Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. В этой теме можно рассказывать про хорошие игры и рекомендовать их к прохождению. Старайтесь максимально заинтересовать потенциальных игроков. Делитесь своими впечатлениями, перечисляйте сильные и слабые стороны игры, оцените её качество, сравнивайте с другими играми и т.д. Избегайте преждевременного раскрытия важной информации о сюжете и не только (спойлеры). Полноценные обзоры приветствуются, но не обязательны. Рекомендации должны быть написаны лично вами. Можно использовать свой текст (или ссылку на него) из других тем форума, если там вы уже достаточно рассказали про игру. Даже если какую-то игру уже порекомендовали другие, вы всё ещё можете написать на неё свою рекомендацию, поделившись собственным мнением. Чем больше рекомендаций одной игры от разных людей, тем больше внимания она привлечет. Можно рекомендовать сразу несколько игр, а также правильный порядок их прохождения, если требуется. Например, игры одной серии или одного жанра. Желательно перечислить каждую игру, указав их полные названия. Про основные игры форума (серии Gothic, Risen и Elex) тоже можно писать. Также здесь можно попросить посоветовать игры по каким-либо критериям. Например, игры определенного жанра с конкретными особенностями и возможностями. По таким запросам тоже можно писать полноценные рекомендации. Похожий случай однажды был в отдельной теме. Читайте рекомендации, написанные другими участниками. Пробуйте играть в те игры, которые вас заинтересовали, и делитесь своими впечатлениями о них. По возможности в своих отзывах ссылайтесь на конкретную рекомендацию, благодаря которой вы решились поиграть в игру. Основной целью темы является составление списка хороших игр (по мнению участников форума) в одном месте. Дополнительной целью является взаимосвязь с Рейтингом геймеров World of Morgrad. На соответствующей вкладке в таблице я буду записывать игры, рекомендованные в этой теме. Чем больше игр вы порекомендуете, тем выше вы будете в рейтинге рекомендаций, что даёт больше шансов лидировать в глобальном рейтинге. Чем больше игр будет пройдено по вашим рекомендациям, тем лучше. Повторные прохождения по рекомендациям не учитываются. Прохождения по собственным рекомендациям тоже не учитывается. Если кто-то пройдёт игру, ранее рекомендованную в этой теме (до начала прохождения), но явно не укажет, что прислушался к рекомендации, то в таком случае автоматически будет учтен автор самой ранней рекомендации. Чем больше игр вы пройдёте по рекомендациям, тем выше вы будете в рейтинге прохождений по месяцам и по годам в соответствующей категории. Желающие могут даже использовать кубики для случайного выбора игры среди рекомендованных. P.S. Эта тема является идейным продолжением одноименной темы, которую я когда-то создавал на GothicGame. В ней каждая пара участников рекомендовали друг другу по одной игре, затем играли в доставшуюся и делились впечатлениями по мере прохождения. В новой же версии теперь более глобальные масштабы, потому что можно рекомендовать сразу всем и в любом количестве, можно свободно выбрать себе любую заинтересовавшую игру, а также есть соревновательная часть в виде рейтинга.
  3. Сегодня
  4. Мне интересно просто поучаствовать, что получится, то и получится. Мне удобно конец января, первые числа февраля. А жанр не знаю, допустим фэнтези.
  5. Да вроде норм все) И игра прикольная в какой то степени)
  6. У нас есть техническая тема для проведения опросов по конкурсам. В чате поступило предложение провести конкурс стихов. По моему идея хорошая, опыт в проведении таких конкурсов был. Так что для организации, пожалуйста, напишите кому это интересно, и в какие даты вы готовы поучаствовать?
