-
Постов
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2 -
Золото
620 [ Пожертвовать ]
Naja стал победителем дня 3 января
Naja имел наиболее популярный контент!
Информация о Naja

Посетители профиля
24 609 просмотров профиля
Достижения Naja
-
Naja оценил сообщение в теме: Обсуждение (Gothic Remake)
-
Naja оценил сообщение в теме: Обсуждение (Gothic Remake)
-
Naja оценил сообщение в теме: Обсуждение (Gothic Remake)
-
Naja оценил сообщение в теме: Обсуждение (Gothic Remake)
-
FIRE DRAGON оценил сообщение в теме: Мод Угроза (Die Bedrohung) для Gothic 1: впечатления, скриншоты и прочее
-
Мастер Denджин оценил сообщение в теме: Мод Угроза (Die Bedrohung) для Gothic 1: впечатления, скриншоты и прочее
-
Phoenix_NewDragon оценил сообщение в теме: Мод Угроза (Die Bedrohung) для Gothic 1: впечатления, скриншоты и прочее
-
Вольный Экстремал оценил сообщение в теме: Мод Угроза (Die Bedrohung) для Gothic 1: впечатления, скриншоты и прочее
-
LoneWarg оценил сообщение в теме: Мод Угроза (Die Bedrohung) для Gothic 1: впечатления, скриншоты и прочее
-
Угроза (Die Bedrohung) (Gothic) 2002 г. Разработчики: Advanced Mod Team (Германия) Локализация (перевод и озвучка): Mighty DWARF Ссылки на закачку, рекомендации по установке и описание модификации можно найти на следующих ресурсах: на форуме Magic Team; на сайте Snow Studio; на форуме World of Players. Кроме того, "Угроза" есть в Мастерской Steam. *** Продолжаю свои археологические прохождения. "Угроза" – один из первых готических модов, чуть ли не второй… но не буду уточнять, ибо не знаю. Возможно, с тем, что это один из первопроходцев, и связана его недоработанность в некоторых аспектах. Играть она, в сущности, не мешает, вызывает только лёгонькое чувство досады. Но обо всём по порядку, если таковой здесь вообще нужен. Общее впечатление от игры: довольно-таки увлекательное действо, временами нешуточно затягивающее, своего рода аттракцион с запоминающимися фишками и спецэффектами. При этом сумбурное и не обезображенное железной логикой. Раза три, застряв в полнейшем ступоре, я лезла в интернет за хоть какими-нибудь подсказками.:) Но, справедливости ради, надо сказать, при ближайшем рассмотрении уже преодолённого препятствия, выяснялось каждый раз, что истинные причины затыка – невнимательность и торопливость игрока.:) Ну и тупость никто не отменял. Для начала – лирическое отступление о перипетиях визуализации. Что сразу бросается в глаза при первом же запуске – так это поголубевшее небо и покрасневший Барьер. Что касается последнего, извилистые молнии, с грохотом рассекающие обзор, ничуть не изменились, и убийственная иллюминация пресечения побега тоже, проверено.:) Немного погодя игрок получит возможность полюбоваться синими черепичными крышами Старого лагеря. Хороша или плоха такая перекраска оригинала, каждый решает сам. Я не в восторге, но мне колористические нововведения глаза не мозолили. Дело в том, что задолго до установки "Угрозы" я на стимовскую Готику, разнообразия ради, накатила texture pack Redesigned, и ландшафт получился такой: Тоже не классика, но вполне готично.:) Так и представляю себе, как текстуры ожесточённо рубятся друг с другом за право высветиться на мониторе. Где-где, а в небесах файлы из текстурпака одержали сокрушительную победу. А на земле… как пришлось.:) Так что скриншоты вышли не совсем каноничные. Но вообще виды Долины рудников в результате стихийного смешения текстур получились очень даже ничего себе, на мой вкус, и вполне подходящими для создания обоев на рабочий стол. Вот, например, так выглядит Старый лагерь в разное время суток: Играть мы будем за вот этого парня: Само его имя – Паранор – намекает на всяческую паранормальщину, через которую предстоит прорубиться игроку для ликвидации некой Угрозы, нависшей над перекрашенной Долиной рудников. И, кстати, ещё немного о цветах. Можно предположить, что: а) действие мода – эпизод альтернативной истории Минентале в какой-то параллельной вселенной; б) оттенки красного ассоциированы с разного рода, нередко демонического или магического толка силами, безусловно недружественными или откровенно враждебными человеку, синие же тона более нейтральные и приземлённые, относительно, разумеется, и поэтому, вероятно, попали на черепицу замка рудных баронов и хижины Кавалорна заодно. Сам же Кавалорн из мода бесследно испарился, оставив только имя локации. И