Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
1 час назад, Xanney сказал:

Ок. Предложение понятное, но какие плюсы у этой системы? Не вижу отличий от нынешней системы за исключением увеличения значений в объеме. 

Пока это выглядит как ровно тоже самое. 

Более удобнее, предложи я иное "куда нам такое нужно, зачем такие сложности" хотя зря предлагаю, как обычно никто не согласится.

  • Ответов 153
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
9 минут назад, Xanney сказал:

Так ты пример приведи в чем удобней? Я пока разницы не вижу. Только в масштабах чисел.

Удобнее в плане интересности, бой, прокачка.

Опубликовано
4 минуты назад, Мастер Denджин сказал:

Удобнее в плане интересности, бой, прокачка.

Все абсолютно такое же... Только Феникс сократил значения чисел в 10 раз.

И бой такой-же (сила ловкость и мана) и прокачка та же (те же ЛП есть) 

Разница то в чем? Ты можешь объяснить?

 

Опубликовано
2 минуты назад, Xanney сказал:

Все абсолютно такое же... Только Феникс сократил значения чисел в 10 раз.

И бой такой-же (сила ловкость и мана) и прокачка та же (те же ЛП есть) 

Разница то в чем? Ты можешь объяснить?

Никакой, предлагаю вернуть все обратно, чтобы бой был как в Г2, у мобов были характеристики сила, ловкость, мана, здоровье, защита, защита от магии, прокачка нормальная восстановленная Г2, кузнечное дело за LP прокачивать, алхимию тоже, круги магии, заклинания, все как в Г2.

Опубликовано
1 минуту назад, Мастер Denджин сказал:

Никакой, предлагаю вернуть все обратно, чтобы бой был как в Г2, у мобов были характеристики сила, ловкость, мана, здоровье, защита, защита от магии, прокачка нормальная восстановленная Г2, кузнечное дело за LP прокачивать, алхимию тоже, круги магии, заклинания, все как в Г2.

Прокачку кругов маги, кузнечного дела и алхимии за лп можно сделать. 

Но защита от магии по какому принципу будет считаться? Ты знаешь как это работало в Г2? 

Опять-же кто это будет считать? 

Опубликовано
15 часов назад, Мастер Denджин сказал:

Все статы можно изменить: Сила 10, Ловкость 10, Мана 30, Жизнь 50.

В начале Готики у ГГ другие статы. Маны, кажется, 5, а ХП - 40. 

Так как моя система - это статы Готики/10, то вышло Сила 1, Ловкость 1, Мана 1, ХП 4. 

Итак, отличия в мане (3 против 1) и (4 против 5). ХП могу понять, но мана 3 - перебор. Маги в начале моей системы НЕ страдают, так как их магия НЕ промахивается и стабильно наносит урон. В то время, как воины промахиваются, а на старте наносят меньше урона, чем маги. 

15 часов назад, Мастер Denджин сказал:

Помимо обычной защиты, ввести защиту от магии мобам, и персонажам.

Я думал насчет разных видов защиты, но решил, что это лишнее усложнение системы, которая итак не простая. Если захочется делать уникальных противников со специальной защитой от магии - об этом можно упомянуть в теме события, и не нести в общую систему.

 

15 часов назад, Мастер Denджин сказал:

Из сложностей кубиков убрать убийство, оставить только промах(если игрок промахивается, моб контратакует персонажа) и ранение(нанесение урона мобу) 

Это из другой системы, но я так и не понял, в чем суть. Мы убираем убийство...кого? 

15 часов назад, Мастер Denджин сказал:

Сила + оружие ближнего боя -  урон в ближнем бою

Ловкость + лук/арбалет - урон в дальнем бою

А разве сейчас не так? 

15 часов назад, Мастер Denджин сказал:

Круги магии тоже качаем за LP: 1 круг за 5LP; 2-3 круг за 10LP; 4-5 круг за 15LP и 6 круг за 20LP.

