охраной.

- Монастырь Магов Огня – безопасная зона (кроме ситуации с использованием ксивы), где можно стать послушником, а после выполнения квеста - и магом.

- Заброшенная шахта – враждебная территория, место для добычи золота. Получив из карточек Сокровищ кирки, можно кратно увеличить добычу.

- Лагерь охотников – враждебная территория, здесь за хорошую сумму скупают охотничьи трофеи.

- Розовые территории – дороги – враждебные территории между локациями, на которых будут спамиться разное зверье. Особенность дорог в том, что если на них есть звери, то игрок, проходящий мимо, вынужден делать бросок кубиков на удачное прокрадывание мимо. Если прокрадывание не удалось, или игрок попадает прямо на дорогу - он вынужден сразится с животными. Исключение составляет телепортация через порталы или свитки, а так же телепортация на кладбище после смерти.

Звери спамятся в начале игры, а так же каждый раз после того, как какой-нибудь игрок сразится с ними - через один ход после всех игроков. Вне зависимости от исхода боя, звери пропадают, и спамятся новые. Место спама, количество монстров, и их разновидность определяется броском ГМа.

- Черный Тролль – сложный противник, сразится с которым нужно будет только если вы непосредственно попадаете на эту клетку. Для победы необходимо выбросить больше 17 (урон игрока прибавляется к броску). За победу над ним предусмотрены неплохие награды, некоторые из которых будут особенно полезны для игроков без гильдии.

5) Гильдии и их особенности:

- Бродяга. Все игроки начинают игру без гильдии. Даже получив самое мощное снаряжение из логова Черного Тролля, игрок без гильдии все равно будет проигрывать по статам паладинам, наемникам и магам огня. Однако, у них нет штрафа, когда они попадают на Ферму Онара (штрафа при попадании в Городскую Ратушу тоже нету, поскольку бродягу туда попросту не впустят).

- Ополченцы/Паладины. Паладины обладают самым слабым уроном среди гильдий, однако имеют самую мощную броню. Что бы стать паладином, необходимо сначала стать ополченцем, получив любую одежду. Став ополченцем, игрок получает снаряжение, и должен выполнить вступительный квест – убить двух вышибал. Только после этого игрок может стать паладином, предварительно попав на клетку Городская Ратуша. За каждый пройденный круг по игровому полю паладин будет получать повышение и более мощное снаряжение.

Бонусы: Паладин после двух посещений Монастыря Магов Огня, получает +1 ХП. Паладины выходят из темницы бесплатно на следующий ход, их отсидки не считаются полными. Паладины, попадая на Ферму Онара, будут вынуждены сразится с охраной.

- Наемники – обладают сбалансированным снаряжением: урон больше паладина, но меньше мага огня, а защита меньше паладина, но больше мага огня. Так же у наемников самое простое вступление – избить Рауля. Избив Рауля, игрок может в этот же ход стать наемником. За каждый пройденный круг по игровому полю наемник будет получать повышение и более мощное снаряжение. Бонусов у наемников нет. Попав в Городскую Ратушу, наемники будут вынуждены сразиться с охраной.

- Маги Огня – обладают самым мощным уроном среди всех гильдий, но самой слабой броней. Что бы стать Магом Огня, сначала нужно поступить в послушники – заплатить 1000 золотых, а потом выполнить вступительный квест: посетить пещеру Инноса и победить там бродягу, вышибалу или другого игрока. Только после этого игрок может стать Магом, предварительно попав на клетку Монастыря. За каждый пройденный круг по игровому полю Маг будет получать повышение и более мощное снаряжение.

Бонусы: став Магом (не послушником), игрок получает +1 ХП. После второго посещения Монастыря Маг так же получает +1 ХП. Послушник и Маг не сражаются в Городской Ратуше или на Ферме Онара. Маг выходит и темницы бесплатно на следующий ход, и его отсидки не считаются полными.        

6) Игра происходит со скоростным кубиком (третий кубик броска). Скоростной кубик начинает использоваться только поле того, как игрок впервые пересекает поле «СТАРТ». Действия при использовании скоростного кубика:

1, 2 или 3 – добавьте эти очки к сумме очков на первых двух кубиках.

4 – вы можете переместиться на количество полей, равное любому из результатов на первых двух кубиках или их сумме. (Например, если вы выбросили 1 и 5, то можете переместиться на 1, 5 или 6 полей).

