Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)
При ответе в эту тему Вы можете выполнить бросок костей.

Раздел "Приключения и Походы"!

Что такое ПиП или Приключения и Походы? 

Это раздел для прохождения квестов, заданий или эвентов, выданных в Таверне НЛ, случайных событий в "шахтах" или на будущих "Подбарьерных Войнах".

В этой теме будут публиковаться "Правила прохождения Эвентов".

 

Изменено пользователем Xanney
Опубликовано (изменено)

"Правила прохождения Эвентов" - (v. TEST.3)

Персонаж или группа персонажей отыгрывает поход в виде ФРПГ. В какой-то момент сюжет может их натолкнуть на встречу с монстрами (бестиарий будет представлен ниже). Монстров продумывает "квестодатель" и может 1 раз подкидывать дополнительных монстров "по пути" отряда (в зависимости от сложности задания).

Темы-Локации для Эвентов создает "квестодатель" или модератор раздела (по договоренности с "квестодателем")

Монстры.

Сложность - Легкая.

Спойлер
  Легкие Значение кубиков
Монстры Ранение Промах Убийство
1 Мясной жук - 3-7 8-15
2 Овца 3 4-8 9-15
3 Крыса 3-6 7-9 10-15
4 Кротокрыс 3-6 7-9 10-15
5 Гоблин 3-6 7-9 10-15
6 Шершень 3-6 7-9 10-15
7 Волк 3-6 7-9 10-15
8 Кабан 3-6 7-9 10-15
9 Падальщик 3-6 7-9 10-15
10 Полевой хищник 3-6 7-9 10-15

Сложность - Средняя.

Спойлер
  Средние Значение кубиков
Монстры Ранение Промах Убийство
11 Черный гоблин 3-8 9-11 12-15
12 Луркер 3-8 9-11 12-15
13 Ползун 3-8 9-11 12-15
14 Ящерица 3-8 9-11 12-15
15 Скелет 3-8 9-11 12-15
16 Варг 3-8 9-11 12-15
17 Скелет Гоблина 3-8 9-11 12-15
18 Зомби 3-8 9-11 12-15
19 Снеппер 3-8 9-11 12-15
20 Гарпия 3-8 9-11 12-15

Сложность - Сложная.

Спойлер
  Сложные Значение кубиков
Монстры Ранение Промах Убийство
21 Каменный страж 3-10 11-13 14-15
22 Ползун Воин 3-10 11-13 14-15
23 Драконий Снеппер 3-10 11-13 14-15
24 Мракорис 3-10 11-13 14-15
25 Огненная ящерица 3-10 11-13 14-15
26 Гончая (Ищейка) 3-10 11-13 14-15
27 Скелет-воин 3-10 11-13 14-15
28 Скелет-маг 3-10 11-13 14-15
29 Голем 3-10 11-13 14-15
30 Тролль 3-10 11-13 14-15

Значения 16+ являются КРИТУДАЧЕЙ! Что дает игроку возможность убить двух монстров за один ход (при условии что монстров 2 или больше). Если монстр один, то соответственно он умирает один)

 

Использовать в Эвенте монстров не входящих в Бестиарий, можно только по договоренности с Модератором раздела!

Подкидывание монстров в процессе прохождения - доп бросок кубика  "квестодателем" или Модератором раздела (по договоренности с "квестодателем")  - берется значение первого кубика 1d6

Если в отряде несколько человек, то каждый бросает кубик определяя очередность. У кого суммарное значение кубиков больше, тот и атакует первый. Остальные соответственно за ним по убыванию.

Значения кубиков.

Ранение :Oooo: - если на кубике выпадает значение из данного диапазона, то Ваш персонаж получает "Рану" и не может продолжать бой.

Промах :hunter: - если на кубике выпадает значение из данного диапазона, то Ваш персонаж промахнулся или не пробил броню противника.

Убийство :fight: - если на кубике выпадает значение из данного диапазона, то Ваш персонаж убивает своего противника.

Боссы получают +1 к значениям своих кубиков (кроме минимального и максимального - ибо пока мы ограничены кубиками от 3 до 18)

Если в ходе битвы все персонажи отряда НЕ МОГУТ продолжать сражение, то они возвращаются по своим Лагерям и "восстанавливаются". Возобновить задание или взять новое можно только на следующий Календарный день (в зависимости от часового пояса:lol:). При этом другой отряд или человек может пойти и продолжить задание, пока предыдущий "восстанавливается". 

