-
Постов
239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2 -
Золото
4,245 [ Пожертвовать ]
Вольный Экстремал стал победителем дня 1 августа
Вольный Экстремал имел наиболее популярный контент!
Информация о Вольный Экстремал

Посетители профиля
35 359 просмотров профиля
Достижения Вольный Экстремал
-
Вольный Экстремал оценил сообщение в теме: Игровая беседка
-
Вольный Экстремал оценил сообщение в теме: Вторая партия Survival Monopoly Night of the Raven с медалькой для победителя
-
Вольный Экстремал оценил сообщение в теме: Вторая партия Survival Monopoly Night of the Raven с медалькой для победителя
-
Вольный Экстремал оценил сообщение в теме: Вторая партия Survival Monopoly Night of the Raven с медалькой для победителя
-
Вольный Экстремал оценил сообщение в теме: Вторая партия Survival Monopoly Night of the Raven с медалькой для победителя
-
Вольный Экстремал оценил сообщение в теме: Вторая партия Survival Monopoly Night of the Raven с медалькой для победителя
-
Shizuko Murphy оценил сообщение в теме: Обсуждение игр серии Pokémon
-
Вольный Экстремал оценил сообщение в теме: Правила нашего форума
-
LoneWarg оценил сообщение в теме: Обсуждение игр серии Pokémon
-
Phoenix_NewDragon оценил сообщение в теме: Pokémon Red and Blue | Прохождения
-
Вольный Экстремал оценил сообщение в теме: Обсуждение игр серии Pokémon
-
Вольный Экстремал оценил сообщение в теме: Обсуждение игр серии Pokémon
-
Вольный Экстремал оценил сообщение в теме: Обсуждение игр серии Pokémon
-
Xanney оценил сообщение в теме: Pokémon Red and Blue | Прохождения
-
Shizuko Murphy оценил сообщение в теме: Pokémon Red and Blue | Прохождения
-
После получения Alakazam я "зачистил" Route 24 и Route 25, где ранее специально не трогал местных тренеров. Мой покемон уже на тот момент оказался довольно мощным. Я всех побеждал одним ударом. Вернувшись в Cerulean City я отправился за вторым значком, где чуть не проиграл. У лидера стадиона есть Starmie, который помимо водного ещё и психического типа. Моя единственная атака (психическая) неэффективна против него, а его водные атаки отнимали у меня немало, да ещё и уровень у него повыше. Я чудом победил, выжив с 1 HP. Заглядывая вперёд, могу сказать, что это был единственный опасный момент за всё моё прохождение (включая все будущие битвы). Получив второй значок, я переставил картридж в Game Boy Color. Тот самый, который использовал ранее для обмена. Далее по пути поймал Drowzee. Он слабоват во сравнению с моим уже немного прокачанным Alakazam, поэтому он просто был в пати, но я им вообще не сражался. Разве что пару раз использовал его гипноз для усыпления покемонов, которых хотел поймать. Alakazam слабых ваншотит, а если их вообще не бить, то с полным HP некоторые покемоны тяжело ловятся, особенно в обычные покеболы. В таких случаях усыпление помогает, потому что увеличивает шансы поимки. Позже Drowzee обучу HM05 Flash. В качестве "жертвы" для HM01 Cut я выбрал Farfetch'd, которого специально получил через внутриигровой обмен с NPC, отдав своего Spearow. Его же потом научу HM02 Fly. Так как ни один психический покемон (кроме Mew, которого сейчас не получить без глитчей или читов) не может изучить ни одну из этих двух способностей, то желательно выбрать для них одну "жертву", а для этого подходит только Farfetch'd. Третий значок получил без проблем. Пересел на Game Boy Advance. Давно на нём не играл и обнаружил, что экрану моей консоли стало совсем плохо. Он выцвел и на нём появились какие-то дефекты. Хотя он хранится далеко от окон, я только сейчас понял, что есть вероятность попадания солнечного света не самым очевидным способом. Возможно, именно это и послужило главной причиной. Обидно. Однако при хорошем освещении и под определённым углом играть можно. Если станет совсем плохо, будет повод его модифицировать примерно как вышеупомянутый Game Boy Pocket. Как и планировал, я получил Mr. Mime. Его тоже держу в команде на всякий случай, но не использую в битвах вообще. Обратите внимание на ID его оригинального тренера. У каждого такого NPC свой статичный ID. С легкостью получил четвертый значок. Alakazam уже настолько перекачан, что ваншотит практически всех. Также за всё время он ни в одной битве не ходил вторым из-за высокой скорости. "Проблемы" (если это слово вообще здесь можно применить) могут возникнуть только против покемонов психического типа, потому что на них иногда нужно уже 2 удара. Психическим противникам также вдвойне тяжело против меня, что повышает мои шансы на выживание. Единственной слабостью психических покемонов являются атаки насекомых, но такие противники встречаются редко, особенно высокоуровневые. Если и встретятся, то они ничего не успеют сделать. Вот и получается, что моего Alakazam никто не может победить. Меняю устройство на Game Boy Advance SP. На нём я обычно играю чаще, чем на четырёх предыдущих вместе взятых (да и всех последующих тоже). Поймал Slowpoke. Его я тоже не использовал в бою, но он станет почетным "носителем" HM03 Surf и HM04 Strength. Поймал Poliwhirl, которого отдал NPC в обмен на Jynx. В тех единичных случаях, когда приходилось усыплять дикого покемона перед поимкой, я стал использовать Jynx вместо Drowzee. На момент прибытия в Fuchsia City мне немного не хватало записей для получения. В процессе прохождения я всё больше убеждался в том, что другие покемоны мне особо то и не нужны для завершения игры. Я постепенно забивал на поимку более редких покемонов и пропускал их. Когда я набрал 50, то уже не стал возвращаться. Не вижу смысла тратить часы на прокачку других своих покемонов, поскольку мне хватает одного Alakazam. Думаю, пройти сюжет только им будет и быстрее, и круче (с точки зрения событий игры, если я раскидаю всю лигу одним покемоном). Даже если вдруг попаду в тупик ближе к концу и буду вынужден прокачивать других покемонов, то к тому моменту смогу делать это более эффективно, чем на ранних этапах игры. В Safari Zone поймал Exeggcute и сразу же эволюционировал в Exeggutor с помощью заранее купленного камня. Получил пятый значок. Хоть стадион ядовитого типа, но у местных тренеров было много психических покемонов. Мой Alakazam каждого победил одним ударом, но иногда двумя. Портативки с поддержкой картриджей Game Boy у меня закончились. Теперь перехожу на домашние консоли. Первой будет Super Famicom. Для неё выходило специальное устройство под названием Super Game Boy (SGB), позволяющее запускать картриджи от Game Boy. SGB может улучшать некоторые игры разными способами. Например, уникальные рамки (помимо дефолтных), особая дефолтная цветовая палитра, расширенные звуки (которые Game Boy не способен воспроизводить), поддержка мультиплеера и прочее. Первое поколение Pokemon тоже имеет улучшения. Если игра понимает, что она запущена на SGB, то у неё будет специальная рамка и дефолтная палитра. Для игр без поддержки SGB доступны только дефолтные рамки. Рамка всегда отображается, потому что изображение самой игры с Game Boy не на полный экран телевизора. Позже выходила новая версия - Super Game Boy 2. В ней уже появился порт для кабеля, а также исправили скорость воспроизведения. Если на SGB игры работали на 2.4% быстрее, чем на оригинальном железе, то на SGB2 игры теперь воспроизводятся с оригинальной скоростью. Также у меня есть Super Game Boy Commander - особый контроллер от Hori для Super Famicom, который в первую очередь предназначен для Super Game Boy. Вот так это выглядит в подключенном виде: Super Famicom, в него вставлен Super Game Boy, в него вставлен картридж Pokemon Red. Видео с консоли выводится на телевизор. Забыл вовремя зафиксировать статы Alakazam сразу после получения пятого значка, но сделал это немного позже. Добрался до стадиона в Saffron City с психическими покемонами. В начале прохождения я думал, что могу здесь застрять, но с моим мощным Alakazam я легко получил шестой значок. Теперь использую Super Game Boy 2. В подключенном виде это выглядит так: Заменил своего текущего Slowpoke на свежепойманного Slowbro. Уже "готового" поймать проще и быстрее, чем прокачивать имеющегося на много уровней. Среди всех моих запасных покемонов в команде он теперь самый мощный (хотя слишком слабый по сравнению с Alakazam). Пусть будет на всякий случай, но я не планирую использовать его в битвах. Поймал Staryu и сразу же эволюционировал в Starmie с помощью заранее купленного камня. В итоге я собрал всех возможных психических покемонов в игре, кроме Hypno (не стал тратить время на эволюционирование Drowzee), Mewtwo (доступен только после прохождения игры) и Mew (доступен только через ивенты и глитчи). Получил седьмой значок. Далее я использую Nintendo 64. Для неё выходило 3 игры из серии Pokemon Stadium: Pokemon Stadium Pokemon Stadium 2 Pokemon Stadium G&S Они ориентированы только на битвы (против NPC в рамках турниров) и в них нет приключений как в основной серии. Можно либо арендовать внутриигровых покемонов, либо переносить своих из основных игр. Перенос осуществляется при помощи специального устройства Transfer Pak (64GB Pack в Японии), которое, например, было в комплекте с первой игрой (большая коробка слева на фото выше) или продавалось отдельно. Оно вставляется в контроллер