Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

В этой теме (а по возможности в первом же сообщении) постараюсь описать, какую систему предлагаю, и как она работает в целом. 

Тут только описание, всё обсуждение - в теме 

 

Пока кратко - система чисто механическая, завязанная на кубики 3d6. 

Никакого влияния на Войны лагерей НЕ предполагается. 

 

БОЕВАЯ СИСТЕМА

Характеристики персонажа

Атака. Влияет на попадание по противнику (показатель Атаки добавляется к броску кубика при расчете попадания). Влияет на урон (показатель Атаки добавляется к урону, который наносится противнику).

Защита. Влияет на Класс доспеха (для игроков он рассчитывается как 10 + Защита). Влияет на понижение урона за бой (за бой можно понизить входящий урон на показатель Защиты). 

Класс доспеха. При броске на попадание нужно выкинуть значение БОЛЬШЕ, чем показатель Класса доспеха. Если это так, то попадание засчитывается. 

Хит.Пойнты. Влияют на выживаемость персонажа (От ХП отнимается Урон. Если ХП МЕНЬШЕ ИЛИ РАВНО 0, то персонаж выбывает из боя). 

Мана. Влияет на использование рун и свитков (минимально тратится 1 единица маны за руну или свиток. У каждой руны/свитка указано, сколько маны оно тратит). 

 

Начальные характеристики

  • Атака - 1
  • Защита - 0
  • Класс доспеха - 10
  • ХП - 4
  • Мана - 1

 

Ход боя (описано)

Спойлер

Бой состоит из двух этапов. 

ПЕРВЫЙ ЭТАП - очередность. 

Каждый участник боя бросает кубики. К броску кубики добавляется показатель Атаки или Маны (смотря что больше, без учета экипировки). Это формирует показатель Инициативы

У кого Инициатива больше, тот и ходит раньше. 
НО для любого события или похода МАСТЕР ИГРЫ может изменять правила очередности согласно собственному разумению. 

ВТОРОЙ ЭТАП - раунды боя. 

Раунд состоит из того, что каждый участник пишет пост с броском кубиков. Пост описывает атаку. 

В свой ход/пост мы можем сделать только одно из следующих действий: 

  • атака оружием
  • применение руны
  • применение предмета (например, зелья)
  • перемещение

Бой заканчивается, когда одна из сторон больше не может продолжать бой (ХП всех участников боя меньше или равно 0). 

 

Атака оружием. 

Атака складывает из показателя атаки персонажа, атаки оружия и броска кубика. Для оружия ближнего боя в качестве показателя атаки используется Сила. Для оружия дальнего боя в качестве показателя атаки используется Ловкость. 

Урон равен сумме показателя атаки персонажа и атаки оружия. 

КД (класс доспеха) рассчитывается как 10 + Защита персонажа + защита экипировки. 

Поглощение урона равно Защите персонажа + защита экипировки.

Персонаж атакует противника. Если атака БОЛЬШЕ, чем КД противника, то наносится урон

За 1 бой противник не получает столько урона, сколько у него показателя Поглощение урона. 

 

Применение заклинаний. 

Заклинание всегда попадает в цель и применяет свой эффект. 
Для заклинаний, наносящий урон, есть шанс, что они нанесут урон и заклинателю. (смотреть правила по Откату).
Исцеление восстанавливает не больше максимального количества хитов. Если у исцеляемого существа меньше 0 хитов, для исцеления считается, что у него 0 хитов. 


Перемещение

Имеет смысл только если боец с оружием ближнего боя хочет поразить противника с оружием дальнего боя или мага. Нужно потратить 1 ход, чтобы добраться до противника. В этот ход других действий совершать нельзя. 

Летающие существа игнорируют перемещение. То есть им не нужно тратить перемещение, чтобы атаковать дальнобойных противников. 

Влияние оружия на бой (описано)

Спойлер

Одноручное оружие: нет.

