Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Без кубиков. Ты тратишь ресурсы, которые до этого долго и упорно добывал кубиками. 

Опубликовано (изменено)
5 часов назад, Phoenix_NewDragon сказал:

Без кубиков. Ты тратишь ресурсы, которые до этого долго и упорно добывал кубиками.

А на создание магии и рун это не работает? И надо обязательно кидать кубики? :bolotny:

Тратить 100 кусков руды за шанс изобрести магию 2 уровня без гарантии на результат, а с каждым уровнем все больше ресурсов, а шансы все меньше.

Аналогично по созданию рун.

Изменено пользователем FIRE DRAGON
Опубликовано
7 часов назад, FIRE DRAGON сказал:

А на создание магии и рун это не работает?

А маги слишком имбуют со своим отсутствием промахов, так что должны страдать! 

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

@Phoenix_NewDragon и вообще все кому интересно.

Есть пара предложений по поводу системы боя на одноручном оружии.

Сейчас у нас одноручное оружие проигрывает двуручному. Почему? Потому что у двуручного есть вероятность того что выпадет крит, а у одноручного нет никаких бонусов. Только то, что во вторую руку можно взять короткий меч, но на тренировках и турнирах нельзя, поэтому смысл пропадает.

1) Если ты сражаешься одноручным оружием против двуручного, то ты всегда атакуешь первым. В бою одноручного против одноручного очередность будут решать кубики.

2) Одноручники имеют такой же шанс как и двуручники, получить бонус, но не в виде крита, а в виде второго удара. 

3) У одноручников будет всегда второй удар, но урон от него в два раза ниже чем от первого.

Что думаете?

Опубликовано
3 часа назад, Xanney сказал:

2) Одноручники имеют такой же шанс как и двуручники, получить бонус, но не в виде крита, а в виде второго удара.

Мне этот вариант больше нравится. Потому что приближен к реальности. Атаковать бойцу одноруча первым иногда может быть и не выгодно, а вот в зависимости от ситуации в бою (которую выразят удачные кубики) - можно и дважды вдарить по противнику. )

Опубликовано (изменено)
5 часов назад, Xanney сказал:

...

Я за потому что мне это выгодно))

В реале это не так работает потому что двуручником можно колоть, делать короткие рубящие и прочим образом конкурировать с одноручником за инициативу))

Изменено пользователем LoneWarg
Опубликовано
1 час назад, LoneWarg сказал:

В реале это не так работает потому что двуручником можно колоть, делать короткие рубящие и прочим образом конкурировать с одноручником за инициативу))

Еще парировать и делать контратаку.

Опубликовано (изменено)
42 минуты назад, Мастер Denджин сказал:

Еще парировать и делать контратаку.

Это больше штатные действия против другого двуручника)) одноручнику на двуручник надо очень осторожно лезть и в основном самому на контратаках наверно)

Изменено пользователем LoneWarg
Опубликовано
23 минуты назад, LoneWarg сказал:

Это больше штатные действия против другого двуручника)) одноручнику на двуручник надо очень осторожно лезть и в основном самому на контратаках наверно)

Спокойно пройдет и с одноручным)

  • Phoenix_NewDragon изменил название на Правила: обсуждение всей системы (ФРПГ "Приключения и походы")
  • 4 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Есть несколько вещей, которые делают для новичков не интуитивным взаимодействие с форумными активностями.

 

Основная проблема это отсутствие интуитивного роадмапа для новичков.

  1. Правила. Они лежат в разделе ресурсов. Не закреплены. Фактически сейчас последние в списке. Напоминают черновик. Напоминают светских львиц из инстаграммов. Их сложно найти, легко потерять, невозможно понять.
  2. Правила ПиП - только описание боевой системы.
  3. В каждой из вышеперечисленных тем не сказано как присоединиться, куда написать первый пост, что можно и что нельзя делать, кто может стать квестодателем, за кем решающее слово при возникновении конфликтных ситуаций.
  4. Нет роадмапа по текущим форумным активностям с ресурсами и кубиками.

 

На мой взгляд для привлечения новых участников просто обязательно должна быть красивая и понятная инструкция в быстром доступе, которая опишет всё что уже есть в единый гайдлайн. Это в принципе к любой системе относится.

Изменено пользователем Оскар

Я просто отражаю Солнце!

Опубликовано (изменено)

Я думаю,  надо  отходить от  привязки к лагерям. Не очень хорошо для тех,  кто хочет присоединиться к игре, что значимая часть отыгрыша проходит в привате НЛ. И получается, что в ПиП боевка для ситуаций, которые остальным недоступны.  И тем более недоступны для новичков.

Кроме того, у нас сейчас спонтанная ФРПГ,  может, стоит как-то отдельно ветку приключений выделить? С персонажами (да, я помню, что есть такая тема, только там персонажи привязаны к форумным никам) и их развитием, с лабораторией,  где мы будем варить неканонные зелья, магазином и прочая. 

Тогда у нас не будет проблемы,  что, скажем, Оскар покинул лагерь и больше не может участвовать в отыгрышах. ФРПГ - отдельная кухня.

 

Изменено пользователем Miranda

Asturiel.gif

  • Phoenix_NewDragon изменил название на Правила: обсуждение всей системы

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация


Мы тоже используем куки, потому что без них вообще ничего не работает.
Мы не делимся куками с троллями, гоблинами или рекламными магнатами.