Nintendo 64, а в него вставляется картридж для Game Boy. Выглядит примерно так: В играх серии Pokemon Stadium помимо битв есть режим Game Boy Tower, в котором можно играть в картриджи основной серии, подключенные через Transfer Pak. Именно это мне и нужно. На экране телевизора игры выглядят примерно так же, как и на Super Game Boy. Даже есть поддержка тех же рамочек. Ещё я недавно узнал, что в играх Pokemon Stadium можно обмениваться покемонами между двумя картриджами для Game Boy прямо на одной консоли, но для этого требуются два контроллера, в каждом из которых свой Transfer Pak. У меня пока только по одной штуке. Нужно будет приобрести вторые и попробовать. Часть моего прохождения с помощью Game Boy Tower получилась самой короткой. Я быстро добежал от предыдущего стадиона к финальному и получил последний восьмой значок. Финальная часть игры происходила на Game Boy Player. Это аксессуар для GameCube, позволяющий запускать картриджи от Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance. Подключается к консоли снизу, а картридж вставляется в него спереди. Выглядит примерно так: У меня они одного цвета, но могут быть разными. Здесь уже нет поддержки улучшений как на Super Game Boy. Рамочки только дефолтные, но уже другие. Так легко в лиге покемонов мне ещё никогда не было среди всех частей и всех поколений. Я просто шел напролом и ваншотил почти всех своим Alakazam. Даже лечилками не пользовался (хотя я всю игру их не использовал и лечился только в Покецентрах) и почти половину от максимум донёс до конца. Подведу итоги всего прохождения. На старте взял Bulbasaur и использовал только его. После получения первого значка он эволюционировал в Ivysaur. Поймал Abra, эволюционировал в Kadabra, а затем и в Alakazam с помощью обмена с самим собой. Отложил Ivysaur и в битвах против NPC стал использовать исключительно Alakazam, которым и прошёл всю игру до конца. Ни разу не проиграл ни одну битву. Ловил и других покемонов, но не использовал их (кроме редких случаев, когда усыплял диких покемонов перед поимкой). После каждого полученного значка переставлял картридж с игрой в другое устройство. Полный список получился таким: Game Boy Game Boy Pocket Game Boy Color Game Boy Advance Game Boy Advance SP Super Game Boy (Super Famicom) Super Game Boy 2 (Super Famicom) Game Boy Tower (Nintendo 64 - Transfer Pak - Pokemon Stadium G&S) Game Boy Player (GameCube) Для статистики отмечу, что прошёл игру 1-го августа. Бонус. Я давно задумывался о приобретении RetroN 5, и во время прохождения всё-таки купил. Это консоль, на которой можно запускать игры с картриджей для разных ретро-консолей, в том числе и всех поколений Game Boy. Именно эта модель RetroN работает не как аппаратный клон, а как эмулятор. То есть считывается образ картриджа и запускается на нужном эмуляторе. Соответственно, имеются такие преимущества, как сохранения в любой момент (save state). Это нечестно, но иногда полезно, например, для эффективной тренировки в особо сложных играх или для разбития долгого прохождения на несколько сессий. Последнее особенно полезно, если в длинной игре предусмотрены сохранения на самом картридже, но батарейка уже не жива. Самой полезной особенностью RetroN 5 для меня является возможность в любой считывать сохранение с картриджа в память консоли (или на вставленную в неё карту памяти) и потом записывать обратно в картридж. Например, можно скопировать ценный сейв с картриджа в RetroN 5, заменить умирающую батарейку и скопировать сейв назад в картридж. Или же для перемещения сохранений с одного картриджа на другой. На моём картридже Pokemon Red в результате этого прохождения появился ценный сейв, который может исчезнуть в любой момент, но теперь у меня есть его бэкап. Также на RetroN 5 можно делать скриншоты. Несмотря на то, что изображение на телевизоре на весь экран (720p через HDMI), скриншоты получаются в оригинальном разрешении. В случае Game Boy это 160x144, но здесь есть нативная поддержка улучшений Super Game Boy, то есть с теми самыми рамочками. Это значит, что разрешение будет как на Super Famicom, а именно 256x224. Показываю своего тренера и всех психических покемонов сразу после прохождения игры. Теперь это уже настоящие скриншоты, а не фотографии с экрана. Вообще, на каких-то эмуляторах это можно сделать. Если не на телефоне, то на ПК точно. Сейвы же можно перекидывать туда-сюда. Там ничего сложного, если сильно захотеть. Да, для обычного прохождения это всё не особо-то нужно, но зато интересно. Ты специально везде использовал разных покемонов? Ради равномерной прокачки всей команды, ради эволюции конкретных покемонов или же просто выбирал более подходящих по ситуации? Использовал Exp. All? Вот и последствия прокачки сразу множества покемонов. Я вообще использовал только Alakazam. Никаких просадок по уровню и нудных прокачек по несколько часов. Я всегда примерно так и прохожу все части, но для подстраховки могу пользоваться и другими покемонами. В более новых играх проще прокачивать сразу группы, а в старых лучше сфокусироваться на каком-то одном (или в крайнем случае двух-трёх). Да, я в своё время тоже занимался нудной прокачкой для заполнения Покедекса, но это эффективнее делать после прохождения игры на самых высокоуровневых противниках, желательно с Exp. All. А ещё лучше в другой версии игры, где чужие покемоны получают больше опыта. Но все эти способы за пределами нашего челленджа. Небольшое уточнение. В Safari Zone находятся золотые зубы, за возвращение которых можно получить HM04 в Fuchsia City. Начиная с 4-го поколения это исправили. Это же бабочка! Думаю, непросто тащить на себе человека через весь регион. Тем более Venomoth даже не летающего типа. Аналогично и с Butterfree, хотя он уже летающего типа. Наличие крыльев не всегда показатель. Хотя, их отсутствие тоже не показатель, потому что Doduo и Dodrio могут изучать Fly. Ещё нужно учитывать, что Fly это не только быстрый способ перемещения между локациями, но и атака покемона. Короче, всё сложно) А мой девиз был "Иду напролом одним покемоном без лечения") Какие впечатления от первого поколения? Это же классика и именно с этих игр всё началось. Круто, что ты наконец-то до них добрался. Сомневаюсь, конечно, что тебе понравилось больше, чем ремейки, но, может быть, какие-нибудь плюсы выделишь. И какие впечатления от игр для черно-белого Game Boy в целом? Это же первая твоя пройденная игра для него? Ух, всё! Кажется, этот отчет я готовил дольше, чем саму игру проходил)
-
Xanney оценил сообщение в теме: Gothic 1 Remake | Прохождения
-
LoneWarg оценил сообщение в теме: Gothic 1 Remake | Прохождения
-
Phoenix_NewDragon оценил сообщение в теме: Gothic 1 Remake | Прохождения
-
JennyEmka оценил сообщение в теме: Gothic 1 Remake | Прохождения
-
Shizuko Murphy оценил сообщение в теме: Gothic 1 Remake | Прохождения
-
Сегодня наконец-то это исправили! Не прошло и двух месяцев с выхода игры. Теперь в счетчике всего 46 навыков, как и должно быть с самого начала. Я загрузил свой сейв, изучил специально оставленные два уровня взлома замков и получил этот трофей, соответственно и платиновый трофей за 100%. Я свободен! Те, у кого уже было 46/49 навыков, тоже получили последние трофеи при запуске игры, однако без временной отметки. Это значит, что они не будут корректно отображаться в статистике и рейтингах на сторонних сайтах. Я же получил естественным путём, поэтому у меня всё нормально. Я уже не надеялся, а это тоже недавно починили. Теперь всё хорошо. Статистика каждой игры на месте. Оказалось, в ремейке у меня наиграно 103 часа. На PS5 есть игровые активности. Они на уровне системы, но связаны с внутриигровым прогрессом. Непосредственно в самих играх их не видно. В случае ремейка это активности за прохождение каждой сюжетной главы. Мой счетчик остановился на 83%. Прохождение финальной главы почему-то не засчитывалось. Похоже, очередной баг. По крайней мере так было месяц назад. Немного неприятно. Возможно, уже исправили, но у меня нет желания опять проходить финального босса чтобы проверить. Эти активности вообще ни на что не влияют и нигде не отображаются кроме хаба игры в меню консоли, поэтому пусть так и остаётся. Также видно, что у меня 73 игровых сессии, но пара десятков из них были вынужденными перезапусками из-за вылетов игры или багов со звуками. Путь продуманной прокачки это тоже интересно. В каких-то играх это необходимо, но там, как правило, всё более сбалансировано и оптимизировано. Мне такое тоже нравится. В оригинальных Готиках есть разные способы прохождения. Можно и чистой прокачкой персонажа, и чистым скиллом игрока с нулевой прокачкой персонажа, и какие-то промежуточные варианты. Это круто. Это одна из важных особенностей, за которые я люблю эти игры. В ремейке же это сломали. Даже с хорошей прокачкой мне не нравится его баланс. Как я уже писал ранее, мне в целом нравятся прохождения без смертей, но не в этой игре. По крайней мере за мечника, потому что в этом случае недопустимо высокие шансы получить урон не по вине игрока. То есть опять всё сводится к прокачке, но даже она не всегда спасает. За лучника/арбалетчика или мага меньше рисков, но лично мне не очень нравится так играть.