он не один такой пропащий, если уж на то пошло, но об этом позже. Вокруг Паранора, как видно на скрине, нарезает круги серенькая ящерка, красноглазость которой намекает на злобненький характер, и да – и этакая мелюзга делает кусь при любой возможности и при всей своей мимимишности является образцовой грязной тварью. Многие представители фауны альтернативного Миненталя немного отличается от привычных видов. Мастью или размером, или тем и другим разом. Модифицированные монстры некоторых разновидностей существуют наряду с классическими. У воды, что характерно, увивается кровожадный гнус: Как-то раз у меня один из таких вот гнусов баганулся весьма своеобразным способом – вдруг увеличился до базового размера. Заснять не сообразила – пришлось срочно рубить на куски, ибо докопался. Но это был единичный случай, обычно даже не сразу понимаешь, кто и где воинственно жужжит, но особенно забавное зрелище – это охота падальщика на кровососущую гнусную мелюзгу, способную летать на головокружительной высоте аж в пару вершков над грунтом.:) И да, падальщики тоже мутировали, обросли новым оперением и мастью стали неуловимо напоминать ползунов из Старой шахты: Это всего лишь картинка, не передающая звуков, а ведь готические куры в моде и орут не своими голосами, да так, что и убивать их жалко, но приходится, ибо: 1) нападают, стервозы; 2) МЯСО! Кстати, не только вопли падальщиков были изменены, но и некоторые другие звуки. Особенно обращает на себя внимание залихватская озвучка стрельбы. В моде по лесам и лугам скачут удивительные синие волки и зеленоватые вараны: Не, зелёные ящеры – это реалистично даже, а волки озадачивают, да. Возможно, такая фантастическая окраска понадобилась для чёткого отделения злобных дикарей от друзей человека – собак: Ну и в полку гарпий тоже прибыло: Оригинальные гарпии тоже никуда не делись, другое дело, что встречи с ними не обязательны, не предусмотрены сюжетами квестов, объём которых несколько маловат для уютной Долины рудников. Пополнилась также популяция гоблинов: И главное… ну, ладно, не главное, но немаловажное – в Минентале завелись овечки: Мне попались слегка забагованные, но это не помешало закрыть квестик, с ними связанный. И да, пора поговорить о сюжете и квестах. Главный, посвящённый устранению титульной угрозы, как матрёшка вмещает в себя несколько выскакивающих один из другого уровней приключенческого безумия. Корень зла, по мнению работодателя, сокрыт в нежно любимой модостроителями Заброшенной шахте. Вскрытие которой показало Паранору, что копать придётся глубже. Информатор не обманул, и в шахте действительно творится малоприятная дичь. И, конечно, там обитают очаровательные зверушки, норовящие отгрызть главному герою пятки. В общем, в Заброшенной шахте скучать некогда, и освещена она, на удивление, прекрасно. И это не единственная локация, в которой ожидаешь погрузиться в таинственный сумрак, но почему-то бегаешь по древним строениям, освещённым не хуже какого-нибудь ультрасовременного торгового центра.:) Неожиданный интерьерный изыск для фундаментальной усыпальницы мумифицированных покойников – Пирамиды. Построили её, видимо, древнеегипетские орки-демонологи и некроманты, судя по дизайну и наполнению. Как оно принято в гробницах, в Пирамиде на главного героя с мертвецким энтузиазмом бросаются агрессивные доходяги: Паранор в долгу не остаётся: В музыке только гармония есть, Слушай музыку и прощай… Да, в игре есть необычное оружие, по меньшей мере, с виду, и не только с виду. А также весьма своеобразные доспехи с приятными бонусами. Добыча такого лута является важной составляющей квестов, и в целом, надо заметить, процесс интереснее банального взлома сундуков и мародёрства. Метания Паранора по люминесцентной Пирамиде торжественно записываются в дневник как отдельный квест. И он у меня так и остался висеть в списке актуальных, хотя является, по сути, звеном в основной сюжетной цепочке. И раз уж главный герой с Угрозой разобрался, то и Пирамида должна без проблем свалиться в архив завершённых дел. Но нет, висит. Насколько понимаю, это всё же не мой косяк, а косметическая недоработка модификации. Остальные задания в дневнике закрываются без фокусов. Это радует, но для начала, разумеется, их ещё надо открыть. Главную, сюжетообразующую задачу игроку, можно сказать, вручают сразу после запуска игры, что вполне естественно, для