Мы регулируем круг с помощью того, что более высокоуровневые заклинания требуют больше маны, которой попросту нет у низкоуровневых магов. 
Заклинания 6-го круга требуют 20 маны. Без артефактов это достижимо только на 20-м уровне, которого достигать итак долго. Если будем тратить очки характеристик на изучение круга, у нас попросту не будет маны на использование заклинаний. Так что, хотя это в самом деле интересное предложение, я не хочу его использовать, так как он плохо вписывается в текущий менеджмент ресурсов. 

15 часов назад, Мастер Denджин сказал:

Ввести 10 LP за каждый новый уровень как в Г2.

Сейчас 1, что соответствует тому, что "система из Готики/10". 

15 часов назад, Мастер Denджин сказал:

Опыт прокачки: начинаем 1 уровня, для перехода на 2 уровень нужно 50 опыта, для перехода на 3 уровень 150 и т.д.

Сейчас так и есть. 

 

15 часов назад, Мастер Denджин сказал:

убрать откат магии, убрав откат, кубики будут так же отвечать за промах и ранение

Единственное отличие предлагаемой системы от того, что принято сейчас. 

Если убираем откат, то да, придется кубикам за попадание отвечать и магия начнет промахиваться. И именно в этом случае маги начнут посасывать у воинов, причем с каждым уровнем все больше, так как у воинов Сила/Ловкость отвечает и за попадание, и за урон, а у магов Мана не отвечает ни на что из этого.  

Можно сделать, чтобы Мана отвечала за урон и попадание - но тогда мне придется уменьшать урон заклинаний по сравнению с оригиналом, где мана не отвечала за такие моменты. И тогда изучение новых заклинаний перестанет иметь решающий смысл, так так как руды требует много, а выхлоп процентно меньше. 

В общем, по моменту ОТКАЗ ОТ ОТКАТА я бы попросил высказаться ВСЕХ магов форума. 

Опубликовано
20 минут назад, Phoenix_NewDragon сказал:

Это из другой системы, но я так и не понял, в чем суть. Мы убираем убийство...кого? 

Моба, то есть чтоб нельзя было с одного случайного броска убить его, например ты промахнулся, моб тебя контратакует, ранение выпадает ранишь моба и так пока его не убьешь.

23 минуты назад, Phoenix_NewDragon сказал:

у нас попросту не будет маны на использование заклинаний.

что мешает увеличить начальную ману магам.

26 минут назад, Phoenix_NewDragon сказал:

Маны, кажется, 5,

Стартовое значение маны 10 в Г2, оттуда и предлагаю все взять.

Опубликовано
58 минут назад, Phoenix_NewDragon сказал:

В общем, по моменту ОТКАЗ ОТ ОТКАТА я бы попросил высказаться ВСЕХ магов форума. 

Лично меня вполне устраивает откат. Пока нет цифровых величин отката, это просто ранение, сложность которого устанавливаем сами. А как (если) появятся цифры, то я еще и за критпромах, когда  урон от собственной  магии будет значительнее. Как говорится, нечего быть косоруким, когда с магией играешь.

 

Asturiel.gif

Опубликовано
7 часов назад, LoneWarg сказал:

В ближнем бою луком драться это профанация в стиле Властелина колец и Скайрима, нереально, лук разрубят вместе с башкой.

Ну, лук еще попробуй разрубить, он из особых пород дерева изготавливался всё-таки. ) Башку куда как скорее разрубишь. )

Но в целом согласна, лично я не представляю, как стрелять, когда дистанция сократилась до двух-трех метров. Разве что лук уже был натянут и ты поджидал мечника, чтобы в упор стрелу вбить ему в лоб. )

7 часов назад, LoneWarg сказал:

И наоборот (если доспех имеет уязвимые места а лучник умеет в них попадать)

В Готике 1 при отсутствии шлемов отличное уязвимое место - голова.

Но вообще поединок лучника и мечника устраивать само со себе бесполезно, т.к. при вылазках лучники сначала обстреливают мечников, а потом уже их защищают свои мечники. А лучник может тоже взяться за меч и только так себя и защитить, если свои "танки" не сдержат вражеских.