Механика Молитв.

Каждый участник имеет право, перед походом, один раз помолиться у алтаря своего бога (нейтралы - у любого алтаря). При молитве кидается кубик.

1-10 - Аданос, Иннос или Спящий просто благодарят за молитву.

11 - дают +1 к броску

12 - дают + 2 к броску

13 - дают +3 к броску

14 - дают +4 к броску

15 - дают +5 к броску

16 - дают +6 к броску

17 - дают +7 к броску

18 - дают +8 к броску

Если Приключение/Охота затягивается и игра переходит в несколько дней, то на каждый новый день есть возможность помолиться у "походного" алтаря (или в теме Алтаря своего бога. Но за вас "молятся" другие - друзья, знакомые и тд :lol:). Но в этом случае сложность броска увеличена на +2

1-12 - Аданос, Иннос или Спящий просто благодарят за молитву.

13 - дают +1 к броску

14 - дают +2 к броску

15 - дают +3 к броску

16 - дают +4 к броску

17 - дают +5 к броску

18 - дают +6 к броску

Это +N к броску каждый участник ивента может использовать ОДИН раз за текущий ивент, прибавив к выпавшему результату кубиков. Скажем, выпало ранение, он делает прибавку +4 и избегает ранения. Или чуточку не добил монстра - прибавка +2 и монстр повержен. Работает, повторюсь, один раз, поэтому если участник выбрал завалить монстра и израсходовал свое благословение, а в следующем туре был ранен - то всё, ранен так ранен.

Благословение действует лишь на текущий бой, если участник берег-берег и так и не израсходовал его, то всё, благословение исчезает и к следующему бою придется молиться снова. То есть благословения нельзя накапливать.

Механика лечения.

Во время боя если игрок получил ранение, то он может кинуть кубик на попытку залечить рану.

Если на кубике выпадает 12 и больше, то игрок успешно провел лечение и может продолжать бой, потратив свой ход на лечение соответственно.

Если выпало меньше 12, то игрок окончательно "выбывает" из боя.

Использовать лечение можно только 1 раз за бой!

Если Приключение/Охота затягивается и боев может быть несколько, то между боями "Раненый" игрок снова может попытаться вылечится бросив усложненный кубик - 14+ это успешное лечение, а остальное провал и игрок остается "Раненым".

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Говорю сразу, что этот вариант тестовый (Пока не будет разработана полноценная система битвы)

Вопросы и предложения временно можете писать СЮДА!!!

Изменено пользователем Xanney
Обновление правил до версии 3!
Опубликовано (изменено)
3 1 1

Пример боя по правилам v. TEST

Допустим я взял задание на ликвидацию двух падальщиков и вожака стаи (босс)

Значение кубиков падальщика - 3-7 - Р, 8-10 - П, 11-18 - У (Р - Ранение, П - Промах, У - Убийство) 

Значение кубиков босса - 3-8 - Р, 9-11 - П, 12-18 - У (Р - Ранение, П - Промах, У - Убийство) 

Пробуем "атаковать" сразу Босса......

Увы я получил значение "5" и отправился "отдыхать в лагерь" :superlol:

Изменено пользователем Xanney
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Обновление правил - v. TEST.2!!!!

Каждый участник имеет право, перед походом, один раз помолиться у алтаря своего бога (нейтралы - у любого алтаря). При молитве кидается кубик.

1-10 - Аданос, Иннос или Спящий просто благодарят за молитву.

11 - дают +1 к броску

12 - дают + 2 к броску

13 - дают +3 к броску

14 - дают +4 к броску

15 - дают +5 к броску

16 - дают +6 к броску

17 - дают +7 к броску

18 - дают +8 к броску

Это +N к броску каждый участник ивента может использовать ОДИН раз за текущий ивент, прибавив к выпавшему результату кубиков. Скажем, выпало ранение, он делает прибавку +4 и избегает ранения. Или чуточку не добил монстра - прибавка +2 и монстр повержен. Работает, повторюсь, один раз, поэтому если участник выбрал завалить монстра и израсходовал свое благословение, а в следующем туре был ранен - то всё, ранен так ранен.

