Перейти к содержанию

Вольный Экстремал

Главарь Наемников
  • Постов

    219
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Золото

    3,930 [ Пожертвовать ]

Вольный Экстремал стал победителем дня 9 апреля

Вольный Экстремал имел наиболее популярный контент!

7 Подписчиков

Информация о Вольный Экстремал

Посетители профиля

35 121 просмотр профиля
  1. Я изначально был настроен на участие, но не спешил подавать заявку, потому что хотел убедиться, что на скриншотах будет хотя бы один скелет. Желание сделать третью часть у меня было ещё до начала конкурса. Я предполагал, что кто-нибудь другой тоже может продолжить Историю скелета, но никак не ожидал увидеть вторую вторую часть. @Phoenix_NewDragon, я надеюсь получить от тебя ответы на мои вопросы выше. От них будут зависеть потенциальные следующие части, и не обязательно моего авторства. Жаль, что не было других серьёзных работ в виде комикса. Я не про текст с картинками, а именно про картинки с текстом, желательно с облачками и прочими атрибутами. Мне нужны конкуренты) Вообще, вне этих конкурсов я никогда не делал комиксы, но результаты показывают, что у меня даже что-то получается. Хочу сказать, что две недели это маловато для объемных работ. Желательно выделить побольше времени. И я не адепт дедлайна, если что. Первые несколько дней я в основном придумывал ключевые моменты сюжета и делал наброски в черновике, но занимался этим каждый день. Потом я уже тратил практически всё своё свободное время (и даже чуть больше) на написание текста и верстку. Еле успел закончить в последний день. Хорошо, что в конце было три выходных. Ну как, получилась ли схватка достаточно легендарной? Незадолго до объявления задания мне встретился интересный диалог в Mega Man Star Force 2. Пара ключевых фраз из него: Whether I succeed or fail, it doesn't matter; it's whether I have the courage to try. Courage? That's right... Courage to give everything your best shot. Он мне так понравился, что я захотел как-нибудь использовать эту идею в конкурсной работе, если буду участвовать. И тут буквально через день-два ты отказался от участия, а твой аргумент мне очень сильно напомнил этот диалог. Я хотел ответить тебе, но пришлось сдержаться, чтобы не раскрывать себя раньше времени. И не зря, потому что в итоге похожие слова из диалога достались Фаруку. Короче, нужно не побеждать, а продолжать быть крутым) Ответ на отзыв @BE3HAH на WoP: Спасибо. Сначала я даже не понял, что ты мою работу всё-таки на первое место поставил. Рекомендую ознакомиться с прошлыми частями. Я большой фанат JoJo, особенно Stardust Crusaders, но в этой работе не пытался делать отсылки. Я в принципе люблю такие многоходовки, так что как-то само неосознанно получилось. Кстати, насчет неосознанных отсылок. Уже после сдачи работы я понял, что в ней есть нечто похожее на Ace Attorney, где адвокат должен докопаться до истины по показаниям свидетелей, которые часто оказываются ложными. Ответы на отзыв @Sandrin на WoP: В прошлом году это тоже был сиквел, пусть и к чужой работе. Получается, что тогда ожидания оправдались. Если так подумать, то планку могут задавать не только предыдущие части, но и совершенно другие произведения. Когда уже известны примеры лучших работ, то следующие сравниваются с ними. Пересказ здесь был не как филлер, а со смыслом. Те, кому известны прошлые события, узнают по ним знакомого героя среди двух скелетов, заодно и вспомнят некоторые подробности. Те, кто начал читать с этой части, сначала поразятся абсурдности, а затем тому, что это всё-таки правда. Я хотел, чтобы каждый читатель почувствовали всё безумие его истории. У Джейкоба такое подходящее лицо при приближении. Оно так и напрашивается применить его в ситуации, где скелет рассказывает бесконечные бредовые истории. Также это было нужно для контраста действий Фарука, который всё решил совершенно иначе. Аналогично Джейкобу и Фаруку есть два вида читателей, которые по разному воспримут истории двух скелетов. Кто-то поверит, а кто-то нет. Мне нравится, когда разные сюжеты имеют связь друг с другом. Именно поэтому на балах я и пытался их объединить. Ты пропустила здесь последний бал в замке Дракулы, на котором я играл главным героем из Истории скелета. И там я попытался связать сюжеты серии конкурсных комиксов и форумных балов в одну вселенную. Это же круто! А теперь я официально внёс эти события в канон комиксов. Именно для этого я и включил это в пересказ. Плюс события балов ещё более невероятные, чем в комиксах, что повышает уровень абсурдности. В Истории скелета 2 от @Phoenix_NewDragon нет никаких объяснений предыдущих событий. Просто сразу же всё продолжается. Подразумевается, что читатель должен их знать и помнить на момент чтения. Я считаю это минусом. Спасибо. Самому нравится. Я ждал этот вопрос. Расшифровка есть. Читай чуть ниже. Честно, не ожидал получить минус за это, но учту в следующий раз. Спасибо. Это было очевидно) Уверен, что все читавшие предыдущую часть сразу догадались. Где конкретно налажал? Теперь хочу рассказать про свою хитрую задумку. Название X3 выбрано по нескольким причинам: Третья часть "Истории скелета". Три скелета. У каждого своя история, которая в комиксе явно пронумерована и выделена желтым фоном. Главный Герой (персонажей предыдущих частей) Лжец Дракон Скелет-ГГ рассказывает события трёх своих предыдущих появлений: История скелета История скелета 2: 10000 FPS Бал в замке Дракулы Три человека, которые взаимодействовали с драконом. Их имена выбраны неслучайно: Джейкоб. В оригинале это Иаков или Яков, но я выбрал более популярный западный вариант. Имя означает "следующий за кем-то". Смысл в том, что это очередная жертва, которую заманил к себе дракон. Фарук. Имя означает "видящий истину". Мне ещё понравилось японское Кеншин (見真) с таким же значением, но я решил избежать лишних подозрений. Хотя оформление комикса и сам факт продолжения Истории скелета и без того сильно выдают меня) Зигфрид. В честь легендарного героя, известного как "убийца драконов". Три заклинания, которые воины Клана Вихря применяли на драконе. Я хотел использовать какие-нибудь непонятные слова для обоснования того, что их можно перепутать, поэтому придумал их сам по следующему принципу: ключевая фраза, сформулированная на русском языке, записывается на английской раскладке, затем траслитом записывается на кириллице. Полученные слова получаются практически полностью состоящими из согласных, поэтому я добавил в них гласных из исходной ключевой фразы, а также хезе в самом конце. спаси его -> cgfcb tuj -> сгфсб туж -> сгафисеб туж хезе убей меня -> e,tq vtyz -> этк втъз -> этуке ветъяз хезе передай чувства -> gthtlfq xedcndf -> гтхтлфк кседсндф -> гтехетлафк кседуснадф хезе Три отсылки на Скайрим: Название деревни "Миракс" это "Скарим" наоборот. "Мирйакс" как-то не очень звучит, поэтому я упростил. Древние свитки (The Elder Scrolls). Так Джейкоб выразился при поиске нужного заклинания в хранилище. Фраза дракона "Слышь, умри!". Пародия на известный мем "Слышь, купи". Три основных варианта расшифровки X3: "Икс три". Умножение на 3, потому что слишком много троек в этой истории. "Хезе". Хрен знает. Намёк на то, что всё запутано и хз кому можно верить. Скелеты использовали это слово в диалогах, а также это окончание каждого заклинания. Не стал записывать как "хэзэ", потому что "э" и "з" похожи при написании. "Хранилище Заклинаний". Джейкоб каким-то образом должен узнать про заклинания от скелета, который всегда врёт. Я обыграл это неоднозначностью расшифровки ХЗ, заодно и придумал обоснование тому объекту на скриншоте. Получается, и скелет врёт, и Джейкоб его правильно понимает. Mega Man X3 - эта игра тоже оказала некоторое влияние. Даже название комикса на первой странице немного похоже по стилю на логотип игры. И ещё несколько интересных фактов: Обычно в комиксах весь текст всегда черный, но здесь я решил каждого персонажа выделить своим уникальным цветом. Это оказалось очень удобно в тех ситуациях, когда нужно показать слова или мысли персонажа, отсутствующего в кадре. Надеюсь, что все сразу это поняли и не запутались. В истории скелета-лжеца все кадры отзеркалены горизонтально, чтобы подчеркнуть искажение правды. Если правильно настроить режим просмотра, то можно получить полноценный разворот как в реальных печатных комиксах. В предыдущей части это тоже работает. Именно поэтому я делал внутренние отступы с запасом, чтобы заранее учесть переплёт страниц. А вдруг когда-нибудь будет печатная версия?) Свой приз я уже получил. Опять в виде игры в Steam. Спасибо @Аластор Рейвенхарт за организацию конкурса, всем участникам за интересные работы, всем оставившим отзывы.
  2. Попробую расставить по местам абсолютно все работы, а не только лучшую тройку. Работа №8. История скелета X3 - Лучшая работа. Достойное продолжение двух других конкурсных работ за прошлые года, что само по себе уже уникально. Это буквально "история в скриншотах". Всего лишь из 10 картинок был создан 46-страничный комикс с отличным оформлением, которое по качеству не хуже, чем у некоторых коммерческих комиксов. Сама история очень продуманная и необычная. Из скриншотов выжато всё возможное и практически ни одна мелкая деталь не осталась без внимания. Работа №4. Страж в воронёных доспехах - Лучшая работа среди текстовых. Отличная продуманная история. Работа №2. Кровные узы - Интересная история. Необычно, что события происходят в Нордмаре из Готики 3. Понравились подробные описания разных мелочей, которые помогают почувствовать атмосферу происходящих событий. Работа №9. Злоключения Вариана - Тоже хорошая история. Примечательно, что главного героя не видно ни на одном из скриншотов. Работа №1. Байка Довакина - Ещё одна хорошая история, которая легко и приятно читается. Работа №10. История скелета 2 - Очередное продолжение Истории скелета, которое вызвало у меня много вопросов. Почему опять с номером 2? Это альтернативная версия прошлогодней работы или предыстория к ней? В 10000 FPS было сказано, что главный герой может перемещаться в другое тело только в тот момент, когда сам убивает живого человека. Новая ИС2 противоречит этому, потому что в ней герой перемещался в найденные мертвые тела человека и дракона. Что теперь считать каноном? Не раскрыта тема картины с ритуалом переселения души. Ещё минус работы в том, что нет пояснения событий ИС1 для тех читателей, которые их забыли или вообще не знакомы с ними. В 10000 FPS и X3 это учтено. Работа №7. Без названия - Неплохая история, но есть серьёзные недочеты. Во-первых, это расстановка скриншотов в тексте. Почти во всех случаях они вставлены намного раньше, чем подходят по смыслу. Во-вторых, в некоторых местах слишком резкие переходы. Например, в самом начале герой ехал в телеге, потом скриншот с драконом на башне, и далее сразу же самый разгар событий прямо перед казнью во время нападения дракона. Я бы уверен, что часть текста где-то потерялась при оформлении, потому что я ожидал узнать предысторию и мотивацию персонажей. Зачем он украл сыр? Как его поймали? Как он попал на казнь? Откуда там дракон? Этих объяснений не было. Автор раскрыл себя раньше времени и пояснил, что после каждого скриншота идёт его описание. Я бы сам не догадался, потому что это не очевидно. Надо было явно разделять текст на главы, тогда было бы меньше вопросов. Примечательно, что в этой работе сохранён исходный порядок скриншотов. Не знаю, специально ли это или от незнания правил, но это дополнительное ограничение. Работа №5. Таков путь. Байки Скайрима - Мне было тяжело читать. Я иногда с трудом понимал происходящее, особенно во второй главе. Много лишних подробностей, которые только сильнее меня запутывали. Возможно, это из-за того, что я вообще не знаком со Скайримом и его особенностями, которые лежат в основе и не объясняются простому читателю. Внеконкурсная №1. Стих на конкурс - Интересно и с юмором, но история не настолько крутая и подробная, как в работах выше. Лучшая работа среди стихов, если отбросить разделение на конкурсные и внеконкурсные. Как и в работе №7, здесь тоже сохранён исходный порядок скриншотов. Работа №6. Обратная сторона медали - Необычный стиль, а сама история простая и слишком короткая. Работа №12. Без названия - Оригинальная идея, но это всего лишь строки существующей песни, наложенные на скриншоты, пусть они и хорошо походят по смыслу. Плюс за оформление в виде комикса, хоть и не очень качественное. Работа №11. Застольная мифотворческая - Слишком сложно и абстрактно. Я не почувствовал здесь историю, если она вообще есть. Работа №3. Скайрим - А где история? Это набор четверостиший с фактами о Скайриме. Ритм хромает. Отсутствует пара скелетов на одном из скриншотов. Внеконкурсная №2. Торвус - Одностраничный комикс с использованием только одного скриншота. Возможно, для полного понимания требуется знать какой-то неизвестный мне контекст.