5 – переместитесь назад на количество полей, равное сумме очков на первых двух кубиках. При пересечении поля Старт с монетами ничего не происходит (не отнимаются и не добавляются). При попадании на запрещенное поля для некоторых гильдий (Городская Ратуша) игрок перемещается на следующую клетку – портовый квартал.  

6 – переместитесь на количество полей, равное сумме очков на первых двух кубиках, и предпримите нужные действия, как делаете обычно. Затем переместитесь вперед на следующее поле.

7) В игре введены уникальные броски:

111 – отправляйтесь в темницу;

222 – можете совершить обычный ход, или перебросить, если ход на 6 клеток вас не устраивает;

333 – Вы можете телепортироваться в любую Пещеру;

444 – Вы можете телепортироваться на любую Желтую Территорию;

555 – Вы можете телепортироваться к любому Каменному Кругу;

666 – Вы можете телепортироваться на любое поле на доске.

8) При определении очередности хода считаются значения всех трех кубиков.

9) Для цели выбрасывания дубля (выход из темницы) учитываются только первые два кубика.

10) Нанимать вышибал можно только в свой ход. 

11) При подсчете добытого золота на клетке Заброшенная Шахта учитываются все три кубика.

12) Поля «Сокровища» и «Квесты» содержат по 16 карточек, для выбора которых необходимо сделать повторный бросок кубиков. Каждой карточке присвоена сумма кубиков от 3 до 18. Если игрок выбросил уже полученную кем-либо ранее карточку, то он получает следующую неиспользованную.  

13) Все спорные моменты, вопросы и предложения обсуждаются в отдельной теме

 Очередность:

Asturiel

Xanney

Salive

Denджин

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
При ответе в эту тему Вы можете выполнить бросок костей.

Как и всегда - максимальное число игроков 8. Двое уже есть - я и Asturiel. Измененные правила в закрепе. 

The Sleeper be with you, stranger

Sleeper.gif

Опубликовано
1 5 5

Поскольку желающих более не наблюдается - будем потихоньку начинать )

@Asturiel @Мастер Denджин @Xanney 

1) Делаем броски на очередность хода;

2) Во вкладке "Детали" под игровым полем ознакомьтесь с вариантами статуй для Аллеи Павших Героев. Если вы проиграете, то ваш ник с выбранной статуей будет отображаться на игровом поле под Хоринисом до конца партии )

Спойлер

2052532586_.jpg.0aaa02fd2a0bebdd5aadf676962887ba.jpg

 

The Sleeper be with you, stranger

Sleeper.gif

Опубликовано (изменено)
5 2 3
1 час назад, Salive сказал:

Поскольку желающих более не наблюдается - будем потихоньку начинать )

@Asturiel @Мастер Denджин @Xanney 

1) Делаем броски на очередность хода;

2) Во вкладке "Детали" под игровым полем ознакомьтесь с вариантами статуй для Аллеи Павших Героев. Если вы проиграете, то ваш ник с выбранной статуей будет отображаться на игровом поле под Хоринисом до конца партии )

  Спойлер

2052532586_.jpg.0aaa02fd2a0bebdd5aadf676962887ba.jpg

 

Ты веди меня по игре, помогай если что, тут сложнее чем обычная монополия, это лишь кажется по началу что просто. 

На очередность.

Изменено пользователем Мастер Denджин
Опубликовано
1 2 2
1 час назад, Asturiel сказал:

Попадаю в портовый квартал и плачу Мо  100 монет. Драться как-нибудь потом подеремся.

Поскольку ты теперь в таверне, то можешь купить у Кардифа ксиву на убийство за 1000 золотых )

Хожу. 

The Sleeper be with you, stranger

Sleeper.gif

Опубликовано
3 минуты назад, Мастер Denджин сказал:

Кидаю кубики и хожу.

Ты попадаешь на поле Городская Ратуша, однако паладины на входе говорят, что доступ в ратушу есть только у ополченцев и паладинов, поэтому отправляют тебя прочь. Ты оказываешься у таверны, где стоит Мо. Можешь попробовать с ним сразится, или заплатить за вход. 

The Sleeper be with you, stranger

Sleeper.gif

Опубликовано
Только что, Salive сказал:

Ты попадаешь на поле Городская Ратуша, однако паладины на входе говорят, что доступ в ратушу есть только у ополченцев и паладинов, поэтому отправляют тебя прочь. Ты оказываешься у таверны, где стоит Мо. Можешь попробовать с ним сразится, или заплатить за вход. 