Благословение действует лишь на текущий бой, если участник берег-берег и так и не израсходовал его, то всё, благословение исчезает и к следующему бою придется молиться снова. То есть благословения нельзя накапливать.

Механика лечения.

Во время боя если игрок получил ранение, то он может кинуть кубик на попытку залечить рану.

Если на кубике выпадает 14 и больше, то игрок успешно провел лечение и может продолжать бой, потратив свой ход на лечение соответственно.

Если выпало меньше 14, то игрок окончательно "выбывает" из боя.

Использовать лечение можно только 1 раз за бой!

Опубликовано

Обновление правил - v. TEST.2!!!!

Небольшое обновление Механики лечения.

Во время боя если игрок получил ранение, то он может кинуть кубик на попытку залечить рану.

Если на кубике выпадает 12 и больше, то игрок успешно провел лечение и может продолжать бой, потратив свой ход на лечение соответственно.

Если выпало меньше 12, то игрок окончательно "выбывает" из боя.

Использовать лечение можно только 1 раз за бой!

Опубликовано

Обновление правил - v. TEST.3!!!!

Монстры.

Сложность - Легкая.

Спойлер
  Легкие Значение кубиков
Монстры Ранение Промах Убийство
1 Мясной жук - 3-7 8-15
2 Овца 3 4-8 9-15
3 Крыса 3-6 7-9 10-15
4 Кротокрыс 3-6 7-9 10-15
5 Гоблин 3-6 7-9 10-15
6 Шершень 3-6 7-9 10-15
7 Волк 3-6 7-9 10-15
8 Кабан 3-6 7-9 10-15
9 Падальщик 3-6 7-9 10-15
10 Полевой хищник 3-6 7-9 10-15

Сложность - Средняя.

Спойлер
  Средние Значение кубиков
Монстры Ранение Промах Убийство
11 Черный гоблин 3-8 9-11 12-15
12 Луркер 3-8 9-11 12-15
13 Ползун 3-8 9-11 12-15
14 Ящерица 3-8 9-11 12-15
15 Скелет 3-8 9-11 12-15
16 Варг 3-8 9-11 12-15
17 Скелет Гоблина 3-8 9-11 12-15
18 Зомби 3-8 9-11 12-15
19 Снеппер 3-8 9-11 12-15
20 Гарпия 3-8 9-11 12-15

Сложность - Сложная.

Спойлер
  Сложные Значение кубиков
Монстры Ранение Промах Убийство
21 Каменный страж 3-10 11-13 14-15
22 Ползун Воин 3-10 11-13 14-15
23 Драконий Снеппер 3-10 11-13 14-15
24 Мракорис 3-10 11-13 14-15
25 Огненная ящерица 3-10 11-13 14-15
26 Гончая (Ищейка) 3-10 11-13 14-15
27 Скелет-воин 3-10 11-13 14-15
28 Скелет-маг 3-10 11-13 14-15
29 Голем 3-10 11-13 14-15
30 Тролль 3-10 11-13 14-15

Значения 16+ являются КРИТУДАЧЕЙ! Что дает игроку возможность убить двух монстров за один ход (при условии что монстров 2 или больше). Если монстр один, то соответственно он умирает один)

Молитвы.

Если Приключение/Охота затягивается и игра переходит в несколько дней, то на каждый новый день есть возможность помолиться у "походного" алтаря (или в теме Алтаря своего бога. Но за вас "молятся" другие - друзья, знакомые и тд :lol:). Но в этом случае сложность броска увеличена на +2

1-12 - Аданос, Иннос или Спящий просто благодарят за молитву.

13 - дают +1 к броску

14 - дают +2 к броску

15 - дают +3 к броску

16 - дают +4 к броску

17 - дают +5 к броску

18 - дают +6 к броску

 

Механика лечения.

Если Приключение/Охота затягивается и боев может быть несколько, то между боями "Раненый" игрок снова может попытаться вылечится бросив усложненный кубик - 14+ это успешное лечение, а остальное провал и игрок остается "Раненым".

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...

Важная информация


Мы тоже используем куки, потому что без них вообще ничего не работает.
Мы не делимся куками с троллями, гоблинами или рекламными магнатами.