  3. Думали, что я пропущу конкурс в этот раз? А вот и нет. Я специально не спешил, потому что сначала хотел увидеть задание. Это всё-таки больше творческая работа, чем испытание. Раз уж появилась возможность предварительно оценить ситуацию, я не мог ей не воспользоваться. Кто-то же должен протестировать новый пункт правил. Записываюсь, хотя насчет схватки и легендарности я не уверен. @Аластор Рейвенхарт, в списке заявленных участников на всех форумах, кроме этого, не хватает @JustNeedCoffee. А на Grim Dice вообще только 4 участника в списке. Исправь, если это важно.
  4. За последнее время было внесено несколько изменений. Вкладка "Игры". Добавлена колонка "Альтернативное название" для более точной идентификации игр, у которых несколько названий. В качестве основного названия игры используется наиболее распространенное, а в качестве альтернативных перечислены все остальные. Добавлена колонка "Оригинальная игра". Заполняется, если данная версия игры является дополнением, модификацией, ремейком, ремастером, портом или обновленной версией другой игры. Добавлена колонка "Платформа". Заполняется, если данная версия игры является эксклюзивом какой-либо платформы. Добавлена колонка "Сборник". Стоит галочка, если эта "игра" предназначена для запуска других игр, встроенных в неё. Не путать с набором игр, которые продаются вместе, но запускаются по отдельности независимо друг от друга. Прохождением сборника считается прохождение всех основных игр, входящих в него. Не обязательно проходить все возможные версии одной игры, если между ними лишь незначительные отличия (например, региональные). Добавлена колонка "Доп". Стоит галочка, если это официальное дополнение для игры (DLC, аддон или другое расширение). Добавлена колонка "Мод". Стоит галочка, если это неофициальная фанатская модификация игры. Изменены цветовые обозначения (в порядке убывания приоритета): Самая популярная игра (пройденная наибольшим числом участников) Вторая самая популярная игра Третья самая популярная игра Игра, на которую есть рекомендации Игра, которую пока никто не прошёл Модификация Дополнение Сборник Игра, пройденная минимум двумя участниками Игра является ремейком, ремастером, портом или обновленной версией какой-либо игры Вкладка "Прохождения". Изменена колонка "Платформа". Теперь это актуальная платформа, на которой была пройдена игра. Добавлена колонка "Оригинальная платформа". Если пройденная версия игры является эксклюзивом какой-либо платформы, автоматически подставляется соответствующее значение, заполненное на вкладке "Игры" в колонке "Платформа". Может отличаться от актуальной платформы, например, если игра портирована или эмулируется. Добавлена колонка "На эмуляторе". Здесь подразумеваются только неофициальные способы эмуляции. Для сравнения, если игра официально вышла на более современные платформы с использованием эмуляции (например, в составе сборника), то в этом случае галочки здесь не будет. Добавлена колонка "Кооп". Кооперативное прохождение, то есть когда несколько игроков прошли игру одновременно в общей игровой сессии. При этом напарники могут не является участниками форума и данного рейтинга. Не путать с "Совместно с", где несколько участников рейтинга проходят одну и ту же игру примерно в одно время и делятся впечатлениями, но при этом могут это делать независимо друг от друга. Вкладки "Рейтинг по месяцам" и "Рейтинг по годам". Добавлены колонки "Сборники", "Дополнения", "Моды", "На эмуляторе", и "Кооп", в которых вычисляется количество прохождений в соответствующих категориях по новым вышеописанным колонкам. Я бы хотел добавить подсчет уникальных игр в статистике прохождений (чтобы отсеять многократные прохождение одной и той же игры), но пока не придумал технически оптимальное решение. Ещё размышляю над добавлением разных категорий прохождений (Any%, 100%, Low% и другие), а также над вариантом "Просто поиграл" для тех игр, которые нельзя пройти (но при этом в них можно получать ачивки, играть совместно или по рекомендации, создавать по ним темы и прочее). Планирую позже запустить новую активность (вместо недавно завершенного Хроманина) как 4-й способ повышать личный рейтинг и рейтинг лагеря, но сначала запущу Арену. Теперь отвечу на накопившееся вопросы, в том числе и из других тем. За несколько дней до этого предложения я добавил колонку "Мод". Думаю, этого достаточно. В рамках данной системы мод это не отдельная сущность, а такая же игра, но с особенностью. Список игр используется во многих местах, в том числе для валидации и статистики. Дробление этого списка на несколько вкладок лишь добавит технических проблем. Я, конечно, могу не дробить общий список игр, а просто дублировать его на отдельную вкладку, отфильтровав по модам, но не вижу в этом смысла. Если хочется увидеть, например, только моды, то можно перейти в режим фильтрации и выбрать нужные условия. Аналогично с дополнениями, сборниками и другими параметрами. Всё зависит от того, как про это расскажешь. Если напишешь, что просто прошёл игру, не уточнив детали, я засчитаю как одно прохождение. Если напишешь, что сначала прошёл кампанию, потом прошёл такие-то DLC (которые можно пройти как полноценную игру, а не те, в которых просто пара лишних квестов/миссий), потом прошёл кооп-режим (это такая же кампания, но только кооп?), а затем, например, ещё пару раз прошёл кампанию, то каждое прохождение засчитается как отдельное. Не все игры можно пройти. Если нет явного критерия пройденности, можно попробовать обозначить неявные, но не в каждой игре это возможно. Например, можно успешно завершить все уникальные уровни (миссии, карты и т.п.), если их количество строго определено. Ответ очевиден: для завершения игры нужно завершить игру. Во многих играх (в том числе и в Готике) тоже можно выполнить всё, но перед самым финалом вернуться назад, потому что хочется ещё поиграть. Возможно, в Conan Exiles нельзя загрузить резервный сейв после прохождения, как в других играх, но факт остаётся фактом: если ты не прошёл игру и продолжаешь в неё играть, то ты не прошёл игру. Такие игры, состоящие только из соревновательных матчей между реальными игроками, просто не предназначены для прохождения в привычном понимании, вот и всё. Не нужно пытаться пройти непроходимое. Про онлайн-игры я написал выше, а вот офлайн-шахматы вполне можно пройти, если сама игра это позволяет (явно или неявно). В подобных играх бывают кампании, турниры, испытания и прочее, что точно можно пройти. В крайнем случае достаточно просто выиграть партию, если нет никаких других вариантов. Например, у меня в детстве на Dendy была игра The Chessmaster, в которой можно либо играть против компьютерного противника на выбранной сложности, либо два игрока играют между собой. Условия прохождения здесь вполне очевидны. Даже спидраны по таким играм делают. Нельзя пройти игру, которая даже не вышла. Это как нельзя досмотреть до конца онгоинг аниме. Сначала нужно дождаться полного релиза. Повторю, не нужно пытаться пройти непроходимые игры. Если вы хотите с их помощью повысить рейтинг, то лучше делайте это в других категориях. Например, пишите рекомендации или участвуйте на Арене (когда она запустится). Кстати, недавно появилась первая рекомендация. Обратите внимание, насколько @Аластор Рейвенхарт повысил свой рейтинг, потому что на текущий момент 100% рекомендаций принадлежат ему, а это 50% от общего рейтинга (после открытия Арены доля каждой категории будет уже 33.3%). Остальные 50% пропорционально распределены между участниками с прохождениями.