небольшого мода. Побочные же добываются самостоятельно, как результат исследования территории слегка видоизменённого Миненталя, разговоров и чтения найденных документов. Любопытный игрок, стремящийся засунуть нос во всякую щель, вряд ли какой-нибудь квест пропустит.:) И в один прекрасный момент в руки Паранора попадает опись всех приключений, можно свериться с дневниковыми заметками и узнать таким образом, окончена ли игра или что-то осталось незамеченным, ведь никакого финального ролика, слайд-шоу или вылета в главное меню модификация не предусматривает. Открытый финал, как он есть. С засвеченной Пирамидой контрастирует сюрреалистическая локация Метео, населённая довольно апатичными и одновременно сумасбродными демонами разного калибра. Чертовски атмосферна и незабываема дощатая дорога в полнолунных небесах. Конкурсы здесь, очевидно, интересные: Вперёд, только вперёд! Но вдруг: Ха! Уроки экстремальных прохождений с ГотикГейма не прошли даром, и Паранор под моим чутким руководством, недолго думая, запросто перемахнул через это чудо архитектурной мысли. И ещё… :) Но затем всё же я решила вести себя прилично и переиграла фрагмент без паркура, но с поиском ключей, а таковых за игру набирается целая коллекция. Чему удивляться, если уж двери установлены и там, где даже стен нет. Что это за трио фантомов такое, мне выяснить не удалось. Какие-то маги, оно и понятно, ведь впереди светится угрюмым красным логово загадочных колдунов. Похождения Паранора в иных мирах сопровождаются гармонирующей с визуалом музыкой, бодрой и в то же время немного тревожной. Иногда, правда, мелодии из мода не очень благозвучно накладывались на оригинальные треки, но это мелочи. Квесты "Угрозы" сконструированы под значительным влиянием знаменитого Хроманина, который тоже включён в модификацию, но преобразован. Не сказать, будто бы до неузнаваемости, но перекроен всё же заметно, от и до, включая награду. Бегая в поисках новых впечатлений, ответов к загадкам и всякого добра-барахла по Долине, Паранор натыкается то и дело на таинственные объекты, например, такие: ...и диковинных существ, вроде бы хорошо знакомых, но с апгрейдом, – розового единорога… ой! болотожора: …демонов-меланистов: …и даже подвыпивших скелетов: Как им при их комплекции удалось набраться, я без понятия, но они лыка не вяжут. Это, конечно, не полный список местных достопримечательностей, нововведений в "Угрозе" немало для маленького мода. И, можно предположить, глядя на некоторые небезынтересные детали, задумывалось ещё больше, но что есть, то есть. Локации, оказавшиеся лишними для контента, разработчики постарались отмежевать от игры разного рода препонами, заборами, решётками и даже самым лютым способом – массовым изъятием людей из Колонии. Обезлюдели территории Нового лагеря, Болотный лагерь заселён, что называется, символически и совсем не по канону, население Старого лагеря заметно прорежено, многих персонажей с именами как ветром сдуло, и даже в Старой шахте хоть шаром покати. Выглядит всё так, будто бы разработчики стремились любыми методами оградить игрока от попыток ходить проторенными в оригинале путями, что логично – история-то другая, но получилось не очень изящно. В безжизненных зонах можно взламывать сундуки с барахлишком, собирать травки и грибочки, но… оно вам надо? Тоска зелёная, не сказать, жуть морозная и разбавление сюжета, а ведь ресурсов для прохождения хватает за глаза и без вылазок на "пустоши", впрочем, разумеется, каждый играет как считает нужным… Ценители масштабных торговых операций и навороченной прокачки могут быть разочарованы. Здесь такие удовольствия реализованы минималистично. Очки обучения можно потратить только на силу, да ещё перманентных зелий выхлебать, вот и все университеты. Мне хватило, жаловаться не на что. Не представляю, как некоторые умельцы проходят "Угрозу" часа за три-четыре, лично у меня на игру ушло тринадцать часов с хвостиком. При этом никакого жёсткого хардкора в моде нет… боёвка привычная (случались, конечно, напряжённые моменты, но не они задавали темп), критичные баги не донимают. Люблю тормозить… Куда же податься после завершения всех квестов? Можно вырубить игру и заняться чем-нибудь полезным.:D Ну или зарубиться с выжившими монстриками, для тонуса. Или гулять и умиротворённо любоваться красотами Миненталя. Или замутить фотосессию в модных нарядах на шикарной натуре.