Двуручное оружие: нет

Луки: оружие дальнего боя. Противнику, которые не обладает дальними атаками, нужно потратить 1 раунд, чтобы добраться до лучника. 

Арбалеты:  оружие дальнего боя. Противнику, которые не обладает дальними атаками, нужно потратить 1 раунд, чтобы добраться до арбалетчика. 

Продвижение по уровням / Level Up (описано)

Спойлер

При повышении уровня прибавляется +2 ХП. 
Так же есть возможность повысить любую из характеристик на 1 единицу. 
Опыт выдается при победе над монстрами в эвентах. Возможны другие способы получения опыта. 
Опыт за монстров - согласно таблице монстров. 
Опыт за квесты - согласно времени, потраченному за квест. 1 неделя в реале - 25 опыта. 

При повышении уровня персонаж получает экипировку, соответствующую его уровню. 
Воины - одноручные мечи и доспехи своего лагеря. 
Маги - посохи и доспехи магов своего лагеря. 

Развитие магов. 
С магами есть проблема - они слишком сложные. Поэтому постараемся выделить "этапы" развития мага. 
1 уровень - не маг!
2-3 уровень - послушник
4-6 уровень - Маг 1 круга
7-9 уровень - Маг 2 круга
10-12 уровень - Маг 3 круга
13-15 уровень - Маг 4 круга
16-18 уровень - Маг 5 круга
19-21 уровень - Маг 6 круга (здесь завершается развитие мага)
20 уровень - Верховный маг, уникальное заклинание, которым владеют ТОЛЬКО верховные маги (не все маги в лагере, достигшие 20 уровня, а только тот, кто руководит всеми магами в лагере)
 

Использование магии

Спойлер

Использование заклинание занимает 1 раунд (если не сказано иначе). 

Заклинание всегда попадает в цель и применяет свой эффект. 

 

Откат.

Для заклинаний, наносящий урон, есть шанс, что они нанесут урон и заклинателю. 

Бросается 3d6. Если среди кубиков есть 1, то заклинателю наносится урон по ХП. Кол-во урона равно уровню применяемого заклинания.

 

Урон по множественной цели. 
1-2 цели. Заклинание использует базовое кол-во маны и наносит свой базовый урон. 
3 цели.  Заклинание использует +1 маны и наносит +1 урон.
4 цели. Заклинание использует +1 маны и наносит +1 урон. Целью заклинания становится так же 1 союзник (дополнительно). 
5 целей.  Заклинание использует +2 маны и наносит +2 урон. Целью заклинания становится так же 2 союзника (дополнительно). 

Урон по множественной цели по летающим существам НЕ наносит урона союзникам (если только они сами не летают). 

 

Послебоевая медитация

После боя. 
Кидаем кубики. Если выпало 111 - мана не восстанавливается. 
Для остальных значений, мана восстанавливается по формуле: N/18*M, с округлением в большую сторону, где N - сумма чисел на кубах, а M - мана персонажа без учета экипировки. 
Грубо говоря, мана восстановится в процентном соотношении в зависимости от кубов. 

 

 

Нарратив

У одного игрока может быть ОТ одного ДО трех персонажей. 

1 неделя реального времени - 1 игровой день. 

Если нужно отыграть диалог - отыгрывайте в течении одного реального дня, когда оба участника диалога онлайн. Иначе это сильно замедляет отыгрыш. 

 

Зелья.

Пока отсутствует крафт, в поход каждый участник похода берет 3 зелья. Для воинов это 3 зелья лечения (+5), для магов - 3 зелья маны (+5). 

 

 

  • Phoenix_NewDragon изменил название на Правила: описание системы Морграда, адаптированной под 3d6
  • тема открыта Xanney
  • тема закреплена Phoenix_NewDragon
Опубликовано

Изменены правила: 

Ход боя. 

ПЕРВЫЙ ЭТАП - очередность. 

Каждый участник боя бросает кубики. К броску кубики добавляется показатель Атаки или Маны (смотря что больше, без учета экипировки). Это формирует показатель Инициативы. У кого Инициатива больше, тот и ходит раньше. 