  5. Я наконец-то дописал свой список всех пройденных игр в 2025-м году. Кажется, за последнее время это был самый продуктивный год по количеству прохождений. Пройденные игры снова сгруппирую по консолям и укажу год релиза, а для переизданий ещё добавлю платформу оригинала и изначальный год релиза. Также отмечу даты прохождений в формате [число.месяц]. Цветовые обозначения: Консоль Игра-сборник Самое первое прохождение игры Первое прохождение другой версии (ремейк, ремастер, улучшенная версия, альтернативная версия или порт с заметными изменениями) уже пройденной игры Повторное прохождение игры Famicom Ninja Ryuukenden III: Yomi no Hakobune (1991) - Известна на западе как Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom. Наконец-то я смог её пройти. В детстве на Dendy у меня не получалось. Когда-нибудь попробую пройти ещё и западную версию, которая намного сложнее японской. [23.03] Yie Ar Kung-Fu (1985) - Один из ранних файтингов. На оригинальном картридже прошёл впервые. В детстве проходил на Dendy. [23.03] Rockman (1987) - Она же Mega Man на западе. Самая первая часть. Играли с другом вдвоём попеременно, но в итоге каждый уровень до конца прошёл только я. В детстве даже не знал про неё, но потом проходил десятки раз, в том числе и на оригинальном картридже. [14.06] Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Manhattan Project (1991) - На западе название такое же, но с номером 3 вместо 2. Прошли с другом в кооперативе. К тому же я впервые её прошёл на оригинальном железе. В детстве на Dendy у меня была версия с неубиваемым Шреддером. А несколько лет назад я проходил эту игру в сборнике для современных консолей. [14.06] Choujin Sentai Jetman (1991) - Первая игра по Super Sentai, основанная на 15-м сезоне. Если кто не знает, начиная с 16-го сезона японский сериал Super Sentai стали адаптировать для запада в виде Power Rangers. На оригинальном картридже прошёл игру впервые. В детстве проходил на Dendy, но картридж был не мой. [10.08] Chiki Chiki Machine Mou Race (1991) - На оригинальном картридже прошёл впервые. В детстве проходил на Dendy. Мне очень нравилась игра, но мой картридж пошёл по рукам и ко мне так и не вернулся. В то время было обидно, а сейчас для меня пиратские картриджи особой ценности не представляют. [29.08] Wanpaku Kokkun no Gourmet World (1992) - На оригинальном картридже прошёл впервые. В детстве много раз проходил на Dendy. [29.08] Kyatto Ninden Teyandee (1991) - Играли с другом вдвоём попеременно, но большинство уровней проходил я. Одна из моих самых любимых игр и, возможно, самая первая игра, которую я прошёл. [21.09] Famiclone - Вынесу в отдельную категорию некоторые игры, потому что они не на оригинальных картриджах, как выше, а встроенные на современном клоне. К тому же я не могу написать, что они на Famicom, потому что некоторые из них выходили только на NES. Все 4 игры ниже это спонтанные прохождения вместе с другом у него в гостях. У меня они есть и на оригинальных картриджах, но мы изначально не планировали в них играть в те дни, поэтому использовали то, что было. Contra (1988) - Прошли полностью вдвоём. [27.04] Disney's Chip 'n Dale: Rescue Rangers (1990) - Начали вдвоём, но друг на первых же уровнях умудрился потратить все свои жизни. В итоге я до конца проходил в одиночку, потому что у меня жизни только прибавлялись. [27.04] Felix the Cat (1992) - Игра для одного игрока, но мы прошли вдвоём. Менялись после каждого пройденного уровня или потери жизни. Финальные уровни проходил я один. [27.04] Disney's Darkwing Duck (1992) - "Стримил" для друга на одном диване, то есть играл только я, а он просто смотрел. [14.06] Famicom Disk System Dracula II: Noroi no Fuuin (1987) - Позже она выходила на NES как Castlevania II: Simon's Quest. Первая игра для FDS, которую я прошёл на оригинальном железе. Выбрал случайным образом из 36 игр с помощью кубиков. Подробнее рассказывал в теме. [14.11] NES Wizards & Warriors (1987) - На оригинальном картридже прошёл впервые. В детстве проходил на Dendy, и тогда она мне казалась интереснее. Она и сейчас неплохо играется, но теперь я заметил больше недостатков. [08.02] Super Famicom Aladdin (1993) - Оригинальную версию прошёл впервые. В детстве проходил пиратский порт на Dendy. [22.01] Contra Spirits (1992) - Она же Contra III: The Alien Wars на западе. Много раз проходил её в сборниках на современных консолях, но впервые прошёл на оригинальной консоли. [22.01] Nintendo 64 Akumajou Dracula Mokushiroku (1999) - Первая 3D-часть серии, также известная как Castlevania 64. Прошёл за Reinhardt Schneider на хорошую концовку. [14.02] Banjo to Kazooie no Daibouken (1998) - Она же Banjo-Kazooie. Это 3D-платформер от Rare (создателей Battletoads и Donkey Kong Country) с открытыми локациями, в каждой из которых несколько различных целей. Этим игра похожа на Super Mario 64. Мне очень понравилась. Я играл в японскую версию игры и с этим не было проблем пока я не добрался до финала. Там уровень в виде настольной игры с различными вопросами и заданиями. Все вопросы и варианты ответов на японском языке. Вопросы каждый раз выпадают случайные (из списка, в котором их около сотни). Варианты ответов на один и тот же вопрос тоже каждый раз в случайном порядке. Также есть категория вопросов, правильные ответы на которые у каждого игрока свои. Они генерируются при старте новой игры и раскиданы по всей игре в виде подсказок. На каждый вопрос нужно ответить за 10 секунд, при этом нет возможности сделать паузу. Число допустимых ошибок тоже ограничено и их меньше, чем минимальное число вопросов, на которые нужно правильно ответить. Если ответить неправильно и попробовать снова, то вопрос уже будет другой. Всегда выбирать ответы наугад не вариант, потому что с высокой вероятностью все попытки быстро закончатся задолго до конца. Нужно не только знать ответы на большинство вопросов, но и уметь быстро их читать на японском и понимать. Я понял, что я конкретно застрял и просто так не смогу пройти дальше. После изучения вопросов и ответов по гайдам (для английской версии, но в ней вопросы такие же) и спустя некоторое количество попыток я всё-таки смог добраться до конца. Пошли титры, но оказалось, что это ещё не конец. Для доступа к финальному уровню нужно собрать определенное количество некоторых предметов. Пришлось возвращаться во все предыдущие уровни и собирать практически всё пропущенное. Изначально я планировал просто пройти сюжет, но игра меня затянула. Я не стал останавливаться на требуемом числе предметов, а собрал сразу всё, потому что оставалось не так уж много до полного завершения. В итоге я прошёл игру на 100% и на лучшую концовку. [31.07] GameCube Sonic Mega Collection (2002) - Сборник 16-битных игр по Соника (и не только), вышедший эксклюзивно для GameCube. Sonic the Hedgehog (Mega Drive - 1991) - 23-го июня была 34-я годовщина первой части и всей серии. В тот день в очередной раз прошёл игру, но впервые в этом сборнике. Собрал все изумруды. [23.06] Wii Sonic and the Black Knight (2009) - Давно хотел поиграть. Прошёл игру специально перед Балом Фэнтези для вдохновения, на котором у меня был персонаж @(бал) Экскалибур. Писал про это в соответствующей теме. [09.03] Wii U The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (2013) - Ремастер игры 2002-года, выходившей эксклюзивно для GameCube. Я продолжаю постепенно проходить все основные части серии по порядку (раньше времени проходил только BotW и TotK). По возможности оригиналы, но иногда начинаю сразу с ремастеров или ремейков. Упомянул о прохождении здесь. [23.11] Nintendo Switch Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge (2022) - Допрошли в кооперативе с другом. [05.01] Pokemon Shield (2019) - Допрошёл сюжет основной игры. [25.06] Pokemon Brilliant Diamond (2021) - @Xanney вдруг начал проходить её, да ещё и с усложненными условиями. Так как это единственная из основных частей, которую я ещё не проходил на тот момент, то я решил присоединиться и пройти параллельно с ним. Подробнее. [03.09] Nintendo Switch 2 Donkey Kong Bananza (2025) - Первая купленная и пройденная игра для Switch 2. [23.10] Pokemon Legends: Z-A - Nintendo Switch 2 Edition (2025) - Рассказывал в отдельной теме. [05.12] Game Boy Contra (1991) - Также известна как Operation C. Ранее несколько раз проходил её в современном сборнике. Теперь впервые прошёл её на оригинальном железе, причем два раза подряд за одну сессию. Ещё это первая игра, пройденная на моём Game Boy Pocket. [08.01] Hoshi no Kirby (1992) - Она же Kirby's Dream Land. Самая первая часть серии. Раньше проходил её на 3DS. Теперь впервые прошёл на оригинальном железе, а именно на самой первой ревизии Game Boy. [08.02] Game Boy Color Donkey Kong 2001 (2000) - Она же Donkey Kong Country и порт одноименной игры с SNES. Рассказывал здесь. [08.12] Game Boy Advance Mario Kart Advance (2001) - Она же Mario Kart: Super Circuit. Третья часть гоночной серии. Постепенно прохожу их все в хаотичном порядке. [14.06] Super Mario Advance 3 (2002) - Ремейк Super Mario: Yoshi Island. Теперь мне осталось пройти только последний из четырёх ремейков. [16.10] Nintendo DS Contra 4 (2007) - Давно хотел поиграть в эту часть, но никак не получалось её купить. В начале года всё-таки не удержался и решил пройти игру хотя бы "без картриджа". Смог осилить только на самой легкой сложности, на которой недоступны финальные уровни. Осенью всё-таки удалось раздобыть оригинальный картридж. Теперь есть повод перепройти, но уже на серьёзных сложностях. [26.01] Mega Man Star Force: Pegasus (2006) - Одна из трёх версий первой части подсерии Mega Man Star Forcе. По сюжету это та же вселенная, что и в подсерии Mega Man Battle Network, но спустя 200 лет. По геймплею они тоже очень близки. Star Forcе это последняя из 7 подсерий Mega Man, с которой я ещё не был знаком на тот момент (не считая аниме). Мне очень понравилось. Хочу пройти все остальные части. 