Phoenix_NewDragon Опубликовано 28 апреля, 2024 Автор Опубликовано 28 апреля, 2024 Без кубиков. Ты тратишь ресурсы, которые до этого долго и упорно добывал кубиками. 5 Цитата Ничто не абсолютно Орден Хранителей Каталог машиним Каталог готических озвучивателей
FIRE DRAGON Опубликовано 28 апреля, 2024 Опубликовано 28 апреля, 2024 (изменено) 5 часов назад, Phoenix_NewDragon сказал: Без кубиков. Ты тратишь ресурсы, которые до этого долго и упорно добывал кубиками. А на создание магии и рун это не работает? И надо обязательно кидать кубики? Тратить 100 кусков руды за шанс изобрести магию 2 уровня без гарантии на результат, а с каждым уровнем все больше ресурсов, а шансы все меньше. Аналогично по созданию рун. Изменено 28 апреля, 2024 пользователем FIRE DRAGON 3 Цитата Сайт со списком подборок моих художественных скриншотов
Phoenix_NewDragon Опубликовано 29 апреля, 2024 Автор Опубликовано 29 апреля, 2024 7 часов назад, FIRE DRAGON сказал: А на создание магии и рун это не работает? А маги слишком имбуют со своим отсутствием промахов, так что должны страдать! 1 Цитата Ничто не абсолютно Орден Хранителей Каталог машиним Каталог готических озвучивателей
Xanney Опубликовано 15 мая, 2024 Опубликовано 15 мая, 2024 @Phoenix_NewDragon и вообще все кому интересно. Есть пара предложений по поводу системы боя на одноручном оружии. Сейчас у нас одноручное оружие проигрывает двуручному. Почему? Потому что у двуручного есть вероятность того что выпадет крит, а у одноручного нет никаких бонусов. Только то, что во вторую руку можно взять короткий меч, но на тренировках и турнирах нельзя, поэтому смысл пропадает. 1) Если ты сражаешься одноручным оружием против двуручного, то ты всегда атакуешь первым. В бою одноручного против одноручного очередность будут решать кубики. 2) Одноручники имеют такой же шанс как и двуручники, получить бонус, но не в виде крита, а в виде второго удара. 3) У одноручников будет всегда второй удар, но урон от него в два раза ниже чем от первого. Что думаете? 6 Цитата
Sandrin Опубликовано 15 мая, 2024 Опубликовано 15 мая, 2024 3 часа назад, Xanney сказал: 2) Одноручники имеют такой же шанс как и двуручники, получить бонус, но не в виде крита, а в виде второго удара. Мне этот вариант больше нравится. Потому что приближен к реальности. Атаковать бойцу одноруча первым иногда может быть и не выгодно, а вот в зависимости от ситуации в бою (которую выразят удачные кубики) - можно и дважды вдарить по противнику. ) 5 Цитата
LoneWarg Опубликовано 15 мая, 2024 Опубликовано 15 мая, 2024 (изменено) 5 часов назад, Xanney сказал: ... Я за потому что мне это выгодно)) В реале это не так работает потому что двуручником можно колоть, делать короткие рубящие и прочим образом конкурировать с одноручником за инициативу)) Изменено 15 мая, 2024 пользователем LoneWarg 3 Цитата
Мастер Denджин Опубликовано 15 мая, 2024 Опубликовано 15 мая, 2024 1 час назад, LoneWarg сказал: В реале это не так работает потому что двуручником можно колоть, делать короткие рубящие и прочим образом конкурировать с одноручником за инициативу)) Еще парировать и делать контратаку. 1 Цитата
LoneWarg Опубликовано 15 мая, 2024 Опубликовано 15 мая, 2024 (изменено) 42 минуты назад, Мастер Denджин сказал: Еще парировать и делать контратаку. Это больше штатные действия против другого двуручника)) одноручнику на двуручник надо очень осторожно лезть и в основном самому на контратаках наверно) Изменено 15 мая, 2024 пользователем LoneWarg 1 Цитата
Мастер Denджин Опубликовано 15 мая, 2024 Опубликовано 15 мая, 2024 23 минуты назад, LoneWarg сказал: Это больше штатные действия против другого двуручника)) одноручнику на двуручник надо очень осторожно лезть и в основном самому на контратаках наверно) Спокойно пройдет и с одноручным) 1 Цитата
Аластор Рейвенхарт Опубликовано 8 июля, 2024 Опубликовано 8 июля, 2024 (изменено) Есть несколько вещей, которые делают для новичков не интуитивным взаимодействие с форумными активностями. Основная проблема это отсутствие интуитивного роадмапа для новичков. Правила. Они лежат в разделе ресурсов. Не закреплены. Фактически сейчас последние в списке. Напоминают черновик. Напоминают светских львиц из инстаграммов. Их сложно найти, легко потерять, невозможно понять. Правила ПиП - только описание боевой системы. В каждой из вышеперечисленных тем не сказано как присоединиться, куда написать первый пост, что можно и что нельзя делать, кто может стать квестодателем, за кем решающее слово при возникновении конфликтных ситуаций. Нет роадмапа по текущим форумным активностям с ресурсами и кубиками. На мой взгляд для привлечения новых участников просто обязательно должна быть красивая и понятная инструкция в быстром доступе, которая опишет всё что уже есть в единый гайдлайн. Это в принципе к любой системе относится. Изменено 8 июля, 2024 пользователем Оскар 4 Цитата Я просто отражаю Солнце!
Asturiel Опубликовано 8 июля, 2024 Опубликовано 8 июля, 2024 (изменено) Я думаю, надо отходить от привязки к лагерям. Не очень хорошо для тех, кто хочет присоединиться к игре, что значимая часть отыгрыша проходит в привате НЛ. И получается, что в ПиП боевка для ситуаций, которые остальным недоступны. И тем более недоступны для новичков. Кроме того, у нас сейчас спонтанная ФРПГ, может, стоит как-то отдельно ветку приключений выделить? С персонажами (да, я помню, что есть такая тема, только там персонажи привязаны к форумным никам) и их развитием, с лабораторией, где мы будем варить неканонные зелья, магазином и прочая. Тогда у нас не будет проблемы, что, скажем, Оскар покинул лагерь и больше не может участвовать в отыгрышах. ФРПГ - отдельная кухня. Изменено 8 июля, 2024 пользователем Miranda 2 Цитата
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.