  7. Серия №2 - https://vk.com/video-227366775_456239075 Что-то у меня начинает подгорать))
  8. Вчера
  9. лист 131 Денджин сдавал)
  10. Дополню: Список сохранений не сортируется по дате/времени. Т.е. нажав на сохранку в самом верху не факт что ты загрузишься там где надо. Они сгруппировали сохранёнки по типу: Быстрые сохранения Автосохранения Ручные сохранения Death Stranding больше не главный симулятор пешехода. При открытии инвентаря в бою время не останавливается. Добро пожаловать в мир, где нельзя попить зелье в процессе боя. Какой рукожопый дебил делает лопаты, которые ломаются после трёх копов земли?! Да, в игре лопаты - расходник!!!1 Выкопал сундук и всё, помянем лопату. Я категорически не понял как работают мини игры с рыбалкой и заточкой оружия. Боёвка говно! Что за злогребучие читерские выпады у противников, которые нельзя парировать или хоть как то увернуться? Я в первом Дарк Соулс с кривым управлением и то меньше умирал! Короче, складывается ощущение что игру делал какой-то фанат модов на Готику. Из той когорты, которая считает, что в Готике плохой баланс и вообще играть в неё слишком просто.
  11. Да нет, просто думаю почему так.
  12. Подозреваю, что перенос слов зависит от браузера, на котором просматриваешь. Как починить, и можно ли починить - не знаю. Тебе это сильно мешает?
  13. С телефона когда просматриваешь чей либо профиль есть вот такое: Не знаю, баг это или нет, но сюда напишу.
  14. Что нужно знать о Грейшафте: Прокачка у игры нифига не очевидная. Когда я получил уровень, я не увидел какого-то уведомления о том, что зайдите в такое то окошко и прокликайте нужные характеристики. Тем более это не очевидно, когда вокруг есть учителя и игра говорит, что косит под готику. Но, оказывается, учителя учат только перкам. А силу и ловкость качай сам. Только на второй день уже к пятому уровню я понял где это делается. Первый меч, который получаешь после пробуждения у Нереста, говно. Нужно сразу качать ловкость и брать кортик, который благополучно тырится в том же доме. Драки с колющим оружием на начальных монстрах становятся проще, т.к. оно быстрее и сильнее. Судя по всему до встречи с Лисом надо прокачать проницательность на 8, т.к. у него можно взять его кинжал. Подозреваю что он хороший. Местные гоблины - это пиз... Трэш. Они какие-то читерские, бить их надо по одному, и проще всего двуручным мечом, который можно найти в руинах недалеко от дома Нереста и места нахождения Лиса. Иначе они будут наносить мощные читерские удары, от которых я пока вообще не понял как уворачиваться. Если местные полевые хищники выпустили рой жучков, не стойте на месте, двигайтесь и уворачивайтесь пока они не пропадут. Даже если вы этого полевого хищника уже убили, всё равно двигайтесь. Потому что жучки не умирают вместе с ними. Боевая система у игры говно и точка!
  15. Ну, мы внутренней кухни не знаем. Вообще любой проект начинается с того, что: Разработчик представляет идею и какое то демо издателю, от которой хочет получить финансирование. А также предоставляет план разработки. Т.е. трудоёмкость и планируемую стоимость. Издатель смотрит на адекватность этих планов, прикидывает риски и бюджет на продвижение, закладывает дополнительную трудоёмкость, если что-то пойдёт не так. Т.е. обычно не издатель устанавливает сроки и даёт деньги. А разработчик говорит: я сделаю вот такие то функции вот к такому то числу вот за такой то срок. А издатель (и не только он) спонсирует это, и озвучивает в рамках продвижения сроки, которые основаны на сроках разработчика. Да, он может попросить сделать что-то быстрее. Он может повлиять на разработку и потребовать что-то изменить в идее. Но он всегда ориентируется на исходные данные от разраба. Поэтому в проблемах Пираний, как мне кажется, виноваты сами Пираньи, а не Джовуд.
  16. Средств не хватало нанять, или Joowood жмотяры, не могли или не хотели выделять. Главное хотим качественную супер-игру в сроки, а на качество выделить жаба душит. Разработчики, выкручивайтесь как хотите.
  17. Смотря вчера матч Реал - Альбасете Кубка Испании. В котором узнал что Хаби Алонсо уволили с поста тренера, некоторый говорят что благодаря Винисиусу с Мбаппе он ушел, по мне его просто специально дожали игроки чтобы он ушел. Назначили нового тренера Альваро Арбелоа, и в дебютном для него матче в Кубке Испании Реал проиграл и вылетел из кубка, но вроде он временный тренер, кто будет постоянным пока не вычитал, может Анчелотти вернут)
  18. Да если подходить с точки зрения не фантазирования, а реального положения дел, то у Пираний просто не было адекватного сценариста на вторую часть. Поэтому пошли по пути наименьшего сопротивления и со старта назвали ГГ избранным. Потому что избранность - самый банальный способ замотивировать героя на подвиги, буквально лишив выбора. Т.к. раз ты избран, то всё, шансов убежать от судьбы уже нет. А на самом деле избранность ГГ вообще ни на что не влияет. Как бы, если бы Ксардас и другие персонажи не напоминали Безымянному о том, что он избранный, вообще ничего не поменялось бы.
