-
Постов
2 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
57 -
Золото
40,360 [ Пожертвовать ]
Phoenix_NewDragon стал победителем дня 15 мая
Phoenix_NewDragon имел наиболее популярный контент!
Информация о Phoenix_NewDragon

- День рождения 06.10.1991
Посетители профиля
92 775 просмотров профиля
Достижения Phoenix_NewDragon
-
LoneWarg оценил сообщение в теме: Конкурс | Истории в скриншотах 2026. Работы и оценки
-
Naja оценил сообщение в теме: Конкурс | Истории в скриншотах 2026. Работы и оценки
-
Naja оценил сообщение в теме: Конкурс | Истории в скриншотах 2026. Работы и оценки
-
Аластор Рейвенхарт оценил сообщение в теме: Конкурс | Истории в скриншотах 2026. Работы и оценки
-
По Истории скелета. Во-первых, я хотел делать именно Историю Скелета, я сразу её увидел, как появились скрины. Во-вторых, я подозревал, что с большой вероятностью @Вольный Экстремал сделает Историю Скелета 3. Как в таком случае делать мою Историю Скелета? Как её назвать? Я мог назвать Историей Скелета 3.5, или у нас появилось бы две Истории Скелета 3 на одном конкурсе. В итоге принял решение сделать прямое продолжение моей первой Истории Скелета, причем максимально прямое продолжение, насколько это возможно. И как прямое продолжение, она получила свой номер История скелета 2. В итоге в рамках конкурса нет двух историй скелета с одинаковым названием или даже номером. Так что скорее всего на следующем конкурсе будет крайне просто отгадать мою работу, да и работу Экстремала тоже. Хотя я таки надеюсь, что кто-нибудь еще подхватит флешмоб, и тогда угадайка станет интереснее. Что касается того, что у нас в Историях Скелета разная история. Я подумал, что решить это можно просто. Это параллельные ветви. История могла пойти по сценарию, который написал Экстремал, а могла по пути, который написал я. И в следующих История скелета сюжет может пойти от любой точки. В этом, по моему плана, будет дополнительная уникальность Истории скелета - несколько историй, в которых еще нужно понять, какая из какой вытекает. А потом будем составлять табличку, как правильно читать "Fate" (ой, то есть Историю Скелета) по хронологии. Что касается качества моей работы. Я определенно потратил время на подготовку чего-то другого, и История скелета определенно не входила в список приоритетов, увы. Может, я попробую освоить комиксовые фишки в следующем году и ультану так, что меня начнут путать с Экстремалом. А может, снова переключусь на другой проект и моя работу выйдет весьма посредственной. Но, если уж по чесноку, то я все-таки не тот чел, который известен качеством своих работ =)
-
Phoenix_NewDragon оценил сообщение в теме: Конкурс | Истории в скриншотах 2026. Работы и оценки
-
Phoenix_NewDragon оценил сообщение в теме: Sonic Colors Ultimate - Видео-прохождение по записи.
-
Phoenix_NewDragon оценил сообщение в теме: Star Wars: Republic Commando | Прохождение
-
Phoenix_NewDragon оценил сообщение в теме: Конкурс | Истории в скриншотах 2026. Работы и оценки
-
Phoenix_NewDragon оценил сообщение в теме: Конкурс | Истории в скриншотах 2026. Работы и оценки
-
Phoenix_NewDragon оценил сообщение в теме: Конкурс | Истории в скриншотах 2026. Работы и оценки
-
Phoenix_NewDragon оценил сообщение в теме: Star Wars: Republic Commando | Прохождение
-
Phoenix_NewDragon оценил сообщение в теме: Star Wars: Republic Commando | Прохождение
-
Phoenix_NewDragon оценил сообщение в теме: Конкурс | Истории в скриншотах 2026. Работы и оценки
-
Naja оценил сообщение в теме: Конкурс | Истории в скриншотах 2026. Работы и оценки
-
Naja оценил сообщение в теме: Конкурс | Истории в скриншотах 2026. Работы и оценки
-
Phoenix_NewDragon оценил сообщение в теме: Star Wars: Republic Commando | Прохождение
-
Аластор Рейвенхарт оценил сообщение в теме: Конкурс | Истории в скриншотах 2026. Работы и оценки
-
LoneWarg оценил сообщение в теме: Конкурс | Истории в скриншотах 2026. Работы и оценки
-
Аластор Рейвенхарт оценил сообщение в теме: Конкурс | Истории в скриншотах 2026. Работы и оценки
-
LoneWarg оценил сообщение в теме: Конкурс | Истории в скриншотах 2026. Работы и оценки
-
Ещё как поспорит, потому что его авторство раскрыл ты, а не он. И как организатор, ты должен поддерживать авторов в анонимизации работ, а не раскрывать их по первой же угадайке. Дополнительно отмечу, что перед началом конкурса мы с тобой итак обговаривали, что анонимность на конкурсе весьма условна, и авторство ряда работ раскрывается методом "я знаю, как пишут другие участники". На мой взгляд, в таких случаях следует любые сомнения трактовать в пользу участников. Ну и в третьих...
-
Не, это из Пинтереста, а в нем наверное из нейронки. Я хотел сделать, но в ЧатГПТ у меня генерации закончились, а в бесплатных генерировался полный бред.
- 33 ответа
-
2
-
- прохождение
- star wars
- (и ещё 3 )
-
Прием работ до 24 мая Задание на конкурс Авторам нужно придумать свой новый игровой мир любой направленности, в этом году, как и в прошлом, РАЗРЕШЕНО классическое фентези (так что эльфы, гномы, орки, и всё прочее, что можно встретить в классических фентезийных вселенных, в этом году уместно). Темой в этом году станут "Сокровища древности". Авторам предстоит создать сеттинг, в котором тема древних сокровищ будет краеугольным камнем. Это может быть необязательно кладоискательство в виде путешествия за древним артефактом или сундуком с дублонами и драгоценностями. Сокровище может иметь более широкий и даже некий духовный смысл. Примеры: лекарство от неизлечимого на данный момент заболевания, уникальный ресурс, дающий доступ к новым технологическим возможностям. Также сокровище может быть проклято или иметь другую причину избавиться от него будущим игровым персонажам (например, как это было в саге "Властелин Колец"). Здесь уже всё зависит от фантазии самих авторов. Помните, что ваш создаваемый мир потенциально игровой, и возможно, по нему вскоре придётся писать квенты, поэтому не забывайте о традиционном наличии события или цепочки событий, которые послужат главной целью для потенциальных игровых персонажей. И желательно в тексте это прописывать прямо, а не давая лишь намеки. В остальном полная свобода (классическое фентези, реальный мир любого времени, космос, иная обитаемая планета со своими жителями, постапокалипсис, киберпанк, стимпанк и т.п.) Сеттинг (от англ. setting — «окружение», «обстановка») — это сфера, в которой разворачивается действие художественного произведения или игры. А именно место, время и условия. Он формирует атмосферу, задает законы мира (природа, климат, технологии, магия, социальные взаимодействия и т.д.). Напоминаю, что к конкурсу можно присоединиться и после оглашения задания. Все вопросы и уточнения по заданию можно задавать прямо в этой теме. Всем авторам вдохновения и успехов. С этой минуты можно приступать к написанию работ.