-
5
-
- gothic 1
- die bedrohung
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Naja оценил сообщение в теме: Готика 2 - Ночь Ворона. Неизвестный диалог
-
Naja оценил сообщение в теме: Готика 3. Общество скрытых в пшене
-
Naja оценил сообщение в теме: Межфорумный литературный конкурс "Тайные организации"
-
Naja оценил сообщение в теме: Межфорумный литературный конкурс "Тайные организации"
-
Naja оценил сообщение в теме: Межфорумный литературный конкурс "Тайные организации"
-
Naja оценил сообщение в теме: Межфорумный литературный конкурс "Тайные организации"
-
GomeZ оценил сообщение в теме: Межфорумный литературный конкурс "Тайные организации"
-
Мастер Denджин оценил сообщение в теме: Межфорумный литературный конкурс "Тайные организации"
-
Asturiel оценил сообщение в теме: Межфорумный литературный конкурс "Тайные организации"
-
LoneWarg оценил сообщение в теме: Межфорумный литературный конкурс "Тайные организации"
-
Вольный Экстремал оценил сообщение в теме: Межфорумный литературный конкурс "Тайные организации"
-
В этом сезоне конкурс прямо порадовал, честное слово. Чувствуется, авторам тема не безразлична, зажигает и наводит на мысли. Вдохновляет, да. Есть неординарные идеи и закрученные сюжеты. Порадовало, что авторы не углублялись в готического розлива конспирологию, а писали истории весьма живых и ярких, в большинстве своём, персонажей. Хотя смотришь иной раз на текст и думаешь, и что это за организация такая, чем она занимается, Белиар её побери?.. Немного об оценках. Не знаю, кому как, а лично мне сложно отделить в рассказах содержимое от формы. Оформление – это не только запятые и падежи, но и структура, композиция истории – неотделимая от идеи. Я не редактор, не корректор, не литературовед, мои навыки расчленения текста и проверки орфографии с пунктуацией оставляют желать много лучшего. Оценки ставлю парные, согласно правилам, но это на самом деле субъективно и довольно-таки произвольно поделенная на две порции единая оценка по десятибалльной шкале. Лайфхак: как объехать правила, не нарушая их. Все оценки в одной куче, чтоб не лазить по "простыне" с лупой. Малые рассказы: № 1 "Заговорщики" – 4/4 = 8 № 2 "Неизвестный диалог" – 3/4 = 7 № 3 "Подарочек" – 2/3 = 5 № 4 "Право выбора" – 4/5 = 9 № 5 "План Старца Горы" – 4/4 = 8 № 6 "Путь Аданоса" – 3/3 = 6 Большие рассказы: № 8 "Родные люди" – 2/3 = 5 № 9 "Контракт" – 3/4 = 7 № 10 "Легенды Нордмара" – 5/5 = 10 № 11 "Амулет с аквамарином" – 3/3 = 6 № 12 "Ты то, что ты ешь" – 4/3 = 7 № 13 "Рыцарь пустыни" – 3/4 = 7 № 14 "Камень за пазухой" – 5/4 = 9 № 15 "На крыльях шершней" – 5/3 = 8 № 16 "Именем Аданоса" – 4/4 = 8
-
- 12 ответов
-
11
-
Мод Orcades (Gothic 1) Автор: davied (Германия) Перевод: Ur-tRall и Dunkle Redaktion Русская озвучка: Snow Studio Скачать можно, например, на сайте Snow Studio и на форуме Magic Team. Описания мода есть на вышеупомянутых ресурсах. *** Долго у меня руки не доходили до этого легендарного приключения, годами тянулись, тянулись, и вот, наконец, дотянулись… Модификация старенькая, что называется, проверенная временем. Если сразу и коротко о моих впечатлениях – самый настоящий деликатес, весёлый и лихо закрученный квест, щедро приправленный экшеном, каковой ввиду особенностей антикварного движка способен в некоторые моменты вымотать из игрока километры нервов. Особенно если игрок ракообразный тормоз. Например, слава Белиару, приходится много плавать и нырять… нужны ли здесь какие-либо комментарии? Но! Здесь есть и паркур, много настоящего готического паркура, а это я люблю, да. Игра начинается с бредового сновидения главного героя, и этот мимолётный горячечный пролог (он же – первая глава) задаёт тональность всего прохождения. Во всём, что творится с персонажами, чувствуется озорное сказочное безумие, присущее "миру грёз". Да и сами персонажи, кого ни возьми, те ещё оригиналы, в хорошем смысле слова. Их мало, но они весьма запоминающиеся, чему способствует и душевная озвучка. Ещё бы их было много, ведь мир крошечный, что только добавляет игре динамики и насыщенности. Все приключения, в которые окунулся главный герой после пробуждения в нереальной игровой реальности, уместились в трёх небольших главах. Очевидно, что никакой развитой системы прокачки в столь компактной истории нет. Зато всё же есть микропрокачка персонажа:), со своей фишкой (для любителей решений пространственных задачек на скорость). Среди людей, знакомых с "Оркадесом", мод славится головокружительными полётами игровой камеры в кат-сценах, что, надеюсь, видно на соответствующих скриншотах. Что и говорить, смотрится этот кинооператорский пилотаж захватывающе, и сопровождается бодрящей музыкой. Эдакая награда игроку за преодоление очередного этапа. Есть маленькие очаровательные кат-сцены с ненавязчивыми подсказками и внутри глав. Скриншоты сделаны с таким расчётом, чтобы показав мир, не особо заспойлерить прохождение. Ну, мало