27-го марта 2026-го года вышел сборник Mega Man Star Force Legacy Collection, включающий в себя все версии всех трёх частей, который я очень ждал и сейчас уже активно прохожу, но об этом потом расскажу в другой теме. [12.08] Nintendo 3DS - Продолжаю проходить все цифровые (и не только) версии игр, купленные для этой консоли. The Legend of Zelda: Oracle of Ages (2013) (Game Boy Color - 2001) - В 2024-м я проходил Oracle of Seasons и затем начал Oracle of Ages, но прошёл её уже в начале 2025-го. Эти две игры связаны между собой и вышли одновременно. В каждой из них уникальный мир, сюжет и механики. В OoS упор сделан на экшен, а в OoA - на головоломки. Если сначала пройти одну версию (любую), а затем "перенести свой сейв" во вторую версию и начать новую игру с него (вместо того, чтобы просто начать новую игру с нуля), то в этом прохождении откроется уникальный контент (который недоступен, если начать играть эту версию с нуля), в том числе и настоящая концовка. Однако я всё-таки прошёл OoA с нуля, но когда-нибудь перепройду уже с "переносом сейва". [23.01] Sonic Lost World (2013) - Уникальная версия для 3DS, отличающаяся от версии для Wii U (и PC, соответственно). Единственная игра в этом списке, которая у меня на картридже. [05.02] Shantae and the Pirate's Curse (2014) - Третья часть серии Shantae и моя любимая среди них. Когда-то давно купил её за копейки в Humble Bundle вместе с некоторыми другими играми для 3DS и Wii U. Пришло время перепройти её. [21.02] Pokemon Trading Card Game (2014) (Game Boy Color - 2000) - Спин-офф серии Pokemon, основанный на реальной коллекционной карточной игре. Нужно побеждать противников в карточных дуэлях, получать за победу новые карточки, формировать собственные колоды, снова сражаться и так далее. Подобно основным играм серии, здесь нужно победить 8 Club Masters (аналог Gym Leaders), получить 8 медалей (аналог значков), а затем победить четверых Grand Masters (аналог Elite Four) и чемпиона. Оказалось очень увлекательно. Я бы и во вторую часть поиграл, если смогу раздобыть её. [10.04] Mega Man Legacy Collection (2016) - Сборник из первых 6 частей. Все игры многократно были пройдены на других консолях (как отдельно, так и в составе сборников), но именно в этой версии сборника для 3DS ранее я проходил только первую часть и несколько испытаний. Теперь же я прошёл все остальные части, а затем завершил все 54 испытания. Кстати, когда-то я держал мировой рекорд по скоростному прохождению первого испытания на разных платформах. Возможно, сейчас уже кто-то обогнал меня. Я давно не проверял. Существуют ещё 11 дополнительных испытаний, которые можно разблокировать с помощью Amiibo, но я пока не решаюсь ради этого распаковывать свои фигурки (потому что через коробку они не сканируются, а для открытия её нужно разрезать). В сборнике можно переключаться между японскими и западными версиями игр. Я играл в японские. [23.05] Rockman 2: Dr. Wily no Nazo (Famicom - 1988) - [11.04] Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!? (Famicom - 1990) - [18.04] Rockman 4: Aratanaru Yabou!! (Famicom - 1991) - [24.04] Rockman 5: Blues no Wana!? (Famicom - 1992) - [29.04] Rockman 6: Shijou Saidai no Tatakai!! (Famicom - 1993) - [06.05] The Legend of Zelda: Link's Awakening DX (2011) (Game Boy Color - 1998) - Это обновленная версия для GBC, в которую добавили цветную графику, новые контент и прочие улучшения. Ранее я проходил оригинальную черно-белую версию, а эту версию прошёл впервые. Великолепная игра стала ещё лучше. Несколько лет назад вышел ремейк этой игры для Switch. Когда-нибудь я и до него доберусь. [28.06] The Legend of Dark Witch (2014) - Игра, близкая по геймплею к классической серии Mega Man. Разок пройти можно, но меня не сильно впечатлила. [20.08] Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (2014) - Сборник улучшенных первых трёх частей визуальных новелл про адвоката, изначально выходивших на Game Boy Advance. Первую часть я проходил много лет назад, и вот теперь завершил оставшиеся две. [27.12] Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All (Game Boy Advance - 2002) - [09.10] Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations (Game Boy Advance - 2004) - [27.12] Virtual Boy Mario's Tennis (1995) - Первая игра, которую я прошёл на реальном Virtual Boy. [10.12] Master System Sonic the Hedgehog 2 (1992) - Вторая 8-битная часть, которая полностью отличается от 16-битной. Версию для Master System я прошёл впервые и даже с первого раза. Она оказалась намного легче, чем версия для Game Gear (которую я проходил в 2024-м на 3DS, но смог далеко не с первого раза), потому что у неё больше разрешение и дальность обзора, соответственно чуть больше времени на реакцию в опасных ситуациях. [09.02] Mega Drive Disney's Aladdin (1993) - Версию для Mega Drive на реальной консоли прошёл впервые. В детстве совсем немного в неё играл, но не проходил. Зато несколько раз проходил 8-битную версию на Dendy. Потом проходил разные версии в сборнике. [03.02] Contra: The Hard Corps (1994) - Один раз быстренько пробежал сам на секретную концовку, и 4 раза прошли с другом в кооперативе на разные концовки. [05.01, 07.02, 08.02, 01.03, 14.12] Teenage Mutant Hero Turtles: The Hyperstone Heist (1992) - Тоже прошли с другом в кооперативе. [08.02] Sunset Riders (1992) - А эту прошли на эмуляторе вдвоем с двоюродным братом. Мы ещё попытались пройти SNES-версию, но не смогли. [28.06] Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994) - С детства мечтал пройти её на оригинальном железе, и наконец-то сделал это. Рассказывал здесь. [25.11] Genesis The Lion King (1994) - С этой игрой у меня практически такая же история, как с Аладдином чуть выше. Версию для Mega Drive на реальной консоли прошёл впервые. В детстве несколько раз проходил 8-битную версию на Dendy. Потом проходил в том же сборнике. [04.02] 6-Pak (1996) - Официальный сборник, включающий в себя шесть игр. Не путать с пиратскими многоигровками. Streets of Rage (1991) - Прошли вдвоём с другом. [14.12] Saturn Sonic Jam (1997) - Сборник основных 16-битных игр про Соника. Sonic World - Прошёл все миссии в этом эксклюзивном 3D-уровне. [14.11] Sonic the Hedgehog (Mega Drive - 1991) - Ради интереса прошёл на сложности Easy для сравнения с оригинальной. [14.11] Game Gear Castle of Illusion Starring Mickey Mouse (1991) - Подробнее здесь. [15.11] PlayStation Rockman 2: Dr. Wily no Nazo (1999) (Famicom - 1988) - Она же известна как Mega Man 2, хотя именно эта версия для PS1 не выходила под таким названием. Оригинальные версии для Famicom и NES затерты мной до дыр, а этот порт для PS1 я прошёл впервые. Также из этой игры загрузил Pokeroku 2 на PocketStation, о которой будет написано ниже. [02.02] Rockman (1999) (Famicom - 1987) - В день 38-й годовщины серии Mega Man (Rockman) прошёл PS1-версию самой первой части на оригинальной консоли. [17.12] PlayStation 2 Shin Contra (2002) - Она же Contra: Shattered Soldier. Прошёл на плохую концовку. Для этого пришлось неделю тренироваться, хотя там всего 5 уровней. Для хороших концовок нужно проходить всё на ранг A или S, тем самым открывая финальные уровни, но я пока это не осилил. Игра сложная, но крутая. Возможно, одна из самых сложных в серии. Через несколько месяцев попытались пройти вдвоём с другом, но не смогли, потому что я уже немного потерял скилл, а друг без опыта слишком быстро умирал, да ещё и мои жизни тратил. [31.03] Sonic Riders (2006) - Прошёл дважды, то есть за обе команды. Подробнее. [26.09, 08.11] PlayStation 3 Guitar Hero: Warriors of Rock (2010) - Рассказывал здесь. [26.11] PlayStation 4 - У перечисленных игр в этом списке существуют отдельные наборы трофеев (достижений) для версий PS4 и PS5. В версиях для PS5 я уже получил 100% трофеев в каждой игре (в 2024-м и в 2025-м). Теперь перепрошёл уже PS4-версии тоже на 100% трофеев. Felix the Cat (2024) - Сборник версий одноименной игры для NES и Game Boy. 16 трофеев. [01.01] Felix the Cat (NES - 1992) - [01.01] Felix the Cat (Game Boy - 1993) - [01.01] LocoRoco Midnight Carnival (2022) (PlayStation Portable - 2009) - 17 трофеев. [06.01] Patapon 3 (2025) (PlayStation Portable - 2011) - 40 трофеев. [04.03] Angry Video Game Nerd 8-bit (2025) - 19 трофеев. [06.11] PlayStation 5 - Все игры в этом списке прошёл на 100% трофеев. Shantae (2023) (Game Boy Color - 2002) - Первая часть серии. Это 2D-платформер с открытым миром, близкий по жанру к Metroidvania. Оригинальная игра вышла на Game Boy Color, но имеет поддержку Game Boy Advance. Если запустить картридж на GBA, то в игре будет улучшенная графика и эксклюзивный контент. В современном переиздании можно выбрать как оригинальный режим, так и улучшенный. Когда-то я уже проходил игру на 3DS в оригинальном режиме (другого там нет), а в этот раз прошёл в улучшенном на внутриигровые 100%. 13 трофеев. [21.01] Contra: Operation Galuga (2024) - Самая последняя игра серии на текущий момент. Это переосмысление первой части. В ней есть как и заимствованные элементы из предыдущих игр, так и совершенно новые. Отличная игра, ориентированная на фанатов серии и жанра (особенно на фоне провальной Contra: Rogue Corps). Для получения всех 42 трофеев я прошёл игру 9 раз в разных режимах, за разных персонажей, на разных сложностях и с разными условиями, и это не считая испытания и неполные прохождения. Также прошёл демо-версию ради получения треков из Contra 4 в основной игре. И мне не надоело. Позже планирую пройти ещё и PS4-версию. [24.01, 25.01, 26.01] Patapon 3 (2025) (PlayStation Portable - 2011) - Это не ремастер и даже не порт, а обычная PSP-версия на эмуляторе, причем с вырезанным мультиплеером. Однако я давно хотел её перепройти, поэтому был рад вернуться в игру. Купил в день релиза и сразу начал играть. 40 трофеев. [26.02] Wonder Boy Anniversary Collection (2022) - Самый большой сборник игр серии Wonder Boy. Здесь не абсолютно все версии каждой игры, но зато все самые основные. Какие-то я уже проходил ранее, какие-то здесь проходил впервые. Для получения всех трофеев в количестве 21 штуки не обязательно играть в каждую версию, но я прошёл все (не считая региональные варианты). [30.05] Wonder Boy (Arcade - 1986) - Наверняка многие знают игру Adventure Island для NES (Takahashi Meijin no Bouken Jima для Famicom), потому что она часто встречалась на картриджах для Dendy, но не все знают, что на самом деле это адаптация самой первой части Wonder Boy с аркадных автоматов. В итоге Adventure Island развилась в свою собственную серию, сохранив некоторые элементы геймплея, а Wonder Boy пошла совсем в другую сторону. Я ранее много играл и в Adventure Island, и в аркадную версию Wonder Boy, но до конца прошёл впервые только сейчас. Финальные уровни какие-то уж слишком сложные и нечестные, поэтому я пользовался сейвами. [03.04] Wonder Boy (SG-1000 - 1986) - Довольно примитивный порт, который намного проще и короче оригинальной игры. [03.04] Wonder Boy (Sega Mark III - 1987) - Вот это уже хороший порт для домашних консолей. [03.04] Revenge of Drancon (Game Gear - 1990) - И это тоже порт, который в Японии и Европе назывался Wonder Boy, а в Америке - Revenge of Drancon. [28.05] Wonder Boy in Monster Land (Arcade - 1987) - Вторая часть серии Wonder Boy и первая часть подсерии Monster World. Теперь это не платформер, а Action-RPG, разделенная на уровни. [04.04] Wonder Boy in Monster Land (Master System - 1988) - Порт для домашних консолей. [29.05] Wonder Boy III: Monster Lair (Arcade - 1988) - Третья часть серии. Теперь это наполовину платформер (подобно первой части), наполовину горизонтальный шутер. [05.04] Wonder Boy III: Monster Lair (Genesis - 1990) - Порт для домашних консолей. [05.04] Wonder Boy III: The Dragon's Trap (Master System - 1989) - Четвертая часть серии Wonder Boy и вторая часть подсерии Monster World. Это тоже Action-RPG, но уже с открытым миром, подобно жанру Metroidvania. Отличная игра. Я ранее несколько раз проходил современный ремейк, и вот наконец-то прошёл оригинал. [09.04] Wonder Boy: The Dragon's Trap (Game Gear - 1992) - Порт. [11.04] Wonder Boy in Monster World (Genesis - 1991) - Пятая часть серии Wonder Boy и третья часть подсерии Monster World. Тоже Action-RPG с открытым миром. Тоже отличная игра. Финальный босс нечестный, и я наконец-то смог его пройти без сейвов. [29.04] Wonder Boy in Monster World (Master System - 1993) - Порт. [30.05] Monster World IV (Mega Drive - 1994) - Шестая часть серии Wonder Boy и четвертая часть подсерии Monster World. Оригинал выходил только в Японии. Тоже отличная игра. Сначала я считал эту часть своей любимой, но теперь не могу выбрать между ней и The Dragon's Trap. [06.04] Patapon 1+2 Replay (2025) - Сборник ремастеров первых двух частей. Как и Patapon 3, купил в день релиза и сразу начал играть. Судя по данным самого крупного трекера трофеев, я стал третим в мире, получившим 100% на PS5. 