Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
29 минут назад, Phoenix_NewDragon сказал:

Я не против, но вряд ли сегодня успею таблицы подготовить все. Как только сделаю - скину и обсудим, устраивает? 

Отлично, я тогда займусь проработкой ивента - поставки из-за барьера и нападение наемников на караваны. 

The Sleeper be with you, stranger

Sleeper.gif

  • 3 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Я могу себе сделать меч?

грубый для второго уровня за 70 руды?)

ЗЫ Не нравится мне правда идея коротких мечей как таковая, но других тут нет пока))

Изменено пользователем LoneWarg
Опубликовано

Без кубиков. Ты тратишь ресурсы, которые до этого долго и упорно добывал кубиками. 

Опубликовано (изменено)
5 часов назад, Phoenix_NewDragon сказал:

Без кубиков. Ты тратишь ресурсы, которые до этого долго и упорно добывал кубиками.

А на создание магии и рун это не работает? И надо обязательно кидать кубики? :bolotny:

Тратить 100 кусков руды за шанс изобрести магию 2 уровня без гарантии на результат, а с каждым уровнем все больше ресурсов, а шансы все меньше.

Аналогично по созданию рун.

Изменено пользователем FIRE DRAGON
Опубликовано
7 часов назад, FIRE DRAGON сказал:

А на создание магии и рун это не работает?

А маги слишком имбуют со своим отсутствием промахов, так что должны страдать! 

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

@Phoenix_NewDragon и вообще все кому интересно.

Есть пара предложений по поводу системы боя на одноручном оружии.

Сейчас у нас одноручное оружие проигрывает двуручному. Почему? Потому что у двуручного есть вероятность того что выпадет крит, а у одноручного нет никаких бонусов. Только то, что во вторую руку можно взять короткий меч, но на тренировках и турнирах нельзя, поэтому смысл пропадает.

1) Если ты сражаешься одноручным оружием против двуручного, то ты всегда атакуешь первым. В бою одноручного против одноручного очередность будут решать кубики.

2) Одноручники имеют такой же шанс как и двуручники, получить бонус, но не в виде крита, а в виде второго удара. 

3) У одноручников будет всегда второй удар, но урон от него в два раза ниже чем от первого.

Что думаете?

Опубликовано
3 часа назад, Xanney сказал:

2) Одноручники имеют такой же шанс как и двуручники, получить бонус, но не в виде крита, а в виде второго удара.

Мне этот вариант больше нравится. Потому что приближен к реальности. Атаковать бойцу одноруча первым иногда может быть и не выгодно, а вот в зависимости от ситуации в бою (которую выразят удачные кубики) - можно и дважды вдарить по противнику. )

Опубликовано (изменено)
5 часов назад, Xanney сказал:

...

Я за потому что мне это выгодно))

В реале это не так работает потому что двуручником можно колоть, делать короткие рубящие и прочим образом конкурировать с одноручником за инициативу))

Изменено пользователем LoneWarg
Опубликовано
1 час назад, LoneWarg сказал:

В реале это не так работает потому что двуручником можно колоть, делать короткие рубящие и прочим образом конкурировать с одноручником за инициативу))

Еще парировать и делать контратаку.

Опубликовано (изменено)
42 минуты назад, Мастер Denджин сказал:

Еще парировать и делать контратаку.

Это больше штатные действия против другого двуручника)) одноручнику на двуручник надо очень осторожно лезть и в основном самому на контратаках наверно)

Изменено пользователем LoneWarg
Опубликовано
23 минуты назад, LoneWarg сказал:

Это больше штатные действия против другого двуручника)) одноручнику на двуручник надо очень осторожно лезть и в основном самому на контратаках наверно)

Спокойно пройдет и с одноручным)

  • Phoenix_NewDragon изменил название на Правила: обсуждение всей системы (ФРПГ "Приключения и походы")
  • 4 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Есть несколько вещей, которые делают для новичков не интуитивным взаимодействие с форумными активностями.

 

Основная проблема это отсутствие интуитивного роадмапа для новичков.

  1. Правила. Они лежат в разделе ресурсов. Не закреплены. Фактически сейчас последние в списке. Напоминают черновик. Напоминают светских львиц из инстаграммов. Их сложно найти, легко потерять, невозможно понять.
  2. Правила ПиП - только описание боевой системы.
  3. В каждой из вышеперечисленных тем не сказано как присоединиться, куда написать первый пост, что можно и что нельзя делать, кто может стать квестодателем, за кем решающее слово при возникновении конфликтных ситуаций.
  4. Нет роадмапа по текущим форумным активностям с ресурсами и кубиками.

 

На мой взгляд для привлечения новых участников просто обязательно должна быть красивая и понятная инструкция в быстром доступе, которая опишет всё что уже есть в единый гайдлайн. Это в принципе к любой системе относится.

Изменено пользователем Оскар

Я просто отражаю Солнце!

Опубликовано (изменено)

Я думаю,  надо  отходить от  привязки к лагерям. Не очень хорошо для тех,  кто хочет присоединиться к игре, что значимая часть отыгрыша проходит в привате НЛ. И получается, что в ПиП боевка для ситуаций, которые остальным недоступны.  И тем более недоступны для новичков.

Кроме того, у нас сейчас спонтанная ФРПГ,  может, стоит как-то отдельно ветку приключений выделить? С персонажами (да, я помню, что есть такая тема, только там персонажи привязаны к форумным никам) и их развитием, с лабораторией,  где мы будем варить неканонные зелья, магазином и прочая. 

Тогда у нас не будет проблемы,  что, скажем, Оскар покинул лагерь и больше не может участвовать в отыгрышах. ФРПГ - отдельная кухня.

 

Изменено пользователем Miranda

Asturiel.gif

  • Phoenix_NewDragon изменил название на Правила: обсуждение всей системы

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация


Мы тоже используем куки, потому что без них вообще ничего не работает.
Мы не делимся куками с троллями, гоблинами или рекламными магнатами.