  19. Насчет Морровинда согласен, в отличии от Готики разработчики продумали все правильно. В разных фильмах и сериал можно подобную концепцию встретить, не только в играх. А концепция избранности ГГ и спасения Миртаны, по мне на коленке сделано, не беря в основу концепции пророчеств, преданий из фильмов и различных книг жанра фэнтези. В Г1 одна концепция, в Г2 другая, в Г3 такая. А концепция избранности из Морровинда наблюдается и в остальных свитках.
  20. Поиск листа, результат такой же, как в предыдущий раз
  21. Кошмар. Как вы умудряетесь выстраивать такие мудреные теории? Я вообще не понимаю, в чем проблема. Конечно, я мало помню, как точно описывалось все в игре, но даже сейчас, переигрывая вторую часть, я вижу объяснение, что Гг есть Избранный. В игре дается понять, что весь существующий там мир живет только благодаря богам, а всего больше благодаря Аданосу, который не дал двум другим вечно враждующим братьям все уничтожить. Иннос - бог огня, сотворивший Солнце и все прочее, а Белиар - бог тьмы, который на дух не переносит свет. Их борьба вечна, а Аданос лишь усмиряет каждого из них и соблюдает равновесие всего сущего. Например, когда человек, которого избрал Иннос (кстати, доказательство, что боги избирают людей для определённых целей), убивает зверя Белиара, Аданос просит Инноса забрать часть дарованной силы тому человеку, так как противовес свету в виде зверя силы Тьмы больше не существует. Мы увидели на этом примере, как враждуют между собой братья и каким образом они помогают тем или иным созданиям в их борьбе. Поскольку все антагонисты игр были слугами Белиара, логично предположить, что его главным врагом будет Иннос, который пошлет против его слуг одного из людей, как уже делал это раньше. Вроде все ок с этим вопросом.
  22. Да нет, это вполне описание того, как "избранные" в реальности появляются.))) Т.е. допустим, какой нибудь монах тысячу лет хранил в древнем горном храме какой-нибудь объект культа. Например, ёршик для подтирания жоп. И когда-то тысячу лет назад предсказали, что однажды придёт избранный и заберёт его. И, допустим, культ ну очевидно придуманный. Например, в какого-нибудь обожествлённого древнего царя, который отрёкся от трона и пошёл помогать обездоленным (хотя последние археологические раскопки мягко намекают что этот царь умер от цирроза в луже собственного говна, перепив на очередном пиру, а придворные решили что негоже позорить своего государя и придумали ему красивую легенду). Но монах то искренне верит, потому что его с детства вырастили с верой, а не с учебником истории. Он уже привык натягивать сову на глобус и всякие совпадения считать за божий промысел. И тут, спустя тысячу лет, приходишь ты. Ну, не именно ты, а условный среднестатистический турист. Просто потому что гы-гы, прикольно сходить в никому не нужный храм. В инсте фоточки из этого храма никто не выкладывал, ты как бы будешь первым. И тут, замечаешь на алтаре этот объект культа, думаешь: не, ну круто же хватить этот ёршик в руки и сфотографироваться. Тем более монах особо и не охраняет этот объект, как бы тысячу лет он никому и даром нужен не был. Ты хватаешь ёршик, делаешь фотку... И тут тебя застаёт за этим делом монах. И вместо того что бы ругать за то, что взял артефакт без спроса, начинает громко кричать что ты избранный, вот всё, миссия подошла к концу, забирай артефакт себе и всем расскажи какой ты крутой. Пророчество ж сбылось! А монаху больше не надо сидеть и страдать фигнёй, его полномочия на этом как бы всё. И вот ты, некий условный турист, внезапно