- 61 ответ
-
5
-
Вольный Экстремал подписался на Прохождения
-
На первых двух кубиках выпало 23, то есть драконы. Я как чувствовал, что они могут попасться, поэтому сразу предусмотрел такой вариант уточнением "или вообще не подходит для челленджа". Дело в том, что во всей игре среди драконов есть только Dratini и его эволюции. Поймать его можно только в Safari Zone во второй половине игры. Он будет ровно 15-го уровня, что гораздо ниже среднего уровня основного покемона на тот момент. Придется тратить много часов на гринд ради его прокачки до приемлемого уровня. Нормальных атак у него не особо много. На момент поимки будет только одна слабенькая атаки, следующие появятся с 30-го уровня, а остальные нужно изучать с помощью одноразовых TM. Единственная атака драконьего типа появится на 45-м уровне, но она всегда отнимает у любого противника ровно 40 HP, что очень мало, особенно для финальных битв. Есть ещё вариант получить Dratini 18-го уровня в качестве награды за огромное количество монет в казино чуть раньше Safari Zone, но это ещё более времязатратно. В том же казино можно получить TM с упомянутой атакой драконьего типа, но она стоит ещё дороже самого покемона. И это только один Dratini, а для полноценной команды в идеале нужно 6 таких. И всех придется прокачивать. В Dragonite они эволюционируют только на 55-м уровне. В теории можно попробовать потратить десятки часов на унылый гринд ради получения хотя бы нескольких боеспособных драконов, но я не хочу этим заниматься ради одноразового прохождения. Я ещё не отошел после страданий от прохождения ремейка Г1 без урона. В играх первого поколения драконы не подходят для такого челленджа, поэтому я выбираю другой тип. На последних двух кубиках выпало 36, то есть психические. Вот это уже намного адекватнее, поэтому я принимаю вызов. Среди возможных покемонов для команды есть Kadabra (или даже Alakazam, если смогу обменяться сам с собой), Hypno, Mr. Mime, Slowbro, Exeggutor, Starmie и Jynx. Разнообразие примерно как у ядовитых, что хорошо подходит для сравнения наших параллельных прохождений. Кстати, психические эффективны против ядовитых. :P Своим стартовым покемоном я тоже выбрал Bulbasaur. В японской версии это Fushigidane, но я буду использовать английские имена и названия, потому что большинству они понятнее и привычнее. Exp. All это предмет, который распределяет половину полученного опыта между всеми покемонами в пати, которые не участвовали в битве. Удобно для более быстрой прокачки команды. Я хочу получить его во второй половине игры, а для этого мне нужно иметь минимум 50 записей в Покедексе. Ради этого в своём прохождении я стараюсь по возможности ловить всех подряд. По пути до первого стадиона я использовал только стартового покемона. На 13-м уровне Bulbasaur изучил первую атаку травяного типа, которая помогла мне заваншотить всех покемонов лидера и получить значок. Характеристики моего Bulbasaur сразу после победы. Мой тренер с первым значком. Далее я переставил картридж с игрой в Game Boy Pocket (GBP) и стал проходить уже на нём. Я хочу попробовать менять игровое устройство после каждого полученного значка. Мой GBP не совсем обычный, а с модифицированным IPS-экраном, который больше и ярче стандартного. Фотографии теперь будут получше. Через пару уровней мой Bulbasaur эволюционировал в Ivysaur. Я добрался до города со вторым стадионом, но пока пошел дальше. На Route 24 и Route 25 можно поймать первого психического покемона - Abra. Шанс его встретить всего 15%, шансы его поймать тоже не самые высокие, но основная сложность в том, что покемон почти всегда сбегает в первый ход. Мне просто невероятно повезло, что самым первым попавшимся покемоном в локации стал Abra 12-го уровня (максимально возможный, также может быть 8-го или 10-го), которого я поймал в первый же ход до его побега. Кстати, на модифицированном экране GBP есть разные режимы отображения, включая даже некоторые цветные (которые переключаются каким-то невероятным движением пальца, обнаруженным мной совершенно случайно; я до сих пор не понимаю какой датчик и каким образом это определяет). Я выбрал более мягкий режим сепии вместо строгого черно-белого. Разница с предыдущим фото заметна. У меня появился первый психический покемон, но использовать его я пока не могу. Дело в том, что у него пока нет атак, а только один телепорт, который лишь помогает сбежать из битвы (или вне битвы попасть в последний посещенный Покецентр). Нужно прокачать его до 16-го уровня для изучения первой атаки. На этом же уровне он эволюционирует в Kadabra. Схема прокачки следующая: начинаю битву, выставив Abra, затем меняю его на Ivysaur и побеждаю. Полученный опыт распределяется между двумя покемонами. За это время я поймал ещё одного Abra (тоже 12-го уровня), который пригодится мне позже для внутриигрового обмена на Mr. Mime. Достигнув 16-го уровня, мой Abra эволюционировал в Kadabra и изучил атаку психического типа. Вот теперь хорошо. Я готов полноценно приступить к челленджу, но можно ещё кое-что улучшить. Kadabra может эволюционировать в Alakazam, но для этого его нужно обменять, то есть покемон должен отправиться в игру к другому игроку. Вот здесь начинается кое-что интересное. Для обмена нужно две консоли, два картриджа с игрой и соединительный кабель. Как хорошо, что у меня есть всё необходимое. Изначально подразумевалось, что у каждого игрока своя консоль и свой картридж, а при наличии кабеля можно обмениваться покемонами с друзьями. Это одна из ключевых концепций игры. Но можно иметь много консолей и картриджей и меняться покемонами самому с собой, что я и собираюсь сделать. Я проверил другие свои картриджи первого поколения. В Green и Blue уже мертвые батарейки, а вот в Yellow ещё жива. Причем там даже остался мой старый сейв с нулевым прогрессом. Обмен доступен не сразу, поэтому мне пришлось немного поиграть. Я получил стартового Pikachu, купил несколько покеболов и поймал Rattata. Теперь я готов. Вот так выглядит процесс обмена и всё необходимое оборудование. Слева Game Boy Pocket с картриджем Pokemon Red, справа Game Boy Color с картриджем Pokemon Yellow и они соединены между собой с помощью Game Boy Pocket Game Link Cable. Впервые пробую использовать этот кабель, который я относительно недавно приобрел. У меня ещё есть кабель для Game Boy Advance, которым я когда-то активно пользовался для обмена между играми 3-го поколения. В каждой игре я зашел в специальную комнату (которая доступна только при активном соединении с другой консолью) и начал процесс обмена. Из Red отправляется Kadabra. Обратите внимание на ID 21683. Это идентификатор моего тренера, который генерируется при старте новой игры и никогда не меняется. Все пойманные им дикие покемоны навсегда сохраняют этот ID (как клеймо) и не теряют его даже после обмена. Именно по нему можно отличить своих покемонов от чужих. В играх даже есть механики, завязанные на это. Например, чужие покемоны получают в 1,5 раза больше опыта, чем свои. Также если чужой высокоуровневый покемон попадет к тренеру-новичку, то он просто не будет подчиняться его командам до получения определенного количества значков. Начинается анимация передачи. В Red передаваемый покемон возвращается в свой покебол и "засасывается в трубу". В Yellow в то же время показывается движение получаемого покебола по трубе из чужого Game Boy. Завершается анимация передачи. В Red показывается, что передаваемый покебол добрался до чужого Game Boy. В то же время в Yellow полученный покебол вылетает из трубы. Kadabra успешно получен в Yellow. Обратите внимание, что у него тот самый ID 21683. Также можно заметить, что в Yellow спрайты покемонов отличаются от Red (и Blue). Аналогичный образом Rattata из Yellow попала в Red. ID тренера Yellow уже другой. Сразу после завершения обмена Kadabra начинает эволюционировать... ... и становится Alakazam. Я начинаю второй обмен теми же покемонами, но уже в другую сторону. Alakazam отправляется из Yellow... ... и возвращается в Red. Rattata из Red возвращается в Yellow. Второй обмен завершен. Готово. Теперь у меня есть Alakazam и я приступаю к челленджу. Если сравнить с характеристиками Kadabra, то видно, что они заметно возросли по всем пунктам. Вот это технологии 90-х! А у меня в то время из портативок был только какой-то китайский "Тетрис". Про Game Boy и его возможности я тогда даже не слышал, а было бы круто коллекционировать и меняться с друзьями. Зато сейчас наверстываю, пусть и в одиночку.