ли, вдруг кто ещё не играл…:D В моде есть нечто вроде подсчёта достижений, в загадочных процентах. Игра поздравила меня с завершением всех квестов, но насчитала, кажется, только 83% прогресса. Что-то явно от моего внимания ускользнуло, а уж, казалось бы, на таких-то уютных локациях все пиксели истоптаны… Прохождение заняло у меня часов 9, а нормальные игроки вроде как управляются раза в полтора-два быстрее. Уж молчу о том, что немалый кусок пришлось переигрывать… тупить так тупить. Немножко о недостатках. Попадаются странные фразы, но это совсем уж мелочи. Сюжет несколько сбивчив, можно так сказать, но о чём это я? Чего ведь только не приснится…:) Персонаж умеет собирать с монстриков кое-какие трофеи, но что с этим добром делать – непонятно; возможно, я что-то упустила… впрочем, мод не о торговле. Ноги и уши багов с вылетами, увы, растут непосредственно из тушки оригинала. Некоторые эпизоды противопоказаны эпилептикам. Есть, на мой взгляд, перебор с землетрясениями и душераздирающим готическим дайвингом. Несколько раз на меня наваливалась лёгонькая дурнота от свистопляски на мониторе. Но азарт… всё вытащил.
-
6
-
- gothic 1
- модификация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всем привет.:) Не знаю, где уместно, спрошу здесь. В разделе "Модификации" есть два пустых подраздела "Моды Готика 1" и "Моды Готика 2". Они специализированные, для модостроителей, я так понимаю? Или это разделы для обычных обсуждений и тому подобного (вроде бы нет…)? Куда вообще можно приткнуть болтовню о модах, их прохождениях, и всяком таком? В подфорумы "Gothic 1" и "Gothic 2"? Как-то я плутаю в трёх соснах…
-
Особенно прекрасен миг взлёта прижаренного ящера. *** Бог Засветов: ДА!!! Ибо темны и невежественны вы, смертные, – скорбную истину рёк Великий Вождь племени Секретных Документов. ***
-
Да никто и не купился, всем же известно, что излюбленное место для тусовок у Кольца Воды – это фонтан в Верхнем квартале. *** Поздравляю всех, кто… с тем, что… всё же свершилось. Работы красивые, некоторые хоть на ёлку вешай, а почему бы и нет?:) Но… Хмык, да… грустно, девицы. Маловато будет. Маловато! Необъяснимо маловато. Подкину всё же немного. Скриншоты в этой теме лишними не будут. Первая миниатюра посвящена неописуемо трудному выбору аж трёх объектов из десяти… хорошо, конечно, что не из трёх. Правда, скудность выборки ускоряет расчёты, так что во всём, при желании, можно найти плюсы. Ну ладно. Поначалу меня, как ни странно, занимала безрадостная история Ланса. Впрочем, это самый, пожалуй, запоминающийся сюжет, связанный с Кольцом Воды, из тех, какие есть в оригинальной игре. Пробивающий на эмоции, не самые светлые, увы. Но получилось как-то слишком по-маньяццки. Хотелось чего-то более оптимистичного. В конце концов один и тот же маршрут можно пройти по-разному. Таковым его, разумеется, сделало не Кольцо Воды, которое по странному стечению обстоятельств почему-то не могло довести ни одно дело до конца без вмешательства Безымянного. Но когда Безымянного приняли в небезызвестную… в смысле, никому не известную организацию, он был, естественно, не против. А что, броньку прикольную дали… и ещё какие-то безделушки, да и конспиративный адресок удачный, прямо в кабаке. А если незаменимого хлама в бездонных карманах для какого-нибудь захватывающего приключения не хватает, можно сбегать до порта и, похвалившись уникальным колечком, отхватить по льготной цене чего-нибудь эдакого, паладинского. Небольшое техническое отступление. Неканоничные эффекты на колечко и орнамент наверчены вовсе не из-за сорочьей любви к блестяшкам. Если подкатить камеру вплотную к колечку, так чтоб его на полмонитора растащило, то виден дизайн, узорчики, довольно симпатичные. Но стоит чуть увеличить дистанцию, это уже не кольцо, а заплесневелая сушка. Ещё немного, дабы в кадр хоть как-то втиснулась немудрящая сценка, то всё – сушка рассыпалась на щепотку невразумительных пикселей. С орнаментом та же ерунда – то ли кусок протухшего сыра, то ли хозяйственного мыла, что угодно, только не изысканный артефакт, нечто до безобразия малозаметное… Приходится как-то выкручиваться, огоньки хоть немного контраста нагоняют. В первой Готике такой проблемы нет. Тамошние гайки… пардон, колечки настолько жёстко контрастируют с окружением, что видны, наверное, и с орбиты Марса.:) Даже в условиях крайне неудачного освещения: С первой картинкой тоже не сразу худо-бедно срослось, до меня очень долго не доходило, что надо поменять местами "топоромечников"... …и заморозить суетливую фауну на другом берегу: Но что я всё о каких-то эпичных (как бы) замесах… вообще не люблю пресловутую "ипичность".:D Малые дела тоже важны. Правда, далеко не факт, что "мухобой" когда-либо состоял в Кольце Воды… Дело ясное, что дело тёмное. Вернёмся лучше к старым знакомым. Ну и напоследок маленькая лирическая зарисовка: *** Кидайте, у кого чего есть, будем беснова… веселиться.