38 трофеев. [12.07] Patapon (PlayStation Portable - 2007) - [11.07] Patapon 2 (PlayStation Portable - 2008) - [12.07] Rugrats: Adventures in Gameland (2024) - Неплохой 2D-платформер на основе известного мультсериала. 21 трофей. [01.08] Gothic 1 Remake - Nyras Prologue (2025) - О своих впечатлениях написал здесь. Трофеев нет. [02.08] Metal Gear Solid Δ: Snake Eater (2025) - Ремейк великолепной Metal Gear Solid 3: Snake Eater, изначально вышедшей для PS2. Немного рассказал и показал здесь. Для получения всех 46 трофеев я прошёл игру дважды. Первый раз на сложности Normal просто изучал игру, смотрел все кат-сцены, читал все диалоги (кстати, в ремейке впервые появились официальные русские субтитры, которых не было в оригинальных версиях) и собирал всё возможное. Второй раз проходил на сложности Extreme и соблюдал определенные условия для получения ранга Foxhound: время прохождения до 5 часов, 0 продолжений, 0 тревог, 0 убийств, не более 20 серьёзных ранений, не более 5 полосок полученного урона (суммарно за всё прохождение), без лечения и без использования специальных предметов (стелс-камуфляж, бесконечные патроны или EZ Gun). Также прошёл мини-игру Snake vs. Monkey. [13.09, 23.09] Sonic Racing: CrossWorlds (2025) - Рассказывал в теме. 44 трофея. [04.11] Angry Video Game Nerd 8-bit (2025) - Прошёл 2+ раза. 19 трофеев. [05.11] PlayStation Portable Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (2007) - Прошёл режим Infinity Mission на сложностях Easy и Normal. [24.11] PlayStation Vita LEGO Batman 2: DC Super Heroes (2012) - Летом в деревне полностью прошёл игру, собрав всё возможное. Получил 100% трофеев в количестве 32 штук. [01.07] PocketStation Pokeroku 2 (1999) - Собрал всех персонажей, прокачал их до максимального (99-го) уровня и прошёл все мини-игры на максимальной сложности. [19.12] Xbox Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002) - Пятая часть серии. Прошёл аркадный режим за Kenshi. [16.11] Xbox One The Disney Afternoon Collection (2017) - Я стараюсь хотя бы раз в год пройти что-нибудь на 100% достижений на консолях Xbox. В этот раз выбрал сборник из 6 игр от Capcom по известным мультфильмам от Disney. Получил все 20 достижений. Для этого каждую игру дважды прошёл полностью (обычный режим и Time Attack) и по одному разу в каждой прошёл Boss Rush. В 2017-м я уже всё это проходил на PS4, ну и большинство этих игр многократно проходил в детстве на Dendy и позже на оригинальных консолях. [10.08] Disney's Chip 'n Dale: Rescue Rangers (NES - 1990) - [06.08] Disney's Chip 'n Dale: Rescue Rangers 2 (NES - 1993) - [07.08] Disney's Darkwing Duck (NES - 1992) - [07.08] Disney's DuckTales (NES - 1989) - [07.08, 08.08] Disney's DuckTales 2 (NES - 1993) - [08.08, 09.08] Disney's TaleSpin (NES - 1991) - [09.08, 10.08] Windows (Steam) 東方鬼形獣 〜 Wily Beast and Weakest Creature. (2019) - 17-я часть. По традиции прохожу игры серии Touhou Project на новогодних выходных. [01.01] 東方虹龍洞 〜 Unconnected Marketeers. (2021) - 18-я часть. [02.01] Neo Geo Pocket Color - Для этой консоли у меня пока всего 2 игры в коллекции, и обе это файтинги. Одна из них (Fatal Fury: First Contact) уже была пройдена в 2024-м. King of Fighters R-2 (1999) - И вот я прошёл вторую игру. [21.01] Playdia Dragon Ball Z: Shin Saiyajin Zetsumetsu Keikaku: Chikyuu-Hen (1994) - Первая и пока единственная игра, которая у меня есть для консоли. По геймплею я бы назвал это интерактивным аниме. Игра на основе первой из двух серий OVA под названием Dragon Ball Z: Saiyajin Zetsumetsu Keikaku, которая в свою очередь является адаптацией одноименной игры (в жанре карточной RPG) для Famicom, вышедшей в 1993-м году, с собственным сюжетом не по манге. [18.05] 3DO Gex (1994) - Одна из самых знаковых игр для 3DO и первая пройденная мной игра на этой консоли. [07.03] Далее идут официальные мини-консоли со встроенными играми. У меня их намного больше, но в том году успел поиграть только в эти. Nintendo Classic Mini: Family Computer (2016) Akumajou Dracula (Famicom Disk System - 1986) - Самая первая часть серии, которую позже портировали на NES под названием Castlevania. Версия для FDS немного отличается от привычной западной, поэтому я хотел ознакомиться и с ней тоже. На реальной консоли я не смог пройти игру до конца из-за ошибки чтения моей дискеты на третьем уровне. Расстроившись, я всё-таки прошёл её на мини-консоли, где такой проблемы уже не может быть, потому что игра встроена во внутреннюю память. [02.01] Nintendo Classic Mini: NES (2016) Donkey Kong Jr. (Famicom - 1983) - Прошёл по одному кругу в Game A и Game B. [30.01] Donkey Kong (Famicom - 1983) - Прошёл несколько кругов в Game A. [30.01] Sega Genesis Mini (2019) Contra: The Hard Corps (Mega Drive - 1994) - Снова она. Контры много не бывает. В этот раз прошли вместе с двоюродным братом. [29.06] Gunstar Heroes (Genesis - 1993) - Следом ещё и эту игру прошли тоже вдвоём. [29.06] Castlevania: Bloodlines (Genesis - 1994) - В очередной раз перепрошёл её, но впервые на этой мини-консоли. [02.07] Mega Drive Mini 2 (2022) Sonic the Hedgehog CD (Mega-CD - 1993) - В очередной раз перепрошёл её на хорошую концовку. Также это первая игра, пройденная на этой мини-консоли. [09.07] NEOGEO Arcade Stick Pro (2019) Metal Slug (Neo Geo - 1996) - Прошли с другом в кооперативе. [01.03] Metal Slug 2 (Neo Geo - 1998) - Первой части оказалось мало, поэтому мы сразу прошли и вторую. Ещё начали и третью, но не успели пройти до конца. [01.03] И последний пункт про виртуальных питомцев на отдельных устройствах. Tamagotchi (1997) - Вторая японская версия. Вырастил Pochitchi. Здесь все питомцы умирают от старости (или даже раньше, если за ними не ухаживать). Мой прожил максимально долго. Подробнее здесь и здесь. [13.11] Напоследок немного статистики. Всё! А теперь мне предстоит занести перечисленное в рейтинг.
  6. Квест завершен! Спустя 1 год и 9 с половиной месяцев все 216 возможных комбинаций кубиков 3d6 были получены в одной теме, а все листы Хроманина были успешно найдены и возвращены. Победителем по количеству попыток, количеству возвращенных листов и полученному опыту стал @FIRE DRAGON. Если рассматривать отдельные тома, то @Phoenix_NewDragon сравнялся с ним по числу листов за 2-й том, а @LoneWarg сравнялся с ним по числу листов и опыту за 6-й том. К сожалению, изначально объявленные награды в виде опыта и предметов для ПиП на данный момент уже неактуальны. Вместо этого все участники позже получат форумные медали. Также у нас теперь есть своя уникальная версия Хроманина, написанная совместно всеми участниками! Полный текст всех томов можно прочитать в самом начале этой темы. Самой редкой комбинацией оказалась 1-6-5, которая лишь один раз выпала за 1481 попытку. Самой частой комбинацией оказалась 6-5-3, которая выпала целых 16 раз. Благодарю всех за участие.
  7. В лаборатории профессора на втором этаже лежат картонные коробки, в которых находится разная техника. Если в пати есть Rotom, то при взаимодействии с коробками можно выбрать нужный прибор, в том числе и микроволновку. Решил продолжить проходить Pokemon Y?
  8. Расскажу про Metroid Prime, которую мне выбрали кубики. Начну с того, что игра у меня на европейском диске, который запустится только на консоли того же региона. Преимущество этой версии в том, что в ней есть английский язык. На нём читать проще, чем на японском, а текста в игре довольно много, как оказалось. У меня две консоли GameCube. Если японскую я включаю хотя бы раз в год, то европейскую я не трогал с 2020-го года, кажется. Вторую я вообще изначально покупал ради одного покемона, и об этом даже рассказывал в теме про Overlord (внезапно). Запускаю консоль и игру. Всё работает. Однако первый час у меня были не очень положительные впечатления. Во-первых, я не очень люблю игры с видом от первого лица из-за ограниченного обзора. Во-вторых, в игре непривычное управление для таких игр. Левый стик в комбинации с некоторыми кнопками отвечает и за перемещение персонажа, и за поворот камеры. Правый стик отвечает только за смену оружия. В третьих, в игре всё вокруг слишком тёмное. Сначала я подумал, что это часть мрачной атмосферы. Иногда было настолько тяжело ориентироваться в пространстве, что я даже путал проход со стеной. Сравнив со скриншотами, я понял, что так не должно быть. Так как на консоли и в самой игре нет настроек яркости, я увеличил яркость телевизора на максимум, и после этого игра стала выглядеть... потрясающе! Теперь всё именно так, как на скриншотах. Я так и не разобрался, почему со стандартными настройками всё тёмное. При подключении других устройств к этому же телевизору всё нормально. Проблема либо в самой консоли, либо в видеокабеле, либо в игре, либо ещё в чём-то. С этого момента стало комфортно играть. Теперь ориентироваться легко и визуально всё разборчиво. После этого я быстро привык к управлению и к виду от первого лица. 2D-игры серии Metroid это платфомеры с открытым миром, который нужно тщательно исследовать и постепенно находить улучшения (в виде предметов, оружия, способностей и прочего), открывающие доступ в новые области. По пути нужно и подумать в некоторых местах, и с разнообразными респавнящимися врагами сражаться, и боссов побеждать. Именно эти особенности являются ключевыми в жанре Metroidvania, который как раз популяризовали игры серий Metroid и Castlevania. Кстати, у игр серии The Legend of Zelda такие же особенности, только это не платформеры. До запуска Metroid Prime я слабо представлял, как игра такого жанра может быть в 3D, да ещё и от первого лица. Оказалось, ещё как может. Это реально игра с геймплейными особенностями предыдущих частей Metroid и с такой же атмосферой, но только в 3D. И это канон, а по сюжету события происходят между первой Metroid и Metroid II: Return of Samus. 24-го февраля я завершил прохождение. Всё круто. Мне очень понравилось. Теперь хочу пройти все остальные части Metroid Prime. Кстати, самая новая из них вышла всего 3 месяца назад. А 25-го числа я прошёл Shovel Knight: King of Cards на Nintendo 3DS. Помимо основного геймплея платформера, в игре присутствует полноценная коллекционная карточная игра Joustus. В неё необязательно играть для завершения сюжета, но я всё-таки победил в ней большинство противников. Таким образом я прошёл все 4 кампании в сборнике Shovel Knight: Treasure Trove. Далее на 3DS начал играть в One Piece: Romance Dawn. Выберу ещё себе игр, но в этот раз из небольшого списка. Сначала по первому кубику. Если значения на втором или третьем кубике будут отличаться от предыдущих, то возьму и по ним тоже. 1 - [Famicom] Tiny Toon Adventures 2: Montana Land e Youkoso 2 - [Game Boy] Akumajou Dracula: Shikkoku Taru Zensoukyoku 3 - [Wii U] Demon's Crest (SNES) 4 - [Saturn] Initial D: Koudou Saisoku Densetsu 5 - [PlayStation] Rockman Battle & Chase 6 - [PlayStation 2] Sonic Riders: Zero Gravity
  9. Сегодня серии Pokemon исполнилось 30 лет. В честь этого события на презентации Pokémon Presents анонсировали игры нового десятого поколения - Pokémon Winds и Pokémon Waves, которые выйдут на Nintendo Switch 2 в 2027-м году. Официальный трейлер (YouTube) Полную презентацию можно посмотреть на YouTube или Twitch. Показали стартовых покемонов: травяной Browt, огненный Pombon и водный Gecqua. Также показали главных персонажей, внешний вид которых немного отличается в каждой версии. Информации пока мало. Ждём следующих новостей. Лично мне нравится. Выглядит неплохо.