-
Небольшое вступление. Первые два поколения игр (для Game Boy и Game Boy Color) выходили на картриджах с батарейками. Сохранение находится в энергозависимой памяти самого картриджа. Если батарейка умирает, то сохранения пропадают. Начиная с третьего поколения (для Game Boy Advance) сохранения уже энергонезависимые. Я тут решил проверить свой картридж Pokemon Red и внезапно обнаружил, что сохранения ещё работают. Игре уже больше 30 лет, если что. Все картриджи первых двух поколений я покупал лет 10 назад и почти не трогал всё это время. На некоторых уже тогда была мертвая батарейка. Первые два поколения на картриджах взаимодействуют только между собой. Покемонов из них нельзя переносить в более новые игры. Позже первые два поколения вышли для 3DS Virtual Console. Именно там я их и прошёл, собрал всех покемонов и перенёс в более новые новые, а картриджи у меня просто лежали. К чему я это всё? Похоже, что звёзды сошлись. @Xanney начал проходить Red, а я не проходил японскую версию. Неизвестно сколько ещё протянет батарейка в моём картридже, так что второго такого шанса может не быть. Короче, я присоединяюсь к челленджу. Тип своих покемонов определю по первым двум кубикам. Если выпавший тип отсутствует в игре или вообще не подходит для челленджа, то определю по 2-му и 3-му кубикам. Если снова не получится, что по 1-му и 3-му. Если опять не получится, тогда я тоже беру ядовитых. Мои картриджи первого поколения. Оригинальные японские полнокомплектные. Я начну на оригинальном черно-белом Game Boy, но в процессе планирую пользоваться разными устройствами. Со скриншотами будет непросто, но постараюсь по возможности что-нибудь показывать.
-
В ремастеры я точно не собираюсь играть. Для меня они на одном уровне с фанатскими модами, которые я принципиально обхожу стороной. Для уклонения от атак тролля владение оружием вообще не нужно. По крайней мере в ванильных версиях так. Как уже писал @LoneWarg в соседней теме, достаточно каждый раз делать шаг назад во время удара тролля кулаком, а между ними наносить свои удары. Выглядит примерно так. Если в ремастере это не работает, значит, там сломали боевку, что ещё сильнее уменьшает моё желание его пробовать. Ранее ты писал, что троллю теперь нельзя забежать за спину, а это уже звоночек. Я уже лет 10 не играл в Г2, но мне кажется, что тайминги ванильных Г1 и Г2 не сильного отличаются. Однако есть нюансы. Например, в Г1 медленных врагов типа тролля и болотожора можно легко "закликать" вообще без уклонений, потому что у них сбрасывается анимация после каждого полученного удара. В видео Варга это хорошо заметно.
-
Большое разнообразие игр могут запутать новичков, поэтому я приведу наглядный список всех основных частей серии Pokemon. В первой колонке (П) римскими цифрами обозначено поколение (условное разделение игр, которые обычно связаны между собой). Каждое новое поколение отличается новым регионом (территория внутриигрового мира) и набором новых покемонов (помимо предыдущих). Также каждое поколение начинается с пары игр (выходят одновременно), которые совпадают по сюжету, но отличаются доступными покемонами (есть как общие, так и эксклюзивные) и некоторыми мелочами. Помимо двух основных версий бывают и расширенные (выходят позже), которые близки к оригинальным, но с некоторыми улучшениями и своим набором доступных покемонов. В современных поколениях вместо расширенной версии обычно выходят DLC к существующим. Примечание к первому поколению. Самые первые игры вышли в Японии как Red и Green. Чуть позже там же вышла улученная версия Blue с обновленной графикой и исправлением некоторых багов. А уже потом на западе вышли Red и Blue, которые основаны на японской Blue, но с распределением покемонов как в японских Red и Green. Затем по этим играм вышло аниме (благодаря которому многие в РФ и познакомились с покемонами в начале 00-х, потому что оригинальных игр у нас не было), а уже на основе аниме вышла ещё одна версия игры - Yellow. П Платформа Оригинальные версии Улучшенные версии / DLC I Game Boy Red Green Blue Pikachu 1996-02-27 1996-12-15 1998-09-12 Red Blue Yellow 1998-09-28 1999-10-18 II Game Boy Color Gold Silver Crystal 1999-11-21 2000-12-14 III Game Boy Advance Ruby Sapphire Emerald 2002-11-21 2004-09-16 IV Nintendo DS Diamond Pearl Platinum 2006-09-28 2008-09-13 V Nintendo DS Black White 2010-09-18 Black 2 White 2 2012-06-23 VI Nintendo 3DS X Y 2013-10-12 VII Nintendo 3DS Sun Moon Ultra Sun Ultra Moon 2016-11-18 2017-11-17 VIII Nintendo Switch Sword Shield The Isle of Armor The Crown Tundra 2019-11-15 2020-06-17 2020-10-23 Legends: Arceus 2022-01-28 IX Nintendo Switch Scarlet Violet The Teal Mask The Indigo Disk 2022-11-18 2023-09-13 2023-12-14 Nintendo Switch Nintendo Switch 2 Legends: Z-A Mega Dimension 2025-10-16 2025-12-10 X Nintendo Switch 2 Winds Waves 2027 Также существуют ремейки игр предыдущих поколений на основе более современных. Ремейк Оригинал П Платформа Версии П Версии III Game Boy Advance FireRed LeafGreen I Red Green 2004-01-29 1996-02-27 IV Nintendo DS HeartGold SoulSilver II Gold Silver 2009-09-12 1999-11-21 VI Nintendo 3DS Omega Ruby Alpha Sapphire III Ruby Sapphire 2014-11-12 2002-11-21 VII Nintendo Switch Let's Go, Pikachu! Let's Go, Eevee! I Pikachu / Yellow 2018-11-16 1998-09-12 VIII Nintendo Switch Brilliant Diamond Shining Pearl IV Diamond Pearl 2021-11-19 2006-09-28
- 3 ответа
-
4
-
Воу, такого я точно не ожидал. Не думал, что ты вот так сразу пойдёшь на второй круг в Канто, да ещё и в самое первое поколение игр. И как ты вообще мог раньше их пропустить? Это же основа всей серии. Немного расскажу про сами игры. Лично я начинал знакомство с игровой серией с Pokemon Red и она до сих пор остаётся моей самой любимой частью. Да, она черно-белая, без многих удобств и без привычных механик, но со своей атмосферой. Мне нравится, что для её полного завершения нужно собрать всего лишь 150 покемонов, получив всех недостающих из Blue (также можно и других более поздних версий). Ничего лишнего. FireRed красивее и удобнее, но в ней уже 3 поколения (386 покемонов), а для её полного завершения нужно намного больше взаимодействия с другими версиями. В Let's Go снова нет лишних покемонов, но там сильнее изменились механики. Наверняка не все знают, что изначально эти игры вышли в Японии как Red и Green. Чуть позже там же вышла улученная версия Blue с обновленной графикой и исправлением некоторых багов. А уже потом на западе вышли Red и Blue, которые основаны на японской Blue, но с распределением покемонов как в японских Red и Green. Затем по этим играм вышло аниме (благодаря которому многие в РФ и познакомились с покемонами в начале 00-х, потому что оригинальных игр у нас не было), а уже на основе аниме вышла ещё одна версия игры - Yellow. 27-го февраля 2016-года (ровно в день 20-летия серии) все версии (Red, Green, Blue и Yellow) вышли на 3DS в сервисе Virtual Console. Ранее я просто проходил некоторые игры, а с того дня я конкретно подсел на всю серию. Постепенно стал приобретать все версии всех игр на картриджах, покупать для них соответствующие консоли по несколько штук (для обмена с самим собой) и собирать всех возможных покемонов. У меня есть тематическая Nintendo 2DS с предустановленной Pokemon Blue, причем там сразу несколько региональных версий: английская, немецкая и французская. Я проходил все три. Если японские версии я могу читать, то немецкие и французские я вообще не понимаю (хотя встречаются слова, похожие на английские аналоги), но мне это никак не помешало играть. После этого более поздние игры я пробовал ещё на итальянском и испанском. Насчет твоего челленджа. Повезло, что ядовитые тебе попались именно в первом поколении, потому что только в нём нет стального типа, у которого полный иммунитет к ядовитым атакам. Выбор не особо большой, но я бы в взял в команду Venusaur, Golbat, Nidoking, Tentacruel, Venomoth и Haunter (или даже Gengar, если сможешь обменяться сам с собой).