Я же 9 отсчитал с пещеры Браго, на рыночную площадь попадаю, или с Башни Ксардаса считается?

Опубликовано
10 минут назад, Мастер Denджин сказал:

Я же 9 отсчитал с пещеры Браго, на рыночную площадь попадаю, или с Башни Ксардаса считается?

Первый круг по полю работает без третьего (скоростного) кубика, то есть считаться два первых. 

The Sleeper be with you, stranger

Sleeper.gif

Опубликовано
Только что, Salive сказал:

Первый круг по полю работает без третьего (скоростного) кубика, то есть считаться два первых. 

Я думал что работают все три кубика, без свойств третьего скоростного. Не прописано что только два на первом кругу, третий в сторонке вообще, можно подумать что свойства скоростного кубика не действуют, а как обычный кубик на первом кругу. 

Ладно... буду махаться с Мо.

Опубликовано
21 минуту назад, Мастер Denджин сказал:

Я думал что работают все три кубика, без свойств третьего скоростного. Не прописано что только два на первом кругу, третий в сторонке вообще, можно подумать что свойства скоростного кубика не действуют, а как обычный кубик на первом кругу. 

Пункт 6) в правилах - Игра происходит со скоростным кубиком (третий кубик броска). Скоростной кубик начинает использоваться только поле того, как игрок впервые пересекает поле «СТАРТ». 

Наверное ты до него просто не дочитал )

Сражение происходит следующим образом:

1) Ты бросаешь кубики, смотришь их сумму.

2) Делаешь еще один бросок - это Мо защищается. У Мо защита 2, ее нужно добавить к его броску.

Если твой урон больше его защиты, ты победил. Если нет:

- Теперь атакует Мо. Делаешь за него бросок, добавляешь к нему 2 (урон Мо).

- Потом бросаешь на свою защиту.

Если урон Мо больше твоей защиты - он победил. Если нет, возвращаешься к пунку 1. 

The Sleeper be with you, stranger

Sleeper.gif

Опубликовано (изменено)
1 час назад, Salive сказал:

Пункт 6) в правилах - Игра происходит со скоростным кубиком (третий кубик броска). Скоростной кубик начинает использоваться только поле того, как игрок впервые пересекает поле «СТАРТ». 

Я читал этот пункт, решил что третий кубик со скоростными свойствами после первого прохода СТАРТ, сейчас он учитывается БЕЗ свойств скоростного кубика как простой обычный кубик. 

1 час назад, Salive сказал:

Сражение происходит следующим образом:

1) Ты бросаешь кубики, смотришь их сумму.

2) Делаешь еще один бросок - это Мо защищается. У Мо защита 2, ее нужно добавить к его броску.

Если твой урон больше его защиты, ты победил. Если нет:

- Теперь атакует Мо. Делаешь за него бросок, добавляешь к нему 2 (урон Мо).

- Потом бросаешь на свою защиту.

Если урон Мо больше твоей защиты - он победил. Если нет, возвращаешься к пунку 1. 

Замудрил ты конечно. У меня в таблице урон 0, за что отвечает бросок кубиков? Урон? или в таблице это урон от купленного на рынке оружия плюс урон результат кубиков. Защита Мо это результат общей суммы кубиков плюс эти 2. Сначала нужно все прояснить/ выяснить/узнать. Потом начну уже кубики бросать.

Изменено пользователем Мастер Denджин
Опубликовано
4 часа назад, Мастер Denджин сказал:

Замудрил ты конечно. У меня в таблице урон 0, за что отвечает бросок кубиков? Урон? или в таблице это урон от купленного на рынке оружия плюс урон результат кубиков. Защита Мо это результат общей суммы кубиков плюс эти 2. Сначала нужно все прояснить/ выяснить/узнать. Потом начну уже кубики бросать.

Или можно бросить кубики и спросить - что дальше )

Урон в таблице - это доп.урон, который добавляется к броскам кубиков. Выбросил 3-2-5=10 + 0 (урон из таблицы)=10 урона. Тоже и с защитой. 

The Sleeper be with you, stranger

Sleeper.gif

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация


Мы тоже используем куки, потому что без них вообще ничего не работает.
Мы не делимся куками с троллями, гоблинами или рекламными магнатами.