  10. Почему в отдельной одноразовой теме? Да ещё и не в том разделе. Можно же было рассказать в общей теме - В какие игры сейчас играете?. Можно точнее? Желательно с датами и другими подробностями. Я же всё записываю для Рейтинга) У меня были сомнения, что все перечисленные игры пройдены, потому что это явно нигде не указано, но я всё-таки решил засчитать их. Оказалось, поспешил. Что? Если с "Камень, ножницы, бумага" всё очевидно, то что за мини-игры Денди? Dendy это вообще разновидность клонов Famicom, а на ней каких только игр не было, причем многие из них геймплейно более продвинутые, чем сама игра Зайчик. Приписывать Денди (именно в целом, а не конкретные игры для неё) к мини-играм вообще некорректно. Я не играл в Зайчик, но быстро нашёл, что там есть клон Duck Hunt. Думаю, что под "Денди" подразумевалась именно эта игра. Из перечисленных игр я бы поиграл в ремейк Silent Hill 2, но для начала хочу пройти оригинал. Интересно попробовать обе версии и сравнить их, желательно в правильном порядке. Полтора года назад я начал знакомство с серией, пройдя первую часть.
  11. По умолчанию опция выключена. Можно включить в Настройки > Запись игр. Я бы тоже поиграл, но у меня пока есть более приоритетные игры, число которых продолжает расти. Тем более её до сих пор не выпустили на консоли PlayStation. На всякий случай напомню, что есть отдельная тема для рекомендаций. В рейтинге учитываются только сообщения из неё. Так говоришь, будто игры на реакцию это что-то редкое или необычное. И Katana Zero далеко не самая яркая среди них, как мне кажется. Я проходил её на PlayStation 5 в первые дни после релиза в 2022-м году. Мне тоже понравилась. Ты все воспоминания находил? Хотя я не уверен, что причина именно в этом. Лично я выполнил всё на 100% и не почувствовал какой-то недосказанности или неубедительности. И с роботами я достаточно взаимодействовал. На видео паттерны несложные, но скорость пуль довольно высокая. Это особенно критично, когда необходимо пролезать в узкие щели. Ещё я заметил, что там есть щит, позволяющий пережить несколько ошибок. Я надеюсь, что прохождение через очень сложные места на высокой скорости не подразумевает использование этого щита, иначе это очень плохо. Для остальных поясню, что речь про игру Saviors, потому что ты начал про неё рассказывать в другой теме, а здесь даже не упомянул названия. Я только по видео догадался. Не из-за моего ли предыдущего сообщения ты решил снова поиграть в неё? Она того же жанра, что и игры серии Touhou Project, в частности Shoot the Bullet, про которую я рассказывал. Кстати, о 東方文花帖 〜 Shoot the Bullet. Вчера я завершил прохождение всех 10 основных уровней, которые разделены на 77 сцен. Сначала я думал остановиться на 66 сценах, после прохождения которых открылся дополнительный экстра-уровень, но я не почувствовал удовлетворения от этого, поэтому решил продолжать проходить все основные сцены. Вот экстра-уровень могу спокойно оставить на потом, потому что его завершение можно приравнивать к прохождению на 100%. Боюсь, что с ним я бы мог застрять ещё на неделю-две, а хочется уже двигаться дальше и поиграть во что-нибудь другое. На момент, когда я прошёл 75 сцен, этот рекорд я так и не побил. Мне всегда хватало несколько сотен попыток. Однако самые сложные сцены я специально оставил для финала. Сцена 10-6. На её прохождение потратил 4417 попыток. Новый "рекорд". Объективно это не самая сложная сцена, но так уж получилось. Здесь нет рандома, потому что все атаки направлены строго на персонажа игрока, но осознанно контролировать их с необходимой точностью сложно, если вообще возможно. Я постоянно сам себя загонял в тупик. Например, в какой-то момент получалось так, что с одной стороны начинает стрелять лазер, а с другой летит пара объединенных круглых снарядов (их белый контур безопасен, а цветной уже убивает), под которыми не успею пролететь. Безысходность. Если бы пару секунд назад я двигался чуть иначе, этой двойной пары могло бы не быть в этом месте. Или лазер можно "заманить" в другое место. При такой динамике сложно просчитывать такие мелочи наперёд. Часто я банально промахиваюсь даже если я правильно планирую свой маршрут. Ещё среди попыток были сотни, которые я тратил на разные эксперименты. Например, пытался пролетать между снарядами не на максимальной скорости, а на средней, потому что так проще контролировать точность. Как оказалось, это не лучший вариант. Или пытался направлять лазер в края экрана, но потом понял, что ближе к центру даже лучше, потому что после этого проще уклоняться от снарядов. Сцена 9-6. 3593 попытки. А вот здесь полный рандом, потому что игрок вообще не может контролировать движения снарядов. Иногда "промежутки" сами летят на тебя, что очень удобно. Иногда приходится далеко лететь для уклонения от очередной волны, что тратит драгоценное время (которое лучше тратить на заряд камеры) и сбивает с ритма. Плюс я тоже частенько промахиваюсь и нарываюсь на пулю. В итоге всё сводится к тому, чтобы попался удачный паттерн движения снарядов и к успешному уклонению от них. Прогресс практически не чувствуется. Что 1000-й раз, что 3000-й раз ощущаются одинаково. Тактика понятна с самого начала, хотя там особо и нет других вариантов. Каждая попытка отличается лишь рандомным движением снарядов. Я думал, что "рекорд" по числу неудачных попыток будет в этой сцене, но получилось меньше, чем в 10-6. Покажу ещё несколько интересных моментов. Сцена 8-5. 346 попыток. Если понять тактику, то пройти несложно. В какой-то момент я о чём-то задумался и забыл уклониться от очередной волны. Пришлось импровизировать. Я чудом выжил, а потом так ловко начал уклоняться от снарядов. В нормальных условиях у меня обычно так хорошо не получалось. В итоге именно эта попытка стала удачной. Сцена 10-4. 869 попыток. Тоже несложная, если разобраться. Всего 10 фотографий, и после каждой меняется атака противника. Выглядит красиво. Здесь нет рандома. Все атаки направлены строго на персонажа игрока, но в отличие от 10-6 они намного быстрее, поэтому их легко контролировать. Вот здесь очень хорошо ощущается прогресс. Как только научишься уклоняться от одной атаки, так с высокой вероятностью это будет получаться каждый следующий раз. Финальная сцена 10-8. 672 попытки. Её я специально проходил как 66-ю по счёту, потому что сначала думал, что она будет последней в моём прохождении. В этой сцене сцене уникальная музыкальная тема, которая во всей игре встречается только здесь (хотя сама тема заимствована из другой части). На эту игру я потратил 64 часа. Это больше, чем на все остальные игры на ПК вместе взятые за последние лет 5 минимум. Я изначально не планировал так долго задерживаться, но я не жалею, что так получилось. Зато я наконец-то хорошо прокачал свой скилл в данмаку-шутерах. Раньше всегда откладывал это на потом, ограничиваясь быстрыми прохождениями с большими перерывами между ними. Давненько я не играл во что-то настолько хардкорное, где десятки или сотни (или даже тысячи) раз нужно умирать на каждом этапе, постепенно совершенствуя свой навык и продвигаясь вперёд. Из последнего, что вспоминается, это Cuphead (особенно на сложности Expert), Celeste (особенно DLC Farewell), Hollow Knight (Пантеоны и не только) и Undertale (один из вариантов прохождения), но даже в них я не умирал так много. Надо бы отдельную тему сделать про хардкорные игры, но когда-нибудь в другой раз. У меня и так большой список "долгов", где нужно отписаться. Если так подумать, на последних сценах я по несколько часов подряд просто непрерывно умирал. Суммарно во всей игре у меня больше десятка тысяч смертей. Я спокойно к этому отношусь, но некоторым не хватает терпения на такое. Даже знаю людей, которые бросают любую игру после пары проигрышей. В такие моменты я всегда вспоминаю подсказку из Celeste, которая гласит: Однако она верна только для тех игр, в которых прогресс напрямую зависит от скилла игрока. Например, сравните с подсказкой, которую выдаёт Risen 3: Она значит, что лучше иди прокачайся на легких противниках и добудь снаряжение получше, тогда и этот противник станет таким же легким. При этом скилл игрока не имеет значения. Вот вам и разные подходы к геймдизайну. Ещё прошёл Shovel Knight: Specter of Torment на 3DS. Вот она уже более удобная и динамичная, чем Plague of Shadows, и сюжет мне нравится больше. Затем начал последнюю игру в сборнике - Shovel Knight: King of Cards. На других платформах в сборник ещё входит файтинг Shovel Knight Showdown, но на 3DS его нет. Напомню, что на 3DS я играю только в дороге, то есть на неё у меня отдельное игровое время не в ущерб Shoot the Bullet или случайной игре, которую я выбирал в прошлый раз. Продолжаю играть в Tamagotchi Paradise. Начал растить уже 16-го питомца. Первые 13 питомцев я всегда начинал с нового яйца. Начиная с 14-го, я решил получать потомка от своего предыдущего питомца и одного из случайно предложенного игрой. Можно получать потомство как от соединения двух устройств между собой, так и на одном устройстве. Ребенок наследует от родителей глаза и цвет тела случайным образом, но потом сам развивается по общим правилам, то есть может вырасти в любой вид. Таким образом можно получить более 50000 вариантов питомцев. Своих первых восьмерых я перечислял в прошлый раз. Следующие: 9 - Mimitchi 10 - Sharktchi 11 - Kiwitchi 12 - Shigemi-san 13 - Uruotchi 14 - Hatchitchi - Наследовал глаза Uruotchi (мой) и цвет тела Sharktchi (предложен игрой). 15 - Pochitchi - Наследовал глаза и цвет тела Hatchitchi (мой), но ничего не наследовал от Magmatchi (предложен игрой). С помощью специального сока я изменил его цвет тела на бирюзовый ещё на стадии ребенка. Для разнообразия, а то он получился абсолютно такой же, как предыдущий. Кстати, именно Pochitchi у меня был в предыдущей версии Tamagotchi, который умер от старости. 16 - Пока ещё ребёнок, но планирую вырастить из него Kuraratchi. Наследовал бирюзовый цвет тела Pochitchi (мой) и глаза Violetchi (предложен игрой). И кубики выбрали мне Metroid Prime на GameCube. Это хорошо. Я проходил все 2D-части серии. Пришло время начать знакомство с 3D-частями. В первый раз кубики мне выбрали одну из частей Castlevania, затем одну из частей Metroid. Не удивлюсь, если в следующий раз мне достанется какая-нибудь Metroidvania. Например, Hollow Knight: Silksong. У меня год начался не очень продуктивно. Уже середина февраля, а я ещё не вырвался далеко вперёд в игровом рейтинге. В прошлом году в это время у меня было несколько десяткой прохождений. Пора ускоряться, потому что впереди будут игры, на которые уже зарезервировано время. 27-го марта выходит Mega Man Star Force: Legacy Collection, которую я очень жду. У неё максимальный приоритет в моей игровой очереди. В этот сборник входит 7 частей, а для 100% трофеев потребуется часов 100 минимум, как мне кажется по опыту прошлых сборников. 5-го июня выходит Gothic Remake, у которой тоже максимальный приоритет и большие затраты времени, скорее всего. А ещё недавно анонсированная Castlevania: Belmont's Curse выходит в этом году. И это только некоторые из известных на текущий момент. Я желаемые новинки прошлого года не все успел пройти, не говоря уже о более старых играх. Вообще, в этом году круглые годовщины у многих моих любимых серий: Castlevania - 40 лет The Legend of Zelda - 40 лет Metroid - 40 лет Wonder Boy - 40 лет Sonic the Hedgehog - 35 лет Pokemon - 30 лет Touhou Project - 30 лет Metal Slug - 30 лет Devil May Cry - 25 лет Gothic - 25 лет Ace Attorney - 25 лет Наверняка по многим из них выпустят новые части в этом году. Короче, мой бэклог продолжает расти.