-
Продолжаю проходить игру на готической сложности без получения урона, сражаясь только в ближнем бою. Напомню, что у меня сила 77, одноручник с уроном 65 и прокачан один уровень владения. 5-ая глава. Храм Спящего. Скелетов много и их непросто выманивать по одному. Однако они довольно медленные и их вполне можно бить даже по 2-3 одновременно. Скелеты-маги неприятные, но если быстро подбежать и разделаться с ним во время призыва скелетов, а потом отбежать и сохраниться, то особых проблем нет. С храмовыми стражами тактика посложнее, но победить тоже относительно просто. У них бывают комбинации из одного, двух или трёх ударов, которые визуально легко различаются в первую секунду. Обычно я уворачиваюсь от них в стороны и наношу стражу по 2-3 удара сразу после окончания каждой его комбинации. Это намного надёжнее, чем парирования. Храмовые ползуны. Первых двух я победил легко. Достаточно уклоняться от ударов и сразу наносить пару своих. Повторять до победы. На третьем ползуне я застрял минут на 20-30. Во-первых, там было не очень удобное и тесное место. Во-вторых, я выяснил, что у него три вида атак и у всех разные тайминги. Ранее мне почти всегда попадались средние по скорости. Они самые нормальные и удобные для чтения. Ещё есть очень быстрая атака, на которую я обычно не успеваю правильно реагировать. И третья - очень медленная. Я инстинктивно пытаюсь сразу же от неё уклониться, но это неправильно. Нужно обязательно дождаться подходящего момента, иначе заденет. Это какой-то подлый прием. Короче, с ползунами рандом. Если он бьёт средними (по скорости) ударами, это хорошо. Если другими, то чаще всего это заканчивается неудачно для игрока. Кстати, о демонах. Пожалуй, это лучший противник во всей игре (если сражаться с ним один на один, конечно). Мне даже понравилось. Их удары очень хорошо чувствуются. Если демон много раз подряд повторяет свою атаку рукой, то битва превращается в вальс. Раз (уклонение) - два (удар) - три (удар), раз-два-три, раз-два-три, ... Наконец-то появился ритм, а не эти непредсказуемые резкие атаки с отвратительными таймингами! Лучше бы большинство противников в игре были такими, а не как волки. Далее тупик. Нужно возвращаться к Ксардасу. Кстати, в этот момент из Храма Спящего уже можно выбраться. Подводя итоги 5-й главы, хочу сказать, что бои в Храме Спящего оказались не такими ужасными, как многие предыдущие, если не считать рандомных ползунов и Варраг-Казорга. У Ксардаса я купил зелье силы +5 (повысил до 82). Я не планировал больше тратить очки на силу и прокачивать её на 100+, поэтому выпил сразу. Я решил не посещать затопленную башню и замок СЛ, потому что в ремейке это необязательно. Рудные доспехи мне не нужны. Лишние сражения тоже не нужны, особенно с огромной толпой стражников-арбалетчиков. Я сразу зарядил Уризель, перешёл в 6-ю главу и направился в Храм Спящего. 6-я глава Уризель - двуручный меч, навык владения которым у меня вообще не прокачан. Думал, что и так справлюсь, потому что высокий урон такого меча должен компенсировать низкую скорость, но я ошибся. Даже частично прокачанный слабый одноручник оказался лучше непрокачанного сильного двуручника. Потрясающий баланс. Исходя из этого, Уризель я почти не использовал. Финальная битва совершенно отличается от оригинала. Примечание для тех, кто не стал читать спойлер выше: я не смог пройти. Я вернулся в Новый Лагерь. Прокачал акробатику (-10 LP). Снял амулет (15) и два кольца (7+7), прокачал силу на максимум до 100 (-47 LP), снова надел бижутерию и получил значение 129. Прокачал владение двуручным на максимум (-30 LP и -40 LP), а перед этим пришлось ещё докачать владение одноручным (-20 LP). Теперь я серьёзно настроен пройти игру и выполнить свой челлендж. Решил на всякий случай забежать к Ксардасу в надежде купить ещё одно зелье силы, но новых не появилось. Зато я завершил сюжетный квест и получил новый. Странно, что его можно пропустить, потому что я уже доходил до Спящего без него и теоретически мог бы пройти игру. Ещё я забежал в затопленную башню, потому что там должны быть доспехи получше. Я не собирался в них проходить игру, но для тренировки финального босса могут пригодиться. Ну и просто интересно посмотреть на саму локацию. Вернулся в Храм Спящего. По пути немного потренировался на пропущенных ранее врагах. В комнате после места битвы с пятым шаманом появился Ксардас. В прошлый раз его здесь не было, потому что тогда я ещё не активировал новый сюжетный квест. Это особо ничего не меняет, но вообще странно, что так можно. Возможно, именно поэтому местные храмовники раньше как-то странно на меня реагировали, будто я какой-то случайный проходимец, а не их главный враг. И никаких сюжетных диалогов с ними не было. Финальная битва. Дубль 2. Подведу итоги. Я прошёл всю игру на готической сложности без получения урона, без брони, без лечения и без сна, при этом использовал только оружие ближнего боя. Лук и магию использовал только по сюжету для активации механизмов или для доступа в определенные места. Подробности прокачки и использования предметов: Сила (129): 10 (начальные) 5 (Горацио) 1+1+1+5 (зелья) 77 (очки обучения) 15 (амулет) 7+7 (два кольца) Использование очков обучения (187 из 310): 77 (сила) 10 (акробатика) 10+20 (одноручное) 30+40 (двуручное) Использование стрел: 2 (Кладбище орков) 9 (Круг камней) 5 (Храм Спящего) Использование маны (и на какой свиток): 3 (сон) 5 (превращение в мясного жука) 5 (уменьшение тролля) 10 (телекинез) 1 (огненная стрела) 1 (ледяная стрела) 2 (кулак ветра) Использование еды: Туманник (мана +3 из возможных +7) Туманник (мана +5 из возможных +7) Вороньи травы (мана +14 из возможных +14) Использование зелий: Сила +1 Сила +1 Сила +1 Сила +5 После этого я ещё несколько дней добивал оставшиеся трофеи (ачивки). Выполнил все свои отложенные квесты, в том числе Хроманин, получение рудных доспехов, квесты Кавалорна, лагерь Квентина и вступление в Круг Воды. Пару томов Хроманина я собрал всё ещё без получения урона и без доспехов, а потом забил на этот челлендж. Надоело. Зачищать замок СЛ в ближнем бою без урона слишком проблематично (в оригинале тоже). Для удобства я ещё изучил плавание и карабканье по стенам. Мне не нравится, что на них нужно тратить очки, но хотя раз их попробовать надо. Среди дурацких ачивок помимо прохождения без сна и без смертей есть и другие. Например, полная модификация доспеха. Для этого нужно купить по 6 улучшений на каждую из трёх частей (торс, пояс и штаны). Суммарные затраты на доспехи разбойника составили 5700 руды, а на доспехи наёмника стоят ещё дороже. Я смог столько накопить лишь к середине 4-й главы. Естественно, я сохранился, всё купил, получил трофей и загрузился, потому что иначе это "гора руды на ветер". Я не сильно разбирался, но мне кажется, что если купить несколько улучшений на одну часть доспеха, то применяется только последний эффект, а не совокупность всех. Возможно, идея ачивки в том, чтобы попробовать все улучшения за разные прохождения или с помощью перезагрузок, но в действительности текущие условия получения требуют иметь сразу все улучшения одновременно. Другой пример - достижение за превращение в каждого монстра. Здесь тоже требуется это сделать за одно прохождение без перезагрузок. Похоже, в игре все накопительные ачивки так криво работают. Хорошо, что у меня достаточно руды к концу игры, потому что я копил на улучшения доспехов, но вся сумма в итоге осталась у меня. Теперь могу себе позволить купить все свитки и просто использовать их, а потом также загрузиться. Самым отвратительным трофеем оказался тот, который требует изучение всех навыков. Он накопительный и тоже не работает с перезагрузками, то есть нужно