-
Народ безмолвствует… Что ж, поговорим с железякой. Приколы и ужосы нашего городка:). Описания конкурсных работ от нейронки – Искусственный Искусствовед пишет сочинение на тему "Что на картинке". Ну, считать ИИ не умеет, знамо дело, а здесь явно даже не пытался. "Невероятное" количество источников света его просто ослепило. С большим трудом, но всё же ИИ обнаружил Ланса на переднем плане, ура. А маг… да что маг! Кустарник важнее. Тут даже особо не прикопаешься, именно это изображено на изображении, на то оно и изображение, не так ли. 4.1) Одетые в оружие топоромечники… или мечетопористы, эпичненько. 4.2) Бу-бу-бу-бу-бу… Кто из них алтарь?! Реально, босс качалки детектед, а это он ведь ещё спиной к зрителю стоит! Ну как повернётся… Факел горит, барабанщик барабанит, будем считать, что с этим скриншотом ИИ как-то справился. 7.1) Да ладно, чуть облачков натянуло, так сразу мрачная атмосфера! С таким-то энергетическим лучом. 7.2) …Что есть человек? Похожий на хищное насекомое с клювом… бррр. Хм, кажется, ИИ тоже немного испугался. Здесь у ИИ явно глаза разбежались. Но в целом неплохо, распознал и людей, и колонны, и "остатки руин", и вряд ли стоило ожидать от него чего-то большего. Лазерное ружьё – типичное оружие средневековья, натюрлих. Да уж… ИИ накидывает словеса, как матёрая гадалка с позолоченной ручкой, и примерно с такой же осмысленностью.:D Даже страшно представить, что сгенерировал бы какой-нибудь Искусственный Изобразитель по таким вот описаниям. *** Бонус:
-
Да, вот такие ролики нормально грузятся. Может, я глуха как пень, но, по-моему, там только игровые звуки. Если в настройках не задано писать звук с микрофона, то хоть кувалдой по мыши стучи и на клаве прыгай, ничего такого не будет слышно.:)
-
Что-то с каждым годом работ всё меньше и меньше, это не радует, конечно.:( А казалось бы, в этот раз тема, наверное, самая лёгкая из всех, какие были за всю историю конкурса. В одной только Ночи Ворона можно просто упороться этим Кольцом, а ведь есть ещё и моды… Не знаю даже, может, тема людям показалась пресноватой. Но что есть, то есть. Спасибо Хранителям за традиционный уже конкурс и спасибо всем, кто не прошёл мимо и выкроил время для скриншотоделия. *** *** В процессе набивания знаков удалось-таки определиться с оценками. Не уверена, что мне заодно удалось и ранжировку внятно аргументировать, но уж как вышло. 1 место – работа № 1 Братство Кольца зачищает портал зодчих 2 место – работа № 9 Яркендар 3 место – работа № 6 "Тайная" встреча "Кольца Воды" Ps: Похоже, несколько мужиков в исподнем вполне эффективно заменяют одного писающего мальчика… хотя, полагаю, и один гачи-мучачос прокатил бы. ***
-
Да ты чуть ли не в 4k всё заснял, или какие там у тебя настройки, не знаю.:) Ясен-красен, по 800 мегов видяшки, так ещё, гляди, и компуктер по столу расплющит от их веса.:D Что касается смотрибельности, то это кому как, конечно. Для меня ролики на полторы-две минуты рубилова вполне норм смотреть, а чтоб подлиннее, так неплохо бы, чтоб ещё там нечто не настолько рутинное происходило, как этот махач. Потому что в модельках и анимациях G3 я до чёрта вижу всяких корявостей, а эстетики – практически никакой. Вот пейзажи там красивые, это да.:)
-
Ну, у меня вот подвисают ролики. А такое качество прям обязательно для "путевых заметок"?