  12. Очередное обновление коллекции за последние 2 месяца. В этот раз много всякого-разного. Wagyan Land 2 (Famicom) - Теперь у меня вся трилогия для Famicom. Power Blazer (Famicom) - Известна на западе как Power Blade. В детстве совсем немного играл во вторую часть, а эту тогда даже не видел. Лет 5 назад проходил её на эмуляторе. Теперь можно и на консоли перепройти. Nuts & Milk (Famicom) - Одна из самых первых игр, в которые я играл в детстве на Dendy. Тогда не проходил до конца, и с тех пор больше не играл в неё. Теперь можно ещё раз попробовать. Armadillo (Famicom) - Совсем недавно узнал про эту игру. Внешне понравилась, потому что похожа на Super Mario. Захотелось попробовать. Return of Double Dragon (Super Famicom) - Она же Super Double Dragon. Пару лет собирался пройти переиздание этой игры на PS4, но так и не нашёл время. Теперь уж лучше пройду оригинал. Star Fox (Super Famicom) - Первая часть одноименной серии и первая игра Nintendo с полигональной графикой, достигнутой с помощью чипа Super FX. Для 1993-года и 16-битной консоли это было необычно. Эта же игра в своё время популяризировала жанр рельсовых шутеров. Super Princess Peach (Nintendo DS) - Спин-офф серии Super Mario, в котором не Марио спасает принцессу, а наоборот. PC Genjin (PC Engine) - Известна на западе как Bonk's Adventure. Самая первая часть одноименной серии. Одна из знаковых игр консоли. Мне нравится, как японское название игры обыгрывает название консоли. Лет 5 назад проходил её на PC Engine Mini. Worms Armageddon (PS1) - Думаю, в представлении не нуждается. Лет 20 назад довольно много играл в неё на ПК. Puyo Puyo CD (Super CD-ROM²) - Одна из многочисленных версий оригинальной Puyo Puyo с некоторыми улучшениями. Final Fantasy VII: Original Soundtrack - Саундтрек знаменитой игры на четырёх CD. Японское издание. Puyo Puyo Mini LCD Game Puyo Rin - Puyo Puyo в виде отдельного портативного устройства. Японский оригинал от Compile. Need for Speed: Most Wanted (PS2) - Оригинальная игра 2005-го года. В магазинах непросто достать, потому что быстро раскупают. Уже несколько раз упускал, но наконец-то смог раздобыть. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3) - У меня уже есть несколько разных версий этой игры, но такой ещё не было. Это версия со всеми патчами прямо на диске и с уникальной обложкой к 25-летию серии. Европейский эксклюзив. Castlevania: The Dracula X Chronicles (PSP) - Ремейк Akumajou Dracula X: Chi no Rondo. В качестве бонуса содержит оригинальную версию игры для PC Engine Super CD-ROM² (которая с этим релизом впервые вышла за пределами Японии под названием Castlevania: Rondo of Blood), а также её сиквел - Castlevania: Symphony of the Night, но не совсем оригинальную версию для PS1, а с некоторыми изменениями. Этот ремейк до сих пор является эксклюзивом PSP. Я всё ещё не теряю надежды приобрести оригинальный диск с Akumajou Dracula X: Chi no Rondo для Super CD-ROM², а пока не упустил возможность пополнить свою коллекцию другим уникальным диском. Devil May Cry 4 (Xbox 360) - Очередной диск с Devil May Cry 4, которых у меня уже немало. Американское коллекционное издание со стилбуком и бонусным DVD, на котором содержится 4 серии аниме (из 12), саундтрек, галерея, видео о создании игры и прочее. Need for Speed Carbon: Own the City (PSP) - Это не просто порт Carbon для PSP, а другая игра с уникальным сюжетом и отличающимся геймплеем, которая выходила эксклюзивно для портативных консолей. Hatsune Miku: Project Diva (PSP) - Самая первая часть одноименной серии ритм-игр, в которых используются Вокалоиды. Metal Gear Solid: Portable Ops (PSP) - Стандартное японское издание. Приобрел просто для коллекции. Как большой фанат серии, я не против купить ещё одну копию игры, отличающуюся регионом, платформой, обложкой, изданием или чем-нибудь ещё. Специально не пытаюсь собрать абсолютно все, но стараюсь не упускать какие-то основные варианты, если появляется возможность. У меня уже есть европейское издание, а также японское с уникальной обложкой в составе комплекта к 20-летию серии. Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (PSP) - Стандартное японское издание. Тоже просто для коллекции. У меня уже есть японское издание, но с другой обложкой. Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP) - Стандартное японское издание. И это тоже для коллекции. У меня уже есть европейское издание, а также HD-версия в составе сборника для PS3. The House of the Dead 2 (Dreamcast) - Зомби-шутер для светового пистолета, портированный с аркадных автоматов. В комплекте диск с игрой и пистолет. Игровые саундтреки на виниле. В каждом по две пластинки. Подарок самому себе на Новый Год. Получил в конце декабря, но специально не открывал и хранил прямо в транспортировочной упаковке до 1-го января. Так интереснее и запоминается по-особенному, а не просто как очередная покупка. Metal Gear Solid - Original Video Game Soundtrack Contra: Shattered Soldier - Original Video Game Soundtrack Японские гайдбуки: The Legend of Zelda: Twilight Princess Perfect Guide - Гайдбук по The Legend of Zelda: Twilight Princess для Wii (отличается от версии для GameCube). Super Mario 64 Hisshou Kouryakuhou - Гайдбук по Super Mario 64. Super Mario Collection Hisshou Kouryakuhou - Гайдбук по сборнику Super Mario Collection, который известен на западе как Super Mario All-Stars. Super Mario Bros. Kanzen Kouryakubon - Гайдбук по первой части Super Mario Bros. Super Mario Zen Kyarakuta Daihyakka - Гайдбук по персонажам (в том числе и по всем противникам) и предметам серии (до Super Mario World включительно). One Piece Color Walk Compendium: New World to Wano - Третий том американского издания артбука по One Piece. Всё-таки удалось его добыть. Два предыдущих тома я показывал ранее. Final Fantasy VII Remake Material Ultimania - Артбук (и не только) по Final Fantasy VII Remake. Ещё один подарок самому себе на Новый Год. Final Fantasy VII Remake Material Ultimania Plus - Другая книга по Final Fantasy VII Remake, которая в основном сфокусирована на DLC Intermission. Тоже подарок себе. Final Fantasy VII Remake Trace of Two Pasts - Новелла на английском языке, рассказывающая предыстории Тифы и Айрис. Metal Gear Solid - Новелла. Внезапно на русском языке. У меня она есть ещё на японском. Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр - Комикс. Подарок на Новый Год от Тайного Санты. Профессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров - Внезапный подарок на Новый Год, но уже от другого человека. Разные комиксы на русском языке: Мыши-байкеры с Марса Могучие Рейнджеры Морферы Силы и Подростки Мутанты Ниндзя Черепашки Годзилла против Могучих Рейнджеров Годзилла. Спецвыпуск к 70-летию Mega Man X Timelines - Американские комиксы. В 2025-м году вышла серия комиксов Mega Man Timelines, состоящая из пяти ваншотов, каждый из которых охватывает одну из эпох (подсерий) Mega Man, Ко мне приехали два одинаковых комикса по Mega Man X, но с разными вариантами обложки (B и C). Вообще, я сначала предзаказывал такой же с обложкой A, но он в одном заказе с другими товарами, которые задерживаются. Пока я жду A, решил купить B и C без предзаказа, когда появилась возможность. Оригинальные японские фигурки: One Piece - Nami - Glitter & Glamours One Piece - Monkey D. Luffy - The Grandline Series Special Rockman - Luminasta - Ещё один подарок самому себе, который открыл в новогоднюю ночь. Pocket Monsters - Mew - Poképla Quick!! - Сборная модель мифического покемона Mew. Случайные фигурки: Заодно покажу и полки с фигурками по покемонам. Если сравнить с обзорными фото моих стеллажей, можно заметить небольшую перестановку. С каждой новой фигуркой становится всё сложнее найти ей место на полке. Sonic the Hedgehog: Super Sonic TUBBZ (Mini Edition) - Подарок на Новый Год от сестры. У меня есть несколько больших уточек по Сонику и не только, а вот из мини-серии это первая. Альбом для наклеек от Panini по аниме Dragon Ball. Рядом коробка, в которой 50 пакетиков по 5 наклеек в каждом. Я заполнял альбом на новогодних выходных, но одной коробки наклеек мне не хватило для завершения. У меня было собрано примерно 3/4 от всех возможных наклеек. Примечательно, что из 250 наклеек в коробке не было таких, которые попались больше двух раз. Думаю, это не просто удача, а так и предусмотрено. Позже я докупил ещё одну коробку, из которой получил все оставшиеся мне наклейки и полностью завершил альбом. Во второй коробке тоже не было таких, которые попались больше двух раз, так что "хорошее распределение" точно предусмотрено. И это круто, потому что таким образом покупатели защищены от жестокого рандома, а значит им не нужно бесконечно покупать наклейки в поисках нужных. Вот бы у нас так в Хроманине. Кстати, именно после этого я решил проверить статистику повторов в Хроманине и добавил вкладку с редкостью каждого листа. Тематическая Монополия по вселенной Sonic The Hedgehog.