изучить все 46 навыков за одно прохождение. Сюда входят навыки владения всеми видами оружия (ближнее и дальнее), все круги магии, все охотничьи, ремесленные, воровские и прочие навыки. Изучить абсолютно все можно минимум на 45 уровне, и это если вообще не тратить очки на силу, ловкость и ману. Для сравнения, я закончил игру на 31-м уровне и ещё на несколько могу прокачаться, но далеко не до 45-го. Кто-то всё-таки умудрялся это сделать за одно прохождение. Самое неприятное то, что в Steam в счетчике достижения 46 навыков, как и положено, а на PlayStation 5 почему-то 49. В том же патче от 2-го июля, который исправил перепутанные ачивки (без сна и без смертей), исправили и эту (за навыки). Теперь можно изучить некоторые навыки, загрузиться, изучить другие и так далее. Накопление стало правильно работать. Однако по счетчику всё ещё требуется 49 навыков, хотя в игре их всего 46. То есть изучить все 46 уже не проблема, но трофей пока никак не получить. Говорят, что теперь Sony это правят на своей стороне, что может занять какое-то время. Хорошо, что у меня осталось много очков обучения. А если я загружу свой первый сейв перед Спящим, то там их ещё больше (270). Не зря я копил всю игру. Настало время их использовать. Я постепенно изучил большинство оставшихся навыков, а именно 44 из 46. Специально оставил неизученными два уровня взлома замков. Это на всякий случай, чтобы можно было явным образом триггернуть получение, когда поправят счетчик. Есть подозрение, что те, у кого уже 46/49, могут не получить, когда у них само станет 46/46, потому что не будет триггера. На PS5 ещё никто в мире не получил это трофей (по крайней мере легальным способом), как и 100%. Игра вышла почти полтора месяца назад! Ужас. Это последнее, что мне осталось сделать в ремейке. Я остановился 5-го июля. С тех пор всё ещё жду фикс, а пока играю в другие игры. Недавно Sony сломали статистику наигранного времени во всех играх на PlayStation 5, запущенных с дисков или с других аккаунтов. Теперь я не знаю точного времени, потраченного на ремейк. До сброса у меня было примерно 85 часов, а сейчас в итоге часов 100, наверное. Хочу сказать, что ремейк мне не понравился. Всё хорошее, что в нём есть, было ещё в оригинале. К нововведениям и изменениям я отношусь либо нейтрально, либо отрицательно. Я не заметил чего-то такого уникального, за что я реально могу похвалить ремейк на фоне оригинала. Проще говоря, это плохой ремейк хорошей игры. Ближний бой ремейка - полный отстой. Аргументы я приводил выше и показывал примеры. Кто считает, что я не прав, докажите обратное, например, ударив волка хотя бы 5 раз (а лучше 10) без получения урона. Желательно без прокачки владения оружием (для полного погружения). В оригинале я могу это сделать без проблем, а в ремейке это боль. Дальний бой и магия лично мне не интересны из-за минимального риска и зависимости от расходников (стрелы, мана, свитки), поэтому я очень серьезно отношусь к качеству ближнего боя. И я в принципе не люблю, когда игра не позволяет проходить себя идеально при любых условиях. Сюжетные битвы приходится терпеть. В необязательные битвы не хочется лишний раз лезть из-за плохой боевки. Иногда всё-таки решаешься ради исследования какой-нибудь локации, но в качестве награды обычно находишь сундуки со слишком сложными замками. Приходится либо самому пытаться их взломать (что может занять десятки минут!), либо пользоваться сторонней помощью (калькуляторы или гайды с готовыми решениями). Оба варианты не слишком интересные. Наконец-то открыв сундук, оказывается, что внутри какой-то бесполезный мусор. Да, его можно продать, но на хорошую сумму не стоит рассчитывать, потому что в игре слишком замудренная экономика не в пользу игрока. Ещё для доступа во многие места требуется изучить плавание или карабканье. Всё перечисленное это какие-то страдания ради страданий. Риск исследований не вознаграждается должным образом. В оригинале исследование мира интереснее, потому что битвы и взлом замков не вызывают такого негатива, а награды за них более полезные. В ремейке слишком много всяких мелких недочетов, неудобств и неприятных багов. По отдельности они терпимы (кроме некоторых), но за всё прохождение они накапливаются как снежный ком, вызывая много негатива у игрока. Какие-то из них ещё могут исправить патчами, а какие-то слишком фундаментальные. Не согласен. Мне Готики нравятся тем, что в них практически любого врага можно победить без прокачки. В Г2 защита любого врага всегда пробивается и его можно "ковырять" по 5 HP хоть сотни ударов. В оригинале Г1 не все пробиваются, но сотни ударов им можно наносить, а также есть альтернативные варианты победить (с помощью NPC, монстров или ловушек). В ремейке Г1 тоже не все пробиваются, но сотню ударов уже нереально нанести (точнее, выжить во время этого), а альтернативные варианты сильно сокращены.
- 61 ответ
-
8
-
Значит ты неправильно ей пользуешься. Я смог его пройти без получения урона с Уризелем и силой 129 на готической сложности. Нужно стараться держаться к нему очень близко. От взрывной волны нужно отскакивать акробатикой назад и сразу возвращаться к нему. От рук на земле нужно убегать (бегом или акробатикой), но недалеко от него, иначе получишь лучом. Если повышаешь защиту, то лучше не от физического урона, а от магического. Когда я экспериментировал, то в доспехах из ползунов (рудных у меня не было на тот момент) я получал гораздо больше урона (от рук и луча), чем в мантии некроманта. Ну и зельями лечения можно пользоваться во время бега от рук или отскока от взрывной волны. Если ещё остались сейвы с того прохождения, то попробуй. Волк находится в доме рядом с тем местом, где сидит Бастер. Я тоже с трудом его нашёл)
- 634 ответа
-
7
-
Кавалорн просит принести 3 пластины ящеров, а в награду обучит снимать пластины бритвозубов. Я тоже по диалогу в игре неправильно его понял, а уже потом из гайдов узнал, что ему на самом деле нужно другое. И даже хорошо, что так, потому что на тот момент у меня уже не осталось живых бритвозубов в нужном количестве, а вот ящеров я чудом нашел. Меня раскладка устраивает. Атаковать в ближнем бою удобнее на кнопки, чем на курки. А замки я просто не взламываю. Бесполезный мусор внутри них не стоит таких усилий. Да даже что-то полезное мне не особо нужно, потому что я почти ничем не пользовался во время прохождения. Если же мне требуется взломать какой-то конкретный замок и я не смог это сделать самостоятельно за 5 минут, то ищу уже готовое решение. Это реально много. Даже я с десятками переигрываний почти на каждом враге (потому что прохожу без урона) уже на 80 часах был в Храме Спящего. На своём опыте я выяснил, что для финальной битвы очень нужна акробатика. Без неё я тоже не смог пройти. Пришлось возвращаться за ней. Подробнее расскажу в отчете, когда допишу его. Вообще мне нравятся режимы с одной жизнью, но не в такой нечестной, кривой и забагованной игре, на прохождение которой нужны десятки часов. Оно того совершенно не стоит. Как же я рад, что получил ачивку за этот режим на халяву, потому что совершенно не хочу делать это честно. Подробнее тоже потом расскажу. Foolishness, @Аластор Рейвенхарт. Foolishness... It's DMC (short for Devil May Cry), not DmC (short for the 2013 reboot, DmC: Devil May Cry). You are not worthy as my opponent!
- 634 ответа
-
4
-
Да. Для доступа к более поздним уровням игры необходимо определенное количество медалей. Если у тебя цель просто пройти игру, то можно не собирать абсолютно все. Если играть на консолях, то там есть ачивки за получение всех медалей. Это долго, но интересно. Лично я дважды проходил игру на PS3 на 100% (западную и японскую версии) со сбором всего.