стал избранным. Не потому что тебя выбрали, не за твои навыки и способности, а потому что ты случайно попал под условия. Теперь ты избран несуществующим богом, и носишь его артефакт. Самый крутой артефакт в мире! Помогает бороться с дерьмом на жопе, когда туалетная бумага внезапно закончилась. Ну вот и у Роулинг, и в TES, ровно такой же пример. Кто-то придумал ситуацию, кто-то случайно подошёл под ситуацию, а не погружённые в тему свидетели поверили в то, что это не просто череда совпадений, а кто-то очень могущественный всё это подстроил. Разница только в том, что в вымышленных мирах есть магия, которая зачастую не ясно как работает. Вот из-за неё получается такое противоречие, что раз магия существует, значит и боги существуют. Хотя как бы одно другое не доказывает.))) Ну, благодаря этому у верующих людей зачастую совпадения приписываются поддержке высших сил. Знаю, сам такой.))) При таком раскладе тот, кто верит, зачастую старается не замечать ничего за пределами удачных совпадений, которые можно приписать поддержке высшими силами. Т.е., ты при молитве три раза споткнулся, продолжил молитву, на четвёртое спотыкание нашёл косарь. Это явно были испытания (я даю тебе) и награда за преодоление этих испытаний с верой (ты даёшь мне)! Я не вижу причин, что бы считать что такая модель доказывает существование богов в мире с магией. Там магия может быть просто физическим явлением. А богов ровно также может не существовать. Вместо них культы, которые навязывают мало образованному обществу определённые паттерны поведения и мышления, и обожествляют все неизвестные им вещи, которые не противоречат их вере, но могут как то укрепить культ.)))
  23. Это ересь какая то имхо)) К тому же про ГарриПоттера емнип наглючила мозгом тетка перед этим писавшая грязные детективы про извращенцев а два основных генератора идей Бетезды и сами по себе на извращенцев похожи (хотя в том же Скайриме у них вполне та же самая идея прямого взаимодействия конкретной сверхъестественной сущности с конкретным челом имела место) Вообще стандартный языческий способ взаимодействия человеа со сверхъестественныи силами строго базируется на латинсом принципе "deo ut des", "я даю чтобы ты дал", то есть я выполняю конкретные действия чтобы получить поддержку высших сил а они конкретно мне за это ее оказывают или конретно мне отказывают в этом по тем или иным основаниям))
  24. Мне больше нравится концепция Морровинда. Вот когда-то давно кто-то прописал, что человек рождённый под такой-то звездой и выполнивший вот такие-то условия может совершить такое то великое деяние. И всё это вилами по воде. Потому что не обязательно он придёт. Но, рождённых под такой-то звездой много. Они услышат пророчество, посчитают что они уже частично подпадают под определение избранного, и будут десятки и сотни тех, кто попытается выполнить оставшиеся условия и стать тем самым, единственным избранным. Т.е. ты Нереварин не потому, что ты реальное перерождение Неревара. А потому что ты выполнил все условия и тебя назвали Нереварином. Но ты вполне можешь быть не единственным, кто выполнил все условия. И кто там настоящее перерождение - да фиг его знает. Кстати, в Гарри Поттере была такая же концепция. Гарри мог стать избранным, а мог не стать избранным. Потому что есть ещё Невилл Долгопупс, попадающий под те же условия. Избранным Гарри сделал Волан-де-Морт, когда не дослушал пророчество и пошёл убивать конкретное семейство по велению своей левой пятки. Т.е. не боги делают избранного избранным. А обстоятельства и череда случайностей.