 

Поглощение урона. 

Если противник Поглотил весь урон, ему все равно наносится 1 единица урона по ХП. 

 

Влияние оружия на бой.

Отменено всё, кроме перемещения до противников дальнего боя. Все равно не используем. 

 

Использование заклинаний. 

Откат.

Для заклинаний, наносящий урон, есть шанс, что они нанесут урон и заклинателю. 

Бросается 3d6. Если среди кубиков есть 1, то заклинателю наносится урон по ХП. Кол-во урона равно уровню применяемого заклинания.

 

Опубликовано

Обновление правил. 

Исцеление восстанавливает не больше максимального количества хитов. Если у исцеляемого существа меньше 0 хитов, для исцеления считается, что у него 0 хитов. 

 

Летающие существа игнорируют перемещение

Урон по множественной цели по летающим существам НЕ наносит урона союзникам (если только они сами не летают). 

Опубликовано

Обновление от 29 декабря 2024 года. 

Основная идея обновления - упрощение системы. 

1. Убрана добыча ресурсов. 

Причина - человеческий фактор при подсчетах ресурсов. Скрипт для автоподсчета я не реализовал, а без него вручную всё вносить в таблицу - тратить МНОГО времени. При всем этом, хотя это активность для форума, по большому счету, кроме как на ФЗ и кол-во сообщений, она не работает в плюс форуму. Только превращает игру из ролевки в работу. 

2. Убран крафт. 

Нет ресурсов - не из чего крафтить. 

3. Защита. Влияет на Класс доспеха (для игроков он рассчитывается как 10 + Защита). Влияет на понижение урона за бой (за бой можно понизить входящий урон на показатель Защиты). 

Высокая защита у мобов привела к тому, что и игроки, и мобы начали "фокусить" противников. А если осталось мало игроков/мобов, то возникала ситуация, в которой они уже оказались неспособны ранить друг друга. Бой затягивался. Затягивать бой в ФОРУМНОЙ ролевке - это прям чревато. Так что уменьшаем влияние защиты на бой - это позволит проще просчитывать боевые сцены для мастера и не затягивать бои. 

4. Убираем минимальный урон. Он был нужен, чтобы пробивать защиту, которая восстанавливается каждый раунд. Но защита больше не восстанавливается. 

5. При повышении уровня персонаж получает экипировку, соответствующую его уровню. 

Крафт убрали - откуда получать экип? Вот отсюда. Таблица экипировки будет внесена в тему позже. 

6. Опыт за монстров - согласно таблице монстров. 
Опыт за квесты - согласно времени, потраченному за квест. 1 неделя в реале - 25 опыта. 

Ну, потому что квесты нужно как-то вознаграждать, а то в Готике было, а у нас только монстру бить. 

 

 

 

Планы: 

1. Рынок. Чтобы покупать всякие полезные штуки и было куда потратить руду. 

Опубликовано

Обновление от 9 февраля 2025. 

Нарратив

У одного игрока может быть ОТ одного ДО трех персонажей. 

1 неделя реального времени - 1 игровой день. 

Если нужно отыграть диалог - отыгрывайте в течении одного реального дня, когда оба участника диалога онлайн. Иначе это сильно замедляет отыгрыш. 

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Обновление правил от 28 февраля 2025. : 

Зелья.

Пока отсутствует крафт, в поход каждый участник похода берет 3 зелья. Для воинов это 3 зелья лечения (+5), для магов - 3 зелья маны (+5). 

  • Phoenix_NewDragon изменил название на Правила: описание системы "Приключения и Походы"
Опубликовано

Изменение правил от 10 мая 2025: 

Изменение уровня. 

При повышении уровня теперь повышается +2 ХП, а не +1 ХП. 

Изменена система кругов магов. 

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация


Мы тоже используем куки, потому что без них вообще ничего не работает.
Мы не делимся куками с троллями, гоблинами или рекламными магнатами.