-
Немного сюжетных спойлеров второй главы, которых не было в оригинале. Потом я отправился за Альманахом. Бить толпу черных гоблинов в тёмной и тесной пещере было очень неудобно. Да даже на освещенном открытом пространстве было бы не сильно удобно, потому что их тяжело выманивать по одному и у них дурацкие тайминги (как и у всех). Но самое худшее это их самонаводящиеся броски камнями, с которых они всегда начинают битву. В тесной пещере мой удар может не долететь до гоблина, если помешает стена или потолок. И это критично, потому что в следующие доли секунды гоблин атакует без промаха. Пробежать мимо гоблинов тоже практически невозможно. В самом конце пещеры было очень неприятное место, особенно для воинов. Нужно спрыгнуть с небольшого уступа прямо в узкий тёмный тоннель с толпой гоблинов. Если раньше их как-то можно было выманивать, то здесь уступ не позволяет это сделать. Пробежать напролом нереально. Сражаться сразу с толпой в ближнем бою тоже нереально. Спасибо, что горящие факелы можно ставить где угодно, иначе бы ещё пришлось биться в полной темноте. Какими-то не очень надёжными манипуляциями у меня кое-как получилось с ними справиться. Кстати, насчет факелов. Вместо бесполезных атак факелом лучше сделали прыжки и приседания с ним. Горящий факел нельзя просто так убрать в инвентарь. Можно либо вставить в землю и забрать позже, если он потухнет (иногда через несколько внутриигровых часов, а иногда он горит сутками), либо прыгнуть с ним в воду и он автоматически уберется (но вода не всегда есть рядом). Если нужно исследовать в темноте какое-то место с уступами или ямами, то на каждом таком препятствии приходится тратить новый факел и оставлять его там навсегда. В Старой шахте есть неприятное место, где нужно спуститься к ползунам за шестерёнкой. По лестнице вообще не вариант, потому что ползуны загрызут быстрее, чем ГГ коснётся земли. Нужно просто прыгать вниз без лестницы (сначала ещё найти нужное место, чтобы не получить урон от падения), после чего нужно победить трёх ползунов в ограниченном пространстве (аналогично гоблинам в пещере). Отступать некуда. Выманивать ползунов тоже некуда. Практически всегда минимум двое сразу нападают. Даже одного не всегда получается победить, а одновременно двоих и больше вообще нереально. Сохраняться во время битвы нельзя, но иногда получается. О чём разработчики вообще думали? В оригинале у меня здесь не бывает проблем. Характеристики в начале 3-й главы. Повысил силу на 2 с помощью зелий. Теперь у меня 57 силы и всё тот же меч с уроном 42. Изучил ещё несколько бесплатных (без LP) охотничьих навыков. Остальное без изменений. В третьей главе купил у Декстера меч с уроном 55, а у Кроноса амулет силы +10 и кольцо силы +7 (заменил им своё текущее +5). В итоге у меня 69 силы. В середине главы нашёл ещё зелье силы +1 и повысил до 70. Разрушенный монастырь. Пришлось восстановить ману до 5/5 (было 2/5) с помощью Туманника (+7) и использовать свиток превращения в мясного жука (-5). Глубоко в этой же пещере наткнулся на мракориса. Для начала пришлось побегать и накидать горящих факелов, потому что там полная темнота. Освещения от одного факела под ногами недостаточно для комфортного видения врага, тем более место боя постепенно сдвигается в процессе. На мракориса нужно много ударов. С этими дурацкими таймингами тяжело долго держаться, поэтому я по возможности сохранялся во время битвы. Финальную часть сохранил на видео. Раньше я думал, что самые неприятные рядовые противники это волки. Теперь этот титул передаю ищейкам. Они ещё хуже. Их атаки слишком резкие, а тайминги анимаций ещё более нечитабельные. Ищейки тоже часто встречаются группами, из которых из тяжело выманивать. Присоединился к наёмникам. Затем пытался к магам воды, но оказалось, что для этого нужна алхимия. Я хотел играть крутым магом, который вообще не знает ни одного магического круга и практически не пользуется магией, но ради этого изучать алхимию не буду. Характеристики в начале 4-й главы. В четвертой главе купил у Скорпио меч с уроном 65 и амулет силы +15 (заменил им свой текущий +10), а у Кроноса второе кольцо силы +7 (заменил им своё текущее +5). Итого у меня 77 силы: 10 (начальные) + 30 (LP) + 5 (Горацио) + 3 (зелья) + 7 (кольцо) + 7 (кольцо) + 15 (амулет). С демоном Ксардаса нельзя заговорить самому. Он сам начинает говорить с ГГ при первой встречи. Если в этот момент не будет всех сердец големов в инвентаре, то всё, к Ксардасу естественным путём не попасть. Читал, что некоторые здесь застряли. Это особенно критично при прохождении в режиме без смертей, где один единственный автосейв без быстрых и ручных. Очередная тайна запертой комнаты. Как люди из Старого лагеря попали в Свободную шахту, если она закрыта? Если они смогли открыть её, то зачем снова закрыли? Да, так и в оригинале было, но я раньше не задумывался над этим. Ползуны-воины в шахте ужасны. Очередные нечитаемые анимации и неадекватные тайминги. Я зачистил всю шахту, но ни разу не получилось парировать их атаки. Даже Горн частенько им проигрывал. И там опять есть те дурацкие места, где нужно спрыгивать в ограниченное пространстве сражаться с несколькими ползунами без возможности отступления и выманивания. Характеристики в начале 5-й главы. Больше изменений в моих характеристиках пока не было. Как есть отправился в Храм Спящего. После входа внутрь пути назад уже не было. Это странное решение. А если мне нужно будет выйти? Например, к торговцам или учителям. Думаю, позже появится возможность выбраться, а пока я взаперти. Возможно, внутри работают руны телепорта, но я не пробовал (да и в принципе ни разу их ещё не использовал). Думал, что внутри храма меня ждёт кошмар в виде армии непобедимой нежити, где каждый скелет будет как босс, но пока всё относительно легко. По сравнению с какими-нибудь волками скелеты бьют медленно и вполне "читабельно". От их атак можно уверенно уклоняться, если выманивать по одному. Да даже против двух скелетов шансы победить выше, чем против одного волка. На текущий момент у меня проведено в игре более 76 часов, хотя в сейве чуть больше половины от этого времени, потому что я очень много переигрываю. У меня всё те же стабильные 40 HP, которые были изначально. За всю игру ещё ни разу не получил урон и не лечился. Я уже давно пожалел, что ввязался в этот челлендж, но стараюсь продержаться до конца. Напоследок напишу некоторые мысли насчет ремейка в целом. Меня не покидает ощущение, что игра больше ориентирована на магов или лучников, а не на воинов. ГГ так пафосно подходит к пюпитру и листает книгу на нём, будто он верховный маг, хотя у моего ГГ нулевые магические способности. Выглядит странно. Разработчики либо полные нубы в ближнем бою, которые не понимают ключевые критерии качества, либо настолько лютые хардкорщики, считающие Dark Souls игрой для маленьких девочек, что сделали в ремейке тайминги для сверхчеловека. Я больше склоняюсь к первому варианту. Повторюсь, но в ремейке просто отвратительные тайминги. Нужно реагировать с точностью до кадра. Если уклониться или блокировать на долю секунды раньше или позже, это сразу ранение (в моём случае это смерть, потому что 40 HP и защита 0). Проблема в том, что тот самый нужный момент визуально невозможно определить. ГГ очень медленно двигается, а большинство противников бьёт очень быстро и всегда точно в цель на любом допустимом расстоянии. Тайминги каждой атаки каждого врага разные. Адаптироваться ко всем невозможно. Иногда противники бьют сразу, а иногда после паузы, продолжительность которой заранее неизвестна. В качестве доказательств я подготовил подборку самых нечестных моментов. Возможно, казуалы не замечают проблемы ближнего боя, про которые я здесь рассказываю, потому что они всегда получают ранения, но не понимают разницу между своими ошибками и ошибками кривой игры. Я же пытаюсь победить каждого врага идеально и вижу все косяки игры. Это одна из худших боевых систем среди всех Готик, Ризенов и Элексов. Возможно, где-то на одном дне с Г3. Но если Г3 в принципе кривая и недоделанная, то ремейк умышленно такой, как мне кажется. Сомневаюсь, что перечисленные проблемы ближнего боя собираются править в патчах. Давно я не играл в современную игру с таким неуважением к игроку. Я могу простить не очень удачную боевку старым играм, которые выходили в 80-х или 90-х, но не свежей новинке 2026-го. Тогда это были эксперименты, а сейчас уже все основы известны. Тем не менее существует много игр тех времен, которые намного качественнее, чем этот ремейк. Да, объемы работ разные, но другим современным играм это не мешает. Ещё мне не нравится такая концепция, что невозможно прокачать абсолютно всё на максимум за одно прохождение (не только в этой игре, а вообще). Если невозможно получить всё, значит без чего-то можно обойтись, тем более когда нет обязательных требований к прокачке для продвижений по сюжету (она вообще опциональная, а не принудительная). Такая игра должна позволять проходить себя без прокачки. За это мне и нравятся оригинальные Г1 и Г2. В ремейке это сломали из-за кривого ближнего боя. В ремейке не предусмотрено полное прохождение без убийств или без прокачки. В оригинале тоже не было предусмотрено, скорее всего, но там хотя бы это выполнимо.