-
Тут есть, конечно, о чём порассуждать. Коллаж – это комбинация элементов всевозможного происхождения. Соответственно, видов коллажей полным-полно. Небезызвестен фотомонтаж, например. Если же на компе скомбинировать изображение из образов, созданных в цифре, отличить такой коллаж от Digital не представляется возможным.:) Это же сплошная цифра и есть. Или я не понимаю вопроса. Но я не вижу причин вообще как-то отщеплять цифровые рисунки от традиционных. Не в сообществе геймеров, в большинстве своём ни разу не художников, так изощряться. Тем более дать исчерпывающее определение, что есть "традиционный рисунок", совсем непросто. Допустим, я попробую. Традиционный рисунок – это двухмерное изображение или же, другими словами, двухмерная проекция воображаемой /автором/ сцены (какой угодно размерности), зафиксированная с помощью набора расходников и инструментов на материальном, осязаемом носителе, не требующая для просмотра в условиях комфортной для зрителя освещённости специального оборудования, и не поддающаяся точному копированию. Эвона загнула, мдя. Но это явно не исчерпывающее определение. Хотя бы потому что сама несущая поверхность может изгибаться всячески в трёхмерном пространстве. А если, к примеру, специальными чернилами, проявляющимися только в ультрафиолетовом освещении, нарисовать вполне обычными линиями и штрихами что-либо на обыкновенной бумаге, то без соответствующего фонарика даже при свете бела дня человек с хорошим зрением (без мутаций) ничего не увидит. То есть, такой рисунок вроде бы уже выбивается из традиционных. Но он и не цифровой, не так ли?:) Что отличает рисунок от рендера… Я так понимаю, имеется в виду именно цифровой рисунок. По мне так тем, что самые значимые вычислительные мощности, необходимые для создания изображения, располагаются в голове рисовальщика. И всяческие "плагины" с алгоритмами там же. И, по большей части, основные расчёты производятся тоже там. И "преобразование данных в полноценное изображение" на всех этапах происходит посредством э-э-э… живого привода. Обычно это рука.:) Прям как в Traditional.:) А вот что именно рука держит – мелок или стилус, это уже не столь и принципиально… Хочется объёма и пространства на плоском мониторе? Извольте разбираться с перспективой самостоятельно. Всякие там опорные точки, вспомогательные линии, соотношения размеров и тому подобное – всё на совести автора. Дальность прорисовки никак не автоматизирована. Где сплошная заливка, где размытие, а где детализация – вычисляет автор, перегревая в первую очередь собственные извилины, а уж потом процессор и видяху. Нужно шикарное освещение? Будете каждый луч "утыкивать" вручную и все блики "раскладывать" по всем имеющимся поверхностям, учитывая их кривизну, отдалённость от источника света, расцветку, текстуру и т.д. Это несколько отличается от размещения в виртуальной среде объектов со свойствами, заданными математическими моделями, и трассировки лучей, не так ли? Ну чисто Traditional, опять же.:) То есть, рисование в цифре и рендеринг – это разные скиллы, инструменты, темпы и объёмы… одно не проще другого, и тому и сему нужно/можно учиться годами и всю оставшуюся жизнь. И, наверное, провести "железобетонную" границу между ними не удастся, хотя бы потому что рендеринг всё же людьми контролируется, пока что.:) А если перед глазами иметь только результаты, без описания технологии, то в каких-то случаях можно и не разобраться, что есть как.:) Только я очень сомневаюсь, что такая проблема идентификации возникнет на конкуре любителей запиливания картинок в тематике старинных видеоигр. Не, вы только представьте, заявляется некий ярый фанат, выставляет на всеобщее обозрение имидж, наподобие работы № 12, или что-то вроде такого: …и, стуча копытом в грудь, уверяет, будто бы денно и нощно рисовал сие пиксель за пикселем мышкой по коврику, честно-честно. Кто на это купится?:) Никто же не предлагал воссоединить третью номинацию со второй. Очевидно ведь, что в третьей – не рисунки. Какие-то вещи не требуют жёстких определений и понятны интуитивно. В конце концов, каждый участник конкурса наверняка в курсе, рисовал ли он свою работу, или же основной процесс создания корректнее описывается другими терминами. Соответственно, сумеет выбрать себе номинацию. Если зрители с его выбором не согласятся, то проголосуют как посчитают нужным. Вот, кстати, в приведённом выше примере повод нарисованный, в цифре, конечно. Может быть, даже и мышью, я не помню.:D Но этот повод, извиняюсь, за тавтологию, не тянет на повод считать рисунком гибрид из двух игровых скриншотов. Возможно, коллаж – не самое лучшее название для номинации. Но довольно-таки ёмкое. А почему такой вопрос вообще возник? Из-за клонированных листьев? Ну, это тиражирование элемента, вполне себе рабочий приём и вне цифрового пространства. Зачастую не настолько очевидный, как в данном случае. Даже если "штамповку" не маскировать какими-нибудь дополнительными хаотичными штрихами или мазками, в традиционных техниках всё равно безупречное копирование невозможно. По мне, короче, это рисунок. Мне в свою очередь тоже интересно, какими вопросами должен задаться человек, чтобы самому понять – он вообще рисовал хоть чутка или нет, занимался исключительно чем-то другим?:) В моём восприятии Торус – мордоворот, упакованный чуть не по брови, а не беспорточник какой-то.