Опубликовано

Прокачка за LP навыки:

Кузнечное дело 2 уровня: 1 уровень 2LP, в него входит возможность ковать одноручное оружие и легкие доспехи.

2 уровень за 3LP, в него входит возможность ковать двуручное оружие, средние доспехи и тяжелые, и все выше перечисленное.

Круги Магии за LP: 1 круг за 1LP; 2 круг за 2LP; 3 круг за 4LP; 4 круг за 6LP; 5 круг за 8LP и 6 круг за 10LP.

Алхимия: 1 уровень за 1LP; 2 уровень за 3LP; 3 уровень за 5LP и 4 уровень за 7LP.

Опубликовано
48 минут назад, Мастер Denджин сказал:

Алхимия: 1 уровень за 1LP; 2 уровень за 3LP; 3 уровень за 5LP и 4 уровень за 7LP.

А что подразумевают эти уровни алхимии? 

А теперь прикинь сколько ты ЛП потеряешь на всё эти навыки, когда мог их вкачивать в характеристики перса - силу/ловкость и т.д.

Опубликовано (изменено)
10 минут назад, Xanney сказал:

А что подразумевают эти уровни алхимии? 

Чем выше уровень алхимии, можешь варить более сильные зелья, изучении в зависимости от уровня, посмотри в разделе крафт рун, зелий, свитков.

10 минут назад, Xanney сказал:

А теперь прикинь сколько ты ЛП потеряешь на всё эти навыки, когда мог их вкачивать в характеристики перса - силу/ловкость и т.д.

Увеличить число LP за новый уровень.

Изменено пользователем Мастер Denджин
Опубликовано

Ответ - нет, так как 10 ЛП в Г2 - это 1 ЛП в принятой системе. 

Вместо ЛП у нас ограничение на создание оружия привязано к уровню персонажа. Считается, что персонаж равномерно развивается при получении уровня, и ему становятся доступны всё более сильные рецепты. С алхимией развитие идет не каждый уровень, так как рецептов алхимии мало. Рецептов оружия и доспехов будет много, так что там развитие идет каждый уровень. 

Опубликовано
4 часа назад, Мастер Denджин сказал:

Наставили ограничений, боитесь менять свою систему.

Потому что лишняя переменная может послать баланс на три веселых буквы. А ломать то, что хорошо начало работать, зачем?

Ты вот свою создай систему - целиком, продуманно. А потом посмотрим, будешь ли бежать вносить любые в нее изменения.

Опубликовано (изменено)
В 27.04.2024 в 22:07, Phoenix_NewDragon сказал:

В общем, по моменту ОТКАЗ ОТ ОТКАТА я бы попросил высказаться ВСЕХ магов форума.

Как насчёт отменить откат и оставить 100% попадание? :trollface:   За такое бы проголосовал, если же отменять откат и при этом ещё кубики на попадание бросать - против.

Изменено пользователем FIRE DRAGON
Опубликовано
7 часов назад, FIRE DRAGON сказал:

Как насчёт отменить откат и оставить 100% попадание?

Тогда урон заклинаний я урежу вдвое) 

  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

@Phoenix_NewDragon

Такой вопрос. У магов есть массовые заклы, кладущие низкоуровневых врагов пачками. 

Что у воинов - ББ и лучников (арбалетчиков)? Они лишь могут круто вдарить по одной цели, но та же толпа низкоуровневых монстров их забить может. 

Может, с какого-то уровня дать им изучение особых техник массового поражения противника? Тоже за ресурсы.

- для ББ - два удара мечом-посохом-копьем-дубинкой за ход;

- для лучника - три выстрела за ход (для арбалетчика - два).

 

Опубликовано

Предлагаю сделать в этом разделе темы библиотеки, лаборатории (где можно будет создавать зелья и изучать/создавать рунные камни), поселения (сюда можно поместить лазарет).

На данный момент все это находится в закрытом разделе НЛ, что не очень удобно для  игроков из других лагерей.

Asturiel.gif

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...

Важная информация


Мы тоже используем куки, потому что без них вообще ничего не работает.
Мы не делимся куками с троллями, гоблинами или рекламными магнатами.