- 61 ответ
-
6
-
Оказалось, что быстрых сохранений максимум 3 файла. Свежее сохранение перезаписывает самый ранний из 3-х файлов. Автосейвы тоже имеют свои 3 файла. Короче, нормально. В первые дни ещё был такой баг, что после очередного вылета игры мой последний файл с быстрым сохранением каким-то образом откатился немного назад. Если бы он просто удалился, то у меня бы осталось 2 других файла, но их было 3. Больше не повторялось. Возможно, уже пофиксили. На всякий случай периодически делаю и ручные сохранения. Помимо музыки и звуков ещё иногда пропадала лицевая анимация. То есть во время диалогов персонажи двигают телом, слышны голоса, но выражения лиц статичные. Я заметил, что все эти пропажи музыки и анимаций начинаются после частых перезагрузок сейва. С тех пор уже вышло 3 патча (вторник, среда и пятница). Кажется, самое критичное уже поправили. Вылетов и пропаж с тех пор не было. Это тоже поправили в пятницу. Однако есть нюанс. Нельзя моментально загрузить последнее сохранение. Нужно подождать секунду-две, и только потом нажатие сработает. Теперь о самом прохождении. После первых падальщиков я ещё несколько часов тренировался по пути в Старый Лагерь. Выяснил, что ГГ одноручным мечом бьёт немного быстрее, но всё ещё недостаточно быстро. Чуть позже у меня перестало получаться побеждать без получения урона. Как бы я не пытался, во время моего финального удара мои HP немного уменьшались. Я пробовал разных противников и разное оружие, но результат не менялся. Даже записал на видео и пытался найти момент, где я пропускаю удар, но такого момента не было. Я сначала решил что это либо баг, либо ГГ намерено теряет HP в определенных ситуациях. Потом до меня дошло. Оказалось, что всё намного проще. В оригинале во время повышения уровня ГГ получает +12 к максимальному и текущему HP, а в ремейке только к максимальному. То есть у меня было 40/40, а стало 40/52. Ну и ладно, хотя это странно. Я не могу смириться с тем, что из-за кривых боёв я получаю урон, поэтому ковыряю всех врагов на своём пути до идеальной победы, то есть без получения урона. Иногда это занимает слишком много времени. Соответственно, лечение и доспехи мне нужны. После каждой битвы я перепроверяю, что у меня осталось ровно 40 HP. Пока терпимо, а дальше посмотрим. Спать я тоже не собираюсь, потому что хочу сразу получить ачивку за прохождение игры без сна. Неудобства от этого только ночью, потому что нужные NPC спят, а в темноте не очень удобно исследовать мир или сражаться. Пытался получить ачивку на прослушивание всех реплик Мада, но последняя мне почему-то не зачитывается. Некоторые пишут, что помогает смена языка, но на тот момент я уже побил Мада и он больше со мной не говорит. Попробую позже либо магией, либо вообще в другом прохождении. Если проходить оригинал с минимальной прокачкой это челлендж, но проходить ремейк с такими же условиями это издевательство. Он того не стоит, мне кажется. Слишком унылые бои, в которых нет надежной тактики на много ударов. По крайней мере я пока такую не обнаружил. Если вдруг кто-то может уверенно избегать (или парировать) хотя бы 5-10 ударов в большинстве битв без лишних перезагрузок, дайте знать. Я пошёл по пути казуала и на первом уровне прокачал у Диего силу +10. В пещере с Неком нашёл топор с уроном 13. После выполнения некоторых квестов в СЛ отправился в НЛ. Впервые попробовал бой против NPC на Лефти. Иногда он бьёт одним ударом, иногда серией из трёх. Во время первого удара это невозможно определить. Если начинать бить сразу после его первого удара, то можно либо не успеть попасть по нему, либо просто удачно попасть по нему, либо удачно попасть по нему во время его второго удара и проиграть. Надежнее бить после его серии атак, но всё равно есть шанс не успеть, потому что ГГ бьёт очень медленно. Позже я прокачал владение одноручным оружием. Стало немного удобнее. Теперь сократилась задержка между ударами и появились парирования. При обычном блоке ГГ всё ещё получает урон, но уже меньше. Если же поставить блок в нужный момент, то получится парирование, которое вообще не пропускает урон, да ещё и обездвиживает врага на короткое время, за которое можно успеть его атаковать. Работает и против NPC, и против зверей. Полезный прием, но я до сих пор не чувствую этот правильный момент, в который нужно его делать. Далее я постепенно прокачал силу ещё +20 за LP (итого 40), +5 от Горацио и по +5 от двух колец. Долгое время использовал оружие Лефти на 26 урона, а потом нашёл меч на 42 урона. LP больше не трачу. Победил Харима на арене одними парированиями. Сначала пробовал уклонениями, но в большинстве случаев я просто не успеваю по нему попасть. Здесь же получил ачивку за 5 парирований подряд. Во время поединка с Харимом на арене стоял Кирго и иногда мешался. Один раз даже произошло такое. Итого. Я выполнил практически все доступные квесты. Получил ачивки за вступление в каждый лагерь, но играть буду за НЛ. На начало второй главы у меня 9-й уровень, 40/148 HP (ни разу не получил урон и не лечился), 2/5 MP (3 потратил на заклинание сна перед Идолом Кадаром), 55 силы, 1-й уровень одноручного оружия, навык извлечения жал (из книги) и 50 свободных очков обучения. Ни разу не пользовался луком и магией (кроме сна). Напоследок покажу странный баг с фантомным ящером.
- 61 ответ
-
5
-
Вольный Экстремал подписался на Elex 2 и Бескрайний мир Магалана (серия Elex)
-
Тема для отчетов о процессе прохождения игры, включая информацию о прокачке персонажа, сюжетный прогресс, личные впечатления, интересные истории, полученные достижения и прочее. Скриншоты и видео приветствуются. Можно бросать кубики для принятия некоторых решений вроде выбора лагеря. Я сегодня начал проходить версию для PlayStation 5. Выбрал готическую (среднюю) сложность. Изменить её можно только при старте новой игры. Есть подозрение, что боевая система здесь нечестная, а значит, баланс не в мою пользу не стоит лишних страданий. Если вдруг мне понравится, тогда можно и перепройти на высокой сложности. Я нацелен сразу пройти на все трофеи (достижения). Как минимум потребуется два прохождения: ознакомительное и в режиме без смертей. Сначала часа два реального времени я потратил на изучение настроек игры, знакомство с управлением, прогулку по месту обмена и чтение всех записей в справочнике. Всю внутриигровую ночь мой персонаж простоял на одном месте пока я читал. Узнал, что появились какие-то замороченные механики типа экономики. Цена товара теперь зависит от многих факторов, которые не всегда очевидны и которые сложно контролировать. Я отправился дальше и встретил первого молодого падальщика над заброшенной шахтой. Начал пытаться его победить с помощью кулаков. Ох... ГГ бьёт ооочень медленно. Блок не защищает от урона, а лишь сокращает его. Короче, блок здесь бесполезен и можно им вообще не пользоваться. Тайминги какие-то неадекватные. Иногда враг очень долго готовится к атаке, а иногда атакует настолько резко, что нет возможности среагировать и уклониться. Кстати, уклонения не всегда срабатывают. Во время отскока назад нет неуязвимости и враг может попасть по тебе даже на достаточной дистанции. Вообще, если противник начал атаковать, то его уже не остановить. Никак. Если самому начать атаковать в такой неудачный момент, то с высокой вероятностью враг по тебе попадёт. Короче, болевая система отвратительная. Сражаться идеально почти невозможно, а без этого всё упирается в баланс HP, урона и защиты. Победить самого первого молодого падальщика кулаками без получения урона оказалось вообще непросто, и это всего лишь на средней сложности. У меня первый раз получилось только спустя несколько десятков попыток, что соответствует примерно часу реального времени. В оригинале не было так сложно ни с одним противником, а это самый легкий здесь!Первую и пока единственную попытку сохранил на видео. Далее я попробовал сражаться киркой. По сути изменился только наносимый урон, а всё остальное такое же неудобное. Теперь один молодой падальщик умирает от 4 ударов вместо 9. Сама битва становится короче, а значит и меньше шансов проиграть. Желание пройти всю игру без получения урона (что я не так давно практически сделал в классике) у меня пока отпало. С такой боевой системой оно того не стоит. Возможно, прокачка навыков что-то изменит, но это будет уже не то. Сама игра даже намекает, что не стоит тратить время на лишние бои, особенно на высоких сложностях. Встретил незначительные баги в интерфейсе. Два раза игра вылетала. Один раз полностью пропадала музыка и многие (но не все) звуки. Надеюсь, это всё поправят в ближайших патчах. На экране смерти курсор изначально находится на пункте "Главное меню". Каждый раз приходится дважды нажимать вверх, чтобы выбрать "Загрузить последнее сохранение". Это же самый часто используемый вариант в этом меню! Почему он с самым низким приоритетом? С моим стилем игры и частотой смертей это важно. Ещё заметил, что каждое быстрое сохранение сохраняется в новый слот, а не перезаписывает предыдущий. В самой игре нет возможности его удалить. Это странно и неудобно. Ручные сохранения можно и перезаписывать, и удалять.
- 61 ответ
-
8
-
Зато у меня игра гарантировано запускается, а физическое издание можно поставить на полочку. Это того стоит. Коллекционер страданий) Есть, конечно. Общее число моих консолей уже близко к сотне. Я показывал здесь основную часть моей коллекции игр для них. На эмуляторах играю только в очень редких случаях. Если есть ещё вопросы, лучше спрашивай в более подходящих темах, а не здесь. Классическая первая пока доступна только за покупку цифровой версии ремейка, а также была доступна за предзаказ. Как-то странно, что первое время её можно получить лишь таким способом, потому официально она выйдет только 28-го июля. В любом случае я собираюсь покупать все три классические части на отдельных дисках когда они появятся в продаже. - Видишь мясного жука? - Нет. - И я не вижу. А он есть! Вообще, я без проблем заметил двух жуков в самом начале. Но в целом согласен, что часто не удаётся разглядеть что-то важное, особенно мелкое.
- 634 ответа
-
6