  25. Не совсем, это все-таки еще и определенная сила. Если исходить из того как статус избранника сверхъестественных сил исторически интерпретируется разными религиями, то работает это так: Между божеством и человеком устанавлмивается особая взаимосвязь. Человек может физически действовать но его силы ограничены. Божество - наоборот,могущественно но не может действовать в мире самостоятельно, или слишком заметно, в том числе например не может наделить человека запредельными силами, чтобы он тупо всех разносил. Но оно может установить режим благоволения человеку, и обеспечивать ему удвчу, везение, приливы сил и стойкость духа и тп в пределах небольшого бонуса. Просто так. Или в обмен на молитвы, обряды и жертвоприношения и тп. На чем строятся существующие в реале предположения или предрассудки (тут мнение расходятся)) об обеспечении поддержки высших сил)) И одним из способов обеспечить эту поддержку являются различные предметы культового характера, ношение которых обеспечивает покровиттельство богов, духов, святых, ангелов, демонов и тп )
  26. Ну, как бы когда из 100% времени 99% проводится не по назначению, то какой-то фиговый артефакт получается. А Коготь буквально немножко провёл в руках Радемеса. А остальное время либо служил Куархадрону и его предшественникам (если Куархадрон не был первым из воинов Зодчих, кто им владел), либо пролёживал под руинами храма. Да, целая цивилизация оказалось уничтоженной. Но блин, по бумагам её уничтожил Аданос потопом. А не Радемес мечом. Ну такое себе достижение.))) Просто аналог Когтя, согласно описаниям, скорее Кольцо Всевластия. Но оцени описание сильного артефакта со свободной волей. Кольцо само выбирало владельца и меняло их как перчатки, постоянно теряясь и провоцируя события что бы быть найденным другим персонажем. При этом Кольцо продавливало любую, даже самую сильную волю. А я напомню, что Кольцо выковал Саурон, который даже не является богом. Богом являлся Мелькор, а Саурон так, мелкий дух-прихвостень. Эдакий полубог из того же вида существ, что и Гендальф. А Коготь буквально давили силой воли, согласно описанию из игры. Т.е. Куархадрон просто приказал Когтю подчиняться, и Коготь подчинился и служил Куархадрону кучу лет. А потом Куархадрон передал меч даже не по своей воле, а потому что ему приказали это сделать. При этом Коготь создал, якобы, целый бог, на равных сражающийся с Инносом, создавшим мир. хД Хотя, что мешало случайно выскользнуть из рук и сделать Куархадрона инвалидом на одну ногу, раз это такой могущественный артефакт, и перейти по наследству его сыну или другому владельцу чуть пораньше?))) Я выступаю за идею, что настоящие боги, особенно творцы миров, не смотрят на людей. Потому что разница в масштабах слишком колоссальная.))) А боги из когорты: Он сковал артефакт! Он наделил силой! Он выбрал избранного! Это не боги. Это либо придумки людей, которые всё непознанное приписывают сверхъестественным силам и персонифицируют природные явления. Либо реально существующие чудеса локального масштаба. Например, сверхсильные маги. По моему в рамках Готики логичнее предположить, что Уризель, Коготь Белиара, Глаз Инноса и Слёзы Инноса - это артефакты древних могущественных магов. В игре же ясно говорится, что яркендарцы были куда более сведущи в магии, чем современные маги. Что и доказывается наличием той же касты хранителей мёртвых, которые умели общаться с умершими (а современные некроманты могут только зомби поднять). Значит всё-таки была деградация знаний и технологий. А с такой деградацией любой древний предмет с крутыми характеристиками будет считаться чем то невозможным для человека и приписываться богам. Соответственно и Безымянному избранность приписывают по той же причине. Типа, Безымянный надел Глаз Инноса! Значит он Избранный! Но как бы нет, просто Глаз охраняли как священную корову и поклонялись ему как техножрецы из Warhammer поклоняются древнему тостеру. А потому никто просто не пытался его надеть. Так что это не доказательство избранности. Как не является доказательством и убийство Спящего. Да, там в орочьих трудах есть легенда об Избранном, который изгонит Спящего. Но там же точно не сказано когда, кто и почему. Просто логично было предположить, что Спящий не вечный, что если его можно призвать, значит можно и изгнать. И кто-нибудь когда-нибудь попытается это сделать и сделает. Пророчества никогда не бывают точными. Они описывают гипотезу, которая становится реальностью только когда кто-нибудь захочет её проверить.
  27. Коготь Белиарам не просто оружие, а что-то типа Фростморна мира Готики, через который Белиар набирает себе потенциально сильных новых слуг. Как говорится "весь мир театр, а люди в нем актеры"
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...

Важная информация


Мы тоже используем куки, потому что без них вообще ничего не работает.
Мы не делимся куками с троллями, гоблинами или рекламными магнатами.