  13. Начал играть в 東方文花帖 〜 Shoot the Bullet. в Steam. Это часть под номером 9.5 серии Touhou Project. До запуска думал, что быстро пройду её за один раз на какой-нибудь комфортной сложности, но прохождение уже затянулось на несколько недель. Как оказалось, в этой игре нет "аркадного режима" (который проходится без сохранений за одну сессию) как в других частях. Здесь набор уровней, разделенных на сцены. Каждую из доступных сцен можно проходить в любом порядке, постепенно открывая новые. По сути каждая сцена это отдельная спелл-карта, на которую даётся лишь одна жизнь, то есть вообще нет права на ошибку. Число попыток не ограничено. Если в частях с "аркадным режимом" есть выбор сложности, то в этой части такого нет. По геймплею эта часть отличается от обычных данмаку-шутеров тем, что здесь нельзя атаковать. Вместо этого нужно делать фотографии босса. Все пули, попавшие в область снимка, исчезают. В каждой сцене нужно сделать определенное количество фотографий за ограниченное время. Чем лучше фото (по конкретным критериям) и больше пуль на ней, тем больше очков. Нельзя просто спамить фотографиями. Перед каждым снимком нужно ждать несколько секунд до готовности камеры. Либо она понемногу восстанавливается сама, либо в любой момент можно переключиться на режим заряда, в котором камера восстанавливается быстрее, но при этом сильно уменьшается скорость персонажа. Мне нравится. Я пока прошёл 51 сцену, а это уже больше половины. Какие-то прохожу за десятки попыток, какие-то за сотни, а на некоторые вообще потратил около 1000, хотя они ещё далеко не самые сложные. Не знаю, смогу ли я пройти все, но попытаюсь. Сперва кажется, что игра безумно сложная, но постепенно адаптируешься к ней. Некоторые говорят, что это вообще одна из самых сложных частей серии. Если что, мой текущий предел в других частях это сложность Easy и иногда Normal. Думаю, что после таких адских тренировок в Shoot the Bullet мой скилл в данмаку-шутерах неплохо прокачается. Казалось бы, я умираю в среднем каждые 5-10 секунд на протяжении нескольких часов, но мне не надоедает. Наоборот, не могу оторваться. Всегда кажется, что следующая попытка точно будет успешной. Первый раз попробовал записывать видео напрямую в Steam. Оказалось довольно удобно. @LoneWarg, советую тоже попробовать. Ты же искал замену Bandicam. В Steam можно либо вручную включать запись, либо автоматически записывать фоном всё, а потом вырезать нужные моменты. Там нет неизбежного ограничения на 10 минут. Записал несколько интересных сцен. На эту я потратил 1008 попыток до первого прохождения. Это пока "рекорд", но уверен, что скоро потрачу ещё больше на чем-нибудь более сложном. У меня далеко не самое идеальное прохождение. Можно намного лучше. В некоторых моментах я сильно ошибался, очки за фото не самые высокие среди всех моих попыток, но зато я выжил до конца. У меня пока цель просто пройти. За качеством и очками сейчас не гонюсь. Ещё одна интересная сцена. 949 попыток до первого прохождения. И ещё одна для сравнения. На эту потратил всего 140 попыток. На новогодних выходных и вчера снова был у друга в гостях. Начали с ним проходить Cuphead на Nintendo Switch в кооперативе. Пока прошли все уровни в Inkwell Isle I и почти все в Inkwell Isle II. По геймплею это практически Contra, но с упором на битвы с боссами. Визуально же игра напоминает мультфильмы 30-х годов. Ранее я дважды (на Xbox One и PS4) полностью её проходил в одиночку (на все достижения, включая DLC). Ради неё я даже покупал Xbox One в своё время, потому что изначально она была там консольным эксклюзивом. С тех пор я немного потерял скилл, но сейчас постепенно восстанавливаю его. В очередной раз прошли с ним Contra: Hard Corps на Mega Drive. В этот раз по пути Chase/Surrender. Таким образом мы вдвоём получили все 5 концовок. Также удалось поиграть с другом в Mario Kart Live: Home Circuit. Это эксклюзив для Nintendo Switch. Для игры требуется специальная машинка на "радиоуправлении" со встроенной камерой. В комплекте с ней идёт набор картонных ворот и указателей, с помощью которых можно построить трассу в реальном мире, например, у себя дома. Машинка управляется с консоли. Изображение передаётся с камеры, расположенной сзади от водителя. Игра сама дорисовывает дорогу, чекпоинты (на месте картонных ворот), финишную линию, препятствия, противников, предметы и прочее. Таким образом это выглядит как обычная гоночная видеоигра. Есть различные "темы" трасс, уровни сложности и режимы игры, а также кастомизация транспорта и персонажей. Игра поддерживает локальный мультиплеер. Для этого нужно соответствующее число консолей и машинок. У меня как раз имеется всё необходимое для двух игроков. Так как у друга дома больше пространства, то решили попробовать у него. Когда-то я даже всё это приносил в офис, и мы гоняли с коллегами. 9-го января я прошёл до конца сюжетный режим в Sonic Shuffle на Dreamcast, который начал ещё в декабре. Интересно, но думаю, что с реальными игроками было бы ещё интереснее. Компьютерные противники редко ошибаются, потому что они "читерят", но пытаться такому противостоять по-своему интересно. Сначала даже не думал, что это возможно, но я прошёл Tamagotchi Paradise. Если повысить уровень своей планеты до максимального (10), то игра поздравит с этим событием и покажет титры. Для достижения 10-го уровня нужно вырастить 6 питомцев до взрослой стадии. Всего 49 (3*4*4 + 1) базовых видов взрослых питомцев + 3 эксклюзивных (по одному виду на каждую версию устройства). Если их размножать, то потомки могут наследовать от родителей глаза или цвет тела, что даёт десятки тысяч комбинаций. От яйца до взрослого нужно минимум 49 часов реального времени. Эволюция на разных стадиях зависит от среды обитания (Water, Sky или Land), от вида пищи и от ухода за питомцем. Если о нём всегда заботиться, то он может жить вечно. От старости не умирают, как это было в первых моделях. Извлечение батареек не сбрасывает прогресс. Можно отпустить текущего питомца (он остаётся жить "на фоне", но с ним больше нельзя взаимодействовать) и завести нового. Максимум в одной среде может быть до четырёх "фоновых" питомцев. После прохождения я вырастил ещё двух. Всего у меня уже 8 взрослых питомцев (по порядку их появления): Irukatchi Horhotchi Meowtchi Beavertchi Oretatchi Elizardotchi Amefuratchi Tentotchi Мне очень нравится. По сравнению с предыдущим Tamagotchi этот намного удобнее, приятнее и интереснее. Я пока продолжаю играть. Уже начал выращивать девятого, который должен стать Mimitchi. Попробую вырастить все базовые виды. Прошёл Shovel Knight: Plague of Shadows на 3DS. Отличная игра, но мне она нравится чуть меньше остальных за немного неудобное управление. Я просто прошёл сюжет, но у меня близко к 100% собранных предметов. На все внутриигровые достижения сейчас не собираюсь проходить, потому что на это нужно несколько прохождений и я раньше уже это делал на PS4. После неё начал следующую часть - Shovel Knight: Specter of Torment. Кину кубики на случайный выбор следующей игры. Результат определю по первым двум кубикам. Если достанется долгая игра, то начну её после Shoot the Bullet. Если быстрая, то попробую пройти сразу в ближайшие дни. Кроме меня никто ещё так не делает, так что пока это легкий способ лидировать в рейтинге в соответствующей категории.
  14. В этой теме можно рассказывать про хорошие игры и рекомендовать их к прохождению. Старайтесь максимально заинтересовать потенциальных игроков. Делитесь своими впечатлениями, перечисляйте сильные и слабые стороны игры, оцените её качество, сравнивайте с другими играми и т.д. Избегайте преждевременного раскрытия важной информации о сюжете и не только (спойлеры). Полноценные обзоры приветствуются, но не обязательны. Рекомендации должны быть написаны лично вами. Можно использовать свой текст (или ссылку на него) из других тем форума, если там вы уже достаточно рассказали про игру. Даже если какую-то игру уже порекомендовали другие, вы всё ещё можете написать на неё свою рекомендацию, поделившись собственным мнением. Чем больше рекомендаций одной игры от разных людей, тем больше внимания она привлечет. Можно рекомендовать сразу несколько игр, а также правильный порядок их прохождения, если требуется. Например, игры одной серии или одного жанра. Желательно перечислить каждую игру, указав их полные названия. Про основные игры форума (серии Gothic, Risen и Elex) тоже можно писать. Также здесь можно попросить посоветовать игры по каким-либо критериям. Например, игры определенного жанра с конкретными особенностями и возможностями. По таким запросам тоже можно писать полноценные рекомендации. Похожий случай однажды был в отдельной теме. Читайте рекомендации, написанные другими участниками. Пробуйте играть в те игры, которые вас заинтересовали, и делитесь своими впечатлениями о них. По возможности в своих отзывах ссылайтесь на конкретную рекомендацию, благодаря которой вы решились поиграть в игру. Основной целью темы является составление списка хороших игр (по мнению участников форума) в одном месте. Дополнительной целью является взаимосвязь с Рейтингом геймеров World of Morgrad. На соответствующей вкладке в таблице я буду записывать игры, рекомендованные в этой теме. Чем больше игр вы порекомендуете, тем выше вы будете в рейтинге рекомендаций, что даёт больше шансов лидировать в глобальном рейтинге. Чем больше игр будет пройдено по вашим рекомендациям, тем лучше. Повторные прохождения по рекомендациям не учитываются. Прохождения по собственным рекомендациям тоже не учитывается. Если кто-то пройдёт игру, ранее рекомендованную в этой теме (до начала прохождения), но явно не укажет, что прислушался к рекомендации, то в таком случае автоматически будет учтен автор самой ранней рекомендации. Чем больше игр вы пройдёте по рекомендациям, тем выше вы будете в рейтинге прохождений по месяцам и по годам в соответствующей категории. Желающие могут даже использовать кубики для случайного выбора игры среди рекомендованных. P.S. Эта тема является идейным продолжением одноименной темы, которую я когда-то создавал на GothicGame. В ней каждая пара участников рекомендовали друг другу по одной игре, затем играли в доставшуюся и делились впечатлениями по мере прохождения. В новой же версии теперь более глобальные масштабы, потому что можно рекомендовать сразу всем и в любом количестве, можно свободно выбрать себе любую заинтересовавшую игру, а также есть соревновательная часть в виде рейтинга.
  15. На тот момент не было реальных данных. Это был просто пример. Я потратил целую неделю, но я смог отыскать все упоминания прохождений за последние два года во всех игровых темах. Даже за 2023-й и ранее кое-что есть, но я уже принципиально не стал это использовать, потому что тогда на форуме ещё не было достаточной активности. Теперь в таблице реальные данные по прохождениям с 2024-го года. Даже за этот год уже есть несколько. В некоторых ситуациях мне приходилось додумывать самому. Пишите, если я где-то ошибся или что-то пропустил. У каждой записи в таблице есть ссылка на сообщение, из которого я брал информацию. У вас ещё есть шанс изменить ситуацию, рассказав о своих пройденных играх за прошедший год в теме Игры, какие мы прошли за год. И не забывайте вовремя делиться своими свежими прохождениями в любых игровых темах. Это всё будет учитываться в рейтинге.
×
×
  • Создать...

Важная информация


Мы тоже используем куки, потому что без них вообще ничего не работает.
Мы не делимся куками с троллями, гоблинами или рекламными магнатами.