-
О.о Я была уверена, что Мад всех заборет, с его-то неподражаемой улыбочкой. Опять не угадала. Ну что ж, в этот раз мне повезло, и так бывает.:) Спасибо всем, кто проголосовал за эту банду ощипанных. Предложения по конкурсу у меня простые. 1) Универсальное для всех конкурсов Хранителей. Не стоит кромсать эти маленькие уютные конкурсы на кучу номинаций. На такого рода мероприятиях предполагается конкуренция. А когда на три места претендуют аж две, а то и одна работа, остаётся только руками развести, в полнейшем недоумении. Парочки (от силы) номинаций вполне хватит. Для художественного предлагаю делать в дальнейшем две номинации: I) Рисунки (сюда же картины, гравюры… цифровые, бумажные… и т.д. и т.п., кто на что горазд) и II) Коллажи. На вопрос "а как сравнивать Digital и Traditional?" отвечу так. А никак.:D В этот же раз никто ведь и не сравнивал. Разные техники. И ничего, обошлось. Серьёзно, ни в одном отзыве не было и намёка на подобные аналитические заморочки. Ибо, кому оно надо? На деле-то, и цифровое ИЗО, и нецифровое – это широченный спектр инструментов и приёмов, с уймой всяческих пересечений. Мне вот интересно, как эксперты в области доскональных сравнений будут сопоставлять, например, графическую работу в технике тушь-перо на ватмане с картиной, выполненной на холсте акриловыми красками с помощью мастихина? Вопросец на засыпку, ага.:D А можно и не такое завернуть… И ведь всё в одном "традиционном" мешке, да.:) Но получить некое впечатление от картинки по субъективной шкале "чушь – шедевр" (или "нравится – не нравится") может всякий зрячий. И прикинуть, раскрыта ли тема, и насколько хорошо – тоже. Так и оценивают, разве нет? Я уж молчу о том, что и коллажи делаются разными способами. Фишка этой номинации опять же не в сравнении традиционного с новомодным. Просто же и человек, не умеющий нарисовать чем бы то ни было (короче говоря, руками), к примеру, кошку так, чтобы она хоть немного отличалась от прикроватной тумбочки, сумеет в коллаже выразить идею в понятной зрителю форме. Возможно, в очень даже эстетичной или вовсе шедевральной.:) 2) Времени на рисовальный конкурс желательно выделить побольше. Раза так в полтора-два больше, чем на скриншотный. Времяёмкое занятие, честное слово. Торус?!! Не узнала… богатым будет, если выживет. Полоски видны, можно и не приглядываться. Но гуашь вообще коварна, гасит цвета и контрасты, только держись.
-
А комментарии без оценок принимаются? Ну, ладно, ближе к теме. Почему-то меня на этот раз захлестнул непомерный оптимизм, и мне казалось, что работ будет больше. Не угадала.:) А номинаций аж три, обалдеть. Что ж… Берём ножик с вилочкой и режем вишенку, как-то так. Поскольку я, как обычно, не художник и не искусствовед, то критерии оценок возьму… а нет, не с потолка. Из окна. Мокнущая на стекле унылая серость намекает на важность цвета в этой жизни. Посему смотреть буду прежде всего на идею и цвета работы. Traditional Digital Experiment Итого: Спасибо Хранителям и участникам за необычный конкурс! Всем пивасика и колбасика, Ксардас угощает!
