Перейти к содержанию

Phoenix_NewDragon

Верховный Страж Мертвых
  • Постов

    2 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    57
  • Золото

    40,360 [ Пожертвовать ]

Phoenix_NewDragon стал победителем дня 15 мая

Phoenix_NewDragon имел наиболее популярный контент!

Информация о Phoenix_NewDragon

  • День рождения 06.10.1991

Посетители профиля

92 775 просмотров профиля

Достижения Phoenix_NewDragon

  1. Да не выпьет он уже ничего. Я его прям надежно убил)
  2. По Истории скелета. Во-первых, я хотел делать именно Историю Скелета, я сразу её увидел, как появились скрины. Во-вторых, я подозревал, что с большой вероятностью @Вольный Экстремал сделает Историю Скелета 3. Как в таком случае делать мою Историю Скелета? Как её назвать? Я мог назвать Историей Скелета 3.5, или у нас появилось бы две Истории Скелета 3 на одном конкурсе. В итоге принял решение сделать прямое продолжение моей первой Истории Скелета, причем максимально прямое продолжение, насколько это возможно. И как прямое продолжение, она получила свой номер История скелета 2. В итоге в рамках конкурса нет двух историй скелета с одинаковым названием или даже номером. Так что скорее всего на следующем конкурсе будет крайне просто отгадать мою работу, да и работу Экстремала тоже. Хотя я таки надеюсь, что кто-нибудь еще подхватит флешмоб, и тогда угадайка станет интереснее. Что касается того, что у нас в Историях Скелета разная история. Я подумал, что решить это можно просто. Это параллельные ветви. История могла пойти по сценарию, который написал Экстремал, а могла по пути, который написал я. И в следующих История скелета сюжет может пойти от любой точки. В этом, по моему плана, будет дополнительная уникальность Истории скелета - несколько историй, в которых еще нужно понять, какая из какой вытекает. А потом будем составлять табличку, как правильно читать "Fate" (ой, то есть Историю Скелета) по хронологии. Что касается качества моей работы. Я определенно потратил время на подготовку чего-то другого, и История скелета определенно не входила в список приоритетов, увы. Может, я попробую освоить комиксовые фишки в следующем году и ультану так, что меня начнут путать с Экстремалом. А может, снова переключусь на другой проект и моя работу выйдет весьма посредственной. Но, если уж по чесноку, то я все-таки не тот чел, который известен качеством своих работ =)
  3. Ну конкретно этот уже никуда не торопится. Сначала я его убил, а потом отдал его душу пожирателю душ.
  4. Ещё как поспорит, потому что его авторство раскрыл ты, а не он. И как организатор, ты должен поддерживать авторов в анонимизации работ, а не раскрывать их по первой же угадайке. Дополнительно отмечу, что перед началом конкурса мы с тобой итак обговаривали, что анонимность на конкурсе весьма условна, и авторство ряда работ раскрывается методом "я знаю, как пишут другие участники". На мой взгляд, в таких случаях следует любые сомнения трактовать в пользу участников. Ну и в третьих...
  5. Не, это из Пинтереста, а в нем наверное из нейронки. Я хотел сделать, но в ЧатГПТ у меня генерации закончились, а в бесплатных генерировался полный бред.
  6. Не-не-не, у тебя если и лапки, то достаточно уверенные в себе и умеющие работать)
  7. Так это, конкурс весенних поэтов) Ну и скрины достаточно темные, чтобы прямо на них разместить текст стиха.
  8. А я честно снижаю баллы работам, в которых не видно скриншотов и они упоминаются только как "Скрин 1" без вставки в текст самого изображения. Ибо все-таки конкурс "Истории в скриншотах", что для меня значит, что сами скриншоты должны там быть на первом месте.
  9. Прием работ до 24 мая Задание на конкурс Авторам нужно придумать свой новый игровой мир любой направленности, в этом году, как и в прошлом, РАЗРЕШЕНО классическое фентези (так что эльфы, гномы, орки, и всё прочее, что можно встретить в классических фентезийных вселенных, в этом году уместно). Темой в этом году станут "Сокровища древности". Авторам предстоит создать сеттинг, в котором тема древних сокровищ будет краеугольным камнем. Это может быть необязательно кладоискательство в виде путешествия за древним артефактом или сундуком с дублонами и драгоценностями. Сокровище может иметь более широкий и даже некий духовный смысл. Примеры: лекарство от неизлечимого на данный момент заболевания, уникальный ресурс, дающий доступ к новым технологическим возможностям. Также сокровище может быть проклято или иметь другую причину избавиться от него будущим игровым персонажам (например, как это было в саге "Властелин Колец"). Здесь уже всё зависит от фантазии самих авторов. Помните, что ваш создаваемый мир потенциально игровой, и возможно, по нему вскоре придётся писать квенты, поэтому не забывайте о традиционном наличии события или цепочки событий, которые послужат главной целью для потенциальных игровых персонажей. И желательно в тексте это прописывать прямо, а не давая лишь намеки. В остальном полная свобода (классическое фентези, реальный мир любого времени, космос, иная обитаемая планета со своими жителями, постапокалипсис, киберпанк, стимпанк и т.п.) Сеттинг (от англ. setting — «окружение», «обстановка») — это сфера, в которой разворачивается действие художественного произведения или игры. А именно место, время и условия. Он формирует атмосферу, задает законы мира (природа, климат, технологии, магия, социальные взаимодействия и т.д.). Напоминаю, что к конкурсу можно присоединиться и после оглашения задания. Все вопросы и уточнения по заданию можно задавать прямо в этой теме. Всем авторам вдохновения и успехов. С этой минуты можно приступать к написанию работ.
×
×
  • Создать...

Важная информация


Мы тоже используем куки, потому что без них вообще ничего не работает.
Мы не делимся куками с троллями, гоблинами или рекламными магнатами.